Comprendiendo la mecánica del Wall-Cancel
El wall-cancel aprovecha la física de detección de colisiones durante la breve ventana en la que los hitboxes del personaje pasan del contacto con la pared al movimiento libre. Esto preserva un impulso que el movimiento estándar no puede alcanzar.
La técnica elude las curvas de aceleración normales. El movimiento estándar aumenta la velocidad de forma gradual, pero los wall-cancels permiten cambios de velocidad instantáneos: un reposicionamiento entre un 15 y un 20% más rápido en escenarios críticos. Combinado con la Barrera de Hielo de Ran (1000 HP, 25s de duración), obtienes ventanas seguras para secuencias de movimiento complejas.
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Qué es la técnica Wall-Cancel
El wall-cancel consiste en iniciar el contacto con superficies verticales mientras se ejecutan comandos de habilidades específicos que interrumpen el estado de colisión con la pared. La técnica aprovecha el sistema de input buffer de Blood Strike (que almacena comandos de 3 a 5 fotogramas antes de su ejecución). Sincronizar la activación de la habilidad durante el contacto con la pared cancela la desaceleración, manteniendo o amplificando el impulso hacia adelante.
El motor de física trata el movimiento tras un wall-cancel como algo distinto al esprintar o deslizarse, produciendo valores de aceleración que superan los límites normales de movimiento.
Speed Glitch vs. Movimiento Estándar
El movimiento estándar sigue una aceleración predecible con velocidades máximas definidas. SPIKE Nivel 3 otorga un 10% de velocidad de movimiento, Parkour Master proporciona un 25%, sumando un 35% en total al combinarse. Incluso con estas bonificaciones, el movimiento sigue limitado por las curvas de aceleración.
El wall-cancel ignora estos límites por completo. Una ejecución perfecta mantiene la velocidad máxima a través de esquinas y obstáculos. Esto crea ventajas de posicionamiento medidas en fracciones de segundo, márgenes críticos donde el primer disparo determina el resultado del enfrentamiento.
Física del Wall-Cancel
La preservación del impulso depende de la jerarquía de detección de colisiones. Al contactar paredes en ángulos de 25 a 45 grados respecto a la perpendicular, el motor registra brevemente estados simultáneos de suelo y aire. Este solapamiento perfecto de fotogramas permite el uso de habilidades sin la penalización de movimiento estándar.
Los wall-cancels exitosos mantienen entre el 85 y el 95% de la velocidad previa al contacto con un control direccional total. Las interacciones normales con las paredes reducen la velocidad entre un 40 y un 60% e imponen restricciones direccionales que duran de 8 a 12 fotogramas.
Por qué Ran es la opción óptima
La Barrera de Hielo de Ran (escudo de 1000 HP) brinda protección durante la ejecución, permitiendo realizar wall-cancels en zonas disputadas sin riesgo de eliminación. Su duración de 25s ofrece múltiples ventanas de ejecución por enfrentamiento.
La Criomancia de Ran aumenta la recuperación de escudo de los compañeros un 30% en un radio de 30m, creando mejoras defensivas para todo el equipo. Mientras que ETHAN tiene el Deslizamiento de Poder o el Maestro de la Espada de ZERO aumenta la velocidad de movimiento cuerpo a cuerpo, el conjunto defensivo de Ran permite una agresión sostenida maximizando el valor del wall-cancel.
Requisitos previos
Desbloquear a Ran
Asegúrate de tener acceso total al conjunto de habilidades de Ran: las especificaciones de Barrera de Hielo y Criomancia. Comprender los tiempos de reutilización (cooldowns), los fotogramas de activación y los indicadores visuales resulta esencial.
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Fundamentos básicos de movimiento
Domina estos elementos antes de intentar los wall-cancels:
- Cadenas de salto y deslizamiento: Interrumpen la asistencia de apuntado y mantienen el impulso.
- Disparo lateral (Strafe): Evade impactos sin sacrificar la presión.
- Asomarse en esquinas (Corner peeking): Minimiza la exposición con ángulos pre-apuntados.
- Posicionamiento vertical: Asegura terreno elevado para líneas de visión superiores.
El slide-canceling mantiene la funcionalidad de deslizamiento infinito, un control de impulso esencial para preparar los wall-cancels.
Ajustes de control

Los jugadores profesionales utilizan un eDPI de 2800-4200 (800 DPI × 3.5-5.25 de sensibilidad = 25-45 cm por cada 360°).
Ajustes críticos:
- Aceleración: Velocidad fija para una respuesta predecible.
