Comprendre le profil de dégâts de Lesley
Lesley est classée S+ en Gold Lane avec un taux de victoire de 51,38 % sur 338 matchs (4 septembre 2025). Sa menace provient de trois sources de dégâts :
- Passif Tir mortel : Chaque cinquième attaque de base devient un coup critique avec des dégâts améliorés.
- Tir ultime : Rafale concentrée à très longue portée, dépassant souvent le seuil de 500 dégâts.
- Maître du camouflage : Ajoute des dégâts bruts aux attaques de base depuis l'invisibilité, ignorant la défense physique.
Les builds de tank génériques échouent car l'empilement de défense physique standard ne gère pas les schémas de rafale ou les dégâts bruts. Lorsque vous utilisez des ressources de recharge Mobile Legends pour débloquer des héros de contre, privilégiez la compréhension des types de dégâts plutôt que les statistiques de défense brutes.
Impact des dégâts critiques et de la pénétration
Les builds de fin de partie de Lesley incluent des objets de pénétration physique qui réduisent l'efficacité de la défense plate. Son échelle de dégâts critiques amplifie la production totale de manière exponentielle, rendant la réduction des dégâts critiques plus précieuse que la défense physique équivalente dans les combats prolongés.
Un taux de critique élevé, une pénétration physique et des dégâts de rafale créent des fenêtres où elle élimine les tanks en 2-3 secondes. Ces pics de puissance se produisent généralement après avoir terminé son deuxième objet principal, vers 8-10 minutes.
Pourquoi les builds de tank traditionnels échouent
L'empilement traditionnel de PV et la défense physique sont punis par le kit de Lesley. La pénétration physique réduit l'efficacité de la défense plate, tandis que l'échelle de dégâts basée sur un pourcentage signifie que des PV plus élevés ne garantissent pas à eux seuls la survie sans mécanismes de réduction des dégâts.
Les dégâts bruts de Maître du camouflage ignorent tous les calculs de défense physique, infligeant des dégâts complets quelle que soit la valeur de l'armure. Cela force un investissement dans les passifs de réduction des dégâts plutôt que dans les seules statistiques de défense.
Mécaniques de l'Armure crépusculaire

Statistiques : +1200 PV, +15 Défense physique pour 2100 pièces d'or (coût d'amélioration de 480 pièces d'or)
Passif Crépuscule : Réduit les dégâts dépassant 500 en une seule instance de 20 % + 0,2 % des PV max totaux. Pas de temps de recharge. Fonctionne contre tous les types de dégâts, y compris les dégâts bruts.
Exemples d'échelle :
- 3200 PV max = 26,4 % de réduction
- 5000 PV max = 30 % de réduction
- 15000 PV max = 50 % de réduction
Passif Rédemption : Lorsque les PV tombent en dessous de 30 %, récupère 20 % des PV max en 4 secondes (60 s de temps de recharge).
Formule de réduction des dégâts
Calculez la réduction effective : 20 % de base + (PV max actuels × 0,002)
Contre un Tir ultime de 1200 dégâts avec 5000 PV : Atténue 210 dégâts (30 % des 700 dégâts excédentaires au-dessus du seuil de 500).
Cette échelle rend l'Armure crépusculaire exponentiellement précieuse pour les héros qui empilent les PV. La combinaison avec la Ceinture de foudre, l'Oracle ou d'autres objets de PV force Lesley à effectuer plusieurs attaques au lieu d'éliminations en un coup.
Meilleures synergies de héros
Valeur maximale : Grock, Uranus, Esmeralda - les héros avec une échelle de PV innée voient une réduction de plus de 35 % en fin de partie.
Forte valeur : Les combattants qui construisent des objets hybrides PV-défense face à Lesley dans les voies latérales.
Valeur modérée : Les supports avec peu de PV de base obtiennent moins d'échelle mais bénéficient toujours de la réduction fixe de 20 % et du bonus de 1200 PV.
Efficacité en or
À 2100 pièces d'or, fournit ~1200 PV effectifs contre les dégâts physiques plus une atténuation basée sur un pourcentage augmentant la survie de 30 à 50 % contre les rafales. La valeur de vente de 1260 pièces d'or signifie que changer de build ne coûte que 840 pièces d'or en valeur perdue.
Mécaniques de l'Armure de lame

Statistiques : +70 Défense physique, réduit les dégâts critiques de 20 %.
Passif : Reflète 30 % des dégâts physiques entrants des attaques de base + 20 % de la Défense physique totale en dégâts bonus. Ralentit l'attaquant de 15 % pendant 1 seconde.
