Plongée dans les changements de méta de la Saison 4
Où en sont les armes aujourd'hui
Prenez le FAL : 630 RPM, porte à 124m, charge des munitions T6 M61 (682,5 dégâts/714 pénétration) qui one-shot les armures T6, pour un taux de survie PvP de 31%. Le MPX ? 850 RPM – soit 14 balles par seconde – portée de 57m, munitions T4 7N31 (665,52 dégâts/566,4 pénétration) qui déchirent les armures L5 comme du papier. Procurez-vous un FAL importé via le code 3fOafNDUYLQszx4 (135K Koens, T4 M80 à 850,5 dégâts/441 pénétration) directement auprès de l'Armurier.
La tier list du 22 septembre (19 soumissions) place le FAL, le MPX, le SJ16 en S-Tier – même après les buffs de l'AK-12 – tandis que l'AEK et ses 800 RPM ont été ajustés à la baisse.
Le règne des munitions rouges en raid – Et pourquoi ?
La T6 M61 avec 714 de pénétration one-shot les armures T6 dans 90% des affrontements. Mais avec des nerfs de 15-25% qui se profilent ? La T4 devient le sweet spot. Le SJ16 utilise des munitions T6 .338 AP (94 dégâts/64 pénétration), porte à 160m, action à verrou à 26 RPM. Besoin de Bonds rapidement ? Rendez-vous sur Recharger des Bonds Arena Breakout sur BitTopup – livraison instantanée, prix compétitifs, sécurité renforcée, équipe disponible 24h/24 et 7j/7.
Nerf des munitions rouges ? Analysons ça
Les statistiques brutes sur les munitions rouges

FAL avec T6 M61 : 682,5 dégâts/714 pénétration. Passez à la T4 M80 : 850,5/441, elle écrase toujours les armures L5 après les nerfs. MPX T4 7N31 ? 665,52/566,4 déchire les L5 ; T3 AP6.3 (679,68/424,8) est votre choix économique.
- T1 UN : 924 dégâts/168 pénétration (chair à canon non blindée).
- T3 BPZ : 871,5 dégâts/336 pénétration (fond les L3-4).
- T4 M80 : 850,5 dégâts/441 pénétration (L5 après les nerfs).
- T5 M62 : 745,5 dégâts/556,5 pénétration.
- T6 M61 : 682,5 dégâts/714 pénétration (one-shot les T6).
Consacrez 60-70% de votre budget aux munitions T3+. Testez le TTK sur les jambes – la T4 tient bon. (Note de l'éditeur : J'ai atteint le sommet des classements en utilisant la leg-meta de cette façon.)
Les patchs passés qui ont façonné la méta
Avril 2025 a réduit les dégâts des T4-T6 de 15-25%, propulsant la T4 7.62x39 BP (45 pénétration/59 dégâts, 546 Koens) contre les L5. La liste du 22 septembre ? Le S-Tier reste stable après les ajustements du MCX et plus de 120 accessoires. Gardez un œil sur la Saison 3, le 19 septembre – 3 armes, 6 objets, améliorations de cartes.
Ce que disent les joueurs et les développeurs
Tier list du 22 septembre (19 votes) : le boost de 31% du FAL domine ; les buffs de la T4 sont prévus pour novembre.
Prédictions d'équilibrage 2025 : Ce qui arrive
Nerfs, Buffs et Changements
Saison 3 de novembre : l'Ace31 reçoit de l'amour, les armes surperformantes sont réduites, la T4 monte en puissance. La T4 domine 90% des combats ; gardez la T6 pour les rares tanks T6.
- Commencez avec la T4 M80 (441 pénétration).
- Surveillez l'Ace31/T4 en novembre.
- Revendez le butin pour 100k+/heure via les coffres, les caisses.
L'impact sur les gros calibres
FAL premium (380K Koens, code 3fOafNDUYLQszj4) : recul élite à 58V/57H via poignée RK-6, DTK. Des Bonds à bas prix ? Recharge de Bonds Arena Breakout pas chère sur BitTopup – recharges éclair, prix imbattables, sécurité totale, support client au top, avis élogieux, solutions rapides. SJ16 (500K-1M) : T6 .338 AP one-shot à tout va.
Boule de cristal de la méta de la Saison 4 : Tier list S-Tier
Les loadouts S-Tier qui déchirent

- FAL : 630 RPM/124m, 31% de survie ; budget 135K (code 3fOafNDUYLQszx4).
- MPX : 850 RPM/57m, bête de CQC ; budget 88K (3fOafNDUYLQszu4), premium 485K (3fOafNDUYLQszC4).
- SJ16 : 26 RPM/160m ; base 112K, ajoutez des optiques 6-20x, un bipied.
En solo ? 30% de survie. En escouade ? 50%. Le butin d'équipement rapporte 3 fois plus pour des budgets de 300K+. Priorité de l'Armurier : poignées/freins de bouche d'abord (le RK-6 réduit drastiquement le recul vertical), optiques/canons ensuite, crosses en dernier. Achetez automatiquement les mods, résolvez les conflits.
Alternatives A-Tier sans munitions rouges
- T951/AK-74N : 145-200K Koens, 650 RPM, BP L5, chargeurs de 60 cartouches.
- RPK-16 : <100K, 35% de victoires à la Ferme.
Munitions rouges vs. le reste : Face à face
Dégâts, Pénétration, Recul – Les données disent...

