Comprendiendo el breakpoint de 168 de VEL
Con 168 de VEL, Sparkle obtiene dos turnos en el 1.º, 2.º y 4.º ciclo, lo que suma tres turnos adicionales a lo largo de cinco ciclos. Esto funciona de forma sinérgica con el avance de acción del 24% de ¡A bailar! (S5) al usar la habilidad definitiva, creando oportunidades de rotación que las velocidades más bajas no pueden replicar.
La velocidad base de Sparkle al nivel 80 es de 101, lo que requiere una inversión sustancial a través de atributos principales y secundarios para alcanzar los 168. La diferencia entre 168 de VEL y el breakpoint común de 160 radica en la distribución de acciones: 168 optimiza la posición de los turnos para ventanas de ráfaga de daño más tempranas. Los jugadores que buscan ventajas competitivas en contenido de centro de recarga de hsr como el Salón del Olvido se benefician al comprender estos umbrales, ya que BitTopup ofrece una entrega rápida de recursos para farmear los atributos secundarios de artefactos necesarios.
Fundamentos del sistema de Valor de Acción
El Valor de Acción (VA) determina el orden de los turnos y se calcula como 10,000 dividido por la VEL total. Un personaje con 168 de VEL tiene un VA de aproximadamente 59.52, mientras que 160 de VEL resulta en 62.5 de VA. Un VA más bajo significa turnos más rápidos; la diferencia de 2.98 de VA se traduce en una economía de acciones significativa en combates prolongados.
Activa Mostrar valor de acción en los ajustes de combate para monitorear el orden de los turnos en tiempo real. El sistema recalcula el VA después de cada efecto de avance de acción, lo que convierte el avance del 50% de la habilidad básica de Sparkle y el avance del 24% de la definitiva de ¡A bailar! en herramientas de manipulación muy potentes.

Cómo la habilidad de Sparkle manipula el orden de turnos
La habilidad básica de Sparkle adelanta la acción de un aliado en un 50%, reduciendo inmediatamente su VA actual a la mitad. Combinado con la recuperación de 4 puntos de habilidad de su definitiva y su coste de energía de 110, funciona tanto como manipuladora de turnos como batería de PH. Su talento aumenta los puntos de habilidad máximos del equipo en 2, permitiendo un uso agresivo de habilidades por parte de unidades DPS con alto consumo de energía.
La mecánica de Cifrado otorga a los aliados un aumento del 10% de DAÑO por cada acumulación del talento durante 2 turnos, acumulándose con sus bufos de DAÑO CRIT. A 168 de VEL con ¡A bailar! S5, Sparkle ejecuta: Habilidad (adelanta al DPS) → Definitiva (24% de avance al equipo + 4 PH recuperados) → Habilidad de nuevo dentro del mismo ciclo, creando ventanas de daño con triple bufo.
Las matemáticas detrás de los 168 de VEL
Alcanzar 168 de VEL requiere un cálculo preciso partiendo de la velocidad base de 101 de Sparkle. La fórmula es: (VEL base + bonos planos de VEL) × (1 + bonos porcentuales de VEL). Con el conjunto de 2 piezas de Mensajero (+6% VEL), el cálculo es (101 + valor de las botas + VEL de atributos secundarios) × 1.06. Para llegar a 168 de VEL total con el bono del 6%, necesitas aproximadamente 157.5 de VEL antes del multiplicador.
Cada mejora de atributo secundario de VEL otorga de +2.0 a +2.6 de VEL. Lograr 168 suele requerir botas de atributo principal de VEL más 8-12 mejoras de VEL de alta calidad repartidas en cuatro piezas de artefactos. Los datos de la comunidad de 26,000 cuentas muestran una VEL promedio en Sparkle de 160.89, lo que indica que 168 representa una inversión por encima de la media.
Sinergia con ¡A bailar! S5
¡A bailar! en superposición 5 adelanta las acciones de todos los aliados en un 24% cuando Sparkle usa su habilidad definitiva. Este cono de luz de Armonía de 4 estrellas se transforma de un modesto avance del 16% en S1 a una herramienta que define rotaciones en su máxima superposición. La diferencia del 8% entre S1 y S5 impacta directamente en si los equipos pueden ejecutar estrategias de 0 ciclos en el límite de 10 ciclos del Salón del Olvido.

