Venti Hypercarry Realmente Funciona Ahora – He Aquí Por Qué
La versión 6.2 cambió completamente el juego para Venti. Estamos hablando de un aumento del 50% en el daño de la Habilidad Definitiva después de las reacciones de Torbellino, la escala de Ojo de la Tormenta aumentada al 135%, y – esto es lo importante – acceso a esos Ataques Normales de Flechas de Viento justo después de su Habilidad Definitiva.
¿Qué significa esto en la práctica? Venti ahora puede llevar a los equipos a completar el Abismo de 36 estrellas. Pero tienes que equiparlo correctamente – olvídate de todo lo que sabías sobre acumular Maestría Elemental. Vamos a ir a modo DPS completo: Prob. CRIT, Daño CRIT y ATQ% son tus nuevos mejores amigos.
¿Tus números objetivo? Más de 2,500 de ATQ, 60-70% de Prob. CRIT, más de 150% de Daño CRIT y 140-180% de Recarga de Energía. Cuando está optimizado, Venti hypercarry maneja el 60-70% del daño total de tu equipo. Todavía usando el set de 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda, pero con estadísticas principales de DPS en lugar de la configuración de soporte tradicional.
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El Problema de las Armas (Es Bastante Obvio)

Así que, sobre esas armas de las que preguntaste...
Athame Artis tiene estadísticas serias – 608 de ATQ base, 33.1% de Prob. CRIT, y esa pasiva de Esplendor del Rey del Día que otorga +16% de Daño CRIT más +20% de ATQ a todo el grupo. Está clasificada como de nivel SS para DPS. Finale of the Deep trae 565 de ATQ base con un buff pasivo de +12% de ATQ, y puedes fabricarla a través de los Herreros de Fontaine.
Pero aquí está el problema: ambas son espadas. Venti usa arcos. Punto.
Es así de simple – las restricciones de tipo de arma no se doblan, ni siquiera para el mejor equipo del juego.
Lo Que Realmente Funciona: Las Mejores Opciones de Arco
Crónicas del Amanecer se encuentra en la cima de todas las tierlist que he probado. 674 de ATQ base, 44.1% de Daño CRIT, y un enorme +60% de Bono de Daño cuando golpeas a los enemigos. ¿La sinergia con los buffs de la Habilidad Definitiva de la 6.2 y esas nuevas Flechas de Viento? Exquisito.

Estrella Polar sigue siendo una opción sólida – 608 de ATQ base, 33.1% de Prob. CRIT, además de esos bonos de ATQ% y Daño acumulables. La duración de la pasiva es sorprendentemente consistente en rotaciones hypercarry.
Y aquí es donde se pone interesante: Arco de Guerra en R5 en realidad rivaliza con las armas de 5 estrellas para las fases de Ataque Normal. 510 de ATQ base, 41.3% de ATQ%, y ese jugoso +80% de Daño de Ataque Normal. Para los jugadores F2P, esta arma rinde muy por encima de su categoría.

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Sinergias de Equipo Que Realmente Importan
Venti combina maravillosamente con Durin en configuraciones hypercarry – aunque ninguna de esas espadas de las que hablamos funcionaría de todos modos. Tu rotación se ve así: Habilidad de Venti → Habilidad Elemental de Durin (forma Blanca) + Habilidad Elemental + Habilidad Definitiva → Habilidad Definitiva de Bennett → Invocación de Fischl.
Esta composición alcanza consistentemente las 36 estrellas del Abismo con builds E0S1, gracias a los beneficios de Hexerei: 20-35% de reducción de RES y hasta +75% de aumento de Daño. Sin embargo, la gestión de energía se vuelve crucial – necesitarás 140-180% de Recarga de Energía dependiendo de tu equipo, con Bennett manejando la mayor parte de tu generación de energía.
Optimización de Artefactos (El Verdadero Cambio de Juego)
Builds con Crónicas del Amanecer: Reloj de ATQ%, Cáliz de Bono de Daño Anemo, Corona de Prob. CRIT. La prioridad de subestadísticas es Prob. CRIT > ATQ% > Recarga de Energía > Daño CRIT. Bastante sencillo.

Las builds con Arco de Guerra son más flexibles: Reloj de ATQ% o Recarga de Energía% según tus necesidades de energía, Cáliz de Bono de Daño Anemo, luego Corona de Prob. CRIT o Daño CRIT dependiendo de tus subestadísticas. Ese Daño de Ataque Normal de la pasiva del Arco de Guerra marca una verdadera diferencia.
Datos de Rendimiento (De Mis Pruebas)
He estado realizando pruebas en el Abismo del Piso 12 con Venti Nivel 90, talentos 9/9/9 y set de 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda optimizado. Crónicas del Amanecer consistentemente obtiene un DPS 15-20% más alto que Estrella Polar. ¿Arco de Guerra R5? Rinde dentro del 10% de esas opciones de 5 estrellas durante las fases de Ataque Normal.

Las constelaciones cambian un poco las matemáticas: C0 favorece en gran medida la propuesta de valor del Arco de Guerra, el reinicio del tiempo de recarga de la Habilidad Definitiva de C2 beneficia a las armas con alto ATQ base, y el 20% de Daño CRIT de C6 amplifica todo por igual.
Estrategia de Inversión (Hablando Claro)
Jugadores F2P: Arco de Guerra R5 es tu objetivo principal, con Canción de la Quietud como respaldo. Gastadores ligeros: Ve por Crónicas del Amanecer dentro de 160 tiradas, mantén Estrella Polar como tu red de seguridad. Grandes gastadores: Crónicas del Amanecer R1 mínimo, R3-R5 si quieres el máximo potencial.
Las futuras versiones podrían introducir nuevos arcos hypercarry Anemo, ¿pero armas de espada? Nunca funcionarán con Venti. Así es como funciona el juego.
Preguntas Frecuentes
¿Puede Venti usar Athame Artis o Finale of the Deep? No. Ambas son espadas; Venti solo usa arcos. Sin excepciones, sin soluciones.
¿Cuál es la mejor arma absoluta para Venti hypercarry en la 6.2? Crónicas del Amanecer se lleva la corona con 44.1% de Daño CRIT y 60% de Bono de Daño. ¿F2P? Arco de Guerra R5 con ese 80% de aumento de Daño de Ataque Normal.
¿Cómo armo a Venti hypercarry sin armas de 5 estrellas? Arco de Guerra R5 + set de 4 piezas de Sombra Verde Esmeralda, buscando 60-70% de Prob. CRIT, más de 150% de Daño CRIT, 140-180% de Recarga de Energía. Canción de la Quietud también funciona si tienes soporte de curación.
¿Debería ir por una build hypercarry o de soporte en la 6.2? Hypercarry domina en equipos Hexerei con Durin. Quédate con las builds de soporte para equipos de reacción tradicionales.
¿Vale la pena tirar en los banners de armas para Venti? Solo si eres un gastador ligero a pesado con el pity garantizado guardado. Los jugadores F2P deberían quedarse con Arco de Guerra u otras alternativas de 4 estrellas.
¿Las constelaciones cambian las prioridades de las armas? Las constelaciones más altas amplifican todo el daño por igual, pero no cambian las opciones óptimas. C2 favorece ligeramente las armas con alto ATQ base, C6 añade Daño CRIT universal que beneficia a todos.


















