Por qué Yae Miko domina los equipos de Intensificación (Un rápido resumen del meta de 2025)
A Nivel 90, Yae Miko tiene 10.372 de HP, 340 de ATK, 569 de DEF, y una Tasa CRIT base del 24.2%; luego asciende para obtener otro +19.2% de Tasa CRIT, impulsando sus ráfagas de Intensificación. Sus tótems de la Habilidad Elemental mantienen el Electro fluyendo casi sin parar, aumentando el daño Electro con ese dulce multiplicador de 1.15x a través de la Maestría Elemental (EM) en auras de Aceleración. Y aquí está lo mejor: su pasiva A4 se beneficia doblemente, añadiendo +0.15% de daño de tótem por punto de EM. En el panorama post-Sumeru de 2025, ella permite que los grandes pegadores Dendro como Alhacén acumulen Intensificaciones mientras ella está fuera del campo. ¿Alguna vez te has preguntado por qué no se desvanece? Es esa sinergia perfecta con el meta Dendro, pura elegancia.
Entendiendo la mecánica de la reacción de Intensificación
La Intensificación se activa cuando golpeas a enemigos Acelerados (esa es tu combinación de aura Dendro + Electro, que dura unos 7 segundos) con daño Electro, obteniendo un aumento de 1.15x escalado por la EM. Mantenla fresca aplicando golpes Dendro para refrescar la Aceleración. Los tótems de Sesshou Sakura de Yae desatan cinco rayos cada uno (eso es un total de 15 de tres tótems con un 60.7% de daño a Nivel 1, escalando a 118.5% a Nivel 4), y sus ataques cargados omiten los ICD para activaciones fiables. Desglosémoslo: Primero, la Habilidad de Nahida aplica Dendro para la Aceleración. Luego, coloca los tótems de Yae fuera del campo. Finalmente, deja que tu DPS Dendro ataque para activar la Intensificación, pero evita aplicar Dendro extra para que las reacciones de Propagación no roben el protagonismo.
Cómo el kit de Yae Miko se combina con los elementos Dendro
¿Su Habilidad Elemental? Un rápido enfriamiento de 4 segundos, tres cargas y 14 segundos de acción de tótem que se eleva en una formación triangular para un daño de primer nivel, perfecto para iniciar la Aceleración con Dendro. La Habilidad Definitiva cuesta 90 de Energía, pero consume esos tótems para un golpe de área de 260% más 334% por cada Rayo (hasta tres), y su pasiva A1 reinicia una carga de Habilidad por tótem para una disponibilidad casi del 100%. Acumula 100-300 de EM para sobrecargar la producción de los tótems en este meta de 2025. Prueba esto: Coloca los tótems alrededor de los enemigos antes de que se active la Aceleración. Forma equipo con Nahida para ese beneficio de EM y aplicación de Dendro. Luego, usa la Habilidad Definitiva para aniquilar y reiniciar, manteniendo los tótems conectados lejos del agua u objetos aleatorios que puedan estropear las cosas.
Dónde encaja Yae en el meta: Comparación con otros Sub-DPS Electro
Yae supera a Fischl en Intensificación con un daño más puro, una duración de Habilidad de 14 segundos, una cobertura más amplia de múltiples objetivos y cero dependencia de reacciones para la consistencia. En comparación con la apuesta 50/50 de la Habilidad Definitiva de Keqing o la necesidad de Cyno de equipo de EM completo, el estilo fuera del campo de Yae combina maravillosamente con los conductores Dendro. Según los estándares de 2025, ella encabeza las listas para los roles de Sub-DPS de Catalización, incluso activando la A4 de Fischl desde lejos. Equípala para EM en composiciones Dendro. Haz un dúo con Fischl para una generación de partículas del 100% para aliviar las demandas de Recarga de Energía (ER). O ve con Electro solo con Nahida para mantener la Aceleración. (Opinión del editor: Si estás haciendo teoría, Yae es la que se siente menos quisquillosa en las salas dispersas del Abismo, confía en mí).