El avance del 24% se aplica a todos los miembros del equipo simultáneamente, creando ventanas de ráfaga sincronizadas. Combinado con el avance del 50% a un solo objetivo de su habilidad básica, puede manipular hasta el 74% del medidor de turno de un aliado en rápida sucesión.
Por qué importa el nivel de superposición
El nivel de superposición afecta directamente la precisión del tiempo de rotación. Con el avance del 16% de S1, alcanzar los mismos umbrales de turno requiere una mayor inversión en VEL para todo el equipo. El avance del 24% de S5 reduce los requisitos de velocidad del DPS, permitiéndoles invertir más en atributos ofensivos.
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Rendimiento S5 vs S1
¡A bailar! S5 permite rotaciones consistentes de 3 turnos en el Ciclo 0 a 168 de VEL, mientras que S1 requiere aproximadamente 172 de VEL para lograr tiempos similares. Esta diferencia de 4 puntos de VEL exige de 2 a 3 mejoras adicionales de alta calidad en atributos secundarios, lo que representa semanas de farmeo de artefactos.
Métricas de acciones por ciclo: Sparkle S5 a 168 de VEL promedia 3.2 acciones a lo largo de cinco ciclos, mientras que S1 a la misma velocidad promedia 2.9 acciones. Esa diferencia de 0.3 acciones se traduce en generación adicional de puntos de habilidad, tiempo de actividad de los bufos y oportunidades de avance para el DPS.
Cómo equipar a tu Sparkle de 168 de VEL
Equipar a una Sparkle de 168 de VEL requiere un farmeo sistemático de artefactos y priorización de atributos. Comienza asegurando unas botas con atributo principal de VEL; sin ellas, alcanzar los 168 requiere una inversión de atributos secundarios poco realista.
Orden de prioridad de construcción:
- Equipar botas de atributo principal VEL (Pies)
- Seleccionar un conjunto de artefactos con bono de VEL% (2 piezas de Mensajero o 2 piezas de Sacerdote)
- Farmear atributos secundarios buscando de 8 a 12 mejoras de VEL en cuatro piezas
- Calcular la VEL total incluyendo los bonos de conjunto
- Ajustar los objetivos de atributos secundarios si no se alcanza el umbral de 168
Atributos principales de artefactos
Las botas de VEL no son negociables para construcciones de 168 de VEL. Unas botas de ATQ% requerirían aproximadamente 25-30 de VEL adicional de los atributos secundarios, lo cual es estadísticamente improbable.
Prioridades de atributos principales:
- Cuerpo: DEF% o PV% para supervivencia
- Esfera de plano: PV% o DEF%
- Cuerda de unión: Tasa de recuperación de energía para ciclos de definitiva más rápidos
La tasa de recuperación de energía en la cuerda merece especial consideración. La definitiva de Sparkle cuesta 110 de energía y recupera 4 puntos de habilidad; un ciclo de definitiva más rápido significa más generación de PH y más avances del 24% para el equipo.
Requisitos de atributos secundarios
Distribución objetivo en cuatro piezas (excluyendo botas):
- Pieza 1: 3-4 mejoras de VEL (7.5-10 VEL)
- Pieza 2: 3-4 mejoras de VEL (7.5-10 VEL)
- Pieza 3: 3-4 mejoras de VEL (7.5-10 VEL)
- Pieza 4: 2-3 mejoras de VEL (5-7.5 VEL)
Esto suma un total de 11-15 mejoras que proporcionan aproximadamente 27.5-37.5 de VEL. Combinado con los 25 de VEL de las botas y el bono de conjunto del 6%, se alcanza el umbral de 168. Los atributos secundarios restantes deben priorizar la RES a efecto (para evitar el control de masas), DEF% y PV% para la supervivencia.
No sacrifiques todos los atributos defensivos por la VEL. Intenta alcanzar un mínimo de 1,200+ de DEF y 3,000+ de PV mientras buscas tus objetivos de VEL.
Recomendaciones de conjuntos de artefactos
Mensajero del espacio hackeado (4 piezas) proporciona la sinergia más fuerte. El bono de 2 piezas otorga 6% de VEL, mientras que el de 4 piezas aumenta la VEL del equipo en un 12% durante 1 turno cuando cualquier aliado usa su definitiva.
