Maîtriser les mécaniques fondamentales d'Arataki Itto
Imaginez ceci : Arataki Itto, le boss 5 étoiles Géo à l'épée à deux mains, atteint le niveau 90 avec 12 858 PV, 227 ATQ, 959 DÉF et un Taux CRIT de base de 24,2 %. Tout dans son kit tourne autour de la DÉF – elle convertit jusqu'à 57,6 % de votre DÉF en ATQ pendant son déchaînement élémentaire, assurant des dégâts constants et élevés. Les bonus d'ascension augmentent ce Taux CRIT à 28,8 %, donc oui, nous visons des builds axés sur le % DÉF pour déchaîner le chaos Géo.
Comment la DÉF se transforme en ATQ dans le kit d'Itto
Son déchaînement élémentaire consomme 70 d'énergie, dure 11 secondes et transforme vos attaques normales, chargées et plongeantes en coups imprégnés de Géo. Il vous confère un bonus d'ATQ égal à 57,6 % de votre DÉF au niveau 1 du talent, plus un coup de pouce de 10 % à la vitesse d'attaque pour accumuler ces charges de Kesagiri. Supposons que vous ayez 2 000 DÉF avant le déchaînement – boom, cela représente 1 152 ATQ supplémentaires en plus de sa DÉF de base de 959, suralimentant votre DPS. Équipez-vous d'un Sablier % DÉF et visez plus de 2 500 DÉF totale grâce aux artéfacts et aux armes. Gardez un œil sur ces pics d'ATQ en plein déchaînement ; ils peuvent augmenter vos dégâts de 50 % ou plus. (Honnêtement, en tant que personne qui a farmé des donjons sans fin, voir cette conversion s'illuminer est une pure satisfaction.)
Décryptage du système de charges de Force surhumaine superlative
Ces charges sont plafonnées à 5 et durent 60 secondes, débloquant des attaques chargées Kesagiri sans consommation d'endurance qui infligent 91,2 % de DÉG chacun et un énorme 190,9 % sur le coup final au niveau 1. Vous les accumulez à partir de la 2ème attaque normale (1 charge), de la 4ème (2 charges), des coups de compétence élémentaire (1 charge), des dégâts d'Ushi (1 toutes les 2 secondes), et des attaques normales boostées par le déchaînement. Pas de charges ? Vos attaques chargées consomment 20 d'endurance pour une Entaille Saichimonji à 90,5 % de DÉG. Commencez les rotations avec 2 pré-charges d'une compétence hors-terrain ; puis en déchaînement, frappez N1 (1 charge), E (1 charge), N4 (2 charges) pour atteindre le maximum de 5. Cela vous permet d'enchaîner 4-5 Kesagiri par cycle, en intégrant Ushi pour plus de 307 % de dégâts intégrés. C'est comme si Itto disait : Pourquoi gaspiller de l'endurance quand on peut accumuler et frapper ?
Les multiplicateurs de dégâts du déchaînement élémentaire décortiqués
Le déchaînement inflige aux ennemis -20 % de RÉS Géo, mais cela s'annule si vous changez de personnage, et vous avez besoin de 3+ charges pour en profiter pleinement. Au niveau 10, il augmente cette conversion de DÉF à plus de 400 %, et sa Lignée de l'Oni cramoisi passive ajoute 35 % de DÉG Kesagiri supplémentaires basés sur la DÉF. Ushi, invoqué par sa compétence élémentaire (10s de TdR), inflige 307 % de DÉG Géo, génère 4 particules, provoque les ennemis et lâche une charge toutes les 2 secondes en touchant. Maintenez la compétence pour lancer Ushi sur des groupes pour ces doux multi-coups. Lâchez-le avant le déchaînement pour accumuler passivement 2 charges, puis déchaînez-vous pour des chaînes de Kesagiri infusées qui atteignent plus de 1,5 million de DPS par rotation dans une équipe Mono Géo. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi Itto semble si tanky et pourtant explosif ? Tout est dans cette synergie avec Ushi.
