Maîtriser la mécanique de la Fanfare de Furina
Décryptage de la Fanfare et de son accumulation
Imaginez ceci : Furina déclenche son déchaînement élémentaire, « Que la fête commence », qui dure 18 secondes. Chaque variation de 1 % des PV de vos équipiers – qu'il s'agisse de dégâts ennemis, de soins ou du drainage de sa compétence Ousia – vous rapporte 1 point de Fanfare. Au niveau 10 de compétence et à C0, cela représente un bonus de DGT maximum de 75 % (0,25 % par cumul) et un bonus de soins reçus de 30 % (0,1 % par cumul), s'accumulant de manière additive après vos autres multiplicateurs. Si les PV de votre équipe baissent de 25 %, puis remontent à leur maximum, cela représente 100 cumuls, augmentant les DGT de 25 %. Conseil de pro : déclenchez d'abord le déchaînement, provoquez ces fluctuations avec sa compétence ou des combats réguliers, et assurez-vous que les soigneurs remplissent les PV de tout le monde sans dépasser 100 %.
Comment le système de fluctuation des PV détecte réellement les changements
Le jeu est intelligent pour repérer les ajustements de PV, que ce soit les membres de son Salon qui aspirent 1,6 % à 3,6 % des PV max par coup pour les trois, ou la Méduse de Kokomi qui rend jusqu'à 4,8 % des PV max par à-coups. Maintenez votre équipe au-dessus de 50 % de PV pour que ces drainages continuent de rouler pour un bonus de DGT de 10 % par personnage (jusqu'à 40 % au total). Voici comment y parvenir : passez en mode Ousia avec son attaque par défaut ou une attaque chargée (74,2 % d'ATQ, 20 d'Endurance) pour invoquer l'équipe de dégâts. Positionnez votre personnage actif de manière à ce que l'équipe du Salon le suive. Observez les animations : atteignez 100 cumuls et vous verrez trois membres de la foule avec de subtils éclairs et bulles ; montez à 300 et ce sont des effets lumineux et des vagues ondulantes. Si les PV descendent près de 50 %, passez en Pneuma pour des soins précis (4,8 % des PV max + 462 fixes à chaque intervalle).
Plafonds de cumuls et durée
C0 vous bloque à 300 cumuls sur ces 18 secondes ; C1 le fait passer à 400 avec un bonus de +150 gratuit à l'activation du déchaînement. C2 ? Il surmultiplie les gains de 250 %, transformant tout surplus en +0,35 % des PV max (jusqu'à 140 %), de sorte que vous n'avez besoin que de 72 % de fluctuation au lieu de 300 % complets. Le tout dépend de la durée de son déchaînement – coût de 60 d'Énergie, 15 secondes de temps de recharge – donc 200 cumuls pourraient montrer huit membres avec des éclairs plus brillants, et 250 remplissent l'écran. Visez 35 000 à 40 000 PV max sur Furina pour maximiser son passif A4 (+0,7 % de DGT du Salon par 1 000 PV, jusqu'à 28 %) et gérer ce temps de recharge de compétence de 20 secondes sans transpirer.
Les membres du Salon Ousia contre le mode Chanteuse Pneuma
En Ousia, le Salon solitaire invoque Gentilhomme Usher, Surintendante Chevalmarin et Mademoiselle Crabaletta pour des DGT Hydro périodiques (3,23 % à 8,29 % des PV max chacun) et ces drainages de PV, crachant des particules avec leurs propres ICD. Passez en mode Chanteuse des Eaux Pneuma, et ce n'est que des soins pour le personnage actif – pas de particules, pas de dégâts. Ousia est votre choix pour la récolte de Fanfare grâce aux drainages d'équipe et ce bonus de DGT de 40 % ; Pneuma sauve la mise pour la récupération directe. Étapes rapides : penchez-vous sur Ousia en combat pour un coup hors-champ ; changez d'alignement avec une attaque chargée pour prolonger les durées de 20 à 30 secondes ; et restez en Ousia pour cette pratique marche sur l'eau de 30 secondes en exploration.