- Sincronización de sensibilidad global: Actívala para una sensibilidad consistente en todas las miras.
- Relación de cadera a ADS: 1:0.7 a 1:0.75 (cadera 6 = ADS 4.2-4.5).
- Sensibilidad de disparo: Entre un 15 y un 25% más baja que la de cámara (Cámara 5 = Disparo 3.75-4.25).
- Esprint automático: Desactívalo para un control preciso.
Las tasas de fotogramas por encima de 60 FPS mejoran significativamente la consistencia de los comandos.
Sistemas de Input Buffer
El buffer de Blood Strike almacena comandos de 3 a 5 fotogramas antes de su ejecución. Los jugadores pueden introducir la activación de la habilidad entre 50 y 80 ms antes de los fotogramas óptimos; el buffer pone en cola los comandos para una sincronización precisa.
Esto transforma el wall-cancel de una ejecución basada en la reacción a una predictiva, mejorando drásticamente la consistencia bajo diversas condiciones de red.
Ejecución paso a paso
Fase 1: Preparación de la aproximación
Esprinta hacia las paredes en ángulos de 25 a 45 grados respecto a la perpendicular, unos 10-15 metros antes del contacto. Mantén la velocidad máxima mediante bonificaciones pasivas. La ametralladora de nivel 5 otorga un aumento de velocidad del 33%.
Los ángulos demasiado perpendiculares (>60°) activan una colisión total. Los demasiado agudos (<20°) no logran registrar la colisión. El rango de 25-45° crea ventanas de 2 a 4 fotogramas, suficientes para aprovechar el buffer sin una desaceleración excesiva.
Identifica texturas de pared o marcas en ángulos óptimos para desarrollar memoria muscular. Los jugadores competitivos memorizan de 15 a 20 posiciones de pared por mapa.
Fase 2: Sincronización del contacto con la pared

El contacto con la pared activa la detección de colisiones. La ventana crítica abarca de 2 a 4 fotogramas (33-66 ms a 60 FPS). Introduce la activación de la habilidad 1 o 2 fotogramas antes del contacto, permitiendo que el buffer ponga en cola los comandos.
Usa la Barrera de Hielo como activador principal del cancel (lanzamiento instantáneo, beneficios defensivos). Presiona el comando justo cuando el modelo del personaje comience la animación de contacto, visible como una ligera compresión o reducción de velocidad. El escudo de 1000 HP se activa junto con la cancelación de la colisión.
La latencia de red afecta la sincronización: un ping de 20-40 ms requiere introducir el comando 1 fotograma antes; 60-80 ms necesita una compensación de 2-3 fotogramas. La consistencia disminuye por encima de los 80 ms.
Fase 3: Ventana de cancelación
La ventana de cancelación de 3 a 5 fotogramas hace la transición de colisión a movimiento libre mientras se ejecuta la habilidad. Mantén el mando hacia adelante durante todo el proceso para obtener el máximo impulso. Los comandos laterales permiten cambios de dirección sin la desaceleración normal.
La activación temprana (fotogramas 1-2) preserva el 85-90% de la velocidad, pero con menos control direccional. La activación tardía (fotogramas 3-4) ofrece mejor flexibilidad de dirección y un 75-85% de velocidad. Ajusta según tus necesidades: temprano para velocidad, tarde para reposicionamiento en combate.
Una ejecución exitosa muestra un mantenimiento fluido de la velocidad sin animaciones de colisión. Los intentos fallidos muestran desaceleración, animaciones de choque o retrasos en la respuesta.
Fase 4: Preservación del impulso
El post-cancel requiere un comando direccional continuo e integración de técnicas secundarias. Encadena saltos y deslizamientos inmediatamente para interrumpir la asistencia de apuntado del rival mientras extiendes los beneficios de la velocidad. El slide-cancel mantiene el deslizamiento infinito para aumentos de impulso repetidos.
El control de la dirección separa la ejecución básica de la aplicación competitiva. Mantén la velocidad mientras te ajustas hacia los objetivos, controlando de forma independiente la cámara (conciencia/apuntado) y el movimiento (trayectoria).
La interacción con el terreno extiende la velocidad. Las pendientes descendentes amplifican la velocidad entre un 5 y un 10%, mientras que las inclinaciones ascendentes la reducen proporcionalmente. Memoriza los cambios de elevación cerca de las posiciones de wall-cancel.
Confirmación visual

Indicadores de éxito:
- Velocidad fluida sin desaceleración.
- Transiciones de animación suaves.