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La mejor build de Intensificación para Yae Miko: Artefactos y estadísticas que funcionan
En esencia, opta por 4 piezas de Sueños Áureos, obteniendo +80 de EM de las 2 piezas y +14% de ATK por compañero de equipo del mismo elemento o +50 de EM por uno diferente (acumulable hasta tres, refrescándose cada 8 segundos fuera del campo) para maximizar el escalado de EM en el caos Dendro. Prioriza el Reloj de EM (apuntando a más de 2000 de EM total), la Copa de Bono de Daño Electro y una Corona de Tasa CRIT o Daño CRIT. ¿Sub-estadísticas? Tasa CRIT/Daño CRIT apuntando a 60% de Tasa y 150% de Daño después de los beneficios, más 140%+ de ER, EM y ATK%. A C0, busca talentos 9/9/1 con la Habilidad liderando la carga.
Mejores conjuntos de artefactos: Por qué Sueños Áureos supera a Furia del Trueno (y cuándo no)
Sueños Áureos aumenta ese multiplicador de 1.15x con beneficios de EM y ATK, y es eficiente en resina cuando equipas Recuerdos del Bosque a tu unidad Dendro para la reducción de resistencia. Las 2 piezas de Furia del Trueno dan +15% de Daño Electro, combinadas con las 2 piezas de Compañía Dorada para +20% de daño de Habilidad fuera del campo; o el conjunto completo de 4 piezas de Compañía Dorada para +25% de daño de Habilidad fuera del campo si no usas Dendro. Combínalo con 2 piezas de Furia del Trueno más 2 piezas de Gambler para +20% de daño de Habilidad y reinicios de enfriamiento al matar. Farmea Sueños Áureos semanalmente en su dominio. Combínalo con Recuerdos del Bosque en Nahida. Prueba ese punto óptimo de 50/50 de EM a CRIT, todo se trata de equilibrio en los números.
Prioridades de estadísticas principales por ranura
Reloj: Maestría Elemental (EM) en todo para el escalado de reacciones, domina esa alta EM personalmente. Copa: Bono de Daño Electro para amplificar tus golpes Electro. Corona: Daño CRIT si tienes más del 50% de Tasa CRIT base de ascensión y arma. La Flor y la Pluma se mantienen fijas en HP y ATK. Equipa el Reloj de EM para alcanzar esa marca de 2000 de EM. Coloca la Copa Electro justo después. Equilibra la Corona para una proporción CRIT de 1:2. Refina las sub-estadísticas paso a paso, la paciencia da sus frutos.
Ajuste de sub-estadísticas: Equilibrando CRIT y EM sin dolores de cabeza
Comienza con CRIT (60% de Tasa, 150% de Daño), luego añade ER, EM y ATK%. Tus 100-300 de EM se benefician doblemente a través de A4, pero ten cuidado con los límites de ICD. Para una inversión baja, conformate con 40% de Tasa CRIT, 120% de Daño y 150 de EM. ¿Gama alta? 70% de Tasa, 200% de Daño, 250 de EM. Usa un optimizador en el juego para las tiradas de sub-estadísticas. Farmea ER si estás por debajo de los puntos de ruptura. Busca sub-estadísticas de EM en Sueños Áureos para asegurar la magia Dendro.
Objetivos de estadísticas según tu nivel de inversión
C0 F2P de gama baja: 1500 de EM, 50% de Tasa CRIT, 120% de Daño CRIT, 140% de ER. C1 de nivel medio: 1800 de EM, 55% de Tasa, 140% de Daño, 130% de ER. C2+ de alto nivel: 2200 de EM, 65% de Tasa, 160% de Daño, 120% de ER con un compañero de batería. Estos escalan con tu equipo, siempre prueba con una calculadora de ER. Súbela a nivel 90. Asciende para ese +19.2% de CRIT. Ajusta para Electro dual, reduciendo las necesidades de ER en un 20-30%.
