Snow White: Heavy Arms - Resumen General
Atacante SSR, facción Pilgrim (Peregrina), Rifle de Francotirador, elemento Agua. El banner estará disponible del 1 de enero de 2026 a las 00:00 al 22 de enero de 2026 a las 04:59 UTC+9. Tasa de SSR del 4%, con un 1% para el personaje destacado. Se garantiza su obtención con 200 Millas de Oro. El Reclutamiento Garantizado de Año Nuevo asegura 1 Pilgrim tras 10 tiradas.
Mecánica principal: basada en carga con fijación de múltiples objetivos (lock-on). Fija 5 enemigos normalmente, aumentando a 15 durante el Burst. Potencial híbrido para daño a jefes y limpieza de oleadas.
Tiradas gratuitas: 30 a través del correo de saludos de Año Nuevo (29 dic. 2025 - 3 ene. 2026) + 55 del evento de Año Nuevo (30 dic. 2025 - 14 ene. 2026) = más de 85 en total. Es la ventana de obtención de un Pilgrim más accesible en la memoria reciente.
Recarga gemas de NIKKE a través de BitTopup para obtener precios competitivos y entrega instantánea.
Eventos simultáneos: Drop Doble en Intercepción/Sala de Simulación (1-7 de enero), Union Raid (2-8 de enero), Solo Raid Temporada 33 (8-15 de enero).
Unidad de Burst III. El Rifle de Francotirador otorga alcance extendido, sinergia de perforación y compatibilidad con equipo de Daño Elemental. Estatus de Pilgrim = no disponible en la Wishlist (Lista de deseos), estadísticas elevadas y mecánicas únicas.
Análisis Completo del Kit

Base: 69.04% de ATQ por disparo, capacidad de 6 balas, 2s de recarga, 1.2s de carga (250% de daño primario, 200% de daño al núcleo).
Habilidad 1: Seven Dwarves V+VI
Se activa cada 0.2s mientras carga, máximo 5 objetivos fijados.
Nivel 10: DEF +42.24%, munición máxima Auto Fire Ready 5, debuff de daño recibido +4.2% (4s), 41.9% de daño de ATQ final por activación. Con acumulaciones máximas: 105.59% de daño de ATQ final, reduce los usos de Seven Dwarves Fully Active en 1.
Habilidad 2: Shades of White
Fija el tiempo de carga en 1.2s.
Buffs de 5s: Perforación, ATQ +46.84%, Daño a Partes +62.64%. Buff de 10s: ATQ +73.92%. Buffs de 1 ronda: Daño de carga +528%, Daño de ataque secuencial +158.4%.
Habilidad de Burst: Seven Dwarves Fully Active
Enfriamiento de 40s. Daño de ataque +84.48% (10s). El tiempo de carga se extiende a 3.2s. Máximo de objetivos fijados +10 (15 en total), munición máxima Auto Fire Ready +10 (15 rondas). 2 usos de 41.9% de daño de ATQ final a proyectiles.
Evaluación de Valor de Reclutamiento
Juego Temprano (Capítulos 1-15)
Proceder con precaución. Requiere una inversión sustancial: niveles de habilidad, equipo y compañeros con sinergia. En el peor de los casos, las 200 millas cuestan unas 28,000 gemas. Es mejor centrarse en ampliar la variedad de la plantilla.
Las más de 85 tiradas gratuitas cambian el panorama. Si se obtiene de forma natural, aporta valor a largo plazo. No la busques con gemas compradas; el coste de oportunidad es demasiado alto.
Veredicto: Un lujo, no una necesidad.
Juego Medio (Capítulos 16-25)
Punto de inflexión. Los jugadores ya tienen 1 o 2 equipos meta, manuales de habilidad y conocimiento del equipo.
Su valor depende de los huecos en tu plantilla. Es fuerte si te falta un DPS de Agua o opciones de Burst III. La perforación y la fijación múltiple resuelven etapas específicas de la campaña.
Las más de 100 tiradas gratuitas reducen el riesgo. Es razonable intentarlo usando solo recursos gratuitos. Su valor aumenta si posees a Crown y Liter.