- La activación de la Barrera de Hielo coincide con el contacto con la pared.
- Capacidad de respuesta direccional inmediata.
- Estelas de impulso ininterrumpidas.
Las ejecuciones fallidas muestran lo contrario: desaceleración, animaciones de colisión, activación retrasada o input lag.
Datos de fotogramas y sincronización
Ventanas de fotogramas
La colisión con la pared opera en ventanas de 2 a 4 fotogramas a 60 FPS (33-66 ms). Tasas de fotogramas más altas reducen estas ventanas: 120 FPS las reduce a la mitad (16-33 ms), 144 FPS a 14-28 ms. Esto explica por qué los profesionales priorizan jugar a más de 60 FPS.
La sincronización óptima apunta al punto medio de la ventana (fotograma 2-3 de una ventana de 4), proporcionando un margen contra variaciones. Los aciertos constantes en el punto medio logran un éxito del 80-90% frente al 40-60% de los comandos en los fotogramas 1 o 4.
Velocidades de aproximación más altas comprimen las ventanas un 10-20%, requiriendo respuestas más rápidas. El juego competitivo prioriza la velocidad máxima a pesar de la dificultad.
Duración del Input Buffer
El buffer de 3 a 5 fotogramas permite comandos predictivos de 50 a 83 ms (a 60 FPS) antes de los fotogramas óptimos. La activación de habilidades recibe mayor prioridad que los comandos de movimiento, asegurando que los comandos en cola se ejecuten durante las transiciones de colisión.
Los jugadores avanzados activan las habilidades durante la aproximación (Fase 1), dejando que el buffer las ponga en cola para la ejecución en la Fase 2. Esto reduce la carga cognitiva durante el contacto, liberando recursos para el control direccional.
Compensación de Ping
La latencia de red requiere ajustes en la sincronización:
- 20-40ms: 1 fotograma antes (compensación de 16ms).
- 40-60ms: 2 fotogramas antes (33ms).
- 60-80ms: 3 fotogramas antes (50ms).
- 80-100ms: 4 fotogramas antes (66ms).
La consistencia cae sustancialmente por encima de los 80 ms. Un ping variable requiere una sincronización adaptativa: más temprano durante los picos de lag, estándar durante la estabilidad.
Factores de consistencia
Variables que afectan al éxito:
- Textura de la superficie: Las paredes lisas son más consistentes que las texturizadas.
- Variación de velocidad: La acumulación de potenciadores de velocidad crea inconsistencias en la sincronización.
- Enfriamiento de habilidad: Las ejecuciones fallidas a menudo se deben a que la habilidad no está disponible.
- Interferencia ambiental: Objetos cercanos interrumpen la detección.
- Tasas de sondeo (Polling rates): Más de 500Hz mejora el registro de comandos.
Los profesionales logran un éxito del 85-95% controlando estas variables. Los jugadores casuales suelen estancarse en un 60-70%.
Aplicaciones específicas por mapa
Mejores paredes por mapa

Superficies óptimas: texturas lisas, perpendiculares a rutas de mucho tráfico, cerca de objetivos tácticos. El hormigón o metal liso es superior a la piedra rugosa o madera.
Zonas prioritarias:
- De la base al objetivo: Rotaciones iniciales más rápidas para un posicionamiento temprano.
- Perímetro del objetivo: Aproximaciones rápidas o reposicionamiento defensivo.
- Conectores de alto tráfico: Velocidad de rotación entre sectores.
Incluye vectores de aproximación, desfases de tiempo y rutas post-cancel en tu base de datos mental.
Rutas de velocidad de alto tráfico
Las áreas de mucho tráfico son las que más se benefician; la velocidad de posicionamiento impacta en el inicio del enfrentamiento. Una ventaja de 0.5s repetida 10-15 veces por partida supone beneficios sustanciales.
Las rutas óptimas cuentan con 2 o 3 oportunidades de wall-cancel con conexiones directas, preservando la velocidad a través de las secuencias. Los giros bruscos o cambios de elevación reducen los beneficios.
La planificación de rutas incorpora la gestión del enfriamiento: los intervalos de 25-30s entre cancelaciones coinciden con el enfriamiento de la Barrera de Hielo.
Posicionamiento competitivo
Las ventajas se manifiestan a través de:
- Primera posición: Llegar 0.5-1.5s antes que los oponentes para una configuración pre-apuntada.
- Imprevisibilidad en la rotación: La velocidad crea incertidumbre en los tiempos del rival.