Pourquoi le Géo est la sauce secrète d'Itto par conception
Le kit d'Itto ignore totalement les réactions, il excelle donc en Mono Géo pour le bonus de DÉG de résonance de 25 % et le Taux CRIT de 15 % contre les ennemis Géo. Ses attaques normales physiques par défaut ? Elles sont très faibles sans aucune mise à l'échelle, et elles sont inutiles après la fenêtre de 11 secondes du déchaînement sans aucun buff en vue. Les tests montrent que l'infusion Géo surpasse le Physique de 80 à 100 %. Prenez une Coupe Géo pour un bonus de 46,6 % – abandonner la Coupe Physique est une évidence, car cela ignore le coup de poing d'Ushi et la résonance, réduisant l'efficacité de vos clears des Abysses de 20 à 30 %. (Note de l'éditeur : j'ai vu trop de nouveaux joueurs courir après le Physique pour la variété, mais croyez-moi, c'est juste frustrant.)
Build DPS Géo : Le choix méta incontournable
Pour le DPS Géo, nous nous concentrons sur la DÉF pour amplifier ces attaques chargées, en utilisant l'ensemble 4 pièces du set Coque des rêves opulents. Il confère +30 % de DÉF et accumule des charges de Curiosité toutes les 0,3 seconde à partir des coups Géo sur le terrain, ce qui donne +24 % de DÉG Géo – et pendant les rafales de Kesagiri, cela s'accumule pour une augmentation totale de 74 % de la DÉF.
Pourquoi le set 4 pièces Coque des rêves opulents domine les artéfacts
Les 2 pièces seules donnent +30 % de DÉF ; les 4 pièces complètes de Curiosité (max 4 charges : +24 % DÉF et DÉG Géo) surpassent les 4 pièces du set Chronique du Pavillon du désert (+40 % DÉG normaux après la compétence) de 15 à 20 % en termes de dégâts Géo purs, selon les tests en donjon. Chassez-le dans le donjon Cour endormie – obtenez Fleur de la révélation pour des PV fixes et Sablier de l'opulence pour un Sablier % DÉF. Statistiques principales ? Fleur (PV), Plume (ATQ), Sablier (% DÉF), Coupe (Bonus de DÉG Géo), Casque (DÉG CRIT). Sous-stats : visez DÉG CRIT/Taux à un ratio de 1:2, puis % DÉF, Recharge d'Énergie jusqu'à 130 %. Montez d'abord la Coupe à +20 pour +46,6 % de DÉG Géo, puis tout le reste à +16. Des courtes rafales de puissance, n'est-ce pas ?
Maîtriser les statistiques principales et les priorités des sous-stats
Visez plus de 2 500 DÉF avec un Sablier % DÉF (46,6 %), une Coupe Géo et un Casque axé sur les CRIT. Les sous-stats privilégient d'abord les DÉG CRIT/Taux, puis le % DÉF, la Recharge d'Énergie à 120-130 % pour le temps de disponibilité du déchaînement en C0 – ignorez les stats fixes. Avec son Taux CRIT de base de 28,8 %, visez 60 % de Taux CRIT et 200 % de DÉG CRIT au total. Fouillez votre inventaire pour des pièces de Coque ; branchez-les dans un calculateur de dégâts pour ce ratio Crit de 1,2:1. Affinez les sous-stats tous les 4 niveaux, atteignant 130 % de Recharge d'Énergie sans armes de Favonius. Tout est question de cet équilibre.