Pourquoi le scaling des PV laisse le Déchaînement violent loin derrière
Les chiffres qui prouvent que les buffs d'équipe de Furina sont rois
Le kit de Furina crie au scaling des PV max – son attaque de compétence de zone touche 7,9 % des PV max (au niveau 1), son déchaînement tire 11,4 % – superposé à 28 % de DGT de son passif d'ascension et un bonus de Taux CRIT de 19,2 %. Une Coupe PV % de 46 % surpasse une Coupe DGT Hydro % de 46 % car elle vous rapporte +10 000 PV de la résonance seule. Le bonus de DGT de 75 % de la Fanfare couvre toute l'équipe, sans aucune contrainte sur son déchaînement de 60 d'Énergie. À 40 000 PV, A4 culmine à +28 % de DGT du Salon ; le surplus de C2 ajoute 140 % de PV. Construisez autour de ces 40 000 via +25 % de Résonance Hydro, et rappelez-vous : les buffs s'élèvent à 0,25 % de DGT par cumul au niveau 10 de compétence pour le plafond de 75 %.
Comment les buffs éclipsent ses dégâts personnels
Ces buffs de Fanfare – 75 % de DGT, 30 % de Soins – ont beaucoup plus d'impact pour l'équipe que le DPS personnel du déchaînement de Furina. Le temps de recharge de 20 secondes de sa compétence maintient son Hydro hors-champ et ses drainages actifs pour les cumuls. Dans une équipe Neuvillette, ses buffs augmentent ses attaques chargées de 75 %, dépassant son déchaînement de 11,4 % des PV max. Les attaques normales ? Elles sont médiocres à 48,4 %-73,3 % d'ATQ à moins que vous n'ayez une infusion C6. Montez-la au niveau 90 pour ces 15 307 PV de base, et prenez un Sablier PV % pour atteindre 35 000-40 000 au total.
Comparaison avec les voies DPS classiques
D'après ce que j'ai analysé dans les builds (et oui, cela est basé sur les données des joueurs), les configurations axées sur les PV (PV % en premier, puis CRIT, RE) débloquent des bonus de Salon de 40 % et une robustesse que les builds CRIT/ATQ ne peuvent tout simplement pas égaler – elles ignorent son passif de 28 % de DGT et les liens de la Fanfare. Une Coupe PV % offre un scaling de 46 % qui est pratiquement comparable aux DGT Hydro % mais amplifie également les soins d'équipe. Les chiffres le montrent : 46 % de PV % bat les DGT Hydro % de 2 à 5 % sur ses dégâts personnels, tandis que le DPS d'équipe augmente de 20 à 30 % grâce aux buffs. Testez-le dans les Abysses – les builds PV traversent l'Étage 12 en 60 à 81 secondes avec Qiqi gérant 30 % de récupération de drainage. Laissez tomber les Sabliers ATQ ; RE/PV % atteint ce point idéal de 180 % de RE.
Calcul des gains de DPS d'équipe
Cumuls max ? C'est 75 % de DGT additifs pour n'importe quel élément – pensez à +75 % sur la Vaporisation de Hu Tao. Les 30 % de soins reçus augmentent la production de Kokomi de 30 %. Avec 40 000 PV plus la résonance (+10 000), les passifs poussent les DGT de compétence à 110-140 %. Comparé aux 1 000 ATQ fixes de Bennett, les 75 % universels de Furina brillent sur les équipes à base élevée, rapportant +50 % de DPS effectif sur Neuvillette. Atteignez la barre des 100 cumuls pour 25 % de DGT, et associez-le au set Ombre de la Verte Chasseuse de Kazuha (40 % de réduction de RÉS) pour un total cumulé de 115 %.
