Paliers de Vitesse pour Aglaea E0 : Guide de build 134 vs 160 HSR

Aglaea E0 nécessite des paliers précis de Vitesse et de Taux de régénération d'énergie pour maintenir des cycles d'Ultime constants dans la Mémoire du chaos. Visez 134 ou 160 de Vitesse avec un Sunday ajusté aux mêmes seuils, 119,4 % de régénération d'énergie via la statistique principale de la corde, et donnez la priorité aux statistiques secondaires de Taux/DGT CRIT après avoir atteint les paliers. L'avance d'action de 100 % et la restauration de 20 % d'énergie de Sunday permettent des rotations d'Ultime en trois tours lorsque les statistiques sont correctement alignées.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/08

Comprendre les mécaniques d'Énergie et de Vitesse d'Aglaé E0

Le coût de l'Ultime d'Aglaé, s'élevant à 350 points d'Énergie, figure parmi les plus élevés de Honkai Star Rail. Manquer les seuils de statistiques de seulement 1 ou 2 points perturbe le timing de la rotation, créant un fossé entre les builds fonctionnels et les builds optimisés. Pour un farming efficace, la recharge de Jades stellaires HSR via BitTopup permet de régénérer rapidement et en toute sécurité votre puissance de pionnier avec des tarifs compétitifs.

Statistiques de base et génération d'Énergie à l'E0

Aglaé au niveau 80 : 1241 PV, 698 ATK, 485 DEF, 102 de Vitesse de base. Son Ultime coûte 350 points d'Énergie. Le Tisserand commence à 35 % de la Vitesse d'Aglaé, gagne +55 de Vitesse par cumul (max 6 cumuls = +330 de Vitesse) et rend 20 points d'Énergie lorsqu'il disparaît. La Posture suprême octroie +15 % de Vitesse par cumul (max 6 = +90 % de bonus de Vitesse).

Impact de l'avance d'action de Sunday

Compétence de Sunday : Avance l'action d'un allié + ses invocations de 100 %, +30 % de DGT pendant 2 tours, +50 % de DGT aux invocations. Ultime : restaure 20 % de l'Énergie max (70 points pour Aglaé), seuil minimum de 40 points d'Énergie. Il commence les combats avec +25 points d'Énergie. État Béatifié : DGT CRIT = 30 % des DGT CRIT de Sunday + 12 % pendant 3 tours.

Avec l'ensemble de 4 pièces Sacerdoce du renouveau rituel, Sunday confère +6 % de VIT à ses coéquipiers et partage des bonus de DGT CRIT lors de l'utilisation de sa compétence.

Sunday au niveau 80 : 1241 PV, 640 ATK, 533 DEF, 96 de Vitesse de base.

Pourquoi les paliers (breakpoints) sont-ils cruciaux ?

La Mémoire du chaos fonctionne sur des cycles fixes où les tours bonus déterminent le temps nécessaire pour terminer le défi. À 134 de Vitesse, Aglaé gagne 2 tours bonus lors des cycles 1 et 4. À 160 de Vitesse, elle gagne 3 tours bonus lors des cycles 1, 2 et 4. Manquer ces paliers de 1 ou 2 points de Vitesse retarde les lancements critiques de l'Ultime de cycles de rotation entiers.

Comparaison des tours bonus d'Aglaé dans Honkai Star Rail : 134 vs 160 de Vitesse dans les cycles de la Mémoire du chaos

Formule de la Valeur d'Action (AV)

Valeur d'Action = 10000 / VIT détermine la fréquence des tours. À 134 de Vitesse : AV = 74,07. À 160 de Vitesse : AV = 62,5. Une AV plus basse = plus de tours = plus de génération d'énergie = besoins en Taux de Régénération d'Énergie (TRE) réduits.

L'objectif de base pour la régularité est un cycle d'Ultime tous les trois tours. Cela nécessite 134 de Vitesse + 119,4 % de TRE ou 160 de Vitesse + un TRE légèrement inférieur.

Objectifs précis de paliers de Vitesse avec Sunday

Cible principale : 134 de Vitesse

C'est le point d'entrée le plus accessible. Il permet d'obtenir 2 tours bonus lors des cycles 1 et 4 de la Mémoire du chaos. Nécessite 5 à 7 améliorations de statistiques secondaires (substats) de Vitesse avec des bottes de Vitesse. Une AV de 74,07 crée un espacement de tours qui s'adapte parfaitement à l'avance d'action de Sunday.

Sunday doit maintenir 134 de Vitesse pour s'aligner sur le timing d'Aglaé. Des différences de Vitesse de -1 à -5 sont acceptables.