Classement des armes : De Corne rouge à Ombre immaculée
Brise-pierre de corne rouge (R1 : 542 ATQ de base, 88,2 % DÉG CRIT, +28 % DÉF, +40 % DÉG normaux/chargés basés sur la DÉF) booste Kesagiri de plus de 20 %. Ombre immaculée (R5 F2P : 510 ATQ de base, 51,7 % DÉF, +24 % ATQ/DÉF au max 4 charges) surpasse Ossature du dragon R1 (510 ATQ de base, 27,6 % Taux CRIT, +30 % DÉG au max de charges) pour les amateurs de DÉF. Meilleurs choix : 1. Corne rouge pour un DPS méta optimal ; 2. Ombre immaculée (fabriquez-la chez le forgeron avec des lingots) ; 3. Ossature du dragon si vous manquez de DÉF. Affinez Ombre immaculée à R5 pour un gain de DPS de plus de 10 % par rapport aux gachas de base comme Fierté de la Voûte d'Azur (riche en Recharge d'Énergie).
Seuils de statistiques à atteindre (DÉF, Crit, Recharge d'Énergie)
Visez 2 500-3 000 DÉF pour convertir 1 440-1 728 ATQ en déchaînement ; 60 % Taux CRIT, 200 % DÉG CRIT ; 120-130 % Recharge d'Énergie avec Gorou comme batterie. En Mono Géo, C2 réduit cela à 100 % Recharge d'Énergie via 18 d'énergie restaurée. Superposez les sous-stats % DÉF (20-30 % par pièce) ; testez le temps de disponibilité du déchaînement dans les donjons et passez à un Sablier Recharge d'Énergie si vous descendez en dessous de 100 % sans supports. Des chiffres solides font toute la différence.
Si vous cherchez à améliorer votre expérience Genshin Impact sans farmer des ressources, envisagez d'acheter des Cristaux primaires Genshin via BitTopup. Cette plateforme offre des prix compétitifs à des tarifs inférieurs à ceux des achats en jeu, une livraison instantanée en quelques minutes, et une conformité totale avec les conditions du jeu pour des transactions sécurisées, prenant en charge un large éventail de devises et d'appareils avec un support client 24h/24 et 7j/7 noté 4,9/5 par les utilisateurs pour des recharges fluides.
Build DPS Physique : Une option amusante ou juste une blague ?
Le DPS Physique repose sur ses attaques normales physiques par défaut en dehors du déchaînement, mais il ignore totalement la mise à l'échelle de la DÉF et la magie de l'infusion Géo, plafonnant les rotations à moins de 800k de DPS tandis que le Géo dépasse 1,5M+. Ce temps d'arrêt de 7 secondes après le déchaînement ? C'est brutal sans aucun buff pour vous soutenir.
Choix d'artéfacts : Flamme blême ou Chevalerie ensanglantée ?
Le set 4 pièces Flamme blême (+25 % DÉG Physiques, +50 % ATQ après le déchaînement) ou le set 4 pièces Chevalerie ensanglantée (+50 % Taux CRIT après la compétence, +25 % DÉG Physiques) sont en retrait de 50 à 70 % par rapport à Coque, en raison de l'absence de lien avec la DÉF. Un hybride avec 2 pièces Roche ancienne (+15 % DÉG Géo) + 2 pièces Fin du Gladiateur fonctionne correctement. Stats principales : Sablier (% ATQ), Coupe (Bonus de DÉG Physiques 46,6 %), Casque (DÉG CRIT) ; sous-stats CRIT > % ATQ > Recharge d'Énergie. Même ici, la Coupe Géo prend le dessus dans les équipes mixtes – étrange, n'est-ce pas ?
Bonus de dégâts physiques vs Géo : Comparaison directe
Une Coupe Physique ajoute 46,6 % aux coups non infusés, mais l'infusion Géo du déchaînement l'annule, réduisant le DPS de plus de 50 %. Le Bonus Géo profite de la vague de résonance de +25 % et du coup de poing Géo de 307 % d'Ushi, avec Coque accumulant 24 % supplémentaires contre la poussée d'ATQ de Flamme blême. Passez à la Coupe Géo pour une augmentation de 80 % de la production ; calculez les chiffres dans vos journaux de dégâts.