Juego Avanzado (Capítulo 25+, Competitivo)
Destaca en: Jefes de múltiples partes en Solo Raid, cobertura de Agua en Union Raid, Intercepción de Anomalía con necesidades de perforación y pisos de Agua en la Tribe Tower.
Su techo de daño con Crown/Liter/cubos rivaliza con los mejores Pilgrims en condiciones óptimas. 528% de daño de carga + 84.48% de daño de ataque = ventanas de DPS de primer nivel.
No deja obsoletos a los Pilgrims existentes. Red Hood ofrece mejor versatilidad, Modernia facilita la formación de equipos y Dorothy aporta una utilidad insustituible. Ella es una especialista, no un reemplazo.
Vale la pena para rankings competitivos. Mejora opcional para jugadores ya satisfechos con sus equipos.
Recomendación para F2P
Mínimo 85+ tiradas gratis. Códigos CDK: 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR. PUNYQUEEN = 10 Vales Avanzados, NIKKECHRISTMASPARTY = 10 vales + Set de Crecimiento.
Más de 100 tiradas gratuitas totales = ~63% de probabilidad de obtener 1 Pilgrim SSR (sistema garantizado). 1% de tasa de aparición = ~25% de que ese Pilgrim sea Snow White. En general, un 15-20% de probabilidad de obtención mediante recursos gratuitos.
Consejo F2P: Usa todos los recursos gratuitos si necesitas un DPS de Agua o Burst III. Detente en las 200 millas si no la has conseguido. No agotes tus gemas a menos que busques contenido competitivo.
Compra gemas de NIKKE online en BitTopup para una entrega rápida y segura, y alcanza la garantía de 200 millas.
Comparativa de Pilgrims
vs Red Hood

Red Hood: daño consistente, sin configuraciones complejas, aplicabilidad universal, funciona incluso en equipos subóptimos.
Snow White: sacrifica consistencia por picos de daño más altos en escenarios optimizados. Con Crown y buffs, sus ventanas de carga superan el rendimiento sostenido de Red Hood. Requiere una construcción de equipo específica.
Red Hood funciona en todas partes al 85%; Snow White funciona en composiciones específicas al 100%. Red Hood es la prioridad número uno; Snow White es una adición especializada.
vs Modernia
Modernia: daño sostenido, equipo más sencillo (Prob. Crítica/Daño Crítico), integración fácil, auto-buffs.
Snow White: exige equipo específico (4× Daño Elemental, 4× ATQ, 1× Munición Máx, 3-4× Prob. Crítica, 3-4× Daño Crítico), sincronización precisa y compañeros sinérgicos. La fijación múltiple gestiona varios objetivos, formaciones dispersas y partes destruibles.
Elemento: Modernia = Viento, Snow White = Agua. Complementarias para la diversidad de la plantilla.
Prioridad Pilgrim 2026
- Red Hood - DPS universal, cualquier equipo, ayuda a cuentas con poco equipo.
- Modernia - Daño consistente, requisitos más fáciles, cobertura de Viento.
- Snow White: Heavy Arms - Especialista de alto potencial, cobertura de Agua, requiere inversión en equipo.
- Dorothy - Utilidad de soporte, defensiva, optimización específica.
- Scarlet: Black Shadow - Especialista en PvP, nicho en campaña.
Mejores Composiciones de Equipo
Equipo Meta Óptimo

Campaña Principal:
- Burst 1: Red Hood o Liter
- Burst 2: Crown
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms
- Atacante Flexible: DPS del elemento apropiado
- Soporte Flexible: Blanc, Naga, utilidad
Crown es innegociable. La generación de Burst asegura que Seven Dwarves Fully Active esté disponible tras el enfriamiento. Los buffs de ATQ se acumulan de forma multiplicativa.
Liter proporciona la base de ATQ. El timing del Burst 1 aplica los buffs antes del Burst 3 de Snow White.
Equipo para Jefes:
- Burst 1: Liter
- Burst 2: Crown o Naga
- Burst 3: Snow White: Heavy Arms o Red Hood
- Soportes: Blanc, buffers elementales
Naga para romper escudos + buffs de ATQ, sinergiza con el bono de daño a partes.
