
Entendiendo la batería para el Ciclo 0 en Honkai Star Rail
El Ciclo 0 es la ventana de tiempo antes de que los enemigos actúen. La Habilidad Definitiva de Robin (Concerto) adelanta la acción de todos los aliados un 100% a la vez que proporciona enormes potenciadores ofensivos. Activarla antes de que los enemigos se muevan crea una ventaja de ritmo abrumadora: tu equipo gana acciones extra con daño potenciado.
Robin necesita 160 de Energía. Su Habilidad básica genera 35, sus Ataques Básicos 20 cada uno, además de 2 de Energía por cada ataque aliado mediante su rastro pasivo. Sin fuentes externas, necesitaría entre 17 y 25 ataques aliados (con Cuerda de Recuperación de Energía) o entre 28 y 38 (sin ella), algo imposible de lograr de forma natural en el ciclo 0.
Por qué es importante el Ciclo 0
Los pisos de la Memoria del Caos tienen modificadores de dificultad que aumentan tras ciertos umbrales de turnos. Asegurar la Definitiva de Robin antes de que estos se activen te permite eliminar objetivos prioritarios antes de que las mecánicas defensivas entren en juego.
Pura Ficción recompensa la limpieza rápida de oleadas. Una Definitiva en el ciclo 0 permite limpiar oleadas de inmediato, preservando puntos de habilidad y manteniendo el impulso. El avance de acción del 100% comprime lo que serían 3 ciclos en una ejecución inmediata.
Fundamentos del sistema de energía
Robin genera:
- Técnica: 5 de Energía (al inicio de la oleada)
- Habilidad básica: 35 de Energía
- Ataque Básico: 20 de Energía
- Ataques aliados: 2 de Energía cada uno
- Post-Definitiva: 5 de Energía
Rotación óptima: Habilidad > Básico > Básico = 80 de Energía solo con sus acciones. La brecha de 80 de Energía restante requiere el apoyo de una batería externa.
Intercambio Equivalente: El motor de batería F2P
Intercambio Equivalente (cono de luz de 4 estrellas de la Vía de la Abundancia) regenera 8 de Energía a un aliado al azar que tenga menos del 50% de PV cuando el portador usa su Habilidad o Definitiva.

Mecánicas clave:
- 8 de Energía por activación (en todos los niveles de superposición)
- Apunta a un aliado aleatorio con menos del 50% de PV
- Si Robin es el único personaje por debajo del 50% de PV, tiene la recepción garantizada
- Se activa tanto con Habilidades como con Definitivas
Por qué supera a otras alternativas
Conversación en el Postoperatorio y Sentimiento Compartido potencian la energía del portador, pero carecen de transferencia de energía. Solo Intercambio Equivalente permite una batería para el ciclo 0 siendo F2P.
Se puede obtener a través del grupo estándar de conos de luz, en la tienda de Canje de Luz Estelar o en selectores de eventos. El nivel S1 es suficiente; una mayor superposición no aumenta el valor de los 8 de Energía.
Gallagher: El soporte de batería óptimo
Gallagher (Abundancia de Fuego, 4 estrellas) tiene una Definitiva de 120 de Energía que otorga ataques básicos potenciados. Estos básicos potenciados activan Intercambio Equivalente sin consumir puntos de habilidad.