Les maths expliquant pourquoi Itto Physique est un échec
Au-delà des 11 secondes du déchaînement, les attaques normales physiques (4 coups : 79,2 % + 76,4 % + 91,6 % + 117,2 %) sont faibles avec son maigre 227 d'ATQ de base, sans conversion pour les sauver. Après le déchaînement, l'absence de buffs signifie qu'elles sont 2 à 3 fois plus faibles que les Kesagiri Géo (190,9 % final +35 % passif). Les runs des Abysses chronomètrent les clears Physiques 20 à 30 % plus lentement. Néanmoins, construisez un peu de DÉF ; les simulations avec 2 000 DÉF montrent 1,2 million de Kesagiri Géo contre 400k d'entaille Physique. Ce n'est même pas comparable.
Quand le Physique est réellement utile (situations de niche)
Il brille avant le déchaînement contre les monstres du monde ouvert non immunisés au Géo ou dans les équipes de Brise-Glace (Itto/Gorou/Rosalia/Kokomi), apportant 10-15 % d'utilité grâce aux procs de Brise-Glace. Le Géo domine les boss qui exigent des boucliers, cependant. Utilisez le Physique en début de jeu sans amis Géo ; passez au Géo complet une fois que Coque tombe pour un bond de performance de 100 %. (Mon avis : C'est un build mème jusqu'à ce que vous soyez accro au vrai.)
Face à face : Analyse des chiffres de dégâts
Le DPS Géo avec Coque + Corne rouge atteint plus de 1,5 million de DPS par rotation dans les Abysses, profitant de 25 % de résonance et des buffs de DÉF de Gorou (jusqu'à +700 en C4). Le Physique ? Il plafonne à moins de 800k, ignorant Ushi et les charges pour un déficit de 80 à 100 % en Mono Géo. Les données des simulations ne mentent pas.
Calcul du DPS : Le Géo écrase le Physique
Rotation Géo (Q > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri) : environ 1,5 million de DPS avec 2 500 DÉF, 200 % DÉG CRIT, en tenant compte de 307 % Ushi + 190,9 % entaille finale x 35 % passif. Physique sans infusion de déchaînement ? 4 coups normaux ~400k, Entaille chargée 90,5 % ~200k, total inférieur à 800k sans mise à l'échelle. Entrez vos stats dans des calculateurs ; la conversion de DÉF du Géo double le multiplicateur à chaque fois.
Confrontation des attaques chargées
Kesagiri (infusé Géo, 4 entailles + 190,9 % final) atteint plus de 1,2 million par cycle avec toutes les charges ; Saichimonji Physique (20 d'endurance) plafonne à 300k, pas de coups gratuits. Accumulez 5 charges avant l'attaque chargée ; le Géo triple la production grâce à l'infusion et aux bonus.
Analyse de la fenêtre de déchaînement d'après les tests
Dans les 11 secondes du déchaînement, le Géo génère plus de 1 million de DPS par fenêtre grâce aux Kesagiri infusés ; le Physique chute de 70 % après la fenêtre car les attaques normales sont nues. Chronométrez vos runs des Abysses ; le Géo réduit les pertes d'étoiles en réussissant des rotations complètes. Fluide.
Temps de clear réels des Abysses sur le terrain
Les équipes Géo terminent l'Étage 12 en 2-3 minutes avec les boucliers de Zhongli ; le Physique traîne jusqu'à plus de 4 minutes, s'étouffant sur les vagues à PV élevés. Les tier lists d'octobre 2025 classent Itto en SS pour le DPS Géo sur le terrain. Utilisez le Mono Géo pour des clears 20 % plus rapides ; notez vos temps avant et après avoir changé de build – la différence est frappante.
Armes pour les deux voies : Choisir la bonne lame
Brise-pierre de corne rouge domine le Géo avec sa mise à l'échelle de DÉF (+40 % DÉG basés sur la DÉF), surpassant les 4 étoiles de plus de 20 %. Pour le Physique, le Taux CRIT d'Ossature du dragon convient aux runs à faible effort mais manque la synergie Géo.
