Entendiendo el Nerf del Comandante Tharz en el Parche 1.9.44 de MLBB
La lista de niveles (tier list) de Magic Chess de diciembre de 2025 muestra cambios significativos en la viabilidad de los comandantes, siendo Tharz uno de los que ha experimentado modificaciones notables que afectan su posición competitiva.
Funcionalidad principal de Tharz:
- Habilidad Banquete: Devora la tienda con un límite de capacidad de 9 héroes que no sean de 3 estrellas.
- Pasiva Gula: Otorga 1 héroe adicional en cada ronda.
- Añade 1 unidad de héroe al inicio de la ronda.
- Proporciona héroes de 3 estrellas por 5 de oro.
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Desglose de las Notas Oficiales del Parche: ¿Qué Cambió Exactamente?
Existe información contradictoria sobre la activación de la habilidad de Tharz. Algunas fuentes indican que Banquete se activa al nivel 8 del comandante, mientras que otras informan que es al nivel 9. Esta discrepancia impacta significativamente en la planificación estratégica y en la gestión de la economía al principio de la partida.
Habilidades de Tharz:
- Habilidad 1 (Banquete): Devora la tienda y proporciona un héroe de tu propiedad que no sea de 3 estrellas al activarse. Límite de capacidad de 9 héroes.
- Habilidad 2: Otorga 1 héroe adicional tras eliminar a un jugador en la siguiente ronda.
Cambio de nivel: Nivel S (Temporada 3) → Nivel A (Diciembre 2025), lo que refleja una reducción en las tasas de victoria y en la prioridad de elección.
Análisis Numérico: Valores de Habilidad Antes vs. Después
La discrepancia en el nivel de activación entre el nivel 8 y el nivel 9 representa un retraso potencial de una ronda (5-7 segundos) en la que los oponentes ganan ventajas competitivas.
El límite de capacidad de 9 héroes que no son de 3 estrellas crea restricciones estratégicas durante las transiciones del juego tardío. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente el espacio en el banco y la calidad de los héroes para maximizar el valor de Banquete sin exceder la capacidad.
Impacto económico: En una partida típica de 20 rondas, el héroe extra por ronda equivale a 20 unidades de héroe adicionales, lo que proporciona oportunidades sustanciales de relanzamiento (reroll) y mayores posibilidades de mejora a 3 estrellas.
Por qué Moonton Decidió Nerfear al Comandante Tharz
Los ajustes de equilibrio se dirigen a comandantes con tasas de victoria o de elección desproporcionadas. La clasificación de Tharz en el nivel S sugería un rendimiento que superaba los umbrales competitivos saludables. La combinación de generación constante de héroes, manipulación de la tienda y accesibilidad a las 3 estrellas creaba ventajas acumulativas que limitaban la diversidad estratégica.
Sinergias dominantes:
- 6 Espíritu de la Naturaleza + 3 Apoyo + 2 Mago
- 6 Valle del Norte + 4 Invocador
Estas combinaciones aprovechaban la generación de héroes de Tharz para completar rápidamente los umbrales de sinergia manteniendo la superioridad económica.
Explicación de la Mecánica de la Habilidad de Nivel 3 de Tharz
Cómo Funcionaba Originalmente la Habilidad de Nivel 3 de Tharz
El mecanismo de devorar la tienda de Banquete alteraba fundamentalmente la adquisición de héroes. Al eliminar la tienda estándar y reemplazarla con héroes de propiedad que no fueran de 3 estrellas, Tharz permitía la recolección de héroes específicos sin depender de los refrescos aleatorios de la tienda.
La provisión de héroes de 3 estrellas por 5 de oro representaba un valor económico excepcional. Completar un héroe de 3 estrellas de forma estándar requiere nueve copias de un solo héroe, lo que suele costar significativamente más de 5 de oro en gastos de relanzamiento.
Los Ajustes Específicos Realizados en el Parche 1.9.44
La discrepancia en el nivel de activación (nivel 8 vs. nivel 9) representa el principal cambio mecánico. Si se retrasa del nivel 8 al nivel 9, se crea una ventana de vulnerabilidad crítica donde los oponentes establecen ventajas económicas o de combate.
