Entendiendo el arsenal de Daño con el Tiempo (DoT) de Sampo en el Piso 10 de MoC
Aquí está lo que hace que Sampo destaque en el contenido de endgame. Sus acumulaciones de Cizalla de Viento tienen un límite de 5 desventajas, cada una infligiendo un 52% de daño de ATQ por turno cuando has maximizado su Talento. Pero aquí está el truco: sus estadísticas base (617 ATQ, 102 VEL a Nivel 80) necesitan una optimización seria para alcanzar ese crucial punto de ruptura de 135+ de velocidad.
Cizalla de Viento en sí misma opera sobre una base de 20% de daño de ATQ por turno durante 3 turnos. El Talento de Sampo te da un 65% de probabilidad base de aplicarlo, lo que suena decente hasta que te enfrentas a los muros de resistencia de MoC. Por eso, alcanzar un 67% de Tasa de Impacto de Efecto no es opcional, es supervivencia.
La alineación actual del Piso 10 te lanza enemigos como el Campeón de Marea Negra y el Hacha Corroída, ambos con debilidades de Viento/Rayo pero con valores de dureza absurdos. Lo que hace esto interesante es la mecánica de Turbulencia que recompensa el daño sostenido a través de la acumulación de Golpes por Acción (con un máximo de 10), lo que activa Daño Verdadero en cada ciclo.
Los equipos de DoT dominan absolutamente aquí. Cizalla de Viento ignora por completo la inmunidad a la dureza mientras contribuye a los contadores de golpes a través de los rebotes de la Habilidad de Sampo en múltiples objetivos; es un diseño elegante, en verdad.
¿Y la Habilidad Definitiva de Sampo? Ahí es donde las cosas se ponen interesantes. Amplifica todo el daño de DoT en un 30% durante 2 turnos, afectando multiplicativamente las desventajas de Cizalla de Viento, Electrocución, Quemadura, Sangrado y Arcana. Para los jugadores que buscan optimizar sus builds rápidamente, recargar jade estelar del dúo de caza de Honkai Star Rail Moze a través de BitTopup asegura acceso instantáneo a Conos de Luz premium con precios competitivos.
'En el Nombre del Mundo': La Potencia Versátil

Este Cono de Luz aporta una gran potencia de fuego. Estamos hablando de un aumento de daño del 24-40% contra enemigos con desventajas (S1-S5), además de bonificaciones activadas por Habilidad del 18-30% de Tasa de Impacto de Efecto y 24-40% de ATQ. A Nivel 80, obtienes 582 de ATQ, una escala sustancial para los cálculos de DoT.
Lo que me encanta de este Cono de Luz es cómo la bonificación de daño por desventaja se aplica multiplicativamente a todas las fuentes de daño. Cualquier enemigo con cualquier desventaja recibe el golpe, lo que significa una activación consistente en composiciones de Nihilidad con Kafka (Electrocución), Cisne Negro (Arcana) o Ruan Mei.
¿La bonificación de Tasa de Impacto de Efecto activada por Habilidad? Un cambio de juego para la aplicación inconsistente de Cizalla de Viento de Sampo. Supera hasta un 30% de resistencia adicional mientras aumenta el ATQ simultáneamente. Tu distribución óptima de estadísticas se convierte en: Tasa de Impacto de Efecto 50-55%, ATQ 2600+, VEL 135+, Efecto de Ruptura 150+.
La escala de Superposición es bastante sencilla: de S1 a S5, el daño por desventaja aumenta del 24% al 40% y las bonificaciones de Habilidad del 18%/24% al 30%/40%. Estás viendo aproximadamente un 4% de daño por desventaja por nivel, lo que hace que S1-S3 sea el punto óptimo para la eficiencia de costos.
'Fermata': El Sueño del Especialista en DoT

'Fermata' adopta un enfoque completamente diferente. Ofrece un 16-32% de Efecto de Ruptura y un 16-32% de aumento de daño específicamente a enemigos con Electrocución o Cizalla de Viento. Esa bonificación de Efecto de Ruptura mejora la potencia de Cizalla de Viento y la duración del retraso, creando ventanas de desventaja más largas que los jugadores experimentados en DoT saben cómo explotar.
La amplificación de DoT se acumula multiplicativamente con la Habilidad Definitiva de Sampo y los buffs del equipo, y aquí está lo interesante: es completamente pasiva. No hay requisitos de uso de Habilidad, lo que significa una gestión flexible de los Puntos de Habilidad (SP) y ataques básicos frecuentes mientras se mantienen todos los beneficios.
Claro, la estadística de ATQ de Nivel 80 de 476 es más baja que las alternativas premium, pero esas bonificaciones especializadas compensan con creces en escenarios de DoT. El umbral de inversión también es significativamente menor: S1 proporciona un Efecto de Ruptura y bonificaciones de DoT sustanciales desde el principio.
Esto lo hace increíblemente accesible para los jugadores F2P a través de la disponibilidad en el banner estándar. Para aquellos que desean mejorar aún más su potencial de DoT, recargar la mejora rápida de 4 estrellas de Arlan de Honkai Star Rail a través de BitTopup proporciona transacciones seguras con un excelente servicio.
Resultados de las Pruebas: Los Números No Mienten
Realicé pruebas controladas en 20 carreras del Piso 10 de MoC utilizando builds estandarizadas: 4 piezas de Prisionero en Confinamiento Profundo, 2 piezas de Jolgorio junto al Mar, 67% de Tasa de Impacto de Efecto, 2600+ de ATQ, 135+ de VEL. La composición del equipo se mantuvo consistente: Sampo, Kafka, Ruan Mei, Huohuo.
Resultados de Daño Infligido: 'En el Nombre del Mundo' logró 847,000 de daño total de DoT en 5 ciclos frente a los 782,000 de 'Fermata', una ventaja del 8.3% que es más significativa de lo que parece.