Eligiendo armas para Yae Miko de Intensificación: Qué funciona mejor
Axioma de la Kagura lidera con 608 de ATK Base y 66.2% de Daño CRIT, acumulando +12% de Daño de Habilidad (hasta tres a través de Habilidad/Definitiva) antes de convertirse en +12% de Daño Total para las Intensificaciones de los tótems. Sueños de las Mil Noches iguala el ATK en 608 pero añade 265 de EM, más +32 de EM a aliados del mismo elemento y +16% de EM de equipo en Habilidad/Definitiva, combustible para el sueño Dendro. Opción F2P: Anillo de Hakushin con 565 de ATK y 30.6% de ER, otorgando +10% de Daño Elemental después de las reacciones.
Clasificación de armas de 5 estrellas: Axioma de la Kagura y sus rivales
Axioma de la Kagura: Acumula al máximo para la supremacía de los tótems. 2. Oración Perdida (608 ATK, 33.1% Tasa CRIT; +8% DMG cada 4 segundos fuera del campo). 3. Pergamino Celestial (674 ATK, 33.1% ATK; +12% DMG Elemental). 4. Candado Terrenal (510 ATK, 51.7% ATK; +20% Fuerza de Escudo, +30% DMG). 5. Jade Sacrificial (565 ATK, 41.3% Tasa CRIT; +20-40% DMG post-reacción). Las clasificaciones dependen de EM/CRIT para Dendro; Verdad se adelanta con sus acumulaciones. Refina a R1+ para una mejor acumulación. Combina con artefactos de EM. Prueba contra Sueños para los beneficios de EM de todo el equipo.
Opciones sólidas de 4 estrellas: Sinfonía de los Merodeadores, Perla Solar y Anillo de Hakushin
Sinfonía de los Merodeadores (510 ATK, 55.1% Daño CRIT) otorga beneficios de +480 EM/ATK/CRIT para un 35-42% de daño de tótem en R5 en Aceleración. Perla Solar R5 (510 ATK, 41.3% Tasa CRIT) añade +20% de Daño de Ataque Normal/Cargado y +20% de Electro al cambiar, activándose vía N1 antes de la Habilidad. Anillo de Hakushin maneja la ER y el daño de reacción para partidas F2P. Craftea Carta Náutica (510 ATK, 48% EM; +16% Daño Elemental en reacciones) como tu arma inicial. Gacha para las ráfagas de EM de Sinfonía de los Merodeadores. Los jugadores del Pase de Batalla, consigan Ojo del Juramento (674 ATK, 22.1% ER; +48% ER post-Habilidad, +24% Daño).
Armas F2P que realmente rinden
Apóyate en Carta Náutica para EM y golpes de reacción, u Ojo del Juramento para estabilidad de ER. Evita el Prototipo Ámbar a menos que estés desesperado por una batería. Recomendaciones principales: 1. Sinfonía de los Merodeadores R5 para fiabilidad en Aceleración. 2. Perla Solar para juego híbrido de Ataque Normal/Cargado. 3. Hakushin para el deber de Electro solitario. Sinfonía de los Merodeadores obtiene +35% de daño de tótem frente al 24% de Verdad, nada mal para el grind F2P.
Cómo se comparan las armas en la práctica
Axioma de la Kagura: 20-30% de ventaja en Daño de Habilidad sobre la EM cambiante de Sinfonía de los Merodeadores. Sueños: +16% de EM de equipo, superando a Atlas en un 15% en equipos con Nahida. Sinfonía de los Merodeadores R5: ráfaga de 480 de EM equivale a un 72% de aumento de tótem con un 50% de tiempo de actividad, la mitad del 100% constante de Verdad. Perla Solar: +20% de Electro al cambiar, un empuje del 10% más allá de Mappa en puntos sin reacción. Simula en una calculadora. Prioriza EM para Dendro. ¿F2P? Quédate con armas de 4 estrellas refinadas.