Conjuntos alternativos:
- 2 piezas de Mensajero + 2 piezas de Sacerdote: Doble bono de 6% de VEL (12% total)
- 2 piezas de Mensajero + 2 piezas de Quilla Rota: Bono de VEL más DAÑO CRIT para el equipo con 30% de RES a efecto
- 4 piezas de Águila del Crepúsculo: 25% de avance de acción tras usar la definitiva
Para los ornamentos de plano, Vonwacq el Vivaz se activa con 120+ de VEL con un 40% de avance de acción al entrar en batalla. Flota de los Eternos proporciona ATQ% al equipo cuando Sparkle alcanza 120+ de VEL.
La rotación perfecta de 3 turnos por ciclo
El breakpoint de 168 de VEL permite una secuencia de rotación específica que maximiza el tiempo de los bufos de Sparkle y la generación de puntos de habilidad.
Secuencia de apertura:

- Activación de técnica: Recupera 1 PH antes del combate
- Turno 1 - Habilidad: Adelanta al DPS principal un 50%, aplica el bufo de Cifrado
- Acción del DPS: Ejecuta un ataque potenciado con bono de DAÑO CRIT
- Turno 2 - Definitiva: Adelanta a todo el equipo un 24%, recupera 4 PH
- Acción del equipo: Todos los aliados se mueven con las ventanas de bufos activas
- Turno 3 - Habilidad: Adelanta al DPS principal de nuevo para una segunda rotación potenciada
Esta secuencia genera un balance positivo de puntos de habilidad mientras proporciona una cobertura continua de bufos. La recuperación de 4 PH de la definitiva compensa el coste de 2 PH de las dos habilidades.
Gestión de puntos de habilidad
El talento de Sparkle aumenta los puntos de habilidad máximos en 2, elevando el límite de 3 a 5. Combinado con la recuperación de 4 PH de su definitiva, transforma la economía del equipo.
Prioridades de gestión de PH:
- Inicio de batalla: 3 PH base + 1 de la técnica = 4 PH
- Tras la habilidad: 4 - 1 = 3 PH restantes
- Tras la definitiva: 3 + 4 = 7 PH (limitado a 5, el exceso se pierde)
- Momento óptimo: Usa la definitiva cuando los PH ≤ 1 para maximizar el valor de recuperación
Sincroniza las definitivas para cuando tu equipo haya consumido 2-3 PH mediante habilidades, asegurando que la recuperación de 4 PH no supere el límite de 5.
Sincronización del avance de acción
El tiempo del avance de acción separa a los buenos jugadores de Sparkle de los óptimos. El avance del 50% de la habilidad debe dirigirse a tu atacante principal inmediatamente antes de su ventana de ráfaga, no de forma aleatoria.
Principios de sincronización óptima:
- Adelantar objetivos con VA alto: Los personajes más alejados de su próximo turno obtienen el máximo beneficio
- Coordinar con bufos: Adelantar después de aplicar bufos de equipo
- Evitar avances redundantes: No adelantes a alguien que vaya a actuar de forma natural a continuación
Ajuste de velocidad del DPS
Ajustar la velocidad de tu DPS para que trabaje con una Sparkle de 168 de VEL determina el éxito de la rotación. El objetivo: asegurar que las unidades DPS actúen inmediatamente después de recibir los bufos de Sparkle.
Dos filosofías principales de ajuste:
- DPS de hipervelocidad: Igualar o superar los 168 de VEL de Sparkle para rotaciones rápidas sincronizadas
- DPS lento: Mantener al DPS a 134 de VEL o 1 punto menos que Sparkle para un orden de turnos controlado
Rangos de velocidad óptimos para el DPS
DPS de ráfaga (Definitivas de alto coste de energía):
- Objetivo: 134 de VEL (permite 2 turnos en el 1.º/4.º ciclo)
- Razón: Una velocidad menor permite la acumulación de energía entre acciones
- Beneficio: Los avances de Sparkle proporcionan toda la velocidad necesaria, el DPS invierte en CRIT/ATQ
DPS sostenido (Daño centrado en habilidades):
- Objetivo: Rango de 143-156 de VEL
- 143 de VEL: 2 turnos en el 1.º/3.º ciclo (2 turnos extra)
- 156 de VEL: 2 turnos en el 1.º/3.º/4.º ciclo (3 turnos extra)
- Beneficio: Frecuencia de acción equilibrada con cobertura de bufos
DPS Hypercarry (Centrado en la definitiva):
- Objetivo: 134 de VEL o exactamente 1 menos que Sparkle (167 de VEL)
- Beneficio: Máximo control sobre el tiempo de la rotación
Ajuste de velocidad en equipos Hypercarry
Jerarquía de velocidad estándar para hypercarry: Sparkle (168) > DPS (134-167) > Supervivencia (120-134) > Apoyo flexible (120-134).
