Guide de build Yae Miko Niveau 90 : 34 % de dégâts d'Aggravate en plus

En bref : Le build Aggravate de Yae Miko nécessite absolument le niveau 90 pour une mise à l'échelle des dégâts appropriée. Nous parlons d'un set 4 pièces Troupe dorée ou Rêve doré, d'équipes centrées sur Fischl + support Dendro, et d'environ 34 % de dégâts d'Aggravate de base en plus par rapport au niveau 80. Oui, c'est aussi significatif.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/10/14

Yae Miko Niveau 90 : Les calculs qui vont vous faire changer d'avis

Les chiffres ne mentent pas (et ils sont plutôt convaincants)

Comparaison des dégâts de Yae Miko niveau 80 vs niveau 90 montrant les différences de mise à l'échelle de l'Aggravation

Voici quelque chose que la plupart des guides ne vous diront pas directement : le niveau 90 n'est pas juste un plus pour Yae. Le système de multiplicateur de niveau passe de 1077,44 au niveau 80 à 1446,85 au niveau 90. C'est environ 34 % de dégâts de réaction de base en plus, et honnêtement ? Ça se voit.

Pour l'Aggravation spécifiquement, les dégâts de base sont calculés comme Multiplicateur de niveau × 1,15. Nous parlons donc de 1663,88 dégâts de base au niveau 90 contre 1239,06 au niveau 80.

Maintenant, voici où ça devient intéressant : les totems de Sesshou Sakura de Yae déclenchent constamment l'Aggravation pendant leur durée de 14 secondes. D'après mes tests (et j'ai fait ça dans les Profondeurs spiralées plus de fois que je ne peux compter), cette augmentation de niveau représente environ 10 % et plus des dégâts totaux de votre équipe. L'investissement ? 420 000 Moras et une montagne de matériaux. Mais les retours sont permanents et garantis.

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Comment fonctionne réellement l'Aggravation (parce que c'est bizarre)

L'Aggravation fonctionne comme une réaction additive : elle ajoute littéralement des dégâts fixes directement à vos attaques Électro déclencheuses. La formule complète ressemble à ceci : DégâtsRéactionAdditive = Multiplicateur de niveau × Multiplicateur de réaction × (1 + Bonus de Maîtrise Élémentaire + Bonus de Dégâts de réaction). Ces dégâts additifs bénéficient ensuite des calculs de CRIT, de % de Dégâts et de résistance des ennemis.

C'est là que Yae devient intéressante : son passif A4 crée cette double mise à l'échelle unique avec la Maîtrise Élémentaire. Chaque point de Maîtrise Élémentaire augmente les dégâts d'Aggravation ET fournit un bonus de 0,15 % de Dégâts aux Sesshou Sakura. C'est comme obtenir deux améliorations pour le prix d'une.

Ceci dit, ne vous emballez pas en empilant la Maîtrise Élémentaire. L'ATQ% et le CRIT restent essentiels car toutes les attaques de totem ne déclenchent pas l'Aggravation – les mécanismes de Temps de recharge interne y veillent.

Sets d'artéfacts : Ce qui fonctionne réellement en pratique

Troupe dorée - Le grand gagnant

Le set 4 pièces Troupe dorée est le meilleur en slot pour Yae dans les équipes d'Aggravation, et il n'y a pas vraiment de concurrence. Vous obtenez 20 % de Dégâts de compétence élémentaire avec le 2 pièces, plus 25 % sur le terrain et un bonus supplémentaire de 25 % hors du terrain. Cela représente un bonus de 70 % de Dégâts de compétence lorsque vous la jouez hors du terrain (ce que vous devriez faire).

Set d'artéfacts 4 pièces Troupe dorée affichant les bonus de dégâts de compétence élémentaire

Étant donné que Sesshou Sakura est à la fois sa principale source de dégâts ET son principal déclencheur d'Aggravation, ce bonus amplifie directement ce qui compte le plus.

Visez ces sous-stats : Taux CRIT/Dégâts CRIT, ATQ%, Maîtrise Élémentaire. Les besoins en Recharge d'Énergie varient énormément : 200 % si vous jouez en solo Électro (ne le faites pas), 110-130 % avec Fischl, ou environ 100 % à C1 avec un bon support de batterie.