Ce palier équilibre la régularité avec les statistiques de dégâts. Il est réalisable tout en maintenant un Taux CRIT de 100 %, plus de 120 % de DGT CRIT et plus de 2600 d'ATK.

Cible secondaire : 160-161 de Vitesse

C'est le plafond d'optimisation. Débloque 3 tours bonus lors des cycles 1, 2 et 4 de la Mémoire du chaos. Nécessite 9 à 11 améliorations de Vitesse. Une AV de 62,5 génère des tours assez rapidement pour réduire le TRE en dessous de 119,4 %.

Sunday doit maintenir 160 de Vitesse. Des différences de Vitesse supérieures à -5 risquent de provoquer une désynchronisation.

Convient aux joueurs de haut niveau possédant des reliques de haute qualité capables de maintenir des statistiques de dégâts élevées malgré ces seuils de Vitesse.

Ajustement de la Vitesse de Sunday par rapport à Aglaé

Plage de Vitesse de Sunday : égale à celle d'Aglaé jusqu'à une différence de -5.

  • Aglaé à 134 VIT → Sunday entre 129 et 134 VIT
  • Aglaé à 160 VIT → Sunday entre 155 et 160 VIT

Faire correspondre les vitesses signifie que Sunday agit immédiatement avant Aglaé, maximisant ainsi la durée d'activation du bonus de DGT. Des différences de -1 à -3 introduisent de légers retards mais restent fonctionnelles. Au-delà de -5, le bonus risque d'expirer avant le tour d'Aglaé.

Calcul de la Valeur d'Action

Formule : 10000 / VIT. Exemple : 134 de Vitesse = 10000 / 134 = 74,626 (arrondi à 74,07).

Test en jeu : Entrez dans l'Univers Simulé (Monde 3), comptez les tours d'Aglaé pendant les 3 premiers tours ennemis. Comparez avec les valeurs attendues pour votre seuil de Vitesse.

Mode entraînement de la Mémoire du chaos : Suivez la disponibilité de l'Ultime sur 3 cycles de rotation. Des Ultimes constants tous les 3 tours confirment un bon alignement Vitesse + TRE.

Ajustement selon la Valeur d'Action ennemie

Ennemis rapides (VIT 140+) : Le palier 160-161 d'Aglaé est plus précieux. Il permet de conserver l'avantage d'action.

Ennemis lents (VIT 100-120) : Le palier 134 suffit. L'avantage de tour naturel permet des rotations complètes sans pression excessive sur la Vitesse.

Ajustement adaptatif : Maintenez une base de 134, et visez 160 pour une optimisation à long terme.

Seuils du Taux de Régénération d'Énergie (TRE)

TRE Minimum : 119,4 % pour un Ultime tous les 3 tours

119,4 % de TRE = 100 % de base + 19,4 % via les reliques. Une corde de liaison TRE fournit la majeure partie de ces +19,4 %. Des substats TRE supplémentaires (1 à 2 améliorations) comblent l'écart restant.

À 119,4 % de TRE, chaque source d'énergie bénéficie d'un bonus de 19,4 % :

  • Attaque normale : 20 Énergie → 23,88 Énergie
  • Compétence : 30 Énergie → 35,82 Énergie
  • Remboursement du Tisserand : 20 Énergie → 23,88 Énergie
  • Ultime de Sunday : 70 Énergie

Un TRE plus bas rend la disponibilité de l'Ultime irrégulière. À 110 % de TRE, on observe parfois des cycles de 4 tours. À 100 % de TRE, les cycles de 3 tours sont impossibles.

Corde TRE vs Corde ATK%

Corde TRE : ~19,4 % de TRE, permet des cycles de 3 tours. Sacrifie les dégâts par coup au profit de la fiabilité de la rotation. Plus de lancements d'Ultime au total sur les cycles de la Mémoire du chaos.

Corde ATK% : ~43,2 % d'ATK, maximise les dégâts par coup. Nécessite d'autres sources de TRE ou d'accepter des cycles de 4 tours.

Les tests montrent que la corde TRE surpasse la corde ATK% pour Aglaé E0 dans la plupart des scénarios. La fiabilité des cycles de 3 tours génère plus de dégâts totaux. Utilisez la corde TRE par défaut, sauf si vos substats atteignent 119,4 % de TRE sans elle.

Ensembles d'ornements planaires

Parc d'attractions BananAmusement (2 pièces) : +16 % de DGT CRIT de base, +32 % de DGT CRIT avec des cibles invoquées. Maintient un bonus de +32 % de manière constante grâce au Tisserand.