Ejemplo de ajuste hypercarry:
- Sparkle: 168 de VEL (rotación de 3 turnos en Ciclo 0)
- DPS principal: 134 de VEL (orden de turnos controlado, 2 turnos extra)
- Supervivencia: 134 de VEL (iguala al DPS para escudos/curaciones coordinadas)
- Apoyo flexible: 120 de VEL (mínimo para Vonwacq el Vivaz)
Esto asegura que Sparkle siempre se mueva primero, aplique bufos y luego adelante al DPS para una acción potenciada inmediata.
Composición de doble DPS
Los equipos de doble DPS requieren un ajuste de velocidad más complejo para asegurar que ambos atacantes reciban una cobertura de bufos adecuada.
Jerarquía de velocidad recomendada para doble DPS:
- Sparkle: 168 de VEL (ancla de la rotación)
- DPS principal: 134 de VEL (recibe avances prioritarios)
- DPS secundario: 143-156 de VEL (ligeramente más rápido para acciones independientes)
- Supervivencia: 120-134 de VEL (flexible según las necesidades de supervivencia)
168 de VEL frente a otros breakpoints
Comparación de breakpoints a lo largo de cinco ciclos:

- 160 de VEL: 2 turnos en el 1.º/2.º/4.º ciclo = 3 turnos extra en total
- 164 de VEL: 2 turnos en el 1.º/2.º/4.º/5.º ciclo = 4 turnos extra en total
- 168 de VEL: 2 turnos en el 1.º/2.º/4.º ciclo = 3 turnos extra (tiempo optimizado)
- 172 de VEL: 2 turnos en el 1.º/2.º/3.º/5.º ciclo = 4 turnos extra en total
La diferencia entre 160 y 168 de VEL no radica en el total de turnos extra, sino en cuándo ocurren esos turnos. 168 de VEL proporciona un mejor rendimiento en el Ciclo 0, crítico para intentos de completar en 0 ciclos.
Construcción estándar de 160 de VEL
El breakpoint de 160 de VEL representa el estándar de la comunidad, con una velocidad promedio de Sparkle en 26,000 cuentas situada en 160.89.
Ventajas de 160 de VEL:
- Más fácil de lograr (requiere ~8-10 mejoras de VEL en atributos secundarios frente a 11-15 para 168)
- Permite más inversión en atributos secundarios defensivos
- Sigue proporcionando 3 turnos extra a lo largo de cinco ciclos
- Suficiente para la mayor parte del contenido del Salón del Olvido
Las pruebas prácticas muestran que una Sparkle de 160 de VEL completa el Salón del Olvido 12 en 8-9 ciclos de forma consistente, mientras que 168 de VEL logra completarlo en 7-8 ciclos con la misma composición de equipo.
Cuándo elegir breakpoints alternativos
Elige 160 de VEL cuando:
- Tus artefactos proporcionan 8-10 mejoras de VEL de calidad pero no 11-15
- La composición del equipo no requiere estrategias agresivas de 0 ciclos
- Valoras los atributos defensivos y la RES a efecto por encima de ganancias marginales de velocidad
Elige 168 de VEL cuando:
- Posees ¡A bailar! S5 y buscas rotaciones óptimas
- Completar en 0 ciclos y los tiempos competitivos son importantes
- Tus artefactos proporcionan 11-15 mejoras de VEL de alta calidad
Elige 134 de VEL cuando:
- Tu DPS opera exactamente a 134 de VEL y requiere bufos sincronizados
- La calidad de los artefactos limita las construcciones de alta velocidad
- Prefieres un tiempo de rotación simplificado y predecible
Aplicaciones reales en el juego
Optimización del Salón del Olvido 12
El Salón del Olvido 12 presenta las configuraciones de enemigos más desafiantes del juego, requiriendo a menudo una ejecución de rotación precisa.