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Construire Furina pour une puissance de Fanfare maximale
Choix d'artéfacts : Troupe dorée surpasse Chasseur de la Maréchaussée
Optez pour 4 pièces Troupe dorée – 2 pièces pour +20 % de DGT de compétence, 4 pièces cumulant +20 % de DGT hors-champ jusqu'à 60 % pour le Salon (dure 4 secondes, se dissipe 2 secondes après l'échange). Cela s'accorde parfaitement avec le scaling des PV pour plafonner ce passif de 28 %. 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée ? Gardez-le pour le jeu sur le terrain à C6 (+36 % de Taux CRIT, +15 % de DGT d'attaques normales/chargées après des changements de PV, 5 cumuls). 4 pièces Ténacité du Millelithe donne 20 % d'ATQ d'équipe sur les coups de compétence mais diminue les dégâts de Furina. Farm Troupe dorée pour la gloire hors-champ ; ne prenez Chasseur de la Maréchaussée que si vous êtes C6 et que vous jonglez avec des fluctuations constantes de PV.
Statistiques principales : PV % prend la couronne
La Coupe crie PV % pour cet avantage de scaling (46 % l'emporte sur DGT Hydro % grâce aux passifs) ; le Sablier en PV % ou RE % ; le Casque pour Taux CRIT/DGT CRIT (60-80 % de Taux, 160-200 % de DGT). Verrouillez 35 000-40 000 PV pour maximiser A4 et rester solide. Coupe PV % plus résonance ? +10 000 PV, augmentant la compétence à 8,29 % des PV max au niveau 10 de compétence. Étapes : Cherchez d'abord les pièces PV % ; montez au niveau 90 pour 15 307 PV de base et +19,2 % de CRIT ; ignorez DGT Hydro % à moins que vous ne soyez C2 ou plus.
Sous-statistiques à rechercher
La RE est en tête de liste, puis les DGT CRIT/Taux CRIT, les PV % et la Maîtrise Élémentaire pour les équipes Fleurissement. Poussez 180 %+ de RE dans les configurations double Hydro ; les procs de Favonius réduisent les besoins de 20-30 %. À 40 000 PV, les sous-stats ajoutent 10-15 % de scaling supplémentaire. Farm un Sablier RE si vous la jouez en solo (200 %+) ; équilibrez le CRIT pour un ratio de 1:2 ; les builds de PV plats en début de jeu construisent rapidement la base.
Atteindre les seuils de RE correctement
Hydro solo ? 220 % de RE pour C0-C3, jusqu'à 170 % à C4+. Double Hydro descend à 180 %/140 % ; triple à 130-140 %. Les particules de sa compétence plus C4 (16-20 d'Énergie par rotation) vous permettent de déclencher le déchaînement à chaque fois. Favonius (6 d'Énergie sur CRIT toutes les 6 secondes) réduit les besoins de 20-30 %. Construisez 200 % en solo avec une arme RE ; facilitez à 150 % avec Neuvillette comme batterie ; testez les rotations pour maintenir ce déchaînement de 60 d'Énergie actif.
Pourquoi prioriser ses niveaux de compétence de cette manière
Maxer la compétence en premier – c'est le moteur de cumuls
Sa compétence élémentaire, Salon solitaire (20 s de TdR), alimente ces drainages de PV et les DGT Hydro/DGT hors-champ (3,23 %-8,29 % des PV max), ce qui est crucial pour la Fanfare et les bonus de 40 %. Au niveau 10 de compétence, elle gère facilement 25 % de fluctuations pour 100 cumuls. Les attaques normales ? Elles sont en bas de l'échelle à 48,4 %-73,3 % d'ATQ. Montez la compétence à 10 avec 3/21/38 livres de Justice, 6/22/31 Nectar, 6 Masse sans lumière, 1 Couronne et 1 653 000 Moras.
Comment les niveaux de compétence du déchaînement amplifient les buffs
Le déchaînement au niveau 10 vous donne 0,25 %/0,1 % par cumul pour les plafonds de 75 %/30 %, plus 11,4 % des PV max en AoE. C3 ajoute +3 niveaux (jusqu'à 15). Au niveau 10 de compétence et à C0, vous êtes plafonné à 300 cumuls. Prévoyez 4 959 000 Moras pour maximiser la compétence et le déchaînement ; frappez ces domaines du mardi/vendredi/dimanche.