Les 5 étoiles phares : L'avantage clair de Corne rouge
La sous-stat de 88,2 % DÉG CRIT de Corne rouge transforme la DÉF en l'équivalent de 1 728 ATQ, augmentant Kesagiri de 25 % en déchaînement. Fierté de la Voûte d'Azur (Recharge d'Énergie +80, +20 % DÉG) aide à résoudre les problèmes de batterie mais réduit la production brute de 10 %. Équipez Corne rouge pour la gloire méta ; affinez-la à R5 pour +12 % DÉG. Pas de contestation possible.
Les meilleures 4 étoiles : Ossature du dragon vs Ombre immaculée
Ombre immaculée R5 (+24 % ATQ/DÉF) adore les builds Géo DÉF, surpassant Serpent R1 (+30 % DÉG) de 15 % dans les calculs. Trancheuse de Rochenoire (+24 % DÉG CRIT au max de charges) fonctionne pour les F2P mais manque de DÉF. Fabriquez Ombre immaculée pour 510 ATQ de base ; comparez R5 à R1 Serpent dans les donjons pour voir cet écart de 10 % de DPS.
Échanges F2P et leur efficacité
Prototype archaïque ou Épée de la Tombe de neige donnent une ATQ de base mais sont en retrait de 20 à 30 % par rapport à Ombre immaculée ; pas besoin de 5 étoiles en C0. Farmez des lingots pour Ombre immaculée R5 ; associez-la à Coque pour un quasi-meilleur-en-slot à 90 % d'efficacité. Récupération intelligente.
Le coup de pouce DPS de l'Affinement
Ombre immaculée R5 ajoute +6 % ATQ/DÉF par charge (max 24 %), égalant Corne rouge R1 pour les F2P ; Serpent R5 augmente les DÉG à +50 % mais augmente les dégâts subis. Optez pour Ombre immaculée avec un budget limité ; les calculs du menu montrent une augmentation de 15 % par rang.
Pour les joueurs ayant besoin d'un accès rapide aux invocations premium ou aux ressources pour affiner ces armes, recharger Genshin Impact en toute sécurité via BitTopup garantit une livraison rapide et sécurisée de Cristal primaire à des tarifs réduits par rapport aux magasins officiels, avec un crédit instantané sur le compte, un cryptage robuste pour la sécurité, de nombreuses options de paiement et un excellent support après-vente affichant un taux de réussite de 99 % et des scores de satisfaction utilisateur élevés.
Configurations d'équipe adaptées à chaque build
Les équipes Mono Géo verrouillent le partage d'énergie et les buffs, avec Gorou distribuant des bonus de DÉF/Géo (C4+ pour +700 DÉF). Les équipes Physiques comme Supraconduction (Itto/Eula/Fischl/Diona) manquent de synergie, réduisant le temps d'activité de 30 %.
L'équipe de rêve Mono Géo : Itto/Gorou/Zhongli/Albedo
Composition de base : Itto (DPS), Gorou (Support : +DÉG Géo/DÉF), Zhongli (Bouclier : -20 % RÉS), Albedo (Sub-DPS : Géo hors-terrain près de son monolithe). La résonance ajoute +25 % DÉG ; Gorou C4 s'adapte avec 4 unités Géo. Rotation : 1. Zhongli Maintien E (bouclier actif) ; 2. Albedo E ; 3. Gorou E/Q (particules et buffs) ; 4. Itto E > Q > N1 > C (spam Kesagiri) ; boucle pour 100 % de temps de disponibilité du déchaînement. Sans accroc.
Géo F2P à petit budget
Budget : Itto, Voyageuse Géo (batterie), Noëlle (Sub-DPS/soin), Diona (bouclier). La Voyageuse génère des particules ; Noëlle fait écho à la résonance DÉF. Utilisez la compétence élémentaire de la Voyageuse pour le monolithe ; remplacez Zhongli par Diona si vous l'obtenez, en maintenant 130 % de Recharge d'Énergie.