Conseil de pro : Le domaine de la Troupe dorée est associé à celui du Chasseur de la Maréchaussée, donc votre efficacité de Résine est plutôt bonne ici.

Rêve doré et les alternatives

Le set 4 pièces Rêve doré vous donne 80 de Maîtrise Élémentaire de base plus ces buffs flexibles : 14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et 50 de Maîtrise Élémentaire par membre d'un élément différent (durée de 8 secondes). Dans votre équipe d'Aggravation typique – Yae/Fischl/Nahida/Anémo – vous obtenez 150 de Maîtrise Élémentaire et 14 % d'ATQ.

L'avantage du Rêve doré ? Il bénéficie à la fois à la Compétence et au Déchaînement de manière égale, contrairement à la Troupe dorée qui se concentre sur la Compétence.

Quelques combinaisons mixtes efficaces que j'ai testées :

  • 2 pièces Troupe dorée + 2 pièces Nomade (20 % Dégâts de compétence + 80 Maîtrise Élémentaire)

  • 2 pièces Troupe dorée + 2 pièces ATQ% (20 % Dégâts de compétence + 18 % ATQ)

  • 2 pièces Rêve doré + 2 pièces Nomade (160 Maîtrise Élémentaire totale)

Les statistiques qui comptent vraiment

Les statistiques principales sont simples : Sablier ATQ% ou Maîtrise Élémentaire, Coupe Dégâts Électro, Coiffe CRIT. Visez ces repères : ATQ 1500+, Taux CRIT environ 80 %, Dégâts CRIT environ 200 %, Maîtrise Élémentaire 100-300, Recharge d'Énergie 110-200 % selon votre équipe.

Priorité des sous-stats : Recharge d'Énergie (jusqu'à atteindre les exigences) > Taux CRIT/Dégâts CRIT > ATQ% ≥ Maîtrise Élémentaire.

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Compositions d'équipe qui ne sont pas nulles

La fondation double-Électro

Composition d'équipe Yae Miko et Fischl montrant la synergie double-électro

Yae + Fischl crée une synergie magnifique que la plupart des gens sous-estiment. Le passif A4 de Fischl déclenche des dégâts Électro supplémentaires sur les réactions liées à l'Électro sans temps de recharge interne. De plus, elle réduit les exigences de Recharge d'Énergie de Yae d'un douloureux 200 % (solo) à un gérable 110-130 % avec un bon funneling de particules.

Nahida fournit la meilleure application Dendro grâce à sa compétence, plus jusqu'à 250 de Maîtrise Élémentaire à votre personnage sur le terrain via son déchaînement. Si vous n'avez pas Nahida, Baizhu, Kirara et Yaoyao offrent une utilité défensive. L'aura de Quicken persiste pendant de longues périodes et n'est pas consommée par les déclencheurs d'Aggravation – ce qui est honnêtement assez indulgent.

Le quatrième emplacement (et pourquoi Anémo gagne généralement)

Votre quatrième emplacement souhaite généralement un support Anémo avec l'Ombre de la Verte Chasseuse. Kazuha fournit une réduction de 40 % de la RÉS Électro plus des bonus de Dégâts Élémentaires via son passif A4, avec un regroupement supérieur pour l'AoE des totems. Sucrose offre une réduction de RÉS similaire avec un partage de Maîtrise Élémentaire à l'échelle de l'équipe – une excellente alternative 4 étoiles.

Les supports défensifs comme Zhongli fonctionnent également, offrant une réduction de RÉS universelle et une résistance à l'interruption pour les longues animations de compétence de Yae.

Équipe premium : Yae/Fischl/Nahida/Kazuha Option F2P : Yae/Fischl/Sucrose/Kirara

Armes : Du "whale" au F2P

Tier list 5 étoiles

La Vérité de Kagura reste la meilleure en slot : 608 d'ATQ de base, 66,2 % de Dégâts CRIT, plus 12 % de Dégâts de compétence par cumul (max 3) et 12 % de Dégâts élémentaires à tous les éléments au maximum de cumuls. Elle synergise parfaitement avec son combo EEE et cette durée de 16 secondes.