Optimización de la primera oleada:
- Ciclo 0: Habilidad de Sparkle → Ráfaga del DPS → Definitiva de Sparkle → Ráfaga del equipo → Habilidad de Sparkle → Segunda ráfaga del DPS
- Esta secuencia a menudo elimina a los enemigos de la primera oleada antes del Ciclo 1, ahorrando 2-3 ciclos
Datos de rendimiento real: Los equipos con Sparkle de 168 de VEL promedian 7.2 ciclos para completar el Salón del Olvido 12, comparado con los 8.4 ciclos para construcciones de 160 de VEL con la misma inversión en el DPS.
Limpieza de múltiples oleadas en Pura Ficción
Pura Ficción enfatiza el daño en área (AoE) a través de múltiples oleadas de enemigos, recompensando la frecuencia de acción sobre la ráfaga a un solo objetivo.
Optimización en Pura Ficción:
- Oleadas 1-2: Usa ataques básicos y habilidades de forma conservadora, acumula energía para la definitiva
- Oleadas 3-4: Ejecuta la rotación completa con definitivas, aprovecha el avance del 24% del equipo
- Oleada final: Gasta todos los recursos, maximiza las acciones del DPS mediante avances repetidos
La ventaja de los 168 de VEL proviene del volumen de acciones. Cada acción adicional de Sparkle significa otro avance del 50% para tu DPS de área, lo que se traduce en ataques AoE extra por oleada.
Sincronización de fases de jefes en Espejismo Apocalíptico
Espejismo Apocalíptico presenta encuentros con un solo jefe con transiciones de fase y ventanas de vulnerabilidad.
Optimización de transición de fase:
- Pre-vulnerabilidad: Acumula energía, posiciona el turno de Sparkle inmediatamente antes de la vulnerabilidad del jefe
- Ventana de vulnerabilidad: Habilidad de Sparkle → Ráfaga del DPS → Definitiva de Sparkle → Ráfaga del equipo → Habilidad de Sparkle → Segunda ráfaga del DPS
- Post-vulnerabilidad: Sobrevive y reconstruye recursos para la próxima ventana
Errores comunes y solución de problemas
Por qué tu DPS se mueve antes que Sparkle
Cuando el DPS actúa antes que Sparkle, ataca sin bufos, desperdiciando su potencial de daño.
Pasos de diagnóstico:
- Revisa las velocidades reales en los detalles del personaje
- Monitorea los Valores de Acción (activa la visualización de VA en los ajustes de combate)
- Identifica fuentes de avance de otros miembros del equipo
- Calcula la velocidad efectiva teniendo en cuenta los bonos de conjunto
Causas comunes y soluciones:
Causa: El DPS tiene 170+ de VEL, superando los 168 de Sparkle
- Solución: Reduce la velocidad del DPS al rango de 134-167
Causa: Vonwacq el Vivaz en el DPS los adelanta un 40% al inicio de la batalla
- Solución: Quita Vonwacq del DPS, úsalo en Sparkle o en el personaje de supervivencia en su lugar
Causa: El bufo de 4 piezas de Mensajero aumenta temporalmente la VEL del DPS por encima de la de Sparkle
- Solución: Ten en cuenta el bufo de VEL del 12% en los cálculos, asegura que las velocidades base mantengan la jerarquía
Problemas de solapamiento de bufos de velocidad
Múltiples bufos de velocidad acumulados crean un orden de turnos impredecible. El bufo de VEL del 12% para el equipo de Mensajero (4 piezas) dura 1 turno, alterando temporalmente los valores de acción de todos.
Solución: Mantén una brecha mínima de velocidad del 10% entre Sparkle y el DPS para tener en cuenta los bufos temporales. Para una Sparkle de 168 de VEL, mantén al DPS a 151 de VEL o menos para garantizar la estabilidad del orden de turnos.
Errores en la optimización de atributos secundarios
Errores comunes en atributos secundarios:
Error 1: Aceptar piezas solo con VEL, ignorando todos los demás atributos
- Solución: Exige un mínimo de 2 atributos secundarios útiles por pieza (VEL + DEF/PV/RES a efecto)
Error 2: Invertir demasiado en VEL más allá del breakpoint de 168
- Solución: Detente en 168-170 de VEL, invierte las mejoras restantes en atributos defensivos
Error 3: Descuidar la RES a efecto por completo
- Solución: Apunta a un mínimo de 30%+ de RES a efecto, siendo 50%+ lo ideal
Prioridad óptima de atributos secundarios:
- VEL hasta el breakpoint de 168 (11-15 mejoras)
- RES a efecto hasta 30%+ (6-8 mejoras)
- DEF% hasta 1,200+ de DEF total (4-6 mejoras)
- PV% hasta 3,000+ de PV total (mejoras restantes)
Consejos avanzados
Optimización de la recuperación de energía
La definitiva de Sparkle cuesta 110 de energía. La tasa de recuperación de energía (TRE) en la cuerda de unión impacta directamente en la frecuencia de la definitiva.