- Entrada y salida de combate: La movilidad superior permite un posicionamiento agresivo con opciones de escape.
Las ventajas consistentes de primera posición logran tasas de victoria en enfrentamientos un 10-15% más altas.
Sincronización específica del mapa
Los cambios de elevación afectan la velocidad: las pendientes ascendentes necesitan comandos más tempranos, las descendentes necesitan comandos retrasados. Las texturas rugosas requieren comandos 1-2 fotogramas antes que las lisas.
La iluminación afecta la confirmación visual. Usa la memoria muscular y las señales de audio en las sombras; el sonido de la Barrera de Hielo proporciona una retroalimentación constante.
Los efectos climáticos y los peligros introducen variables. Mantén bases de datos mentales de los ajustes específicos de cada mapa.
Errores comunes
Errores de sincronización
Temprano: La habilidad se activa antes de la ventana de colisión, 5-10m antes del contacto. Solución: retrasa 2-3 fotogramas usando marcas visuales.
Tarde: Comando introducido después de la resolución de la colisión; se ven animaciones de choque y luego una activación retrasada. Solución: adelanta el comando 3-4 fotogramas, usa el buffering predictivo.
Corrección sistemática:
- Graba 10 intentos anotando patrones.
- Ajusta 1 fotograma en la dirección de corrección.
- Ejecuta 10 más, mide los cambios.
- Repite hasta lograr un éxito superior al 70%.
- Refina mediante más de 50 repeticiones.
Ángulos incorrectos
Un ángulo excesivamente perpendicular (>60°) provoca una colisión total. Uno insuficiente (<20°) no llega a registrarse.
Técnicas de calibración:
- Puntos de referencia: Marcas ambientales en ángulos óptimos.
- Posicionamiento de cámara: Los ángulos guían de forma natural aproximaciones de 25-45°.
- Conciencia del minimapa: Planificación de vectores a nivel macro.
Practica los ángulos de forma aislada hasta tener un 80% de consistencia antes de integrar la sincronización de habilidades.
Errores en el orden de comandos
Errores habituales:
- Usar equipamiento antes que la habilidad bloquea las animaciones.
- Conflicto de habilidad secundaria con la Barrera de Hielo.
- El cambio de arma introduce retrasos.
Solución: jerarquía estricta — movimiento → habilidad → equipamiento → armas.
Pérdida de impulso
Resulta de soltar los comandos direccionales durante la cancelación o de fallar las cadenas de salto y deslizamiento. Mantén el mando hacia adelante de forma continua.
Inicia los saltos y deslizamientos dentro de los 3-5 fotogramas posteriores a completar la cancelación. Las cadenas retrasadas permiten la desaceleración antes de la activación del deslizamiento.
Solución de problemas
Jerarquía de diagnóstico:
- Verificar el enfriamiento de la Barrera de Hielo.
- Comprobar la velocidad máxima de esprint.
- Validar el ángulo de 25-45°.
- Revisar la sincronización de los comandos.
- Evaluar la latencia de red.
Graba 20-30 intentos y analiza fotograma a fotograma para encontrar patrones de error.
Variaciones avanzadas
Doble Wall-Cancel
Dos cancelaciones consecutivas en un lapso de 3-5s acumulan velocidad para un movimiento prolongado a alta velocidad. Requiere pares de paredes a 15-25m de distancia con ángulos compatibles.
El enfriamiento de 25s de la Barrera de Hielo impide activaciones secuenciales inmediatas. Alternativas:
- Impulso asistido por equipamiento entre cancelaciones.
- Explotación del terreno mediante pendientes descendentes.
- Cadenas de slide-cancel para movimiento continuo.
Las secuencias dobles proporcionan rotaciones entre un 25 y un 35% más rápidas que las aplicaciones simples.
Corner Boost (Impulso de esquina)
Aprovecha las intersecciones de esquinas donde las paredes perpendiculares crean una detección de colisión dual. Apróximate a 40-50° durante las transiciones de superficie de la pared para un impulso amplificado.
Zona óptima: 0.5-1.0m de las intersecciones, exigiendo una precisión de nivel centimétrico.
Excelente en espacios confinados con esquinas frecuentes. Memoriza de 8 a 12 esquinas prioritarias por mapa.
Cancelación en el aire (Mid-Air Cancel)
Combina mecánicas de salto con el contacto con la pared para movilidad aérea. Salta 2-3m antes del contacto, activa la habilidad durante la colisión en el aire.
Gestiona:
- Sincronización del salto para el contacto aéreo.
- Control direccional aéreo para los ángulos de colisión.