La réflexion ne s'applique qu'aux dégâts physiques des attaques de base – les compétences ne la déclenchent pas. Contre Lesley, les critiques de Tir mortel activent la réflexion mais le Tir ultime ne le fait pas.
Un critique de 2000 dégâts devient 1600 dégâts après réduction, tout en reflétant 600 dégâts (30 % de 2000) plus le bonus de votre défense physique.
Temps de recharge et vulnérabilités
Pas de temps de recharge interne mais ne se déclenche que sur les attaques de base. Crée une vulnérabilité pendant les rotations de compétences de Lesley où vous recevez des dégâts complets sans réflexion.
Les joueurs de Lesley expérimentés privilégient le poke du Tir ultime plutôt que les échanges d'attaques de base lorsqu'ils voient l'Armure de lame, minimisant les dégâts de réflexion. Le ralentissement de 15 % pendant 1 seconde empêche rarement les évasions en raison de la mobilité de sa Grenade tactique.
Calcul des dégâts de réflexion
Formule : 30 % des dégâts entrants + 20 % de la Défense physique
Exemple avec 200 de Défense physique recevant une attaque de base de 2000 dégâts : 600 de base + 40 de bonus = 640 de réflexion totale.
L'empilement avec la Cuirasse antique (54 de défense) et la Glace de domination (70 de défense) crée 800-900 de réflexion par coup en fin de partie.
Cependant, la pénétration de Lesley réduit l'efficacité de la défense. À 40 % de pénétration, 200 de défense deviennent 120 effectifs, réduisant le bonus de réflexion de 40 à 24 dégâts.
Quand l'Armure de lame fonctionne
Meilleurs scénarios :
- Compositions d'équipe avec 2+ tireurs d'élite à attaques de base.
- Joueurs de Lesley trop agressifs s'engageant dans des échanges prolongés.
- Matchs de rang inférieur avec un positionnement moins discipliné.
Valeur réduite :
- Équipes coordonnées où Lesley maintient la distance.
- Priorisation du poke basé sur les compétences.
- Builds à forte pénétration.
Comparaison directe : Crépuscule vs Lame

Taux de survie (tank avec 4000 PV, milieu de partie) :
- Armure crépusculaire : 73 % de survie contre un combo complet (Ultime + 3 attaques de base).
- Armure de lame : 61 % de survie.
La différence est attribuée à l'atténuation des dégâts ultimes par Crépuscule que Lame ne peut pas refléter.
Efficacité en or :
- Crépuscule : 1200 PV (valeur d'environ 1320 pièces d'or) + passif de réduction des dégâts = 2100 pièces d'or.
- Lame : 70 Défense physique (valeur d'environ 1400 pièces d'or) + réflexion inconsistante = 2000 pièces d'or.
Facteurs de composition d'équipe
Rôle de tank principal : L'accent mis sur la survie de l'Armure crépusculaire vous maintient en vie plus longtemps pour absorber les dégâts.
Plusieurs frontliners : L'Armure de lame sur un tank secondaire crée une pression psychologique, forçant Lesley à choisir entre les dégâts de réflexion ou le repositionnement.
Compositions de dive : La réflexion de l'Armure de lame assure les éliminations avec la rafale des coéquipiers.
Compositions de poke : L'atténuation inconditionnelle de l'Armure crépusculaire offre une meilleure valeur.
Cadre de décision
Choisissez l'Armure crépusculaire lorsque :
- Vous faites face à des builds de Lesley axés sur la rafale avec des dégâts ultimes élevés.
- Vous jouez des héros qui empilent les PV.
- Lesley démontre une forte précision de l'ultime.
- Vous servez de tank principal.
Choisissez l'Armure de lame lorsque :
- Vous faites face à 2+ tireurs d'élite à attaques de base.
- Vous jouez des héros avec peu de PV (moins de 4500 PV).
- L'ennemi a un joueur de Lesley trop agressif.
- Votre équipe a une forte rafale pour capitaliser sur la réflexion.
Quand acheter l'Armure crépusculaire
Achetez-la comme deuxième ou troisième objet défensif lorsque Lesley termine son premier objet principal (6-8 minutes). Ce timing assure une atténuation avant le potentiel d'élimination en un coup.
Priorisez-la sur les héros avec des capacités d'échelle de PV ou qui construisent plusieurs objets de PV. L'efficacité augmente de manière exponentielle avec les PV totaux.
Début de partie (0-8 minutes)
Le coût de 2100 pièces d'or de Crépuscule le rend irréaliste avant 7-8 minutes, à moins d'obtenir des éliminations/assistances significatives.