Ejemplo de cálculo de TRE:
- Energía base por golpe: 20
- Con cuerda de TRE de 19.4%: 20 × 1.194 = 23.88 de energía por golpe
- Golpes necesarios para la definitiva: 110 ÷ 23.88 = ~4.6 golpes frente a 5.5 golpes sin TRE
La diferencia de 0.9 golpes se traduce en un turno menos necesario para cargar la definitiva, acelerando los ciclos de rotación.
Manipulación del Valor de Acción de todo el equipo
El juego avanzado combina múltiples fuentes de avance de acción para una manipulación extrema de los turnos.
Fuentes de avance acumulables:
- Habilidad de Sparkle: 50% de avance a un solo objetivo
- ¡A bailar! S5: 24% de avance al equipo con la definitiva de Sparkle
- 4 piezas de Águila del Crepúsculo: 25% de avance tras la definitiva
- Vonwacq el Vivaz: 40% de avance al inicio de la batalla (una sola vez)
Cálculo de avance máximo: 50% + 24% + 25% = 99% de avance (casi un turno completo)
Preparando tu construcción para el futuro
Principios para el futuro:
- Mantener flexibilidad de velocidad: Conserva conjuntos de artefactos alternativos de 160 de VEL y 134 de VEL
- Priorizar atributos universales: La RES a efecto, DEF% y PV% benefician a Sparkle independientemente de la composición del equipo
- Preservar bonos de conjunto: El bufo de VEL de equipo de Mensajero (4 piezas) seguirá siendo valioso sin importar los cambios en el meta
Prioridad de inversión para la longevidad:
- Lograr 168 de VEL con 4 piezas de Mensajero (construcción principal)
- Asegurar 30%+ de RES a efecto y 1,200+ de DEF (supervivencia)
- Farmear conjuntos de respaldo a 160 de VEL (flexibilidad)
- Acumular piezas sueltas de calidad con altas mejoras de VEL (adaptación)
Guía de inversión de recursos
Prioridad de rastros
Ranking de prioridad de rastros:
- Habilidad básica (Máxima prioridad): Aumenta el valor del bufo de DAÑO CRIT y el porcentaje de avance
- Habilidad definitiva (Alta prioridad): Mejora los bufos de todo el equipo y la eficiencia energética
- Talento (Prioridad media): Mejora el bono de daño de Cifrado y la generación de PH
- Ataque básico (Baja prioridad): Rara vez se usa en rotaciones optimizadas
Ruta de nivelación recomendada:
- Juego temprano: Habilidad al 6 → Definitiva al 6 → Talento al 6
- Juego medio: Habilidad al 8 → Definitiva al 8 → Talento al 8
- Juego tardío: Habilidad al 10 → Definitiva al 10 → Talento al 10
Eficiencia en el farmeo de artefactos
Estrategia de farmeo:
Fase 1 - Adquisición de atributos principales (1-2 semanas):
- Farmear el dominio de Mensajero hasta obtener botas de atributo principal VEL
- Mejorar las botas a +15 inmediatamente
Fase 2 - Completar el conjunto (2-3 semanas):
- Farmear las piezas restantes de Mensajero
- Priorizar piezas con VEL como atributo secundario inicial
- Mejorar piezas prometedoras a +3, comprobar si sube la VEL
Fase 3 - Optimización de atributos secundarios (4-6 semanas):
- Reemplazar piezas sin mejoras de VEL
- Apunta a 3-4 mejoras de VEL por pieza
- Equilibrar la VEL con RES a efecto, DEF% y PV%
Eficiencia del Poder de Trazacaminos:
- Cada incursión en el dominio cuesta 40 de Poder de Trazacaminos, otorga 2-3 artefactos
- Promedio de 15-20 incursiones necesarias por pieza utilizable con atributos secundarios de VEL
- Inversión total: 2,400-3,200 de Poder de Trazacaminos para el conjunto completo (20-27 días)
Superposición del cono de luz
Fuentes de adquisición:
- Salto (Gacha): Saltos permanentes, limitados o de conos de luz
- Tienda de Herta: Cuesta Bonos de Herta (Universo Simulado)
- Recompensas de eventos: Ocasionalmente aparece en eventos principales
- Canje de luz estelar: Cuesta 20-30 de Luz estelar de una galaxia por copia
Recomendación de eficiencia de recursos:
- Obtener la primera copia de cualquier fuente
- Usar S1 inicialmente mientras se farmean recursos
- Acumular copias pasivamente a través de saltos estándar
- Comprar las últimas copias en el Canje de luz estelar si es necesario
Inversión total de recursos para una Sparkle de 168 de VEL lista para la batalla:
- Créditos: 3-4 millones
- Poder de Trazacaminos: 2,400-3,200
- Huellas del destino: 36
- Inversión de tiempo: 6-8 semanas de farmeo enfocado
Preguntas frecuentes
¿Qué es el breakpoint de 168 de VEL para Sparkle en Honkai Star Rail?
