Cono de luz de Saber: Una coronación ingrata 120% de DPS vs F2P MoC 11-12

El Cono de luz insignia de Saber, Una coronación ingrata, ofrece un sólido aumento del 116-120% de DPS sobre las opciones F2P de 5★ como La caída de un Eón en MoC 11-12 (puntos de referencia E0: 7.71 ciclos vs 7.38 de media). F2P alcanza 906k de daño de Ult ST, 1.46M en 3 turnos, 1.79M en 5 turnos con el cono de la Tienda de Herta al 100% de base. Los objetivos de los artefactos siguen siendo los mismos: 2600+ ATK, 150%+ CRIT DMG. Y sí, el 93.4% de los usuarios de Saber usan el Cono de luz insignia en MoC.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/04

Por qué comparamos "Una Coronación Ingrata" con los Conos de Luz 5★ F2P en MoC 11-12

Mira, comparar el cono de luz insignia de Saber con las opciones gratuitas no es solo buscarle tres pies al gato, se trata de decisiones reales para tu equipo. Una Coronación Ingrata aumenta el Daño CRÍTICO en +36-72%, luego la Habilidad Definitiva otorga +40-80% de ATQ (que se duplica a +80% x2 con ≥300 de Energía) más +10% de regeneración de Energía Máxima. Por otro lado, el cono F2P básico "La Caída de un Aeón" acumula +32% de ATQ y añade +24% de Daño después de Ruptura con un DPS base del 100%. El cono insignia lo supera con un 116.31-120.1% de DPS relativo.

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Desglosando "Una Coronación Ingrata"

Las Estadísticas y su Habilidad Única

Captura de pantalla de las estadísticas del cono de luz "Una Coronación Ingrata" de Honkai Star Rail

Al nivel máximo 80: 582 de ATQ Base, 953 de HP, 529 de DEF. Efecto principal: +36-72% de Daño CRÍTICO (S1-S5); la Habilidad Definitiva otorga +40-80% de ATQ (+10% de regeneración de Energía Máxima, y un +40-80% de ATQ adicional durante 2 turnos si tienes ≥300 de Energía).

¿Solo S1? Duplica ese +80% de ATQ después de la Habilidad Definitiva, sobrecargando su Habilidad Definitiva de 1380% de Daño a un solo objetivo. Los jugadores principales de Saber lo equipan el 93.4% de las veces en MoC; superponerlo a S1 promedia 80 tiradas (14k Jade a 180 de piedad). ¿Vale la pena? En un hypercarry, absolutamente.

Cómo se Integra con el Estilo de Juego de Saber

Saber tiene una Habilidad Definitiva de 360 de Energía con un 60% de inicio, la A4 descarga 120 de exceso, y la Resonancia Central obtiene 8 de Energía por acumulación de las Habilidades Definitivas/Habilidades de los aliados. El cono insignia desbloquea el spam de la Habilidad Definitiva con ≥300 de Energía, lo que se traduce en un +16% de DPS a través de la sinergia CRÍTICO/ATQ.

Constrúyelo así: Acumula 3-8 cargas antes de la Habilidad Definitiva. Usa la Habilidad Definitiva para los bufos y la regeneración. Luego, Ataque Básico Mejorado (+2 cargas) seguido de Habilidad (8 de Energía cada una, +14% de Daño por carga).

Mejores Conos de Luz 5★ F2P para Saber

La Caída de un Aeón – El GOAT de la Tienda de Herta

Interfaz del cono de luz "La Caída de un Aeón" de Honkai Star Rail

Directo de los Bonos de Herta: +8-16% de ATQ (hasta 4 cargas/32%), +12-24% de Daño después de Ruptura. Ofrece un 100% de DPS base, promediando 7.38 ciclos de MoC en E0.

Se mantiene firme en equipos F2P: el 47.9% de las clears de MoC lo usan. S5 eleva el daño de la Habilidad Definitiva a un solo objetivo a 906k. Solo farmea esos Bonos.