MPX : T0 Dumdum (1090,32 dégâts/56,64 pénétration, one-shot les jambes), T4 7N31 (665,52/566,4 tueur de L5). SJ16 : T4 UPZ (118/42), T5 FMJ (102/54), T6 AP (94/64). La pénétration T4 survit aux nerfs ; la 7.62x39 BP (45/59 dégâts) à 546 Koens bat la T6 dans 90% des raids. (La recherche des tier lists confirme ce changement.)
Le meilleur rapport qualité-prix en Koens
Kits <100K : MPX 88K T3 AP6.3 (680 dégâts/425 pénétration). 200-300K : FAL T5. 500K+ : SJ16 T6. Les munitions représentent 60-70% du budget.
- Ergonomie >50, recul 70+, précision >37.
- Assurez les accessoires > munitions ; emportez des sacs légers/médicaments.
Loadouts conçus pour la méta
Des builds économiques aux builds de luxe

- <100K : AK-74N (145K, BP Lv5), MPX 88K ; Rig B3 (12 ext/16 int).
- 250-500K : FAL T5 (boost de 31%), M45A1/armure T5.
- 500K+ : SJ16 T6, Desert Eagle/T6. Le recul du FAL passe de 92V/85H à 58/57 ; 8,05kg, 820 m/s.
Stratégies de carte qui mènent à la victoire

Station TV CQC : MPX chargeurs étendus/silencieux + MP133. Ferme/Armurerie : FAL optiques 4x, T4-T5 ; Grain→Écuries→Motel (200-400K de butin). Vallée/Zone Interdite : SJ16 bipied/6-20x, T6 AP ; flanquez pour 35% de victoires en solo à la Ferme.
Testez le TTK à la portée. Les ventes du soir atteignent 8 extractions/carte (vert/blanc fixes, orange incertain).
Les pièges que les pros évitent
La béquille des munitions rouges
Les optiques avant le recul ? Non – freins de bouche/poignées d'abord pour 98% de contrôle (poignée verticale légère/silencieux 9mm, MPX <6,33kg). Les jambes T4 fonctionnent ; l'AK-74N à <100K rapporte 35% de victoires.
- Faites glisser les mods dans l'Assemblage.
- Cliquez droit sur les conflits.
- Ergonomie >50 ADS.
(Point de vue de l'éditeur : Les débutants ignorent cela, les vétérans s'en régalent.)
Les pièges économiques
SEK Composite (70 durabilité, -5% mouvement) ; Rigs Sentry 308 (60 durabilité/20 emplacements, -6% mouvement). Lockdown : 2K/6K Koens.
Vrais joueurs, vraies victoires
Champions et perdants de la Saison 3
S-Tier : 31% de survie. Les budgets A-Tier s'équilibrent à 1,5M+ de récupérations. 22 septembre : le FAL écrase le HK416 (700K, cauchemar de recul).
Le buzz sur Reddit/Discord
AK-74N pour un rendement élevé ; buffs T4 en novembre.
Devancez la courbe des patchs
Testez comme un pro
Achat automatique de l'Armurier, TTK à la portée ; hipfire 66, ajustements de poids.
- Codes d'importation (MPX premium 3fOafNDUYLQszC4).
- Progression : AK-74N → FAL/MPX → SJ16.
Kits à l'épreuve du temps
Munitions T4 M80/7N31 de base ; armure T4-5. La Saison 4 met l'accent sur la T4.
Conclusion : Dominez 2025
La T4 est le point fort. Codes S-Tier. Priorité au recul. Saison 3 le 19 septembre ; buffs de novembre – stockez les munitions, grindez les cartes.
FAQ
Les munitions rouges sont-elles nerfées dans la Saison 4 ? Des réductions de dégâts de 15-25% pour la T6 sont prédites, la T4 monte en puissance en novembre 2025, Saison 3.
La méta de la Saison 4 ? La T4 est le sweet spot, FAL/MPX/SJ16 en S-Tier ; maîtrise du recul + loadouts de carte = 31% de survie.
Quelles sont les meilleures armes après les changements ? FAL (630 RPM/124m, code 3fOafNDUYLQszx4), MPX (850 RPM CQC), SJ16 (one-shot T6).
Munitions rouges vs. autres munitions ? La T6 M61 (682,5/714) one-shot les T6 (nerfée) ; la T4 M80 (850,5/441) domine 90% des combats, moins chère.
Date de sortie de la Saison 4 ? Saison 3 le 19 septembre 2025 ; ambiance Saison 4 en novembre.
Les loadouts méta principaux ? MPX budget 88K (Station TV) ; FAL 135K (Ferme) ; SJ16 500K+ (Vallée).


