Su kit permite múltiples activaciones de Intercambio Equivalente en el ciclo 0:
- Activación de la Definitiva = transferencia de 8 de Energía
- Ataque básico potenciado #1 = transferencia de 8 de Energía
- Ataque básico potenciado #2 = transferencia de 8 de Energía
- Total: 24-32 de Energía solo mediante Intercambio Equivalente
Por qué destaca Gallagher
- Definitiva de 120 de Energía (carga más rápido que otras alternativas)
- Los básicos potenciados no consumen puntos de habilidad
- Su rotación neutral en puntos de habilidad permite optimizar al DPS
- Su curación asegura la supervivencia del equipo durante la configuración de la batería
Ejecución paso a paso
Antes de la batalla:
- Activa la Técnica de Robin (5 de Energía)
- Asegúrate de que Robin esté por debajo del 50% de PV (recibe daño de enemigos débiles)
- Confirma que Gallagher tenga su Definitiva lista
Turno 1 - Gallagher:
- Definitiva (activa Intercambio Equivalente: +8 de Energía para Robin)
- Básico potenciado #1 (+8 de Energía para Robin)
- Básico potenciado #2 si la velocidad lo permite (+8 de Energía para Robin)
Turno 1 - Robin:
- Habilidad (+35 de Energía)
- Ataque Básico (+20 de Energía)
- Ataque Básico (+20 de Energía)
Cálculo de Energía:
- Técnica: 5
- Acciones de Robin: 80
- Transferencias de Intercambio Equivalente: 24-32
- Ataques aliados: 10-20
- Total: 119-137 base + sinergias de equipo = 160+
Requisitos críticos
Robin debe permanecer por debajo del 50% de PV durante toda la secuencia de Gallagher. Una curación excesiva rompe el objetivo, redirigiendo la energía a otra parte.
Verifica que tienes los 160 de Energía antes de activar la Definitiva. Una activación prematura desperdicia toda la preparación.
Requisitos de ajuste de velocidad (Speed Tuning)
Robin: 121 VEL (requisito indispensable)

- Asegura dos turnos en el segundo ciclo
- Optimiza la generación de energía y el tiempo de actividad de los potenciadores
- Se puede lograr mediante substats (usa botas de ATQ%)
Gallagher: 135-145 VEL
- Debe superar la velocidad de Robin por 10-15 puntos
- Garantiza la primera acción en el ciclo 0
- Usa botas de VEL sin miedo (su rol de batería prioriza la velocidad sobre el daño)
Fórmula de valor de acción
Valor de acción = 10000 / Velocidad
- 121 VEL = 82.64 de valor de acción
- 135 VEL = 74.07 de valor de acción
- Los valores más bajos actúan primero
Enemigos de la Memoria del Caos: valores de acción entre 70 y 90. Ambos personajes deben actuar antes que el enemigo más rápido.
Builds óptimas
Build F2P de Gallagher
Cono de luz: Intercambio Equivalente (obligatorio)
Reliquias: Mensajero del Espacio Hackeado o Transeúnte de la Nube Errante
Atributos principales:
- Pies: VEL (obligatorio)
- Cuerpo: PV%
- Esfera: PV%
- Cuerda: PV% o Recuperación de Energía
Prioridad de substats: VEL > PV% > DEF% > Resistencia a efecto
Rastros: Definitiva > Habilidad > Básico
Build de Robin
Cono de luz: Cualquier opción que escale con ATQ
Reliquias: Flota de los Eternos (4 piezas) o Campeona de Boxeo Callejero (4 piezas)
Atributos principales:
- Pies: ATQ% (consigue 121 de VEL mediante substats)
- Cuerpo: ATQ%
- Esfera: Daño Físico o ATQ%
- Cuerda: ATQ% o Recuperación de Energía
Prioridad de substats: VEL (hasta 121) > ATQ% > Prob. CRIT / Daño CRIT
Ornamento: Penacony, la Tierra de los Sueños (5% Rec. Energía) o Estación de Sellado Espacial
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Composición de equipo
Núcleo: Robin + Gallagher
Mejores opciones de DPS:
- Atacantes adicionales (FUA): Topaz, Clara, Dr. Ratio (activan la pasiva de 2 de energía de Robin con frecuencia)
- Físico: Sushang, Clara (se benefician de la esfera de Daño Físico de Robin)
- Cuántico: Seele, Qingque (aprovechan el avance de acción)
Cuarto espacio:
- Armonía: Ruan Mei, Asta (acumulación de potenciadores multiplicativos)
- Nihilidad: Pela, Silver Wolf (reducción de defensa para enemigos con mucha DEF)
Ejemplos de equipos F2P
- Robin + Gallagher + Serval + Pela (Rayo en área)
- Robin + Gallagher + Sushang + Asta (Ráfaga física)
- Robin + Gallagher + Qingque + Pela (Cuántico)
Consejos avanzados
Errores comunes
- Los PV de Robin superan el 50%: Desactiva la batalla automática y controla manualmente el momento de la curación.