Alternativas F2P Económicas
- Reemplazo de Crown: Noir (generación de Burst), Centi (defensiva)
- Reemplazo de Liter: Pepper (buffer de ATQ), Volume (velocidad de recarga)
- DPS Flexible: Harran (sinergia de Agua), Privaty (SR versátil), Soldier EG
El rendimiento cae significativamente. Céntrate en habilitar las mecánicas básicas, no en la optimización máxima.
Optimización para Solo Raid
Su mejor escenario. Los jefes con múltiples partes permiten que la fijación de 15 objetivos dañe todos los componentes simultáneamente. El 528% de daño de carga con buffs de Crown/Liter crea ventanas de 10s de DPS excepcional que definen los rankings.
En Union Raid depende de las mecánicas del jefe y las debilidades elementales. Los jefes débiles al Agua favorecen su inclusión.
Consideraciones en PvP
Su aplicación más débil. Las mecánicas de carga requieren un tiempo que el PvP no permite. Scarlet: Black Shadow, Red Hood y Modernia representan una amenaza más inmediata.
Prioridad de habilidades en PvP: 4/4/4 → 7/7/7 máximo. Cubos: Quantum, Tempering, Vigor (supervivencia/burst vs sostenido).
Nicho en Special Arena bajo reglas específicas (bono de DPS a distancia, semanas de elemento Agua).
Guía de Pre-Farming (Preparación)
Manuales de Habilidad
PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst y Habilidad 1 al 10, Habilidad 2 al 7). ~450+ manuales en total.
Fuentes:
- Sala de Simulación (Priorizar Drop Doble del 1 al 7 de enero).
- Tiendas de evento (Año Nuevo 30 dic. - 14 ene.).
- Intercepción (solapamiento con Drop Doble).
- Tienda de Unión (reinicio semanal).
Core Dust (Polvo de Núcleo)
Acumulación de 60-90 días para el límite de ruptura total.
Fuentes: Misiones diarias, Tribe Tower (reinicio mensual), recompensas de evento, reciclaje de duplicados (no aplicable a Pilgrims).
Equipamiento

Óptimo: 4× Daño Elemental, 4× ATQ, 1× Munición Máx, 3-4× Prob. Crítica, 3-4× Daño Crítico.
Prioridad en Daño Elemental: amplifica el daño de Agua de forma multiplicativa. La Munición Máxima extiende el Auto Fire Ready durante el Burst. El equilibrio entre Prob. Crítica y Daño Crítico depende de los buffs del equipo.
Meses de farmeo en Intercepción para conseguir equipo Overload con las líneas correctas.
Cubos de Armonía
PvE: Cubo de Resiliencia, Cubo de Bastión, Cubo de Destrucción. La resiliencia sinergiza con la DEF +42.24% de la Habilidad 1.
4-8 semanas de farmeo enfocado en Intercepción de Anomalía.
Inversión Total
- Manuales de Habilidad: 450+
- Core Dust: Límite de ruptura total (60-90 días)
- Créditos: Millones
- Equipo: 4 piezas Overload (meses)
- Cubos: 3 apropiados (4-8 semanas)
3-4 meses para estar lista para el endgame. Inversión media (7/7/7, equipo parcial) = 70-80% de efectividad en 4-6 semanas.
Prioridad de Habilidades
4/4/4 = funcionalidad básica. 7/7/7 = aumento significativo de daño. 10/10/7 = optimización final (Burst/Habilidad 1 al 10, Habilidad 2 al 7).
Burst: 84.48% de daño de ataque, mecánicas mejoradas = mayor retorno. Habilidad 1: fiabilidad de fijación, acumulación de debuff de daño recibido. Habilidad 2 al 7 = +90% de efectividad máxima, rendimientos decrecientes a partir de ahí.
Jugadores con presupuesto limitado: detenerse en 7/7/7. Probar rendimiento antes de comprometerse al 10/10/7.
Solo Raid competitivo/Tribe Tower: buscar el 10/10/7. Aumento del 15-25% del daño total frente al 7/7/7.