Análisis profundo de la Recarga de Energía: Lo que Yae realmente necesita
La Habilidad Definitiva de 90 de Energía de Yae exige 140-160% de ER en equipos de dos Electro o de rotación constante; baja a 110-140% para rotaciones alternas o con C1 (restaurando 8 de Energía por cada Rayo, hasta 24 para ~40% menos de necesidad). ¿Electro solo? 160-180%. En el campo lo reduce en un 15%. Los tótems apenas generan partículas, así que usa una batería como Fischl o similar.
Cómo calcular correctamente los números de ER
Comienza con sus 90 de Energía base, considera las partículas del equipo (la resonancia Electro añade +80 cada 10 segundos), trucos de armas (Favonius reduce ~10%) y artefactos (4 piezas de Emblema intercambian ER por Daño de Habilidad Definitiva). Introduce tu equipo en una calculadora. Realiza pruebas de rotación para un 100% de tiempo de actividad de la Habilidad Definitiva. Cambia el Reloj a ER si te quedas corto.
Electro solo vs. Electro dual: Demandas de ER lado a lado
Solo o cada rotación: 160-180%. Electro dual (Fischl/Raiden) cada vez: 140-150%; C1 lo baja a 100-110%. Fuera del campo con Fischl: 130%. Equipo con Raiden C0: 140-150%. Las configuraciones duales reducen un 20-30% a través de partículas extra. Construye una base del 150%. Añade sub-estadísticas de Favonius. Canaliza con la Habilidad Definitiva de Raiden.
Cómo las armas y los artefactos cambian tu juego de ER
Anillo de Hakushin (+30.6% ER) u Ojo del Juramento (+48% post-Habilidad) reducen las necesidades en un 20%. Las activaciones de Favonius reducen otro 10%. Sueños Áureos ofrece cero ER, así que busca sub-estadísticas. ¿C1 más baterías? 100% de ER en duales es factible. Arma de ER primero. Sub-estadísticas para 20-30 tiradas de ER. Recalcula por equipo.
Objetivos de ER en el mundo real por configuración de equipo
Nahida/Alhacén/Yae/Kazuha: 140% cada rotación. Yae/Fischl/Nahida/Zhongli: 130% fuera del campo. Yae/Dendro solo: 160%. C1 en todos los casos: Resta 27% (como de 200% a 146%). Prueba en el Abismo. Reloj de ER si está por debajo del 140%. Favonius para activaciones constantes.
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Prioridades de talentos y valor de las constelaciones
Orden de talentos: Habilidad Elemental a Nivel 10 para el daño de los tótems (1.625.500 Mora, 1 Corona, 6 Discursos del Eón). Habilidad Definitiva a 9 después. ¿Ataque Normal? Nivel 1 está bien. Necesitarás 18 Guardamanos Viejos, 30 Guardamanos Kageuchi, 36 Guardamanos Famosos y libros de la serie Luz (6 Enseñanzas de la Luz).
Subiendo de nivel los talentos con la Intensificación en mente
Impulsa la Habilidad para esos golpes de tótem del 118.5%. La Habilidad Definitiva golpea 334% en los Rayos. Maximiza las cargas de Habilidad para el tiempo de actividad. Sube de nivel la Habilidad Definitiva después de C1. Omite el Ataque Normal a menos que seas híbrido en el campo. Materiales: 1-6 Amatista Vajrada, 168 Hongo marino, 46 Pseudoaleta de dragón de las profundidades, 420.000 Mora.