Impacto del retraso de un nivel:
- 2-3 rondas adicionales sin acceso a Banquete.
- Los oponentes pueden completar umbrales de sinergia o asegurar mejoras clave de héroes.
- Reducción de la consistencia para lograr las composiciones preferidas.
Las mecánicas de límite de capacidad y generación de héroes parecen no haber cambiado. La pasiva Gula sigue proporcionando 1 héroe extra por ronda, y la capacidad de 9 héroes que no son de 3 estrellas permanece funcional.
Impacto Comparativo en Diferentes Niveles de Estrellas
Juego temprano (Early-game): El retraso en la activación afecta desproporcionadamente a las estrategias que dependen del acceso rápido a Banquete. Los jugadores que antes aprovechaban la activación al nivel 8 ahora enfrentan una competencia prolongada por las unidades disputadas.
Juego medio (Mid-game): El cambio en el momento del pico de poder crea oportunidades para que los oponentes establezcan ventajas de combate o completen combinaciones de sinergia rivales.
Juego tardío (Late-game): Implicaciones mínimas, ya que el valor de Banquete disminuye cuando la mayoría de los jugadores han establecido sus composiciones principales. La ventaja principal se desplaza al apoyo para completar las 3 estrellas.
Impacto Directo en el Rendimiento de la Sinergia Astro
Cómo Dependía la Sinergia Astro de las Habilidades de Tharz Antes del Nerf
Bonificaciones de la sinergia de Poder Astro:
- 2 héroes: 10% de daño extra, 25% de aumento de daño, 5% de robo de vida híbrido.

- 4 héroes: 20% de daño extra, 50% de aumento de daño, 10% de robo de vida híbrido.
- 6 héroes: 30% de daño extra, 100% de aumento de daño, 20% de robo de vida híbrido.
Bonificaciones basadas en equipamiento:
- 3 héroes Astro: La unidad con más equipo gana un 75% de aumento de daño y restaura el 30% del daño infligido como HP.
- 6 héroes: 150% de aumento de daño, 80% de restauración de daño.
La generación de héroes de Tharz permitía completar rápidamente los umbrales de Astro sin una inversión excesiva en relanzamientos, preservando el oro para subir de nivel y generar intereses.
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Fase de Juego Temprano: Cambios en el Tiempo del Pico de Poder
El retraso en la activación de Banquete prolonga la vulnerabilidad en el juego temprano. Los jugadores deben confiar en las mecánicas estándar de la tienda durante más rondas, lo que reduce la consistencia para asegurar las unidades Astro iniciales.
Impacto económico:
- Reducción de la generación de héroes durante rondas críticas.
- Aumento de la probabilidad de situaciones con héroes muy disputados.
- Es posible que se deban aceptar unidades Astro subóptimas o retrasar la activación de la sinergia.
El rendimiento en combate durante las rondas 8-10 enfrenta una mayor presión. Los oponentes que usan comandantes con picos de poder más tempranos pueden establecer ventajas de vida que persisten durante toda la partida.
Juego Medio a Tardío: Análisis de las Diferencias de Escalamiento
La transición al juego medio se beneficia del escalamiento inherente de la sinergia Astro, independientemente del momento de activación de Tharz. Las bonificaciones del umbral de 6 héroes proporcionan suficiente poder de combate una vez alcanzadas. Sin embargo, el retraso en el acceso a Banquete puede resultar en una finalización más tardía de dicho umbral.
La estrategia de "carry" centrada en el equipamiento mantiene su viabilidad gracias al 150% de aumento de daño y al 80% de restauración de daño con 6 héroes Astro. Esto funciona independientemente de las habilidades específicas de Tharz, dependiendo de la adquisición de objetos y la optimización del posicionamiento.
Juego tardío: El rendimiento depende principalmente de completar las 3 estrellas y de la distribución óptima de objetos. La provisión de 3 estrellas de Tharz por 5 de oro conserva todo su valor, permitiendo picos de poder rentables.