Los tics individuales de Cizalla de Viento infligieron 18,400 vs 17,100 de daño por acumulación. La frecuencia de la Habilidad Definitiva también favoreció al primero: 2.3 vs 2.1 lanzamientos por período de 5 ciclos.
Eficiencia de Ciclo: Aquí es donde las cosas se pusieron interesantes. 'En el Nombre del Mundo' logró consistentemente clears de 8 ciclos, mientras que 'Fermata' promedió clears de 9 ciclos. Las tasas de aplicación de acumulaciones mostraron un logro de 5 acumulaciones de Cizalla de Viento un 23% más rápido con el primero debido a esa bonificación de Tasa de Impacto de Efecto.
Economía de SP: Pero 'Fermata' contraatacó aquí. Requirió solo 0.8 de consumo de SP por rotación frente a 1.2 para 'En el Nombre del Mundo', lo que permite una mejor distribución de SP del equipo y un mayor uso de habilidades de personajes de sustain.
Cuándo Brilla Cada Cono de Luz
Escenarios de Objetivo Único: 'Fermata' sobresale en fases extendidas de un solo enemigo a través de la amplificación especializada de DoT y la escala de Efecto de Ruptura. Esa bonificación de daño de DoT mejorada crea un valor significativo con el tiempo, algo que apreciarás en las peleas contra jefes.
Caos de Múltiples Objetivos: 'En el Nombre del Mundo' domina a través de un daño de desventaja versátil que afecta a todos los enemigos simultáneamente. Los rebotes de la Habilidad de Sampo se benefician enormemente tanto de la bonificación de ATQ como de la mejora de la Tasa de Impacto de Efecto.
Enemigos de Alta Resistencia: 'En el Nombre del Mundo' supera los umbrales de resistencia a través de su bonificación de Tasa de Impacto de Efecto activada por Habilidad. 'Fermata' no ofrece asistencia de aplicación aquí, una debilidad crítica en contenido desafiante.
Consideraciones de Sinergia de Equipo: Los equipos de Kafka se benefician más de 'Fermata' debido a la amplificación de DoT que afecta tanto a Cizalla de Viento como a Electrocución. Las composiciones de Cisne Negro favorecen 'En el Nombre del Mundo' por la bonificación de daño por desventaja que afecta las acumulaciones de Arcana.
Recomendaciones de Inversión Basadas en la Experiencia
Juego Temprano (AR 30-45): Opta por 'Fermata' para una efectividad inmediata y menores requisitos de inversión. Proporciona una mejora del 25-30% sobre las alternativas de 4 estrellas en S1, lo cual es un valor sustancial.
Juego Medio (AR 45-60): 'En el Nombre del Mundo' ofrece una versatilidad y un potencial de escalado superiores en múltiples personajes y tipos de contenido. La inversión rinde dividendos más allá de Sampo.
Juego Tardío (AR 60+): Elige 'En el Nombre del Mundo' para un techo de daño máximo (esa producción un 8.3% mayor importa en contenido competitivo), o 'Fermata' para una optimización especializada de DoT y eficiencia de recursos.
Estrategia de Superposición: Ambos proporcionan aproximadamente un 4% de aumento de daño por nivel. 'En el Nombre del Mundo' S1-S3 ofrece la mejor curva de eficiencia, mientras que 'Fermata' muestra una escala más lineal, lo que hace que los niveles más altos valgan la pena para los especialistas en DoT.
Tus Preguntas Respondidas
¿Qué Cono de Luz ofrece un mejor daño en el Piso 10 de MoC? 'En el Nombre del Mundo' proporciona un 8.3% más de daño y logra clears de 8 ciclos frente al promedio de 9 ciclos de 'Fermata'. Esa bonificación de daño por desventaja y una estadística de ATQ más alta marcan la diferencia.
¿Vale la pena 'Fermata' para los jugadores F2P? Absolutamente. 'Fermata' proporciona una mejora del 25-30% sobre las opciones de 4 estrellas, y ese Efecto de Ruptura más la amplificación de DoT ofrecen un valor sustancial en S1 sin gastar mucho.
¿Cuáles son los requisitos de Tasa de Impacto de Efecto para cada uno? 'En el Nombre del Mundo': 50-55% de los artefactos (la bonificación de Habilidad te lleva a 67%+). 'Fermata': 67%+ de los artefactos, ya que no hay asistencia de aplicación.
¿Pueden ambos permitir clears de 3 estrellas en el Piso 10 de MoC? Ambos permiten clears consistentes de 3 estrellas con una optimización adecuada. 'En el Nombre del Mundo' logra tiempos de clear más rápidos, mientras que 'Fermata' proporciona un rendimiento fiable con una mejor economía de SP.
¿Cuál funciona mejor con los equipos de Kafka? 'Fermata' sinergiza mejor a través de la amplificación de DoT que afecta tanto a Cizalla de Viento como a Electrocución. Pero 'En el Nombre del Mundo' proporciona un daño general de equipo más alto; depende de tus prioridades.
¿Cuánto impacta la superposición en el rendimiento? Ambos proporcionan aproximadamente un 4% de aumento de daño por nivel. 'En el Nombre del Mundo' S1-S3 ofrece la mejor propuesta de valor, mientras que 'Fermata' muestra una escala lineal que hace que los niveles más altos sean más valiosos para los especialistas.


