Si Lesley termine le Spectre écarlate ou la Fureur du berserker avant 8 minutes, précipitez Crépuscule immédiatement après les bottes pour éviter l'effet boule de neige.
Pour les tanks de la voie EXP confrontés à la pression du split-push, Crépuscule comme deuxième objet (après les bottes) offre une capacité de survie pour défendre les tours en solo.
Pic de puissance en milieu de partie (8-15 minutes)
Le milieu de partie représente le pic le plus fort de Lesley avec 2-3 objets principaux avant que les tanks ne terminent leurs builds complètes. Achetez Crépuscule entre 10 et 12 minutes pour contrer cette fenêtre.
Terminez-le avant de contester le Seigneur ou la Tortue. Le passif Rédemption de récupération de 20 % des PV vous sauve pendant les combats d'objectifs prolongés.
Vous utilisez la recharge de diamants MLBB sur BitTopup ? Priorisez les héros qui synergisent avec l'échelle de PV de Crépuscule pour une valeur défensive maximale.
Fin de partie (15+ minutes)
À plus de 8000 PV max avec des builds de tank complètes, le passif réduit les dégâts excédentaires de plus de 36 %, obligeant Lesley à engager tout son combo plus le suivi de ses coéquipiers.
Empilez-le avec l'Oracle pour une régénération de PV améliorée et une efficacité de bouclier. La combinaison crée un profil défensif où Lesley a besoin de 4-5 secondes de dégâts ininterrompus – une éternité dans les combats d'équipe.
Envisagez de le vendre uniquement si Lesley construit le Regard de Lord Dominik ou la Fureur maléfique avec plus de 60 % de pénétration. À une pénétration extrême, l'atténuation basée sur les PV devient moins précieuse que des alternatives comme le Vent de la nature.
Quand l'Armure de lame est meilleure
Scénarios optimaux :
- Compositions avec 2+ tireurs d'élite à attaques de base.
- Héros avec des pools de PV naturellement bas incapables d'empiler efficacement les objets de PV.
- L'équipe a des infligeurs de dégâts de rafale qui capitalisent sur les dégâts réfléchis.
Compositions à plusieurs tireurs d'élite
Contre un double tireur d'élite (Lesley + Beatrix), la réflexion s'applique aux deux simultanément. La réflexion accumulée crée une véritable menace forçant des ajustements de positionnement.
La réduction des dégâts critiques affecte tous les critiques, pas seulement ceux de Lesley. Valeur défensive plus large dans les combats d'équipe avec plusieurs sources de critiques.
Associez-la à la Glace de domination pour réduire la vitesse d'attaque tout en reflétant les dégâts. Force les tireurs d'élite à choisir entre une réduction du DPS ou éviter le tank avec l'Armure de lame.
Héros à faible pool de PV
Les assassins et les combattants avec 3000-4000 PV obtiennent une échelle minimale du passif basé sur les PV de Crépuscule. La réduction critique plate et la réflexion de Lame offrent une valeur constante quel que soit le total de PV.
Des héros comme Hayabusa, Lancelot, Ling qui construisent principalement des objets offensifs peuvent utiliser Lame comme seul objet défensif. 70 de Défense physique + réduction critique offrent une capacité de survie suffisante pour les styles de jeu de type "hit-and-run".
Règle de seuil : PV max inférieurs à 4500 = Lame généralement meilleure efficacité en or. Au-dessus de 4500 PV = l'échelle de Crépuscule surpasse les avantages plats de Lame.
Punir l'agression excessive
Contre un mauvais positionnement ou des échanges d'attaques de base trop engagés, la réflexion assure les éliminations. Les dégâts réfléchis + la rafale de l'équipe créent des scénarios où Lesley s'élimine elle-même.
Le ralentissement de 15 % empêche les évasions après un dépassement dans des couloirs de jungle étroits ou des dives de tour, offrant du temps pour le contrôle de foule des coéquipiers.
Les joueurs moins expérimentés qui ne reconnaissent pas Lame dans votre build sont surpris et reculent plus tôt que nécessaire, créant une pression psychologique.
Combinaisons d'objets optimales
Crépuscule + Cuirasse antique
Réduction des dégâts en couches : L'Antique réduit l'attaque physique ennemie de 30 % après avoir subi des dégâts, s'empilant multiplicativement avec la réduction en pourcentage de Crépuscule.
Comment ça marche : L'ultime de 1200 dégâts déclenche l'Antique, réduisant l'attaque physique de 30 %. La prochaine attaque de base inflige des dégâts réduits tandis que Crépuscule atténue les dégâts excédentaires de l'ultime de 26-30 %. La réduction en couches dépasse 50 % sur un combo complet.