Comparación Estadística de la Tasa de Victorias Antes y Después
El cambio de nivel de S a A sugiere una disminución del 3-5% en la tasa de victorias en entornos competitivos. Los cambios en la tasa de elección proporcionan indicadores de rendimiento adicionales: los comandantes nerfeados generalmente ven reducida su frecuencia de selección.
Las tasas de posicionamiento en el Top 4 ofrecen una evaluación de rendimiento más matizada. Tharz puede mantener una consistencia aceptable en el Top 4 mientras experimenta una reducción en los primeros puestos, lo que indica una viabilidad competitiva sostenida con una dominancia disminuida.
¿Es el Nerf Fatal? Evaluación de Viabilidad
Definiendo 'Fatal' en el Contexto del Meta de Magic Chess
Un nerf fatal hace que un comandante rinda sistemáticamente por debajo de las alternativas en la mayoría de los niveles de habilidad, lo que suele manifestarse con tasas de victoria inferiores al 45%, tasas de elección por debajo del 5% y ausencia en el juego de alto rango.
La clasificación de Tharz en el nivel A indica una viabilidad continua a pesar del rendimiento reducido. Los comandantes de nivel A siguen siendo competitivamente viables y capaces de alcanzar los primeros puestos cuando se ejecutan correctamente.
Clasificación Actual de Tharz Post-Parche
La lista de niveles de diciembre de 2025 sitúa a Tharz en el nivel A (la segunda clasificación de rendimiento más alta), lo que indica una viabilidad superior a la media con fortalezas y debilidades específicas.

El análisis comparativo frente a los comandantes de nivel S revela brechas de rendimiento en cuanto a consistencia y techo de poder. El estatus de nivel A de Tharz sugiere que requiere condiciones más favorables o una ejecución superior para lograr resultados equivalentes.
Escenarios Donde Tharz Sigue Siendo Competitivo
Condiciones favorables:
- Situaciones de sinergia Astro no disputadas.
- 6 Espíritu de la Naturaleza + 3 Apoyo + 2 Mago (200 de Defensa Física/Mágica con 6 héroes, 1200 de escudo por aliado con 3 Apoyos).
- 6 Valle del Norte + 4 Invocador (1150 de daño verdadero con 6 héroes, apoyo económico de Invocador).
Bonificaciones de Espíritu de la Naturaleza:
- 2 héroes: 35 de Defensa Física/Mágica.
- 6 héroes: 200 de Defensa Física/Mágica.
Sinergia de Apoyo:
- 2 héroes: 600 de escudo por aliado.
- 3 héroes: 1200 de escudo por aliado.
Valle del Norte:
- 2 héroes: 250 de daño verdadero.
- 4 héroes: 650 de daño verdadero.
- 6 héroes: 1150 de daño verdadero.
Cuándo Evitar Elegir a Tharz en Partidas Clasificatorias
Condiciones desfavorables:
- Salas (lobbies) muy disputadas con múltiples jugadores buscando Astro.
- Composiciones agresivas en la sala que presionan los totales de vida durante las primeras rondas.
- Cambios en el meta que favorecen sinergias alternativas que contrarrestan a Astro.
Los comandantes que permiten una acumulación más rápida de poder de combate pueden establecer ventajas de vida insuperables antes de que Tharz acceda a la funcionalidad de Banquete.
Conceptos Erróneos Comunes Sobre el Nerf de Tharz
Mito: Tharz es Completamente Injugable Ahora
La clasificación en el nivel A contradice directamente las afirmaciones de inviabilidad completa. Los comandantes de nivel A mantienen un rendimiento competitivo y alcanzan regularmente los primeros puestos en partidas clasificatorias.
Las mecánicas principales siguen siendo funcionales:
- Pasiva Gula: 1 héroe extra por ronda.
- Habilidad Banquete: Manipulación de la tienda y adquisición de héroes específicos.
- Provisión de 3 estrellas por 5 de oro.
La habilidad del jugador y la adaptación estratégica influyen significativamente en los resultados. El nerf eleva el nivel mínimo de habilidad requerido sin eliminar el techo de rendimiento.