El breakpoint de 168 de VEL permite que Sparkle actúe dos veces en el 1.º, 2.º y 4.º ciclo, sumando tres turnos extra en cinco ciclos. Esto optimiza sus tiempos de rotación cuando se combina con el avance de acción del 24% de ¡A bailar! S5, creando secuencias perfectas de 3 turnos en el Ciclo 0 para maximizar el tiempo de los bufos y la generación de puntos de habilidad.
¿Por qué es importante 168 de VEL para Sparkle con ¡A bailar! S5?
Los 168 de VEL crean una sinergia con el avance del 24% de la definitiva en S5 para permitir rotaciones perfectas de 3 turnos en el Ciclo 0. Esto permite a Sparkle ejecutar secuencias de Habilidad → Definitiva → Habilidad dentro del ciclo de apertura, proporcionando cobertura continua de bufos y generando un balance positivo de puntos de habilidad gracias a la recuperación de 4 PH de su definitiva.
¿Cómo calculo los requisitos de velocidad para la rotación del equipo de Sparkle?
Usa la fórmula: (VEL base 101 + VEL de botas + VEL de atributos secundarios) × (1 + % de bono de conjunto). Para 168 de VEL con 2 piezas de Mensajero (bono del 6%), necesitas aproximadamente 57.5 de VEL de los artefactos antes del multiplicador. Las botas de VEL otorgan ~25 de VEL, dejando 32.5 de VEL necesarios de los atributos secundarios, lo cual es alcanzable con 13-16 mejoras de atributos secundarios con un promedio de 2.0-2.5 de VEL cada una.
¿Qué atributos secundarios de artefactos necesito para alcanzar 168 de VEL en Sparkle?
Apunta a 11-15 mejoras de VEL en atributos secundarios distribuidas en cuatro piezas de artefactos (excluyendo las botas). Intenta conseguir 3-4 mejoras de VEL por pieza, sumando un total de 27.5-37.5 de VEL de atributos secundarios. Combinado con las botas de VEL (~25 VEL) y el bono de conjunto de 2 piezas de Mensajero (6%), alcanzarás el umbral de 168. Los atributos secundarios restantes deben priorizar RES a efecto, DEF% y PV%.
¿Necesita Sparkle botas de velocidad para alcanzar el breakpoint de 168 de VEL?
Sí, las botas de atributo principal VEL son esenciales. Sin ellas, alcanzar los 168 requeriría aproximadamente 67 de VEL solo de los atributos secundarios, lo cual es estadísticamente improbable sin sacrificar toda la diversidad de los demás atributos. Las botas de VEL proporcionan la base (~25 VEL), permitiendo que los atributos secundarios aporten los 32.5 de VEL restantes mientras se mantienen los atributos defensivos.
¿Qué velocidad de DPS debería buscar con una Sparkle de 168 de VEL?
Apunta a 134 de VEL para la mayoría de las unidades DPS. Esta velocidad permite 2 turnos en el 1.º y 4.º ciclo mientras asegura que el DPS nunca supere a Sparkle, manteniendo una aplicación de bufos consistente. Otros objetivos incluyen 143-156 de VEL para DPS sostenido o 167 de VEL (1 menos que Sparkle) para composiciones hypercarry que requieran rotaciones rápidas sincronizadas.
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