- Activación de habilidad teniendo en cuenta la velocidad aérea.
- Preservación del impulso al aterrizar.
Mayor valor en secciones verticales con posiciones elevadas.
Integración en combate
Aplicaciones avanzadas:
- Cancel-to-peek: Ejecutar para asomarse inmediatamente en esquinas con ángulos pre-apuntados.
- Reposicionamiento en combate: Cambios de posición durante los enfrentamientos.
- Cancelaciones de escape: Desconexión rápida de peleas desfavorables.
- Entradas agresivas: Empujes hacia objetivos a alta velocidad.
Práctica progresiva:
- Ejecución aislada.
- Enfrentamiento con objetivos estáticos.
- Seguimiento de objetivos en movimiento.
- Escenarios 1v1 reales.
- Partidas competitivas completas.
Ejercicios de práctica
Rutas para principiantes
Características:
- Paredes óptimas individuales con textura/ángulo ideal.
- Aproximaciones en línea recta.
- Distancias de aproximación de 20-30m.
- Entornos de baja presión (Hot Zone, 1v1s).
Estructura:
- 10 intentos consecutivos en una sola pared.
- Registrar tasa de éxito, identificar patrones.
- Ajustar técnica.
- Repetir hasta lograr un 70% de éxito.
- Pasar a una pared secundaria.
Objetivo: 50-100 repeticiones por sesión de 15-20 min en 3-5 paredes.
Ejercicios intermedios
Variables de complejidad:
- Rutas de varias paredes (3-4 oportunidades).
- Cambios de dirección de 45-90° entre cancelaciones.
- Gestión del enfriamiento de habilidades.
- Velocidades de aproximación variables.
Objetivos de consistencia:
- Pared individual: +80% en 20 intentos.
- Varias paredes: +60% en ruta completa en 10 intentos.
- Condiciones variadas: +70% en diferentes ángulos/velocidades.
Practica 3-4 sesiones semanales, de 25-35 min cada una.
Desafíos avanzados
Énfasis en velocidad y combate:
- Rotaciones cronometradas dentro de tiempos objetivo.
- Ejecutar mientras se ataca a objetivos en movimiento.
- Presión competitiva simulada.
- Dominio de variaciones (doble, esquina, aire).
Puntos de referencia:
- Rotación completa del mapa: 15-20% más rápida que la estándar.
- Integración en combate: +70% de éxito durante el enfrentamiento.
- Variaciones: +3 tipos diferentes por sesión.
Mantén 2-3 sesiones semanales para evitar la degradación de la habilidad.
Métricas de progreso
Rastrea:
- Porcentaje de tasa de éxito.
- Variación en la consistencia de la sincronización.
- Mejoras de velocidad (tiempos de rotación).
- Tasa de integración en combate en partidas reales.
Seguimiento semanal comparando periodos. Mantén registros de:
- Fecha, duración.
- Ejercicios practicados.
- Tasas de éxito, datos de sincronización.
- Debilidades, correcciones.
- Frecuencia de aplicación competitiva.
Meta competitivo
Ventajas de velocidad
Métricas medibles:
- Tiempo de rotación: Finalización entre un 15 y un 20% más rápida.
- Primera posición: Aumento del 25-35% en llegadas antes que los oponentes.
- Inicio de enfrentamiento: Control entre un 40 y un 50% más frecuente.
La primera posición se correlaciona con tasas de victoria en enfrentamientos un 10-15% más altas. A lo largo de 20-30 enfrentamientos, las mejoras de rendimiento son sustanciales.
SPIKE Nivel 3 (10%) + Parkour Master (25%) = 35% de velocidad. El wall-cancel añade un 15-20% durante la ejecución = 50-55% de mejora total.
Estrategias en clasificatorias (Ranked)
Conservadora (cola en solitario):
- Paredes de alto éxito (+80% de tasa personal).
- Sincronización de bajo riesgo (fases de rotación, no enfrentamientos).
- Conciencia del enfriamiento para fines defensivos.
- Rutas de respaldo si los intentos fallan.
Agresiva (equipos coordinados):
- Rotaciones de equipo sincronizadas.
- Aplicaciones para asaltos rápidos a objetivos.
- Velocidad de colapso defensivo.
Contra-estrategias
Los oponentes emplean:
- Predicciones de tiempo, pre-apuntado a las llegadas.
- Reconocimiento de señales de audio (sonidos de la Barrera de Hielo).
- Posicionamiento para denegar rutas.
- Provocación de habilidades (baiting) antes de rotaciones críticas.