Mito: La Sinergia Astro ha Muerto en el Meta Actual
El escalamiento inherente de la sinergia Astro funciona independientemente de la selección del comandante. Las bonificaciones del umbral de 6 héroes (30% de daño extra, 100% de aumento de daño, 20% de robo de vida híbrido) proporcionan un poder de combate sustancial sin importar el método de adquisición de héroes.
Comandantes alternativos que apoyan a Astro:
- Ling: 6 Poder Astro + 4 Espadachín.
- 6 Poder Astro + 6 Espadachín.
- 9 Maestro de Armas + 6 Poder Astro.
El rendimiento depende más de la calidad de la ejecución y del contexto de la sala que de la elección del comandante.
Realidad: Análisis de Rendimiento Basado en Datos
La clasificación por niveles refleja datos de rendimiento agregados de miles de partidas. El posicionamiento de Tharz en el nivel A indica que las tasas de victoria y la consistencia en la clasificación permanecen por encima de la media a pesar del nerf.
Su presencia continua en el juego competitivo demuestra una viabilidad sostenida. Los jugadores de alto rango siguen seleccionando a Tharz en contextos apropiados, lo que indica que el comandante conserva su valor estratégico cuando se ejecuta adecuadamente.
Estrategias Ajustadas para Usar a Tharz Post-Nerf
Ajustes en la Prioridad Óptima de Subida de Nivel
Acelerar la subida de nivel para acceder antes a la activación de Banquete mitiga el impacto del retraso. Prioriza la acumulación de experiencia mediante una subida de nivel agresiva durante las rondas 6-8 para obtener la ventaja de manipulación de la tienda más rápido.
Equilibra la inversión en niveles con la estabilidad económica. Evalúa los niveles de agresión de la sala y los totales de vida para determinar el momento óptimo para subir de nivel.
Consejo profesional: Realiza las compras de nivel inmediatamente después de los cálculos de intereses para maximizar la generación de oro mientras progresas hacia la activación de Banquete.
Cambios en la Gestión de la Economía de Oro
El acceso retrasado a Banquete requiere un gasto más conservador en el juego temprano. Preserva el oro para la generación de intereses durante las rondas en las que Banquete aún no está disponible.
El héroe extra por ronda de la pasiva Gula proporciona un valor constante que apoya las estrategias económicas conservadoras. Esto reduce la presión de relanzar y permite mantener intereses más altos.
Momento estratégico de relanzamiento: Concentra la inversión en relanzamientos después de acceder a la manipulación de la tienda para maximizar la eficiencia mediante la adquisición de héroes específicos.
Ajustes de Posicionamiento de Héroes para el Máximo Valor

Distribución de objetos: Concentra los objetos en el carry designado para maximizar el 150% de aumento de daño y el 80% de restauración de daño con 6 héroes.
Posicionamiento defensivo: Coloca las unidades Astro frágiles en posiciones protegidas para mantener la activación de la sinergia durante combates prolongados.
Posicionamiento adaptativo: Identifica las posiciones de los carrys enemigos y ajusta la formación para minimizar su impacto.
Modificaciones en el Emparejamiento de Sinergias para Compensar
Combinación de 6 Espíritu de la Naturaleza: 200 de Defensa Física/Mágica con 6 héroes crea una mitigación de daño sustancial que permite sobrevivir durante las ventanas de vulnerabilidad temprana. Combínalo con 3 Apoyos para obtener 1200 de escudo por aliado.
Enfoque de 6 Valle del Norte: 1150 de daño verdadero con 6 héroes proporciona una contribución de combate fiable. Combínalo con 4 Invocadores para obtener apoyo económico y un mayor acceso a héroes de alto coste.
Enfoques de sinergia flexibles: Mantente atento a vías de sinergia alternativas para evitar comprometerte con composiciones inalcanzables.
Comandantes Alternativos para la Sinergia Astro
Ranking de los 3 Mejores Reemplazos de Comandante
Ling: La alternativa principal para la sinergia Astro, específicamente diseñada para composiciones de 6 Poder Astro + 4 Espadachín. Ofrece ventajas estratégicas distintas que lo diferencian del enfoque de Tharz.
Comandantes centrados en la economía: Priorizan la generación de oro y la maximización de intereses, sacrificando la generación de héroes de Tharz por un poder adquisitivo superior y flexibilidad para subir de nivel.