Un Rastro de Sangre Pasada

Exclusivo del Pase de Batalla: +12-20% de Prob. CRÍT, +24-40% de Daño de Habilidad/Habilidad Definitiva. Se sitúa en un 95.42-99% de DPS relativo.

Está un 1-5% por debajo del cono insignia, pero combina muy bien con un torso de Daño CRÍTICO (82.63% de tasa de uso). Consíguelo con el pase mensual, sin arrepentimientos.

Notas Rápidas sobre Otras Opciones

Algo Irremplazable S1: 94.9% de DPS. Dormir como los Muertos: 95.42% (+20% de Prob. CRÍT, +40% de Habilidad/Habilidad Definitiva).

Los rellenos de 4★ como Un Juramento Secreto S5 (91%, +20-40% de Daño contra enemigos con mucha HP) o Los Topos te Dan la Bienvenida (+24% de ATQ por carga) también funcionan. Pero quédate con Herta > Pase de Batalla para un rendimiento del 95-100%.

Cómo Realizamos las Pruebas de Rendimiento

Especificaciones de la Build de Saber E0S1

Captura de pantalla de la build de Saber E0S1 en Honkai Star Rail

Promedio de 2615 de ATQ, 63.52% de Prob. CRÍT (33.12% de sub-stats +20% innato), 222% de Daño CRÍT (69.1% de sub-stats), 101 de VEL base ajustada a 135+ (65.71% de botas). Rastros maximizados: Habilidad/Habilidad Definitiva Nv. 10, Caballero del Dragón (+20% de Prob. CRÍT), Corona de la Estrella (+50% de Daño CRÍT +4% por carga).

Materiales de Ascensión: Instinto de Ladrón x20, Esquema de Usurpador x20, Voluntad de Conquistador x14, Dientes de Borisin x4, Dientes de Sierra de Lupitoxina x12, Colmillo de Furia Lunar x15 (385k Créditos). Los sub-stats priorizan Prob. CRÍT/Daño CRÍT > ATQ% > VEL.

La fórmula es sencilla: ATQ × Multiplicador × (1+Daño%) × CRÍTICO × RES/DEF. Objetivos: 80% de Prob. CRÍT máxima, 150%+ de Daño CRÍT, 50%+ de Daño de Viento.

Juego manual (+15-20% de DPS sobre el automático), enfocado en la Habilidad Definitiva (280% de ATQ en área +10x110% a un solo objetivo, 1380% a un solo objetivo).

Reliquias: 4 piezas de Capitán Rompeolas (104.92% de rendimiento, 75.2% de uso: +16% de Daño CRÍT con 2 piezas, +48% de ATQ en la Habilidad Definitiva); 2 piezas de Águila (97.10%). Ornamentos: Salsotto Inerte (+15% de Habilidad Definitiva con 50%+ de Prob. CRÍT); Arena Rutilante F2P (+20% de Básico/Habilidad con ≥70% de Prob. CRÍT).

Equipos: Saber Premium+Sunday (98.19%)+Huohuo (93.52%)+flex (8.22 ciclos). F2P: Saber+Trazacaminos+Tingyun+Lynx/Gallagher (10 de Energía/2 turnos).

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Desgloses de Daño de Habilidad Definitiva Cara a Cara

Los Números Crudos No Mienten

Gráfico comparativo de daño para los conos de luz de Saber en Honkai Star Rail

Cono insignia S1: 116.31-120.1% relativo. La Caída S5: 100%. Rastro S5: 99%. Algo Irremplazable S1: 94.9%. La Caída S5 en E0 registra 906k de daño de Habilidad Definitiva a un solo objetivo; el cono insignia añade +80% de ATQ x2.

Tiempos de Limpieza y Recuentos de Ciclos

Cono insignia: 7.71 ciclos. F2P: 7.38-8 ciclos. El cono insignia en E2 baja a 6.69 (+22% de Daño). Equipo premium: 8.22 ciclos.