Arène rutilante (2 pièces) : +8 % de Taux CRIT, +20 % de DGT des attaques normales et de la compétence quand le Taux CRIT > 70 %.

Aucun ne fournit de TRE. Le seuil de 119,4 % doit être atteint entièrement via la corde et les substats. La corde TRE est donc pratiquement obligatoire.

Impact des points de compétence de Sunday sur l'Énergie

La compétence de Sunday consomme 1 PC, fournit 100 % d'avance d'action + une restauration d'énergie. Rotations optimales : Sunday utilise sa compétence un tour sur deux, créant une économie de PC neutre.

Lorsque l'Ultime de Sunday s'aligne sur les besoins en énergie d'Aglaé, la restauration de 70 points d'Énergie réduit la charge du TRE. Un alignement parfait permet un TRE légèrement inférieur à 119,4 %, bien que cela crée des risques d'irrégularité.

Les rotations générant des PC permettent d'utiliser plus souvent la compétence = plus de génération d'énergie = besoins en TRE réduits. Les rotations consommant trop de PC forcent les attaques normales = moins d'énergie = besoins en TRE plus élevés.

Calcul de l'Énergie Totale

Génération de base : Attaque normale 20 Énergie, Compétence 30 Énergie, Remboursement du Tisserand 20 Énergie.

À 119,4 % de TRE par cycle de 3 tours :

  • 2 attaques normales : 23,88 + 23,88 = 47,76
  • 1 Compétence : 35,82
  • 1 Remboursement du Tisserand : 23,88
  • 1 Ultime de Sunday : 70
  • Total : 177,46 Énergie par cycle

Tableau de régénération d'énergie d'Aglaé par cycle dans Honkai Star Rail à 119,4 % de TRE

Deux cycles = 354,92 points d'Énergie, dépassant les 350 requis. Cela confirme que 119,4 % de TRE suffisent pour des cycles de 3 tours.

Classement complet des priorités de statistiques secondaires

Priorité 1 : Vitesse jusqu'au palier

Priorité absolue jusqu'à l'obtention de 134 ou 160 de Vitesse. Chaque amélioration de Vitesse = ~2,0-2,6 VIT. Nécessite 5 à 7 améliorations pour 134, ou 9 à 11 pour 160 avec des bottes de Vitesse.

Farmez des reliques ayant la Vitesse comme statistique secondaire initiale. Priorisez les pièces de corps, de sphère et de corde avec de la Vitesse. Arrêtez d'investir une fois le palier atteint : 135 de Vitesse n'offre aucun avantage par rapport à 134.

Priorité 2 : TRE jusqu'à 119,4 %

Une fois le palier de Vitesse atteint, le TRE devient la deuxième priorité. Équipez une corde TRE (~19,4 %) et complétez avec des substats TRE si nécessaire.

Substats TRE = ~3,2-4,2 % par amélioration. Leur rareté les rend précieuses. Gardez les reliques avec du TRE même si les autres substats sont médiocres.

Vérifiez via des tests en jeu. Des Ultimes constants tous les 3 tours confirment un TRE suffisant. Arrêtez d'investir une fois les 119,4 % atteints.

Priorité 3 : Taux CRIT / DGT CRIT (Ratio 1:2)

Une fois la Vitesse et le TRE réglés, le CRIT devient le principal levier de dégâts. Visez 100 % de Taux CRIT, puis plus de 120 % de DGT CRIT.

Le ratio 1:2 est optimal. 100 % de Taux CRIT + 200 % de DGT CRIT surpasse 80 % de Taux CRIT + 240 % de DGT CRIT grâce à la régularité.

Pièce de corps : Taux CRIT ou DGT CRIT en statistique principale selon vos substats. L'ensemble 4 pièces Héros du chant triomphal fournit +30 % de DGT CRIT pendant 2 tours. Le Parc d'attractions BananAmusement ajoute +32 % de DGT CRIT avec les invocations.

Priorité 4 : ATK% pour le plafond de dégâts

Après avoir atteint 100 % de Taux CRIT et plus de 120 % de DGT CRIT, l'ATK% fournit la dernière couche de puissance. Visez plus de 2600 d'ATK.

Les substats ATK% apparaissent fréquemment. Chaque amélioration = ~4-5 % d'ATK. L'ensemble 2 pièces Héros du chant triomphal fournit +12 % d'ATK.

Les substats d'ATK fixe sont inférieures à l'ATK% : évitez-les si possible. Priorisez les améliorations d'ATK%.