Supports pour le Physique (ambiance Supraconduction)
Supraconduction : Itto, Fischl (Électro hors-terrain), Rosalia (réduction CRIT), Bennett (soin/ATQ). Cela applique une réduction de 40 % de la RÉS Physique mais ignore le kit Géo. Restez avant le déchaînement ; passez au Géo pour des gains de DPS de 50 % sur le long terme.
Quelle est la flexibilité réelle de ces équipes ?
Le Mono Géo exige 3+ Géo pour les avantages C2 (réduction de 4,5s du TdR du déchaînement, 18 d'énergie restaurée par les coéquipiers) ; le Physique vous permet de flexibiliser Hydro/Pyro mais gaspille la provocation d'Ushi. Préférez le Mono pour les Abysses ; des alternatives comme Furina en triple Géo (Itto/Chiori/Gorou/Furina) ajoutent une touche de % DÉG. Les choix comptent.
Priorité des talents et montée en niveau intelligente
Montez d'abord l'attaque normale au niveau 10 pour la mise à l'échelle de Kesagiri (117,2 % 4 coups + 190,9 % chargée), brûlant 1 652 500 Moras plus 38 Philosophie de l'Élégance, 31 Essence de Blob, 6 Cœur de cendre et 1 Couronne. Le déchaînement ensuite pour la conversion de DÉF de 57,6 % ; la compétence au niveau 8-10 en dernier pour 307 % d'Ushi. Ensemble complet au niveau 10 ? 4 957 500 Moras, 114 livres d'Élégance de la Cour violette (Mar/Ven/Dim). Rythmez-le correctement.
Compétence ou déchaînement : Qu'est-ce qui reçoit la Couronne ?
Couronnez l'attaque normale pour ces multiplicateurs de Kesagiri ; le déchaînement si la Recharge d'Énergie est votre problème. Farm hebdomadaire de donjons ; cette Couronne d'attaque normale rapporte plus de 10 % de DPS instantané. Ça vaut le coup.
Pourquoi l'attaque normale est si rentable
Le niveau 9-10 de l'attaque normale augmente les DÉG chargés de 20 % ; les premiers paliers sont à 6/8. Allez séquentiellement : 1-6 gratuit, 7-10 avec des matériaux ; priorisez-le sur la compétence sauf si la provocation d'Ushi est cruciale.
Paliers de talents pour les deux builds
Géo : Normal 10 > Déchaînement 10 > Compétence 8 (Ushi s'adapte à la DÉF). Physique : Normal 8 suffit, pas besoin d'infusion. Niveaux égaux si les ressources sont limitées ; C3 (+3 Déchaînement) facilite un peu le farm.
Conseils de ressources pour l'efficacité
Total d'ascension : 420 000 Moras, 168 Scarabuto (fermes d'Inazuma), 46 Regalia de la Faille (boss hebdomadaire Loup alpha doré), Topaze Prithiva des boss Géo. Livres du donjon ; Blobs partout. Commissions quotidiennes pour les Moras ; boss hebdomadaires pour Cœur de cendre ; montez d'abord le personnage au niveau 80/90. La persévérance paie.
Analyse des constellations : Effets de C0 à C6
Itto C0 détient 80 % de son potentiel avec 120 % de Recharge d'Énergie, atteignant un DPS SS dans les listes d'octobre 2025. C2 est un must-have pour le Mono Géo, réduisant le TdR du déchaînement de 4,5s et restaurant 18 d'énergie des coéquipiers.
Force de C0 : Itto a-t-il besoin d'étoiles pour briller ?
C0 est excellent avec 120 % de Recharge d'Énergie et des batteries comme Albedo ; les clears des Abysses se font sans problème sans invocations supplémentaires. Accumulez 130 % de sous-stats de Recharge d'Énergie ; le Mono Géo standard gère des rotations complètes.