Répartition intelligente des ressources
Ordre : le déchaînement est lié à la compétence, puis l'attaque normale (sauf C6). Total : 9/63/114 Justice, 18/66/93 Nectar, 18 Masse, 3 Couronnes. L'ascension nécessite 1-6 Lazurite de Varunada, 168 Lys lacmineux, 46 Eau n'ayant pas transcendé, 18-36 variantes de Nectar et 420 000 Moras. Montez au niveau 90 pour les gains de PV ; farmez les boss quotidiens ; attrapez le Narval hebdomadaire pour la Masse.
Comment les constellations modifient votre focus de talents
Les +150 cumuls de C1 poussent la priorité du déchaînement ; C5 ajoute +3 à la compétence. C0 reste solide pour l'utilité. Maxez la compétence/le déchaînement avant de tirer ; après C2, penchez-vous sur les PV avec cette conversion d'excès.
Accumuler les cumuls de Fanfare comme un pro
Coéquipiers qui gèrent les fluctuations de PV
Le drainage de Neuvillette sur ses attaques chargées ? Parfait pour des cumuls sans soigneur. La perte de PV de Wriothesley sur ses attaques normales fait des merveilles ; le drainage de Hu Tao maximise la production mais surveillez cet équilibre >50 %. Pour les soins hors-champ, Xianyun ou Jean rétablissent rapidement les PV de l'équipe. Kokomi maintient sur le terrain ; Qiqi récupère 30 % des drainages dans les moments critiques des Abysses.
Synchroniser les rotations pour un flux constant de cumuls
Déchaînement, compétence Ousia, déchaînement du soigneur – boom, 100 cumuls en 5 secondes. Annulez l'animation de fin de compétence avec un dash pour enchaîner plus rapidement avec le déchaînement. Essayez : Furina ED Q > Kokomi E > Xingqiu Q > Kazuha E. C2 réduit le temps de montée en puissance de 76 %. Chargez en avant dans des rotations de 15 secondes ; maintenez les PV >50 % ; suivez avec les visuels de 200 cumuls.
Trouver le juste équilibre entre soins et drainage
Restez entre 50 et 60 % de PV : les drainages s'arrêtent en dessous de 50 %, tuant vos bonus de 40 % ; trop de soins ? Cela plafonne les gains. Son passif A1 transforme les soins excédentaires des alliés en 2 % des PV max toutes les 2 secondes (4 % au total). Optez pour des soins à l'échelle du groupe comme Baizhu ; évitez Bennett en cible unique sans échanges ; les configurations Neuvillette se passent complètement de soigneurs.
Repérer les cumuls en plein combat
Les animations sont votre repère : 250 cumuls inondent l'écran ; 300 apportent des étoiles et des ondulations. Les drainages de compétence retirent 7 000 PV sur 20 secondes. Après le déchaînement, comptez la foule ; C2 gère l'excès de PV ; testez en combat réel pour ce pic de fluctuation de 72 %.
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Choisir les armes qui conviennent à Furina support
Confrontation entre arme signature et armes gratuites
Splendeur des eaux calmes est la meilleure en slot (BiS) : 542 ATQ, 88,2 % DGT CRIT ; +8 % DGT de compétence par cumul de PV (max 24 %, hors-champ toutes les 0,2 s) ; +14 % PV max par changement (max 28 %). Choix F2P : Passeur du Fleuve cendré (45,9 % RE, +16 % CRIT de compétence, +32 % RE après compétence). Raffinez l'arme signature à R1 pour 20 % de PV ; F2P à R5 pour une surcharge de RE.
Armes qui augmentent les statistiques de PV
Clé de Khaj-Nisut : 66,2 % PV, +20 % PV, et cumuls de Maîtrise Élémentaire pour l'équipe (jusqu'à 120 ME). Coupeur de jade primordial : 44,1 % Taux CRIT, +20 % PV. Celles-ci poussent votre scaling de 40 000 PV. La ME de la Clé brille en Fleurissement. Équipez des armes PV une fois que vous êtes à 35 000 PV de base ; C2 adore la synergie d'excès.
Quand opter pour les options de Recharge d'Énergie
Épée de Favonius (61,3 % RE, 6 d'Énergie sur CRIT toutes les 6 s) ; Croc suppurant (45,9 % RE, +32 % DGT de compétence à R5). Elles réduisent les besoins de 20-30 % au-dessus de 160 % de RE. Idéal pour mono Hydro (220 % RE) ; Messager de l'Aube en F2P avec des soins pour déclencher le passif DGT CRIT.