Quand arrêter d'investir en Vitesse ?

Arrêtez-vous aux paliers 134 ou 160. Toute Vitesse supplémentaire n'apporte aucun bénéfice à moins d'atteindre le seuil suivant. L'excès de Vitesse gaspille des substats qui pourraient fournir 20-30 % de DGT CRIT ou 300-400 d'ATK.

Passez à une priorité sur les dégâts après avoir confirmé la Vitesse et le TRE par des tests. Pour une utilisation efficace des ressources, la recharge rapide d'Éclats oniriques HSR via BitTopup permet de farmer plus longtemps avec des transactions sécurisées.

Calculs pratiques des améliorations de statistiques secondaires

Besoins en améliorations de Vitesse

134 de Vitesse : 5 à 7 améliorations. Bottes de Vitesse ~25 + base 102 = 127. Les 7 points restants nécessitent 3 à 4 améliorations moyennes (2,3 par amélioration).

160 de Vitesse : 9 à 11 améliorations. Les 33 points restants nécessitent 13 à 15 améliorations à 2,3 en moyenne, ou 11 à 12 avec des jets élevés (2,6).

Six reliques × 4 améliorations chacune = 24 améliorations de substats au total. En allouer 5 à 7 à la Vitesse en laisse 17 à 19 pour le TRE/CRIT/ATK.

TRE via la corde et les substats

Corde TRE au niveau +15 : ~19,4 % de TRE. Satisfait l'intégralité du seuil de 119,4 % avec les 100 % de base.

Substats TRE : ~3,2-4,2 % par amélioration. Une seule substat TRE compense une corde en dessous de la moyenne. Deux améliorations TRE garantissent le seuil même avec une mauvaise corde.

Calculez le total : base 100 % + % corde + tous les % de substats TRE. Vérifiez que le total est ≥ 119,4 %.

Qualité des améliorations : Faible vs Élevée

Vitesse : 2,0 (faible) à 2,6 (élevée), moy. 2,3. Taux CRIT : 2,5 % (faible) à 3,3 % (élevée). DGT CRIT : 5,0 % (faible) à 6,6 % (élevée). ATK% : 3,5 % (faible) à 4,7 % (élevée).

Acceptez les jets faibles sur les statistiques de régularité si les seuils sont atteints. Rejetez les jets faibles sur les statistiques de dégâts, car celles-ci progressent linéairement sans paliers.

Stratégies de compensation

Vitesse juste en dessous du palier : L'ensemble 4 pièces Héros du chant triomphal fournit +6 % de VIT (~6-7 VIT) quand le Tisserand est actif. Cela permet de passer de 128-129 à la cible de 134.

TRE inférieur à 119,4 % : Ajustez manuellement le timing de l'Ultime de Sunday. La restauration de 70 points d'Énergie compense un déficit de 2-3 % de TRE.

Taux CRIT inférieur à 100 % : Les bonus de DGT CRIT Béatifiés de Sunday compensent les coups non critiques occasionnels. À 90 % de Taux CRIT, des DGT CRIT plus élevés compensent les 10 % de ratés.

ATK inférieure à 2600 : Priorisez plutôt les DGT CRIT. 2400 d'ATK + 200 % de DGT CRIT surpasse souvent 2600 d'ATK + 160 % de DGT CRIT.

Exemples réels de rotation en Mémoire du chaos

MoC 12 Première moitié : Build 134 VIT, 119,4 % TRE

Build : 134 VIT, 119,4 % TRE, 100 % Taux CRIT, 180 % DGT CRIT, 2600 ATK. Sunday : 134 VIT, corps DGT CRIT, pieds VIT, corde TRE.

Capture d'écran du build de reliques d'Aglaé E0 dans Honkai Star Rail avec 134 de Vitesse et 119,4 % de TRE

Reliques : Héros du chant triomphal 4p (corps Taux CRIT, pieds VIT, sphère DGT Foudre, corde TRE) + Parc d'attractions BananAmusement 2p. Sunday : Sacerdoce du renouveau rituel 4p.

Tour 1 : Compétence de Sunday sur Aglaé (Avance d'action 100 %, +30 % DGT). Aglaé agit immédiatement, utilise sa compétence, déclenche le Tisserand. Le bonus de +6 % VIT de l'ensemble Héros s'active.

Guide d'exemple de rotation Aglaé Sunday en Mémoire du chaos dans Honkai Star Rail

Tour 2 : Attaque normale d'Aglaé pour l'énergie. Attaque normale de Sunday (pour préserver les PC). Le personnage de soutien applique boucliers ou soins.