Le plus apparent dans les combats prolongés de plus de 8 secondes. La réduction de l'Antique s'applique à tous les dégâts ultérieurs tandis que Crépuscule continue d'atténuer chaque instance de dégâts élevés sans temps de recharge.
Empilez-le avec l'Oracle pour une régénération de PV améliorée. La combinaison crée un profil où vous régénérez plus vite que Lesley n'inflige des dégâts soutenus.
Lame + Glace de domination
La réduction de 30 % de la vitesse d'attaque de la Glace de domination prolonge l'intervalle entre les critiques de Tir mortel, réduisant la fréquence de déclenchement de la réflexion mais diminuant la production totale de DPS.
Fonctionne mieux en maintenant une proximité étroite avec Lesley. L'aura de Domination nécessite une portée de 800 – positionnez-vous agressivement ou attrapez-la pendant le chaos des combats d'équipe.
Ajoutez le Vent de la nature comme troisième objet pour l'invincibilité pendant l'ultime. L'immunité de 2 secondes annule complètement la capacité à dégâts les plus élevés.
Builds complets à six objets
Build de tank optimal : Bottes robustes, Armure crépusculaire, Cuirasse antique, Glace de domination, Oracle, Immortalité.
- Fournit une atténuation des rafales, une réduction soutenue, une régénération de PV, une réduction de la vitesse d'attaque, une résurrection.
Build axé sur la réflexion : Bottes de guerrier, Armure de lame, Glace de domination, Ceinture de foudre, Cuirasse antique, Immortalité.
- Maximise la défense physique pour l'échelle de réflexion avec réduction de la vitesse d'attaque et résurrection.
Hybride combattant : Bottes robustes, Armure crépusculaire, Armure de lame, Ceinture de foudre, Plastron de force brute, un objet offensif.
- Les deux passifs défensifs tout en maintenant la capacité offensive pour le split-push.
Erreurs courantes à éviter
Acheter la défense trop tard
L'erreur la plus fréquente : acheter des objets défensifs trop tard dans l'ordre de construction. Attendre le quatrième ou cinquième objet signifie que Lesley a déjà obtenu plusieurs éliminations et un avantage en or.
Règle de timing : Achetez le premier objet défensif avant que Lesley ne termine son deuxième objet principal. Assure une atténuation prête lorsque les dégâts passent de menaçants à mortels.
Pour les tanks, les objets défensifs devraient représenter plus de 80 % du build. Retarder pour des objets offensifs comme le Casque maudit réduit la capacité à remplir le rôle principal.
Trop compter sur la défense physique
L'empilement de défense physique montre des rendements décroissants contre les builds de pénétration. Chaque point devient moins précieux à mesure qu'elle termine les objets de pénétration.
Formule de défense effective : Défense physique totale × (1 - Pénétration ennemie %)
Contre 40 % de pénétration, 300 de défense deviennent 180 effectifs – une réduction de 40 % de la valeur d'atténuation.
Priorisez les passifs de réduction des dégâts et l'empilement de PV plutôt que la défense plate face aux builds à forte pénétration. La réduction en pourcentage de Crépuscule s'applique après les calculs de pénétration, maintenant une efficacité totale.
Idées fausses sur l'Armure de lame
Beaucoup surestiment les dégâts de réflexion. 30 % de réflexion d'une attaque de base de 2000 dégâts = seulement 600 dégâts – significatif mais rarement suffisant pour éliminer Lesley sans suivi.
La réflexion ne s'adapte pas aux statistiques offensives – seulement aux dégâts entrants et à la Défense physique. Construire des objets offensifs en espérant augmenter la réflexion gaspille de l'or.
Idée fausse critique : Lame ne peut pas refléter les dégâts de compétence, y compris le Tir ultime. L'acheter en s'attendant à une réflexion ultime gaspille de l'or sur un passif qui ne contre pas l'outil de rafale principal.
Stratégies avancées de Mythical Glory
Tactiques de positionnement :
- Positionnez-vous entre Lesley et les infligeurs de dégâts pendant les combats. Les objets défensifs vous permettent d'absorber le poke pendant que les carrys infligent des dégâts depuis des positions protégées.
- Appâtez l'ultime avant les combats majeurs en vous positionnant agressivement près des objectifs. Si elle gaspille son temps de recharge sur vous avec l'atténuation de Crépuscule, l'équipe gagne une fenêtre de 30 secondes sans sa rafale.