Constellations principales pour le Géo (C2 et C6)
C1 (5 charges supplémentaires après le déchaînement) fluidifie Kesagiri ; C2 (correction Recharge d'Énergie/TdR) augmente le temps d'activité de 20-30 % ; C6 (+70 % DÉG CRIT sur les attaques chargées, 50 % sans consommation) double le DPS à 1,5x. Prenez C2 pour les F2P ; C6 pour les gros dépensiers, augmentant efficacement de 50 % supplémentaires.
L'avis des constellations sur la viabilité physique
Elles penchent fortement vers le Géo (boost de charge C6) ; le Physique obtient des charges C1 mineures mais reste au niveau du mème. Ignorez-les pour le Physique ; investissez plutôt dans les supports Géo.
Priorités pour les joueurs moyens et les baleines
Dauphins : C0-C2 ; baleines : C6 pour +70 % CRIT. C4 (+20 % DÉF/ATQ d'équipe) est bof. Invoquez si le Mono Géo est votre Confiture ; sinon, économisez pour des bannières comme sa rediffusion 4.5 (13 mars-2 avril 2024). Stratégique.
Pièges et astuces pour optimiser
Construire avec % ATQ ignore la mise à l'échelle de la DÉF, vous bloquant à un plafond de dégâts de 50 % ; % DÉF débloque cette conversion de 57,6 %. Recharge d'Énergie inférieure à 120 % ? 30 % de temps d'arrêt – visez 130-200 % en C0.
Piège n°1 : % ATQ plutôt que % DÉF
Les armes ATQ comme Mort-du-loup sont inefficaces sur son kit ; celles de DÉF comme Corne rouge ajoutent 40 % de DÉG. Passez aux Sabliers/Coupes DÉF ; recalibrez pour 2 500 DÉF. Leçon apprise.
Piège n°2 : Négliger la Recharge d'Énergie
Le déchaînement à 70 de coût a besoin de batteries ; C0 a besoin de 20-30 % de Recharge d'Énergie sans Gorou. Sous-stats jusqu'à 130 % ; Favonius sur Albedo pour le flux de particules.
Piège n°3 : Sets d'artéfacts mal assortis
Flamme blême gaspille la focalisation Géo ; Coque 4 pièces est non négociable pour les charges. Farmez la Cour endormie ; 2 pièces Roche ancienne + Coque comblent les lacunes.
Astuces de rotation pro pour un DPS maximal
Pré-accumulez 2 charges avec la compétence élémentaire hors-terrain ; Déchaînement > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri > E de remplissage. Obtenez des charges supplémentaires des tics d'Ushi toutes les 2 secondes. Entraînez-vous ; 2 compétences élémentaires par déchaînement garantissent 100 % de temps d'activité. Maîtrisez le flux.
Conseils adaptés aux différents contenus
Le build Géo déchire l'Étage 12 des Abysses spirales avec des boucliers contre les interruptions ; le Physique s'effondre dans les zones immunisées au Géo sans Brise-Glace.
Écraser l'Étage 12 des Abysses
Mono Géo avec Coque/Corne rouge pour 3 étoiles ; Zhongli pour la réduction de RÉS. Variante Brise-Glace (Itto/Gorou/Rosalia/Kokomi) pour les vagues immunisées : Rosalia EQ > Kokomi E > Gorou EQ > Itto.
Astuces pour le monde ouvert et le farm de boss
La provocation d'Ushi pour des jeux sûrs ; le Géo interrompt les boss avec des boucliers. Placez Ushi sur Loup alpha doré pour la Regalia ; le build +74 % DÉF encaisse les coups.
Ajustements pour le mode coopératif à considérer
Le DPS sur le terrain apparaît en coop ; discutez des rotations pour éviter les annulations de swap. Flex Jean pour les soins ; gardez le Mono Géo pour le partage d'énergie.
Maintenir votre build Itto prêt pour l'avenir
Il est solide comme un roc après la 5.6 ; Coque tient en 5.8. Surveillez les armes de Natlan, mais Corne rouge reste le BiS. Refarmez les sous-stats annuellement ; C2 assure la Recharge d'Énergie à long terme.