Tour 3 : Ultime de Sunday sur Aglaé (restauration de 70 Énergie). Aglaé atteint 350 d'Énergie, lance son Ultime. Le Tisserand disparaît, remboursant 20 d'Énergie.

Analyse d'une victoire en 3 cycles

Cycle 1 (tours 1-3) : Accumulation des cumuls du Tisserand, premier Ultime atteint. Énergie via attaques normales + Compétence + remboursement du Tisserand + Ultime de Sunday = 350 au tour 3.

Cycle 2 (tours 4-6) : Compétence de Sunday au tour 4 (Avance d'action), Aglaé joue 2 tours avant que les ennemis n'agissent. Deuxième Ultime au tour 6.

Cycle 3 (tours 7-9) : Ultime final pour terminer le combat. Les 134 de Vitesse permettent 2 tours bonus lors de ce cycle.

Économie de PC : Sunday génère des PC (attaques normales tours 2, 5, 8), consomme des PC (Compétences tours 1, 4, 7). Aglaé utilise ses Compétences aux tours 1, 4, 7 ; attaques normales aux tours 2, 5, 8. Bilan net neutre ou positif.

Schéma de compétence de Sunday

Utilisez la compétence immédiatement avant les tours d'Aglaé pour maximiser la durée du bonus de DGT. Le bonus de 2 tours couvre le tour actuel + le suivant s'il est bien synchronisé.

Le timing de l'Ultime s'aligne sur les besoins en énergie d'Aglaé, il n'est pas lancé dès qu'il est disponible. Si Aglaé est à 280 d'Énergie, lancez l'Ultime de Sunday immédiatement. Si elle est à 150, attendez un meilleur alignement.

L'avance d'action de 100 % double la fréquence des tours d'Aglaé. Utilisez-la pour concentrer les dégâts sur moins de cycles. Une avance d'action au tour 1 = Aglaé agit deux fois avant le premier tour des ennemis.

Gestion des PC : Compétence → Normale → Compétence → Normale maintient une économie neutre. S'en écarter risque d'épuiser vos PC.

Économie de PC sur 3 tours

Chaque cycle de 3 tours : consomme 2 PC (Compétence de Sunday tours 1, 3 ; Compétence d'Aglaé tour 2), génère 1 PC (Attaque normale de Sunday tour 2). Bilan net de -1 PC par cycle.

Le quatrième membre de l'équipe doit générer des PC ou l'équipe doit commencer avec des réserves suffisantes. Les PC de départ en MoC (généralement 3) offrent une marge pour le premier cycle.

L'épuisement des PC force des rotations d'attaques normales = moins d'énergie + moins de dégâts. Maintenez un minimum de 1-2 PC pour la flexibilité de la rotation.

S'adapter en cas de paliers manquants

Vitesse < 134 (ex: 130) : Acceptez des cycles d'Ultime de 4 tours. Ajustez vos attentes de temps de complétion en MoC. Des dégâts par coup plus élevés compensent le nombre réduit de coups.

TRE < 119,4 % (ex: 115 %) : Comptez sur le timing de l'Ultime de Sunday. Un suivi manuel de l'énergie garantit que les 70 points arrivent au moment opportun.

Taux CRIT < 100 % (ex: 85 %) : Acceptez les coups non critiques occasionnels. Compensez avec des DGT CRIT plus élevés ou des cycles supplémentaires.

Vitesse > palier sans atteindre le suivant (ex: 145) : L'excès n'apporte rien. Envisagez de refarmer pour réallouer les substats vers les DGT CRIT ou l'ATK%.

Erreurs courantes

Erreur 1 : Trop investir en Vitesse au-delà de 160

Une Vitesse > 160 offre des rendements décroissants à moins de viser le palier 180+. Une Vitesse de 170-175 gaspille l'équivalent de 10-15 points de Vitesse en substats, soit une perte de 20-30 % de DGT CRIT ou 300-400 d'ATK.

160 de Vitesse + 200 % de DGT CRIT surpasse 175 de Vitesse + 160 % de DGT CRIT en dégâts totaux.

L'optimisation standard s'arrête à 134 ou 160. Les joueurs avancés ajustent pour des scénarios spécifiques une fois la base établie.

Erreur 2 : Ignorer le TRE en comptant uniquement sur Sunday

Les 70 points d'Énergie de Sunday sont substantiels mais n'éliminent pas les besoins en TRE. Sans 119,4 % de TRE, la génération naturelle ne permet pas d'atteindre 350 en 3 tours.