Mitigación:
- Variación de rutas para evitar patrones.
- Aleatorización de tiempos.
- Gestión de la economía de habilidades.
- Técnicas de respaldo cuando seas predecible.
Estado de los parches
Actualmente opera dentro de parámetros aceptables; no hay intervención de los desarrolladores que indique que se considera un exploit. El slide-cancel mantiene su funcionalidad infinita, lo que sugiere tolerancia hacia el movimiento avanzado.
Escenarios futuros:
- Preservación de la técnica como expresión de habilidad.
- Ajustes mecánicos que reduzcan su efectividad.
- Eliminación completa mediante cambios en la física.
Monitorea las notas del parche. Diversifica tus habilidades de movimiento más allá de una sola técnica.
Optimizando el equipamiento (Loadout)
Elección de armas
Prioridades de movilidad:
- Ametralladora Nivel 5: 33% de aumento de velocidad.
- Subfusiles (SMGs): Movimiento superior frente a rifles, efectivos a corta distancia.
- Armas de mano ligeras: Cambio rápido sin penalizaciones.
Equilibra la movilidad con la efectividad en combate. Las ventajas de movimiento no sirven de nada si el arma impide un enfrentamiento efectivo.
Sinergias de equipamiento
Amplificando el movimiento:
- Granadas para saltos explosivos o preservación del impulso.
- Equipamiento táctico (humos/flashes) para una ejecución segura en áreas disputadas.
- Utilidades defensivas que protegen durante la vulnerabilidad.
Evita equipamiento que active bloqueos de animación que interfieran con la sincronización de habilidades.
Optimización de la retícula
Recomendado:
- Tamaño: 2-4 píxeles para precisión a larga distancia.
- Grosor: 3-4 píxeles para equilibrar visibilidad y precisión.
- Espacios (Gaps): 1-3 píxeles para identificar el punto central durante movimientos rápidos.
Mantiene la adquisición de objetivos durante la ejecución y el combate.
BitTopup para el potencial de Ran
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Las skins y el equipamiento premium ofrecen personalización estética y posibles beneficios en el juego. Los jugadores competitivos serios deberían invertir en desbloqueos completos para todas las habilidades, pasivas y equipamiento.
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Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué es el speed glitch de wall-cancel?
Es un movimiento avanzado que explota la detección de colisiones para preservar el impulso al contactar con una pared. Se ejecuta activando habilidades durante ventanas de colisión de 2 a 4 fotogramas, cancelando la desaceleración y manteniendo entre el 85 y el 95% de la velocidad. Permite un reposicionamiento entre un 15 y un 20% más rápido.
¿Cómo se realiza el wall-cancel de Ran?
Consta de cuatro fases: aproximación en ángulos de 25-45° a velocidad máxima, activación de la Barrera de Hielo durante la ventana de contacto de 2-4 fotogramas, mantenimiento del comando direccional durante la ejecución y encadenamiento de saltos y deslizamientos para preservar la velocidad. Requiere una sincronización perfecta: activar la habilidad 1-2 fotogramas antes del contacto.
¿Es motivo de baneo?
No hay declaraciones oficiales que lo clasifiquen como exploit. Funciona dentro de las mecánicas del juego sin herramientas externas. El slide-cancel mantiene su funcionalidad infinita, lo que sugiere tolerancia por parte de los desarrolladores. Monitorea las notas del parche, pero actualmente no hay riesgo de baneo.
¿Qué paredes funcionan mejor?
Texturas lisas (hormigón/metal), perpendiculares a las rutas y cerca de objetivos. Posicionadas a 25-45° de los caminos principales. Prioridad: rutas de base a objetivo, perímetro de objetivos y conectores de alto tráfico.
¿Qué tan rápido es comparado con el movimiento normal?
Entre un 15 y un 20% más rápido durante la ejecución. Combinado con pasivas (35% en total), alcanza un 50-55% durante rutas óptimas. Esto se traduce en llegar entre 0.5 y 1.5s antes a posiciones disputadas.
¿Cómo practicar de forma consistente?
Ejercicios progresivos: repeticiones en una sola pared hasta lograr un 70% de éxito, rutas de varias paredes probando el 80% y escenarios de combate manteniendo el 70% bajo presión. Realiza de 50 a 100 repeticiones por sesión de 15-20 min. Rastrea tus tasas de éxito y tiempos. Configura la sensibilidad entre 2800-4200 eDPI y desactiva el esprint automático.


