Rendimiento por Modo
Campaña
Buena, pero no excepcional. La fijación múltiple brilla contra objetivos prioritarios agrupados. La mecánica de carga crea problemas de ritmo en oleadas frente a unidades de disparo sostenido.
Úsala cuando: haya múltiples enemigos élite, amenazas en la retaguardia que requieran perforación o ventaja de Agua. Progresión general: un DPS más versátil suele ser más fluido.
Tribe Tower
Torre de Agua = su aplicación más fuerte. Ventaja elemental + formato de combate sostenido. La fijación múltiple gestiona varios enemigos resistentes. El bono de daño a partes es valioso contra componentes destruibles.
No carrea sola. Necesita soportes adecuados (curanderos, buffers, CC).
Solo/Union Raid
Solo Raid = su mejor escenario competitivo. Las ventanas de carga con buffs adecuados logran instancias de más de 500k de daño en el endgame. La fijación de 15 objetivos presiona todos los componentes del jefe, acelerando la rotura de partes.
Union Raid depende de las mecánicas del jefe y las necesidades de cobertura elemental.
Intercepción de Anomalía
Varía según las mecánicas. La perforación ignora formaciones, la fijación múltiple gestiona amenazas simultáneas. A menudo recompensa mecánicas especializadas sobre el DPS puro. Funciona adecuadamente, rara vez es la opción óptima.
PvP
Su aplicación más débil. El tiempo de carga choca con las aperturas explosivas. Los equipos defensivos podrían usarla como anti-francotirador, pero las unidades dedicadas a PvP la superan.
Nicho en Special Arena en reglas semanales específicas.
Errores Comunes
No necesitas a todos los Pilgrims
La rareza de los Pilgrims crea presión por obtenerlos. Es la trampa más cara. Los Pilgrims aportan especialización, no capacidad fundamental. Las unidades de fabricantes normales pueden limpiar todo el contenido.
Evalúa según los huecos de tu plantilla y tus objetivos. Snow White cubre DPS de Agua/Burst III con un techo alto, pero si ya tienes eso cubierto, es una mejora opcional.
Trampas de Equipo/Cubos
- Priorizar ATQ sobre Daño Elemental (el Daño Elemental escala multiplicativamente).
- Descuidar la Probabilidad Crítica (las ventanas de carga necesitan críticos para alcanzar su máximo).
- Cubos incorrectos (los cubos de PvP no optimizan el PvE).
Verifica las recomendaciones antes de meses de farmeo.
Errores en la Formación de Equipos
Insertarla en equipos existentes sin ajustar los soportes. Su techo de daño requiere a Crown (generación de Burst), Liter (buffs de ATQ) y un timing correcto.
Reemplazar tu Burst III actual sin ajustar el equipo resultará en un rendimiento decepcionante. Si no puedes proporcionarle soporte, retrasa la inversión.
No esperes que carree la campaña de forma general como Red Hood o Modernia. Es una especialista para escenarios específicos.
Estrategia de Banner
Sistema de Pity
4% SSR, 1% personaje destacado = promedio de 1 SSR cada 25 tiradas, 1 destacado cada 100. Millas de Oro: 1 por tirada, 200 para garantía (~28,000 gemas en el peor caso). Garantizado de Año Nuevo: 1 Pilgrim tras 10 reclutamientos (no específicamente Snow White).
100 tiradas gratis = ~63% de probabilidad de garantía de Pilgrim en 10 tiradas, ~25% de que sea Snow White = ~15-20% de obtención con recursos gratuitos.
Gestión de Gemas
Reserva entre 15,000 y 20,000 gemas después de tirar para:
- Posibles Pilgrims en febrero (históricamente cada 2-3 meses).
- Eventos de colaboración (unidades limitadas).
- Celebraciones de aniversario (tasas mejoradas).
Wishlist (Lista de deseos)
Los Pilgrims no se pueden añadir a la Wishlist. Solo califican las unidades de fabricantes.
Obtención de Pilgrims: banners destacados, garantías de Pilgrim, intercambio de millas durante el banner, o apariciones aleatorias raras (no recomendado).
La exclusión de la Wishlist hace que el timing del banner sea crítico.
Recomendaciones de Reroll
Más de 100 tiradas gratis + Pilgrim garantizado = condiciones favorables para reroll.