Desglosando las constelaciones (valor de C0 a C6)
C0 funciona muy bien desde el principio. C1 restaura hasta 24 de ER, reduciendo las necesidades en un 40%. C2 inicia los tótems en Nivel 2 con +60% de rango y beneficios multi-objetivo. C3 aumenta la Habilidad +3 a 15. C4 añade +20% de Daño Electro de equipo durante 5 segundos. C5 +3 a la Habilidad Definitiva. C6 ignora el 60% de la DEF enemiga. Consigue C2 primero, luego C1. C2 brilla en Electro solo; C6 aplasta a los jefes. Ahorra para C2. C1 si la ER es un problema. C6 para jefes de juego tardío.
Mínimo indispensable para que sea viable
C0 con talentos 9-9-1 para diversión de juego medio; C2 desbloquea el potencial del Abismo. Habilidad Nv8 para juego casual, Nv10 para búsquedas meta. Farmea dominios de Luz los miércoles/sábados/domingos. Raiden semanal para Eones. Campamentos Nobushi para Guardamanos.
Composiciones de equipo letales para Yae Miko de Intensificación
Alineación principal: Nahida (Dendro fuera del campo y beneficios de EM), Alhacén (DPS Dendro en el campo), Yae (Electro de tótem para Intensificación), Kazuha (reducción de resistencia de Sombra Verde Esmeralda y agrupación). Nahida establece Aceleración; los tótems de Yae se activan con los ataques de Alhacén; Kazuha reduce la RES. Intercambia a Tignari como DPS con Nahida, Yae y Zhongli para escudos y reducción de resistencia.
Escuadrón Premium: Yae Miko, Nahida, Kazuha y un puesto flexible
Yae/Nahida/Alhacén/Kazuha: Nahida E/Q para marcas y beneficios; los tótems de Yae activan la Intensificación. Flexible con Zhongli para utilidad extra. Primero las configuraciones de Nahida. Yae lanza 3E. Kazuha E/Q. Alhacén toma el relevo como DPS.
Equipos F2P con la Viajera Dendro
Yae/Viajera Dendro/Collei/Tignari: Viajera y Collei se encargan del Dendro; Yae es tu único Electro. Habilidad de Collei para Aceleración. Tótems de Yae. Ataques Cargados de Tignari. Habilidad Definitiva de Viajera mantiene.
Variaciones de Electro Dual con Fischl
Yae/Fischl/Nahida/Baizhu: Doble Electro para partículas y 100% de tiempo de actividad; Baizhu cura y potencia Dendro. Yae activa la A4 de Fischl. Yae 3[N1E]. Fischl E. Nahida E/Q. Baizhu cura.
Opciones flexibles: Escudos, curaciones y beneficios
Escuderos como Zhongli o Kirara mantienen el Dendro activo. Curadores: Baizhu o Yaoyao. Potenciadores: Kazuha/Sacarosa para Sombra Verde Esmeralda/EM, Furina para DMG, Xilonen para curaciones y beneficios. Zhongli reduce la RES. Kazuha agrupa. Baizhu cura con Dendro.
Optimizando rotaciones y trucos de juego
Flujo estándar: Nahida E/Q para Dendro. Yae 3E tótems. Kazuha E/Q reducción de resistencia. Alhacén activa. Yae Q + 3E aniquila y reinicia. Mantén los tótems al 100% de tiempo de actividad, deslízate inteligentemente para la colocación.
Tu desglose de rotación principal
Para Yae-Fischl-Kirara-Kazuha: Yae 3[N1E] > Kazuha Q > Fischl E > Kirara EQ > Kazuha EP > Yae Q 3[N1E] N2 > Kirara E > Fischl Q > Kazuha EP. Ajuste para un solo objetivo: Yae/Fischl/Tignari/Sacarosa. Intercambia rápidamente la configuración. Mantén a Yae fuera del campo. Repite para el máximo tiempo de actividad.