Remplacer la corde TRE par une corde ATK% rend la disponibilité de l'Ultime irrégulière. Des cycles occasionnels de 4-5 tours réduisent le nombre total d'Ultimes en MoC.

Trois Ultimes avec une corde TRE infligent souvent plus de dégâts totaux que deux Ultimes avec une corde ATK%, malgré des dégâts par coup plus élevés.

Erreur 3 : Sacrifier le CRIT pour la régularité

Un build 134 VIT + 119,4 % TRE + 60 % Taux CRIT + 100 % DGT CRIT est régulier mais manque de dégâts pour terminer la MoC dans les limites de cycles.

Arrêtez l'investissement en Vitesse/TRE une fois les seuils atteints. Chaque amélioration suivante doit viser le Taux CRIT, les DGT CRIT ou l'ATK%.

Visez au minimum 80 % de Taux CRIT + 140 % de DGT CRIT en plus des statistiques de régularité pour un potentiel de victoire réel.

Idée reçue : L'E0 nécessite le cône de lumière signature

La signature Le temps tissé d'or fournit +12-20 de VIT de base, +9-15 % de DGT CRIT par cumul de Brocart (max 6), +9-15 % de DGT des attaques normales. Cela améliore les performances mais n'est pas obligatoire.

Les cônes de lumière F2P suffisent pour terminer la MoC avec une optimisation de reliques appropriée. La signature accélère l'optimisation en réduisant les exigences de reliques mais ne change pas fondamentalement les capacités du personnage.

Priorisez l'optimisation des reliques sur l'acquisition du cône de lumière. Des reliques parfaites avec un cône gratuit surpassent des reliques médiocres avec la signature.

Tester les paliers en jeu

Univers Simulé Monde 3

Combat à faible pression pour pratiquer les rotations. Vitesse et PV des ennemis prévisibles. Exécutez vos rotations tout en suivant les tours et l'énergie.

Comptez les tours d'Aglaé pendant les 3 premiers tours ennemis. À 134 de Vitesse : 2-3 tours. À 160 de Vitesse : 3-4 tours. Tout écart indique une erreur de calcul.

Suivez l'énergie sur 3 tours d'Aglaé. Des Ultimes constants tous les 3 tours confirment les 119,4 % de TRE. Des cycles de 4 tours indiquent un TRE insuffisant.

Pratiquez le timing de Sunday dans cet environnement sans risque. Tentatives illimitées sans coût de puissance de pionnier.

Mode entraînement de la Mémoire du chaos

Scénarios de combat réels avec les configurations d'ennemis actuelles. Suivez les tours, la disponibilité de l'Ultime et les temps de complétion sur plusieurs essais.

Exécutez des rotations complètes de 3 cycles. Notez si Aglaé lance 3 Ultimes en 9 tours. Une performance constante confirme le bon réglage Vitesse/TRE/Timing.

Comparez les temps de complétion selon les configurations de statistiques. Testez empiriquement les builds 134 vs 160 de Vitesse.

Tentatives illimitées sans consommer vos entrées MoC. Optimisez vos rotations avant les tentatives réelles.

Suivi de la disponibilité de l'Ultime

Notez l'énergie d'Aglaé à la fin de chaque tour. Vérifiez si elle atteint 350 au tour 3, 4 ou 5 sur 10 rotations consécutives.

Identifiez les schémas de variance. Si elle atteint 350 d'Énergie au tour 3 dans 8/10 rotations mais au tour 4 dans 2/10, cherchez la cause (timing de Sunday, timing du Tisserand).

Calculez l'énergie moyenne par tour : énergie totale ÷ nombre de tours. Avec 119,4 % de TRE + le soutien de Sunday : ~116-120 Énergie/tour.

Utilisez ces données pour identifier vos priorités. Il manque 20-30 d'énergie ? Ajoutez 1 substat TRE. L'énergie dépasse de 50+ ? Réallouez le TRE vers les statistiques de dégâts.

Quand farmer du nouveau vs optimiser l'existant

Farmez du nouveau quand les statistiques principales sont mauvaises. Un corps DEF% ou des pieds PV% ne peuvent pas être sauvés. Remplacez-les immédiatement.

Optimisez l'existant quand les statistiques principales sont correctes mais les substats médiocres. Un corps Taux CRIT avec VIT/DGT CRIT/ATK% a du potentiel. Améliorez-le au niveau +15 et évaluez-le avant de le remplacer.