Le mot de la fin : Géo ou Physique – Choisissez votre combattant ?
Le DPS Géo déchaîne plus de 2x les dégâts grâce à la mise à l'échelle de la DÉF et à la magie du Mono Géo, parfait pour tout contenu. Le Physique ? Un plaisir occasionnel en dehors du déchaînement, c'est tout.
Pourquoi le DPS Géo gagne haut la main
Il exploite le kit complet pour le niveau SS ; plongez-y pour les Abysses et les boss. Vous obtenez Itto ? Géo dès le premier jour.
DPS Physique : Rares cas où il faut s'en soucier ?
Niches du monde ouvert ou début de jeu ; évitez le contenu de fin de jeu. Pas d'artéfacts Géo ? Repassez au Géo rapidement.
Analyse coût vs récompense
Géo : 420k Moras d'ascension, farm de Coque (économique en résine) ; 2x le retour par rapport au Physique. Ombre immaculée F2P + C0 atteint 90 % du potentiel.
Arbre de décision pour les débutants
Vous avez Coque/Corne rouge ? DPS Géo tous les jours.
F2P, pas de supports Géo ? Commencez hybride, puis pivotez.
Vous vous détendez ? Le Physique est bien – mais montez en niveau.
FAQ
DPS Géo ou Physique pour Arataki Itto – lequel est le meilleur ? Le Géo surpasse le Physique de 80 à 100 % grâce à la mise à l'échelle de la DÉF et à l'infusion du déchaînement, atteignant plus de 1,5 million de DPS par rotation en Mono Géo contre moins de 800k pour le Physique, qui ignore Ushi et la résonance. Optez pour le Géo pour les Abysses et les boss méta.
Quels artéfacts pour le DPS Géo d'Itto ? Le set 4 pièces Coque des rêves opulents : +30 % DÉF et +24 % DÉG Géo grâce aux charges de Curiosité en Kesagiri. Stats principales : Sablier % DÉF, Coupe Bonus de DÉG Géo, Casque DÉG CRIT ; sous-stats CRIT > % DÉF > 130 % Recharge d'Énergie. Le Pavillon du désert est en retrait de 15 à 20 % en Géo.
Itto peut-il faire du DPS Physique ? Oui, en dehors du déchaînement avec Flamme blême (+25 % DÉG Physiques), mais il est en retard de 50 à 70 % en raison de l'absence de mise à l'échelle normale et du kit Géo gaspillé. L'infusion Géo du déchaînement de 11 secondes le tue ; passez au Géo DÉF pour la vraie puissance.
Quelle est la meilleure arme pour Arataki Itto ? Brise-pierre de corne rouge pour le Géo : 88,2 % DÉG CRIT et +40 % DÉG normaux/chargés basés sur la DÉF, augmentant Kesagiri de plus de 20 %. Ombre immaculée R5 F2P (+24 % ATQ/DÉF) surpasse Ossature du dragon R1 en termes de mise à l'échelle de la DÉF.
L'explication de la mise à l'échelle de la DÉF d'Itto ? Le déchaînement convertit 57,6 % de la DÉF en ATQ (400 % au niveau 10), boostant Kesagiri avec +35 % DÉG basés sur la DÉF passive. Atteignez plus de 2 500 DÉF via Coque et Corne rouge pour l'équivalent de plus de 1 440 ATQ, réalisant plus de 1,2 million de cycles en Mono Géo.
Quelles sont les meilleures équipes pour Itto ? Mono Géo (Itto, Gorou, Zhongli, Albedo) est en tête avec +25 % DÉG de résonance ; rotation : Zhongli E > Albedo E > Gorou EQ > Itto EQ > Q > Kesagiri. Budget F2P : Itto, Voyageuse Géo, Noëlle, Diona ; flex Furina pour le % DÉG en triple Géo.