Comandantes centrados en el combate: Proporcionan picos de poder más tempranos que abordan la vulnerabilidad de activación retrasada de Tharz, permitiendo estrategias agresivas en el juego temprano.
Ventajas Comparativas de Cada Alternativa
Sinergia de Ling con Espadachín: Proporciona un escalamiento de combate adicional más allá de las bonificaciones puras de Astro. El umbral de 4 Espadachines ofrece capacidades ofensivas complementarias que mejoran el poder general de la composición.
Comandantes económicos: Permiten vías estratégicas alternativas que favorecen a los jugadores que destacan en la gestión de la tienda y la optimización de relanzamientos.
Comandantes de combate: Permiten estrategias de juego temprano más agresivas, estableciendo ventajas de vida antes de transicionar a la finalización de la sinergia Astro.
Estrategia de Transición: Cambiar de Tharz a Mitad de Partida
Reconoce pronto las condiciones desfavorables para Tharz. Monitorea la disponibilidad de héroes, la agresión de la sala y los totales de vida durante las primeras 10 rondas para evaluar la viabilidad.
Consideración del coste económico: Abandonar las estrategias específicas de Tharz a mitad de partida puede resultar en una inversión de oro desperdiciada. Equilibra el coste hundido frente a las posibles mejoras de rendimiento.
Pivotes de composición graduales: Mantén colecciones de héroes flexibles que admitan múltiples vías de sinergia para realizar transiciones oportunistas basadas en las ofertas de la tienda y el desarrollo de los oponentes.
Consejos de Expertos de Jugadores de Alto Rango de Magic Chess
Reacciones de Jugadores Profesionales al Nerf
Consenso de alto rango: Tharz sigue siendo situacionalmente viable a pesar del nerf. Éxito continuo en escenarios no disputados y combinaciones de sinergia específicas. La reducción de la consistencia requiere una evaluación más cuidadosa de la sala.
Enfoque profesional: Mantén la competencia con múltiples comandantes para permitir una selección adaptativa basada en las condiciones de la sala. Esta versatilidad evita la dependencia excesiva de una sola estrategia.
Estrategias Probadas en Partidas de Gloria Mítica
Subida de nivel acelerada: Los jugadores de Gloria Mítica suelen priorizar el acceso temprano al nivel 9 para minimizar el impacto del retraso en la activación de Banquete. Requiere una gestión económica superior para mantener la generación de intereses.
Priorización de sinergias defensivas: Incorpora Espíritu de la Naturaleza u otras sinergias defensivas durante las ventanas de vulnerabilidad temprana para preservar los totales de vida hasta acceder a las ventajas de Banquete.
Estrategias de composición adaptativas: Acepta unidades Astro alternativas o incorpora sinergias complementarias basadas en los héroes disponibles para optimizar la fuerza del tablero en todas las fases del juego.
Adaptando tu Estilo de Juego a los Cambios Actuales del Meta
Conciencia del meta: Monitorea continuamente las notas del parche, las actualizaciones de la lista de niveles y las tendencias del juego competitivo. Revisa regularmente los datos de rendimiento de las sinergias actuales y las evaluaciones de viabilidad de los comandantes.
Enfoques experimentales: Dedica tiempo de práctica a explorar comandantes alternativos y combinaciones de sinergias en partidas casuales antes de implementarlos en el juego clasificatorio.
Compromiso con la comunidad: Aprende de las adaptaciones y enfoques innovadores de jugadores experimentados a través de foros, guías y contenido competitivo.
Asegurando tu Estrategia de Magic Chess para el Futuro
Aprendiendo a Pivotar Cuando Nerfean a tu Principal
El desapego emocional de comandantes específicos evita la degradación del rendimiento tras los nerfs. Ve a los comandantes como herramientas estratégicas en lugar de preferencias personales.
Evaluación sistemática: Prueba los comandantes nerfeados de primera mano en lugar de confiar únicamente en las reacciones de la comunidad. Este enfoque empírico revela los cambios reales de rendimiento frente a los impactos percibidos.