Objetivo óptimo: Snow White + 1-2 SSR fuertes de fabricantes (Liter, Crown, Alice, Blanc). 2-4 horas por ciclo.
No es obligatorio. La progresión F2P es viable sin inicios perfectos. La Wishlist llenará los huecos.
Valor a Largo Plazo
Longevidad en el Meta
Los multiplicadores basados en porcentajes envejecen mejor que los valores planos. La fijación múltiple aporta una utilidad única difícil de superar por powercreep. El futuro contenido de jefes con múltiples objetivos/partes favorece su diseño.
Vulnerabilidad: dependencia de Crown/Liter. Si el meta se aleja de sus compañeros sinérgicos, su valor relativo podría caer.
Predicción: 12-18 meses en el nivel superior para contenido específico, transición gradual a especialista fuerte.
Retorno de Inversión (ROI)
Red Hood/Modernia = ROI superior para uso general (versatilidad, menores requisitos). Snow White = mayor pico en escenarios optimizados, aplicación más estrecha.
Solo Raid competitivo/Tribe Tower: el ROI justifica la inversión. Progresión casual: ROI por debajo de opciones más versátiles.
Excelencia en Contenido Futuro
Destacará en: Jefes de múltiples partes en Solo Raid, pisos de Agua en Tribe Tower, élites agrupados en campaña, jefes de Union Raid débiles al Agua.
Sufrirá en: Arena PvP, farmeo de limpieza rápida, contenido que requiera utilidad específica.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena tirar por Snow White Heavy Arms en NIKKE 2026? Vale la pena si necesitas un DPS de Agua, Burst III o te enfocas en el Solo Raid competitivo. Su techo de daño con Crown/Liter rivaliza con los mejores Pilgrims. No vale la pena si ya tienes DPS generales fuertes (Red Hood/Modernia) y no te interesa el competitivo. Usa las 100+ tiradas gratis; los F2P deben evitar gastar gemas más allá de las 200 millas.
¿Qué materiales debo farmear con antelación? 450+ manuales de habilidad (10/10/7), Core Dust (60-90 días), créditos. Equipo Overload: 4× Daño Elemental, 4× ATQ, 1× Munición Máx, 3-4× Prob. Crítica, 3-4× Daño Crítico. Cubos: Resiliencia, Bastión, Destrucción. 3-4 meses para inversión completa.
¿Snow White o Red Hood? Red Hood = versatilidad superior, daño consistente en cualquier equipo. Snow White = pico más alto en escenarios optimizados con Crown/Liter. Red Hood rinde al 85% en todo; Snow White al 100% en composiciones específicas. Red Hood es prioridad; Snow White es una especialista.
¿Cuál es la mejor composición de equipo? Óptima: Liter (B1), Crown (B2), Snow White (B3), Blanc/DPS elemental (flex). Crown asegura el tiempo de Burst, los buffs de ATQ de Liter se acumulan multiplicativamente. Económica: Noir (por Crown), Pepper (por Liter), aceptando un rendimiento reducido.
¿Debería un F2P tirar por ella? Usa todas las 100+ tiradas gratis si necesitas DPS de Agua/Burst III. Detente en las 200 millas. No agotes tus gemas. Es una mejora opcional, no obligatoria. Prioriza a Red Hood/Modernia como primer Pilgrim. Tienes un 15-20% de probabilidad de obtenerla gratis.
¿Prioridad de habilidades? PvE: 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (Burst/Habilidad 1 al 10, Habilidad 2 al 7). Burst = 84.48% daño de ataque, Habilidad 1 = fijación/debuff, Habilidad 2 al 7 = +90% efectividad. PvP: 4/4/4 → 7/7/7 máx. Presupuesto bajo: parar en 7/7/7 y probar.
¿Listo para asegurar a Snow White: Heavy Arms? BitTopup ofrece paquetes de gemas competitivos con entrega instantánea, pago seguro y soporte 24/7. ¡Mejores tarifas que los canales oficiales y seguridad total para tu cuenta. ¡Recarga ahora antes de que el banner termine el 22 de enero de 2026



