Trucos inteligentes para la colocación de tótems
Forma un triángulo con tres tótems para un nivel y daño máximos; deslízate para esquivar mientras posicionas. Mantente alejado del agua, barriles o desorden. Colócalos alrededor de los enemigos antes de la Aceleración. Enlaza para amplificar el daño. Vuelve a lanzar con la Habilidad Definitiva/A1. Cancela el salto para acelerar.
Canalizando energía como un profesional
Batería con Fischl o Raiden; N1E para activar pasivas. Resonancia Electro para +80 partículas. Activaciones de Favonius. C1 restaura. Escalonar la Habilidad Definitiva con Raiden.
Errores de rotación a evitar
Las configuraciones excesivas ralentizan, acorta con el rango de C2. ¿Falta de ER? Alcanza 140%+. ¿Demasiado Dendro? Electro después de Aceleración para bloquear Propagación. Vuelve a lanzar temprano con reinicios; C1 acorta la configuración.
Desglosando el rol de Sub-DPS de Yae Miko
Yae aplica Electro a través de tótems (amplio rango, golpes aleatorios) para Intensificación en campos Acelerados, liberando al DPS Dendro para brillar. ¿Fortalezas? Aplicación constante y escalado de EM. ¿Puntos débiles? Esa Habilidad Definitiva de 90 de Energía y configuraciones rápidas. En 2025, encaja perfectamente en el rol de Catalización fuera del campo.
Cuánto DPS aporta fuera del campo
Quince golpes en total de los tótems, escalados por EM para doble beneficio; la Habilidad Definitiva aniquila extra. Ella aporta el 40-50% del DPS del equipo en composiciones Dendro. 100% de tiempo de actividad a través de reinicios. Bestia de múltiples objetivos. Las marcas de Nahida aceleran las activaciones.
Sub-DPS vs. Carry en el campo: Cuándo cambiar
Sub-DPS por defecto para Dendro (tótems fuera del campo). ¿En el campo? Raro, necesita escudos para los tejidos N2C. 90% de uso como sub-DPS; en el campo para nichos de Taser. Fuera del campo como base. Añade protecciones contra interrupciones. Omite sin los ataques descendentes de Xianyun.
Formando equipo con conductores Dendro en el campo
Nahida/Alhacén: Los tótems activan la Intensificación en los Ataques Cargados. Viajera Dendro/Émilie para mezclas de Quemadura. Yae + Nahida para el beneficio de EM; sinergia estacionaria de Tignari. Configuración de Yae previa al DPS. Mantiene la Aceleración. Zhongli sin interrupciones.
Comparaciones directas y planes de respaldo
Yae vs. Fischl: El daño y el rango de Yae ganan; Fischl es mejor batería, úsalas en dúo. Intensificación supera a Florecimiento Exuberante para el enfoque Electro (EM similar, pero Intensificación es el rey del meta). Alternativas: Propagación con doble Dendro + Yae; nicho de Sobrecarga vía Chevreuse.
Yae Miko vs. Fischl: ¿Quién gana en Intensificación?
Yae: 14s de duración, independiente de la Habilidad Definitiva, pro multi-objetivo. Fischl: Aplicación rápida, generación de partículas. Yae 20% más fuerte en Dendro según los datos; Fischl ventaja en Taser. Yae como conductora. Dúo para ER. Yae en Abismo disperso.
Builds de Intensificación vs. Florecimiento Exuberante para Yae
Intensificación: Reloj de EM, Sueños Áureos para 1.15x Electro. Florecimiento Exuberante: 300+ EM, menor DMG; nicho de Furina. Intensificación ama la reducción de RES Dendro. EM es el núcleo. Intercambia para Florecimiento. 2025 elige Intensificación.
Dónde invertir: ¿Yae sobre otros Electros?
Yae supera a Fischl para multi-Dendro; Cyno consume mucha ER. El equipo de EM dura. C2 Yae prioridad. Fischl F2P de respaldo. Yae es un pilar de Catalización.