Arme catalyseur Vérité de Kagura affichant les statistiques et la capacité passive pour Yae Miko

Le Mille rêves flottants offre 265 de Maîtrise Élémentaire et des buffs à l'échelle de l'équipe – excellent pour les builds axés sur les réactions. L'Atlas de la Voûte d'Azur fournit 674 d'ATQ de base, 33,1 % d'ATQ%, et 12 % de Dégâts Élémentaires. C'est une arme solide avec des performances constantes.

Options 4 étoiles qui ne déçoivent pas

Le Mouvement vagabond (R5) est votre meilleure option 4 étoiles – les trois buffs aléatoires (ATQ%, Dégâts Élémentaires%, Maîtrise Élémentaire) apportent une valeur significative. La durée de 10 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes crée une certaine incohérence, mais le potentiel de dégâts est substantiel.

La Perle solaire offre des bonus de Taux CRIT et de Dégâts CRIT pour les compétences/déchaînements via les déclencheurs d'attaques normales. L'Anneau des Hakushin offre de la Recharge d'Énergie et des bonus de Dégâts Élémentaires à l'échelle de l'équipe lors du déclenchement de réactions Électro. L'Œil d'assermentation fournit des buffs d'ATQ% et de Recharge d'Énergie après l'utilisation de compétences.

Talents et Constellations : Où dépenser

Priorité de montée en niveau (Ne vous trompez pas)

La compétence élémentaire a une priorité absolue – ces totems Sesshou Sakura sont votre pain et votre beurre. Au niveau de talent 10, vous obtenez des multiplicateurs de dégâts de 109,2 % (Niveau 1), 136,5 % (Niveau 2), 170,6 % (Niveau 3).

La priorité du déchaînement élémentaire dépend de la fréquence à laquelle vous l'utilisez réellement – un multiplicateur total de 2271 % avec trois totems consommés n'est pas négligeable.

Ma séquence recommandée : Compétence à 8 → Déchaînement à 8 → Compétence à 10 → Déchaînement à 10. Attaques normales ? Priorité la plus basse. Elles contribuent à des dégâts minimes.

Valeur des Constellations (et quand s'arrêter)

La C1 fournit 8 points d'énergie par Éclair de Tenko (24 au total), réduisant les exigences de Recharge d'Énergie de 27 à 40 %. C'est beaucoup d'allocation de statistiques offensives que vous récupérez.

La C2 augmente le niveau de départ des Sesshou Sakura à 2 avec une augmentation de portée de 60 % – environ 25 % de dégâts de base en plus et une meilleure couverture AoE.

Priorité d'investissement : C2 > Vérité de Kagura > C1. Honnêtement ? La C2 est un excellent point d'arrêt pour la plupart des joueurs.

Rotations et mécanismes avancés

Placement des totems (Ça compte vraiment)

Un placement correct des totems utilise un motif triangulaire où chaque totem se connecte aux autres. Évitez le placement linéaire – vous gaspillez du potentiel. La rotation standard utilise le combo EEE avec N1E pour réduire le temps d'animation. Cette durée de 14 secondes avec des temps de recharge de 4 secondes par charge permet une coordination précise du timing.

Totems Sesshou Sakura de Yae Miko arrangés en formation triangulaire optimale montrant les motifs de connexion

Son passif A1 réinitialise une charge de compétence par totem consommé par le déchaînement, permettant un redéploiement immédiat.

Rotation d'équipe standard : Yae EEE → Déchaînement de Kazuha → Compétence de Fischl → Compétence + Déchaînement de Nahida → Compétence + Plongeon de Kazuha → Déchaînement de Yae + EEE → Déchaînement de Fischl.

Gestion de l'énergie qui fonctionne

Répartition des exigences de Recharge d'Énergie : 200 % en solo Électro (encore une fois, ne le faites pas), 110-130 % avec Fischl, 100-110 % à C1. Le funneling de particules de la compétence de Fischl maximise le transfert d'énergie.

Stratégie alternative : Déchaîner toutes les deux rotations minimise l'investissement en Recharge d'Énergie pour un maximum de statistiques offensives. Parfois, les calculs fonctionnent mieux de cette façon.