Construction adaptative :
- Suivez le timing de complétion des objets et ajustez en conséquence. Elle se précipite sur la Fureur maléfique tôt ? Passez de Lame à Crépuscule. Elle construit un critique complet sans pénétration ? La réduction critique de Lame offre une meilleure valeur.
Utilisation du terrain :
- Utilisez les couloirs de la jungle pour forcer des angles d'engagement défavorables. Les options d'évasion limitées rendent le ralentissement de 15 % de Lame plus impactant.
- Pendant les objectifs, positionnez-vous du côté opposé à Lesley. La force à marcher dans la portée de l'équipe ou à accepter un temps de DPS réduit.
Contrôle de la vision :
- Ne jamais vérifier les buissons à découvert lorsque Lesley est manquante. Les dégâts bruts de Maître du camouflage depuis l'invisibilité ignorent l'atténuation défensive.
- Maintenez la vision et forcez des engagements visibles où l'équipe peut réagir.
Coordination d'équipe
Conseils de communication :
- Annoncez les achats d'objets défensifs via le chat rapide. L'équipe comprend que vous pouvez absorber l'ultime, permettant un positionnement agressif.
- Signalez le temps de recharge de l'ultime après utilisation. Un temps de recharge de 40 secondes crée des fenêtres d'engagement. Coordonnez les poussées d'objectifs pendant ces fenêtres.
- Demandez de l'aide lorsque vous êtes ciblé. Même avec Crépuscule ou Lame, une concentration soutenue de Lesley + coéquipiers finit par vous éliminer.
FAQ
L'Armure de lame fonctionne-t-elle contre l'ultime de Lesley ?
Non. Lame ne reflète que les dégâts physiques des attaques de base. Le Tir ultime est une compétence – il inflige des dégâts complets sans déclencher de réflexion. La réduction des dégâts critiques ne s'applique pas non plus car l'ultime n'est pas un critique. Crépuscule offre une meilleure atténuation de l'ultime grâce à une réduction inconditionnelle des dégâts sur les coups dépassant 500.
Combien de dégâts l'Armure crépusculaire réduit-elle ?
Réduit les dégâts dépassant 500 de 20 % + 0,2 % des PV max. À 3200 PV = 26,4 % de réduction. À 5000 PV = 30 % de réduction. Contre un ultime de 1200 dégâts avec 5000 PV, atténue ~210 dégâts (30 % des 700 dégâts excédentaires au-dessus du seuil de 500). Pas de temps de recharge, fonctionne contre tous les types de dégâts, y compris les dégâts bruts.
Lequel est le plus efficace en or ?
Crépuscule offre une meilleure efficacité spécifiquement contre Lesley. À 2100 pièces d'or : 1200 PV (valeur d'environ 1320 pièces d'or) + réduction inconditionnelle fonctionnant contre l'ultime et les dégâts bruts. Lame coûte moins cher mais n'atténue que les attaques de base. Contre les builds axés sur la rafale, la valeur de survie de Crépuscule justifie les 100-200 pièces d'or supplémentaires. Contre plusieurs tireurs d'élite, l'application plus large de Lame améliore l'efficacité.
Quels héros devraient acheter l'Armure crépusculaire ?
Les tanks qui empilent les PV : Grock, Uranus, Esmeralda, Khufra tirent le maximum de valeur du passif d'échelle. Les combattants qui construisent des hybrides PV-défense : Fredrinn, Thamuz, Silvanna en bénéficient considérablement. Les supports avec peu de PV de base devraient privilégier d'autres options à moins de construire plusieurs objets de PV. Tout héros atteignant plus de 4500 PV max devrait envisager Crépuscule plutôt que Lame pour une atténuation supérieure des rafales.
Crépuscule s'empile-t-il avec d'autres réductions de dégâts ?
Oui, s'empile multiplicativement avec des sources comme la Cuirasse antique. Si l'Antique réduit l'attaque physique de 30 % et que Crépuscule atténue 30 % des dégâts excédentaires, la réduction combinée dépasse 50 % sur un combo complet. Fonctionne avec les calculs de défense basés sur un pourcentage, offrant une atténuation en couches forçant un engagement prolongé des ressources.
Peut-on survivre à un "one-shot" de Lesley avec Crépuscule ?
Oui. Crépuscule empêche spécifiquement les "one-shots" en atténuant la rafale ultime. Un tank avec 4000 PV et Crépuscule survit à un ultime de 1500 dégâts qui élimine un héros de 3000 PV sans atténuation. Le passif Rédemption offre une survie supplémentaire en récupérant 20 % des PV max en dessous de 30 % des PV. Combinez-le avec l'Immortalité pour une survie garantie à travers la rafale initiale.
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