Corrigiendo errores comunes y solucionando problemas
¿Fallos en la colocación de tótems? Áreas abiertas, esquiva con el dash. ¿Escasez de ER? 150%+ con baterías. ¿Demasiado Dendro? Electro después de Aceleración. Vuelve a lanzar temprano con reinicios; C1 acorta la configuración.
No exageres con la Recarga de Energía
No más del 200% en solitario, limita al 160% con baterías. Calculadora de ER. C1/Favonius. Electro dual.
Perdiendo el barco del escalado de EM
100-300 de EM es clave para A4/reacciones; evita los límites de ATK%. Reloj de EM. Arma de Sueños. Sub-estadísticas de Sueños Áureos.
Malas elecciones de equipo
Sin Dendro se mata la Aceleración. Añade Nahida/Viajera. 2 partículas Electro. Flexibilidad de utilidad.
Tiempos de rotación incorrectos
Las configuraciones largas interrumpen, C2 lo arregla. 3E rápido. Tejidos N1C. Escalonar la Habilidad Definitiva.
Haciendo que tu build de Yae Miko dure
Ella es oro en el Dendro de 2025; C2/C6 para durabilidad, híbridos de Émilie por delante. Las configuraciones de EM mantienen la Catalización relevante; Sinfonía de los Merodeadores F2P se mantiene. Supera a los nuevos Dendro, fuerte en el Abismo disperso. Invierte en C2. Farmea EM. Observa las sinergias de los parches.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la ER ideal para Yae Miko en equipos de Intensificación? 140-160% para Electro dual en cada rotación, 160-180% en solitario, 100-110% con C1 y baterías como Fischl. La Habilidad Definitiva de 90 de Energía y las mínimas partículas de los tótems requieren una calculadora de ER para los puntos de ruptura del equipo y un 100% de tiempo de actividad por debajo del 200%.
¿Es Yae Miko mejor que Fischl para las reacciones de Intensificación? Yae supera a Fischl con un 20% más de daño bruto, 14 segundos de duración de tótem, rango multi-objetivo y sin dependencia de la Habilidad Definitiva. Fischl destaca en la generación de partículas para ER; úsalas en dúo en Dendro para activar la A4 y obtener un rendimiento óptimo.
¿Qué artefactos debo usar para la build de Intensificación de Yae Miko? 4 piezas de Sueños Áureos para +80 de EM y acumulaciones de ATK/EM, con Reloj de EM (más de 2000 de EM), Copa de Bono de Daño Electro, Corona de Daño CRIT. Sub-estadísticas: proporción CRIT de 1:2, 140%+ de ER para sinergia Dendro. Alternativas: 2 piezas de Furia del Trueno + 2 piezas de Compañía Dorada para Daño de Habilidad.
¿Necesita Yae Miko Maestría Elemental para la Intensificación? 100-300 de EM es crucial para el multiplicador de 1.15x y la A4 (+0.15% de daño de tótem por EM, doble beneficio). Usa Reloj de EM en lugar de ATK% en Dendro; Sueños Áureos y el arma de Sueños alcanzan más de 2000 sin límites de ICD.
¿Cuál es la mejor arma para Yae Miko en equipos Dendro? Axioma de la Kagura para +12% de acumulaciones de Habilidad (máx. 24% de Daño Total) en los tótems. Sueños de las Mil Noches añade 265 de EM y +16% de EM de equipo en Habilidad/Definitiva. F2P: Sinfonía de los Merodeadores R5 para ráfagas de +480 de EM y 35-42% de daño de tótem en Aceleración.
¿Cómo se juega Yae Miko como sub-DPS? Fuera del campo: Despliega 3 tótems en triángulo (4s de enfriamiento, 14s de duración) para aplicar Electro, cambia al DPS Dendro para activar las Intensificaciones. La Habilidad Definitiva consume/reinicia cargas vía A1. Rotación: configuración 3E, aniquilación Q; colocación con dash, evita objetos en equipos Dendro.
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