Conseils de raffinement à prioriser
R5 Croc suppurant pour +12 % CRIT de compétence ; R1 Splendeur des eaux calmes pour les pops hors-champ. Raffinements RE avant C4 ; passez aux PV après C4 pour les pics de dégâts.
Synergies d'équipe qui maximisent son potentiel
Configurations avec des stars du drainage de PV (comme Neuvillette ou Arlecchino)
Neuvillette + Furina : Résonance Hydro pour +25 % de PV ; ses auto-charges s'accumulent sans effort. Variante Hu Tao : Son auto-drain maximise la Fanfare, Yelan l'applique. Rotation : Neuvillette E > Furina ED Q > Kazuha tEPQ > Soigneur hED.
Soigneurs qui maintiennent les cumuls
Kokomi pour l'Hydro sur le terrain et les soins ; Xianyun avec Ombre de la Verte Chasseuse, les soins et les DGT additifs. Hors-champ : Jean ou Baizhu pour la réduction de RÉS. Le déchaînement instantané charge en avant ; maintenez >50 % de PV ; évitez les kits de surcharge comme Chevreuse.
Mélanger les éléments pour la flexibilité de la Fanfare
Équipe Gel : Furina + Ayaka + Shenhe + Charlotte – des verrous Hydro stables pour le Gel permanent. Hyperbloom : Furina + Kuki + Alhaitham + Nahida – une application lente maintient l'Exubérance active. Furina ED Q tôt ; les boucliers de Zhongli pour la sécurité.
Exemples de rotations avec les timings de cumuls
Vaporisation : Zhongli hED > Furina ED Q (le drainage commence) > Yelan Q > Hu Tao N3D (Vaporisation à faibles PV) – 100 cumuls en 10 s. Plongeon : Furina ED Q > Xianyun EPQ > Faruzan E > Xiao Q – buffs en avant. Synchronisez le déchaînement avec la phase de DPS ; C4 alimente l'énergie.
Pièges et mythes à éviter
Traiter Furina comme un DPS principal
Grosse erreur : Jouer sur le terrain sans C6 – son kit est conçu pour le sub-DPS hors-champ. Solution : Échangez après la compétence ; C6 ajoute une infusion (+18 % DGT PV, Ousia soigne 4 % toutes les 1 s). Ignorez les attaques normales avant C6 ; Pneuma est juste pour le monde ouvert.
Poursuivre le CRIT plutôt que les PV
Mythe brisé : La Coupe DGT Hydro % est la meilleure – non, les PV % l'emportent de 2 à 5 % grâce au scaling. Atteignez 40 000 PV pour les passifs. Toujours construire les PV % ; les sous-stats CRIT viennent en second.
Négliger les niveaux de compétence
Erreur : Le déchaînement avant la compétence – les drainages et les cumuls en ont besoin au maximum pour une production de 8,29 % de PV. Les livres vont d'abord à la compétence/au déchaînement.
Trop de Recharge d'Énergie
Mythe : 250 % de RE toujours – les batteries rendent 130 % suffisant. C4 ou Favonius atteint 140-180 %. Testez mono contre double ; les particules allègent la charge.
Constellations : Où investir pour ajuster les buffs
C0 contre C1 sur la vitesse d'accumulation
C0 offre une utilité complète avec un plafond de 300. Les +150 cumuls initiaux de C1 augmentent plus rapidement que même son arme signature – idéal pour 25 % de DGT tôt dans les rotations.
Le buff CRIT de C2 et l'augmentation du DPS d'équipe
Le taux de gain de 250 % de C2 plus +140 % de PV de l'excès réduit les besoins de fluctuation de 76 %, doublant le scaling. Il augmente le DPS d'équipe de 20 à 30 % avec des buffs de 75 % plus rapides. Associez-le à des manipulateurs de PV pour un surplus paradisiaque.
Où les F2P ou les petits dépensiers tracent la ligne
C0 est déjà très fort ; C1/C2 amplifient les buffs plutôt que les dégâts bruts. Limitez-vous à C2 pour un maximum d'utilité ; C6 est une niche sans un soutien lourd.