Desarrollo proactivo de alternativas: Mantén la competencia con múltiples comandantes antes de que ocurran los nerfs para asegurar un rendimiento competitivo independientemente de los cambios de equilibrio.
Diversificando tu Reserva de Comandantes
Desarrolla competencia con comandantes centrados en la economía, en el combate y específicos de sinergias para maximizar la flexibilidad estratégica.
Práctica regular: Dedica parte del tiempo de práctica a opciones alternativas para evitar el deterioro de la habilidad y permitir una selección segura cuando las situaciones favorezcan diferentes enfoques.
Comprensión de arquetipos estratégicos: Comprende los principios económicos fundamentales, la optimización del combate y el escalamiento de sinergias aplicables a diversos comandantes.
Manteniéndose Actualizado sobre los Cambios del Parche y la Evolución del Meta
Revisión regular de las notas del parche: Prioriza la comprensión de los ajustes numéricos, las modificaciones de tiempo y las adiciones de nuevo contenido inmediatamente después de las actualizaciones.
Consumo de contenido de la comunidad: Sigue a creadores de contenido experimentados y jugadores competitivos para obtener análisis del meta y recomendaciones estratégicas seleccionadas.
Experimentación personal: Prueba las estrategias recomendadas de primera mano para determinar la compatibilidad con tu estilo de juego y conjunto de habilidades.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué cambió exactamente con el comandante Tharz en el Parche 1.9.44?
El cambio principal implica informes contradictorios sobre el momento de activación de la habilidad Banquete; algunas fuentes indican un cambio del nivel 8 al nivel 9. Esto retrasa la manipulación de la tienda y la adquisición de héroes específicos. Su clasificación bajó del nivel S al A en diciembre de 2025, reflejando una reducción medible del rendimiento aunque mantiene su viabilidad competitiva.
¿Sigue valiendo la pena usar a Tharz después del nerf?
Sí, en contextos específicos: situaciones de sinergia Astro no disputadas, composiciones de 6 Espíritu de la Naturaleza o 6 Valle del Norte. La clasificación de nivel A indica un rendimiento superior a la media a pesar de la reducción de su dominio. Evita escenarios muy disputados o salas con un juego temprano muy agresivo.
¿Cómo afecta el nerf de Tharz a las tasas de victoria de la sinergia Astro?
El retraso en la activación de Banquete prolonga la vulnerabilidad en el juego temprano, lo que podría reducir las tasas de victoria entre un 3% y un 5% según las correlaciones típicas de descenso de nivel. Sin embargo, el escalamiento inherente de la sinergia Astro mediante las bonificaciones del umbral de 6 héroes mantiene el rendimiento competitivo una vez alcanzado. Comandantes alternativos como Ling apoyan a Astro de manera efectiva.
¿Cuáles son los mejores comandantes alternativos para la sinergia Astro?
Ling representa la alternativa principal, diseñado para combinaciones de 6 Poder Astro + 4 Espadachín. Los comandantes centrados en la economía ofrecen vías que enfatizan la generación de oro y el poder adquisitivo. Las opciones centradas en el combate permiten picos de poder más tempranos que abordan la vulnerabilidad de activación retrasada de Tharz.
¿Debería dejar de usar al comandante Tharz en Magic Chess clasificatorio?
No. Usa a Tharz de forma selectiva según las condiciones de la sala: situaciones de Astro no disputadas, composiciones de sinergia defensiva y cuando poseas habilidades de ejecución superiores. Evítalo en salas muy disputadas, contra composiciones agresivas de juego temprano o cuando las tendencias del meta favorezcan a comandantes alternativos.
¿Cómo ajustar la estrategia de sinergia Astro tras el nerf de Tharz?
Prioriza la subida de nivel acelerada para minimizar el retraso en la activación de Banquete, mantén un gasto conservador en el juego temprano para la estabilidad económica y concentra la inversión en relanzamientos tras la activación. Céntrate en el posicionamiento defensivo para preservar los umbrales de sinergia, optimiza la distribución de objetos en los carrys designados y mantén vías de sinergia flexibles que permitan pivotes a mitad de partida.



