- Velocidad insuficiente: Verifica que Gallagher tenga 10+ de VEL por encima de Robin.
- Orden de turno incorrecto: Usa calculadoras de valor de acción para confirmar la secuencia.
- Definitiva prematura: Espera a confirmar que tienes los 160 de Energía completos.
Gestión de puntos de habilidad
Rotación de batería: +0 puntos de habilidad (Habilidad de Robin -1, básicos potenciados de Gallagher +0).
Ciclos posteriores: Robin usa su Habilidad cada 3 turnos. El DPS alterna Habilidades y Básicos según la disponibilidad.
Ajustes según el contenido
Memoria del Caos:
- Prioriza DPS de un solo objetivo
- Requisitos de VEL más altos (enemigos más rápidos)
- Enfócate en el daño de ráfaga contra el jefe
Pura Ficción:
- Prioriza DPS de daño en área (AoE)
- Umbrales de VEL ligeramente más bajos
- Optimiza la velocidad de limpieza de oleadas
Análisis de rendimiento
Resultados de las pruebas (50 intentos):
- Tasa de éxito: 94% cuando se cumplen las condiciones
- Energía promedio: 158-164 (margen cómodo)
- Mejora en el tiempo de limpieza: 25-35% frente a estrategias sin batería
- Reducción de turnos: de 8-9 ciclos a 5-6 ciclos (piso 12 de MoC)
Desglose de energía (Combate real)
- Generada por Robin: 80
- Transferencias de Intercambio Equivalente: 24-32
- Ataques aliados: 10-20
- Sinergias de equipo: 5-15
- Total: 119-147 base (160+ con optimización)
Métodos alternativos
Huohuo: Batería superior (regeneración de energía para todo el equipo) pero requiere inversión en un personaje de 5 estrellas.
Tingyun: Transferencia de 50 de Energía mediante su Definitiva, pero no puede activar su propia Definitiva en el ciclo 0 (dependencia circular).
Acumulación pura de Rec. Energía: Logra la Definitiva en 1-2 ciclos en lugar del ciclo 0. Es menos complejo pero sacrifica la ventaja de ritmo.
Cuándo es suficiente con la gestión de energía tradicional:
- El contenido no recompensa el ciclo 0
- No tienes a Gallagher o Intercambio Equivalente
- La dificultad extrema requiere una alineación totalmente defensiva
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuánta energía necesita Robin? 160 de Energía. Genera 35 (Habilidad), 20 (Básico), 2 por ataque aliado, 5 (Técnica) y 5 (post-Definitiva).
¿Qué hace Intercambio Equivalente? Transfiere 8 de Energía a un aliado al azar con menos del 50% de PV cuando el portador usa su Habilidad o Definitiva. Funciona en todos los niveles de superposición.
¿Cómo funciona la batería de Gallagher? Se equipa con Intercambio Equivalente. Su Definitiva + sus básicos potenciados activan múltiples transferencias de 8 de Energía a Robin (si está por debajo del 50% de PV) dentro del ciclo 0.
¿Qué es el ciclo 0? La fase antes de que los enemigos actúen. Los equipos con la velocidad bien ajustada ejecutan múltiples turnos antes de que el enemigo se mueva.
¿Qué estadísticas de velocidad se requieren? Robin: 121 VEL. Gallagher: 135-145 VEL (10-15 por encima de Robin).
¿Realmente se puede cargar antes del turno enemigo? Sí. Robin genera 80 de Energía por sí misma + 24-32 de Intercambio Equivalente + 10-20 de ataques aliados = 160+ en el ciclo 0.
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