Performances dans les Profondeurs spiralées

Où Yae excelle (et où elle ne le fait pas)

Yae excelle dans les scénarios à cible unique et à vagues multiples grâce à ses dégâts hors terrain constants. Ses totems continuent d'infliger des dégâts pendant les phases d'invulnérabilité des ennemis – ce qui est plus précieux que vous ne le pensez. L'augmentation de portée de la C2 devient vraiment précieuse contre les ennemis dispersés.

Les équipes basées sur les boucliers sont recommandées pour la protection contre l'interruption pendant la phase de préparation de 3 secondes.

Matchups ennemis

Les ennemis à haute RÉS Électro nécessitent un support Anémo VV pour une réduction de RÉS de 40 %. Les boucliers Cryo sont efficacement brisés par les réactions Électro. Les ennemis volants ? Gérables avec un positionnement correct des totems au niveau du sol sous les cibles.

Erreurs courantes (que je vois constamment)

Pièges du farming d'artéfacts

Un surinvestissement en Recharge d'Énergie avec la batterie Fischl entraîne une diminution des statistiques offensives. 110-130 % de Recharge d'Énergie est suffisant avec un double Électro – n'en faites pas trop.

L'équilibre Maîtrise Élémentaire vs ATQ% est fréquemment mal compris. Un investissement équilibré surpasse une spécialisation extrême. Et honnêtement ? Des sets mixtes de haute qualité peuvent surpasser des sets 4 pièces médiocres.

Idées fausses sur la composition d'équipe

Dépendance excessive aux buffs de Maîtrise Élémentaire tout en négligeant les ratios CRIT et les bonus de Dégâts Élémentaires. Votre sélection de support Anémo devrait privilégier l'utilité de l'équipe plutôt que les dégâts personnels. Un investissement excessif en Recharge d'Énergie lorsque l'utilisation du déchaînement n'est pas optimisée ne fait que gaspiller le potentiel offensif.

Pérenniser votre investissement

Valeur à long terme en 2025

Yae conserve son statut de Sub-DPS de rang A malgré la montée en puissance. Ses forces fondamentales dans les équipes Dendro continuent de fournir des performances compétitives en fin de jeu. L'allocation de ressources vers le niveau 90, les talents clés et les artéfacts appropriés offre des retours garantis qui évoluent avec les futures améliorations.

La flexibilité de la composition d'équipe grâce à ce quatrième emplacement permet une adaptation au contenu futur sans restructuration fondamentale. C'est ça, la viabilité à long terme.

Réponses rapides aux questions courantes

Pourquoi le niveau 90 est-il important pour Yae Miko dans les équipes d'Aggravation ? Le niveau 90 fournit environ 34 % de dégâts d'Aggravation de base en plus par rapport au niveau 80 en raison de la mise à l'échelle du multiplicateur de niveau. Représente souvent 10 % et plus des dégâts totaux de l'équipe dans le contenu de fin de jeu.

Troupe dorée ou Rêve doré pour Yae Miko ? La Troupe dorée est supérieure pour le Sub-DPS hors terrain (70 % de bonus de Dégâts de compétence). Le Rêve doré fonctionne mieux pour les builds sur le terrain/axés sur le déchaînement. La différence de dégâts est souvent minime – la qualité des sous-stats pourrait déterminer votre choix.

Combien de Recharge d'Énergie avec Fischl ? 110-130 % de Recharge d'Énergie à C0, 100-110 % à C1. Le solo Électro nécessite environ 200 % de Recharge d'Énergie. Un bon funneling de particules et la résonance double Électro réduisent considérablement les exigences.

Quelle est la composition d'équipe optimale ? Noyau : Yae + Fischl + Dendro + Flexible. Nahida est le premier choix Dendro. Le flexible est généralement Anémo (Kazuha/Sucrose) pour la VV ou des supports défensifs (Zhongli/Kirara) pour la résistance à l'interruption.

Vaut-il la peine de tirer Yae en 2025 ? Elle reste de rang A, très efficace dans les compositions Dendro. Précieuse pour les joueurs axés sur les équipes d'Aggravation avec une cohérence hors terrain unique et une couverture AoE.

Priorité des meilleures armes ? La Vérité de Kagura est la meilleure en slot. Le Mille rêves flottants excelle pour les builds de réaction. Options 4 étoiles : Le Mouvement vagabond (R5) a le potentiel de dégâts le plus élevé, la Perle solaire offre des performances fiables.

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