Calculez la valeur attendue d'un farming continu par rapport à l'acceptation des statistiques actuelles. Si vous êtes à 134 VIT, 119,4 % TRE, 85 % Taux CRIT, la prochaine amélioration nécessite une meilleure pièce de Taux CRIT. Évaluez l'investissement en puissance de pionnier par rapport au gain de 15 % de Taux CRIT.

Sachez reconnaître les seuils "suffisants". Des reliques parfaites relèvent d'une chance extrême. Des reliques fonctionnelles atteignant les paliers avec des dégâts raisonnables permettent de terminer la MoC.

Objectifs économiques pour les joueurs F2P

Statistiques minimales pour MoC 10-11

Cible : 134 VIT, 119,4 % TRE, 70 % Taux CRIT, 120 % DGT CRIT, 2200 ATK. Permet des rotations constantes et des dégâts suffisants pour les 3 étoiles.

Acceptez des cycles d'Ultime de 4 tours occasionnels si le TRE est légèrement insuffisant. Une régularité réduite est viable pour les étages 10-11 (PV ennemis plus bas). Les cycles parfaits de 3 tours sont obligatoires pour l'étage 12.

Priorisez la Vitesse et le TRE sur les dégâts pour vos premiers builds. Des rotations constantes avec moins de dégâts surpassent des rotations irrégulières avec plus de dégâts.

Utilisez des cônes de lumière gratuits ou des alternatives 4 étoiles. L'écart de performance se réduit avec une bonne optimisation des reliques. Allouez vos ressources au farming de reliques plutôt qu'à l'acquisition de cônes.

Prioriser les domaines avec une puissance de pionnier limitée

Farmez exclusivement le domaine Héros du chant triomphal jusqu'à obtenir l'ensemble 4 pièces avec les bonnes statistiques principales. Acceptez des substats médiocres au début pour bénéficier des bonus d'ensemble.

Farmez le Parc d'attractions BananAmusement pour les ornements planaires une fois l'ensemble 4 pièces terminé. Priorisez la sphère DGT Foudre et la corde TRE : ce sont les plus gros apports de statistiques.

Utilisez votre puissance de pionnier quotidienne sur les domaines de reliques plutôt que sur les traces ou les crédits. Les reliques sont des améliorations permanentes. Les traces sont des améliorations uniques.

Participez aux événements offrant des boîtes de sélection de reliques. Choisissez des pièces avec les statistiques principales souhaitées pour combler vos lacunes.

Compromis acceptables

115-117 % de TRE au lieu de 119,4 % si cela permet d'augmenter significativement les DGT CRIT. Un cycle de 4 tours occasionnel troque la régularité contre des dégâts plus élevés par Ultime.

85-90 % de Taux CRIT au lieu de 100 % si cela permet d'atteindre plus de 180 % de DGT CRIT. Un coup non critique occasionnel réduit les dégâts moyens de 10-15 %, mais des DGT CRIT plus élevés compensent.

2400 d'ATK au lieu de 2600 si cela permet d'atteindre plus de 200 % de DGT CRIT. La relation multiplicative signifie que des DGT CRIT plus élevés offrent souvent de meilleurs dégâts totaux.

Ne sacrifiez jamais la Vitesse en dessous des paliers pour des dégâts. La Vitesse permet le fonctionnement fondamental de la rotation qui ne peut être compensé.

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Optimisation avancée

Stratégies 0-cycle et 1-cycle

Cible : 160 VIT, 119,4 % TRE, 100 % Taux CRIT, 220 %+ DGT CRIT, 2800+ ATK. Permet de spammer l'Ultime pour éliminer les ennemis avant qu'ils n'agissent.

Optimisez les DGT CRIT de Sunday au maximum. Béatifié partage 30 % de ses DGT CRIT. Sunday à 250 % de DGT CRIT fournit 75 % supplémentaires à Aglaé.

Coordonnez les bonus d'équipe pour les cumuler pendant les fenêtres d'Ultime. Synchronisez la Compétence/Ultime/Béatifié de Sunday avec l'Ultime d'Aglaé. Superposez les bonus de soutien pour des pics de dégâts multiplicatifs.

Pratiquez un timing précis. Chaque action doit contribuer aux dégâts ou aux bonus. Supprimez les actions défensives, acceptez un risque plus élevé pour une complétion plus rapide.

Ajustements de la composition d'équipe

Soutien d'énergie supplémentaire (Tingyun, Huohuo) : Réduit les besoins en TRE en dessous de 119,4 %. Réallouez les substats TRE vers les DGT CRIT ou l'ATK%.

Bonus de Vitesse supplémentaires (Asta, Bronya) : Réduit les besoins en substats de Vitesse. Permet d'atteindre les paliers avec moins d'améliorations.