C6 pour les gros dépensiers
C6 apporte une infusion de 10 secondes, +18 % de DGT PV, des soins et des drainages – pivote vers le DPS mais exige des soigneurs. Chasseur de la Maréchaussée rapporte +36 % de CRIT ; c'est cependant sous-optimal hors-champ.
Conseils de pro pour un réglage fin
Naviguer les plafonds de bonus de DGT
Ces 75 % sont additifs et se snapshotent sur le déchaînement – parfait pour les astuces de rotation. Chargez les cumuls en avant ; C2 déborde de PV à 400+.
Snapshotter les buffs de Fanfare correctement
Les buffs se verrouillent à l'entrée ; la durée de la compétence les maintient en vie. ED Q dans le DPS couvre 18 secondes solides.
Adapter pour les clears des Abysses
Zhongli contre les briseurs ; Neuvillette se passe de soigneur à l'Étage 12 (clears en 60 s). Équilibrez à 50 % de PV ; Qiqi récupère les drainages.
Garder votre build prêt pour l'avenir
La méta PV de Fontaine évolue – adaptez-vous après la 4.2 (sortie le 8 novembre 2023). La rerun arrive du 22 octobre au 11 novembre 2025 (Version 6.1). Ajustez la RE pour les nouvelles batteries ; les PV restent rois.
Furina est sortie le 8 novembre 2023, dans la Version 4.2 Phase 1 avec Charlotte, sa rerun est prévue du 22 octobre au 11 novembre 2025, dans la Version 6.1 Phase 1 aux côtés de Nefer – ses buffs la maintiennent méta-fraîche.
FAQ
Comment fonctionne la mécanique de la Fanfare de Furina ?
La Fanfare accumule 1 point par 1 % de changement de PV par coéquipier pendant son déchaînement élémentaire de 18 secondes, « Que la fête commence », plafonnant à 300 cumuls (C0) pour un bonus de DGT de 75 % et un bonus de soins reçus de 30 % au niveau 10 de compétence. Les déclencheurs proviennent des drainages de compétence (1,6 %-3,6 % des PV max) et des soins ; restez >50 % de PV pour ces bonus de Salon de 40 %.
Dois-je construire Furina pour les PV ou les DGT CRIT ?
Le scaling des PV à fond : 35 000-40 000 PV max avec une Coupe PV % bat les DGT CRIT/DGT Hydro % grâce à sa compétence de 7,9 % des PV max, son passif de 28 % et les liens de la Fanfare – 46 % de PV % rapporte 2-5 % de dégâts supplémentaires. La RE à 180 %+ en premier, puis les sous-stats CRIT pour 60-80 % de Taux.
Quel est le nombre maximum de cumuls de Fanfare que Furina peut atteindre ?
300 à C0 (400 à C1), atteignant 75 % de DGT et 30 % de Soins au niveau 10 de compétence. Le gain de 250 % de C2 ajoute +140 % de PV de l'excès. Atteignez-le avec 25 % de fluctuation plus un soin pour 100 cumuls instantanés.
Le Déchaînement violent de Furina est-il important ?
Il est secondaire aux buffs : 11,4 % des PV max en AoE au niveau 1 de compétence, mais avec 60 d'Énergie et un accent hors-champ, la compétence de 8,29 % des PV max génère les cumuls. Ses buffs de DGT d'équipe de 75 % surpassent sa production personnelle.
Combien de PV Furina devrait-elle avoir ?
Visez 35 000-40 000 pour plafonner A4 à +28 % de DGT et augmenter la durabilité ; la résonance ajoute +10 000. Cela débloque un scaling de compétence de 110-140 % et l'excès de C2.
Quels sont les meilleurs artéfacts pour un build de support de Furina ?
4 pièces Troupe dorée : +20 % DGT de compétence, jusqu'à +60 % hors-champ. Stats : Sablier PV %/RE %, Coupe PV %, Casque CRIT. Sous-stats : RE > PV % > CRIT pour 180 % de RE et 40 000 PV.