El cono insignia acelera las clears de 3★; el F2P E0 se mantiene viable con un aumento del 15-25% en configuraciones de hypercarry.

Guías de Rotación que Realmente Funcionan

Maximizando "Una Coronación Ingrata"

Guía de rotación de Saber con "Una Coronación Ingrata" en Honkai Star Rail

  1. Técnica previa al combate (+35% de ATQ, +2 cargas).
  2. Habilidades Definitivas de aliados para 3-8 cargas (8 de Energía cada una).
  3. Explosión de Maná (recuperación de Puntos de Habilidad, Avance).
  4. Habilidad (8 de Energía, +14% de Daño/carga).
  5. Habilidad Definitiva (≥300 de Energía: regeneración + doble ATQ).
  6. Ataque Básico Mejorado (+2 cargas) > Habilidad.

El juego manual rinde +15-20% de DPS. Evita el desbordamiento de Energía, es letal.

Ajustes F2P

Mismo ciclo principal, pero apóyate en la Ruptura para "La Caída". Después de la Habilidad Definitiva, Ataque Básico Mejorado primero. Alcanza el punto de ruptura de 134+ de VEL. Omite la Cuerda de Regeneración de Energía.

La Realidad F2P: Cuándo Brilla (y sus Trampas)

"La Caída" o "Rastro" alcanzan el 100% de la línea base en equipos de sustain (vibras de armonía del Trazacaminos). El 47.9% de las clears en E0 lo demuestran.

Evita estas trampas: >80% de Prob. CRÍT (el límite es 60-80%). Desbordamiento de Energía antes de la Habilidad. VEL por debajo de 134. Juego automático (-15-20% de DPS). ¿El cono insignia? Spam de Habilidad Definitiva garantizado.

(Opinión del editor: He visto demasiados Sabers fracasar en automático; el manual es innegociable para las mejores clears).

Prueba en el Mundo Real: Clears y Pruebas de Rendimiento

Saber F2P (La Caída S5)+Trazacaminos+Tingyun+Gallagher: 7-8 ciclos, 24 de Energía/rotación.

Premium: Saber (cono insignia)+Sunday+Huohuo+Tribbie en 8.22 ciclos de Habilidad Definitiva a un solo objetivo. En 25k cuentas, el promedio de sub-stats de Prob. CRÍT es del 33.12%.

¿Tirar o Pasar? Mi Consejo

El cono insignia es una prioridad de mejora del 116% (supera a E1) para hypercarry. El F2P "La Caída" S5 de Herta mantiene a E0 viable.

A prueba de futuro: F2P para v3.7+; el cono insignia escala hasta E6 (233% de Daño).

Preguntas Frecuentes

¿Vale la pena tirar por "Una Coronación Ingrata" para Saber en HSR MoC? Sí, un aumento del 116-120% de DPS, 7.71 ciclos frente a 7.38 del F2P. E0S1 es el punto óptimo.

¿Cuáles son los mejores conos de luz 5★ F2P para Saber hypercarry? La Caída de un Aeón S5 (Herta, 100%); Un Rastro de Sangre Pasada S5 (Pase de Batalla, 99%).

¿Cuánto DPS pierde Saber al usar conos F2P en MoC 11-12? 16-20% frente al cono insignia; aún así limpia en 7-8 ciclos en E0.

¿Pueden los jugadores F2P conseguir 3 estrellas en MoC 11-12 con Saber? Sí, el 47.9% en E0 con La Caída S5; Trazacaminos+Tingyun+Lynx.

¿El mejor equipo para Saber con "Una Coronación Ingrata" en Memoria del Caos? Saber+Sunday+Huohuo+flex. F2P: Trazacaminos+Tingyun+Gallagher.

¿Tiempos de limpieza de HSR MoC 11-12 con builds F2P de Saber? 7.38-8 ciclos; el cono insignia en 7.71.

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