Bonus de Taux CRIT (Sparkle) : Permet d'avoir un Taux CRIT < 100 % tout en maintenant un taux effectif élevé. Réallouez vers les DGT CRIT.

Générateurs de PC (Pela, Bronya) : Permettent d'utiliser plus souvent la compétence = plus d'énergie = besoins en TRE réduits.

Préparer l'avenir (3.9+)

Maintenez une certaine flexibilité dans l'allocation des statistiques. Évitez les builds hyper-spécialisés. Des distributions équilibrées s'adaptent mieux aux nouveaux contenus et personnages.

Priorisez les statistiques universelles (Taux CRIT/DGT CRIT, ATK%) sur les statistiques de niche. L'universel garde sa valeur quelle que soit la composition.

Farmez plusieurs ensembles de reliques avec des distributions différentes. Orienté Vitesse pour les équipes avec Sunday, orienté dégâts pour les alternatives.

Surveillez le theorycrafting et les annonces officielles pour les synergies à venir. Ajustez votre farming de manière proactive.

Eidolons vs Optimisation des reliques

Les Eidolons sont des améliorations garanties mais représentent un investissement important. En général, l'optimisation des reliques offre de meilleurs rendements jusqu'à atteindre une haute qualité de reliques.

L'E1 et l'E2 offrent des performances substantielles mais ne changent pas les besoins en statistiques. Les paliers de Vitesse/TRE restent identiques. Priorisez l'optimisation des reliques jusqu'au plafond de l'E0 avant de viser les Eidolons.

Calculez les gains attendus. Un Eidolon peut fournir 15-20 % de dégâts, tandis que des reliques parfaites peuvent fournir 25-30 % de plus que des reliques médiocres.

Envisagez les Eidolons quand le farming de reliques atteint des rendements décroissants. Si vous êtes optimisé à 90 % et que toute amélioration supplémentaire demande des mois, les Eidolons offrent un boost immédiat.

FAQ

De quelle Vitesse Aglaé a-t-elle besoin avec Sunday dans HSR 3.8 ?

134 de Vitesse ou 160-161 de Vitesse. 134 permet 2 tours bonus dans les cycles 1 et 4 de la MoC (base). 160-161 permet 3 tours bonus dans les cycles 1, 2 et 4 (plafond). Sunday doit s'aligner sur la Vitesse d'Aglaé ou maintenir une différence de -1 à -5.

De quel TRE Aglaé E0 a-t-elle besoin ?

119,4 % de TRE pour des cycles d'Ultime constants tous les 3 tours avec Sunday. Cela correspond à 100 % de base + 19,4 % via une corde TRE. Les 70 points d'Énergie de Sunday et les 20 du Tisserand n'éliminent pas le besoin de la corde. Un TRE plus bas rend la disponibilité irrégulière.

Aglaé peut-elle utiliser une corde ATK% au lieu d'une corde TRE ?

Seulement si vos substats fournissent 119,4 % de TRE sans la corde, ce qui nécessite une qualité exceptionnelle avec de nombreuses améliorations TRE. La plupart des joueurs ont besoin de la corde TRE. Des cycles de 3 tours fiables offrent plus de dégâts totaux que des dégâts par coup plus élevés avec un timing irrégulier.

Quel est l'ordre de tour idéal pour Aglaé et Sunday ?

Sunday doit agir immédiatement avant Aglaé. Le bonus de 2 tours de la compétence de Sunday couvrira ainsi le tour actuel et le suivant d'Aglaé. Maintenez Sunday à une Vitesse égale ou avec une différence de -1 à -5. Un écart plus grand risque de faire expirer le bonus trop tôt.

Quelles substats prioriser lors du farming ?

Vitesse jusqu'au palier 134/160 → TRE jusqu'à 119,4 % → Taux CRIT jusqu'à 100 % → DGT CRIT à 120 %+ → ATK% à 2600+. Arrêtez la Vitesse/TRE une fois les seuils atteints. Chaque amélioration supplémentaire doit viser les statistiques de dégâts.

Est-ce que 134 de Vitesse suffit avec Sunday ?

Oui. 134 de Vitesse offre une fréquence de tours suffisante pour terminer la MoC de manière constante avec 119,4 % de TRE et des statistiques de dégâts correctes. Cela permet 2 tours bonus dans des cycles spécifiques, créant des fenêtres pour 3 Ultimes en 9 tours. Le palier 160 offre des performances supérieures mais demande un investissement bien plus élevé.


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