Le FOV et le réticule par défaut sont gratuits. L'Or permet d'acheter un Strike Pass, un second Striker ou un kit. Rechargez de l'Or Blood Strike avec votre simple UID lorsque vous en avez besoin.
Tableau du FOV et du réticule Blood Strike (août 2026)
Mis à jour le 28/08/2026 : Le mode Classé utilise le curseur de FOV à la première personne de 60 à 120. Sur smartphone et tablette en compétition, la valeur se situe entre 100 et 120 avec le style Associé. Le mode BR TPS (disponible depuis le 11 août 2026) utilisant une vue à la troisième personne, appliquez ces valeurs uniquement pour les modes à la première personne.
Paramètre | Choix en Classé | À réduire si l'appareil chauffe | Pourquoi c'est important |
|---|
Champ de vision (FOV) 1re personne | 120 | 90-100 sur un petit écran ou en cas de chauffe | Champ plus large ; les cibles éloignées paraissent plus petites |
Style de FOV | Associé | Indépendant si la visée (ADS) semble trop large | Le mode Associé conserve la vision périphérique en visée |
Accélération | Vitesse fixe | Conserver la Vitesse fixe | Rotation à 360° plus nette et précise après un changement de FOV |
Synchro globale de la sensibilité | DÉSACTIVÉE pendant la phase d'apprentissage | ACTIVÉE une fois les lunettes bien calibrées | DÉSACTIVÉE permet d'ajuster chaque optique individuellement |
Caméra (mobile) | 60-80% | 45-65% sur tablette | Vitesse de rotation de base |
Tir | 15-25% de moins que la caméra | Même ratio | Tirs en rafale plus stables |
Réticule de tir au jugé | Petit, à fort contraste | Garder la croix par défaut | La croix blanche par défaut devient peu visible sur fond clair |
Réticule de visée personnalisé | Vert ou cyan, écartement réduit | Rouge ou blanc | Se débloque via la maîtrise de l'arme ; nécessite une optique |
Flou de mouvement / Anti-aliasing | Désactivé | Laisser désactivé | Les bords lissés masquent les réticules fins |
IPS (FPS) | Extrême | Élevé / Moyen | Une fréquence d'images stable prime sur les détails graphiques |
Configurations rapides recommandées :
Smartphone en Classé : FOV 100-120 Associé. Réduisez la qualité graphique avant de baisser le FOV sous 90.
Base sur tablette : FOV 120 Associé.
Passage de 90 à 120 : augmentez la sensibilité de caméra et de tir d'environ 10 à 20 %.
Souris sur PC : conservez le même 360° physique après modification du FOV. Enregistrez le profil dans Gestion des configurations.

Comment fonctionne le FOV dans Blood Strike aujourd'hui
Ouvrez l'engrenage du salon → Paramètres → Graphismes & Audio. Le FOV à la première personne s'ajuste de 60 à 120. Ce curseur ne modifie pas les dégâts. Il change l'étendue de la carte visible et la taille apparente des joueurs.
FOV | Pour qui | Ce que vous gagnez | Ce que vous perdez | Sensibilité après ajustement |
|---|
60 | Entraînement au recul, habitudes console | Les cibles paraissent énormes | Détection tardive des flancs | Baissez la caméra de 10 à 15 % pour éviter de dépasser la cible sur vos flicks |
90-100 | Petits téléphones, première semaine avec un nouveau FOV | Les têtes restent bien lisibles | Moins de vision latérale qu'à 120 | Conservez votre sensibilité actuelle pendant 2 à 3 parties, puis ajustez de 5 % |
100-120 | Mode Classé sur téléphone et tablette | Détection plus précoce des third parties | Les têtes éloignées paraissent plus petites | Augmentez caméra + tir d'environ 10 à 20 % si le tracking semble lourd |
120 Associé | Tablettes, style de jeu entry agressif | Vision périphérique complète en visée (ADS) | Le tracking à longue distance devient plus difficile | Augmentez de 10 à 20 % avec Vitesse fixe activée ; davantage si l'accélération est désactivée |
Le FOV Associé adapte la largeur de visée (ADS) au curseur. Le mode Indépendant applique un zoom plus prononcé lors de la visée. Par défaut, le mode Classé utilise Associé. Ne passez à Indépendant que si la visée à 120 vous paraît trop large pour votre optique principale.
La sélection BR TPS d'août 2026 utilise une caméra différente. Utilisez ce tableau pour le BR à la première personne, le Combat d'escouade, le MME (TDM) et le stand de tir. Vérifiez l'onglet Graphismes après une session TPS afin de vous assurer que le curseur première personne n'est pas resté sur une valeur choisie pour la troisième personne.
Les versions du client et les liens de téléchargement sont disponibles sur le site officiel de Blood Strike.

L'impact du FOV sur le suivi de cible (tracking) dans Blood Strike
Un FOV plus élevé affiche une portion plus large du monde sur le même écran. Un même mouvement de balayage couvre davantage de degrés : un tir réflexe (flick) calibré pour un FOV de 90 n'atteindra pas sa cible à 120 tant que vous n'aurez pas augmenté conjointement les sensibilités de caméra et de tir.
À effectuer après chaque augmentation de FOV :
Réglez l'Accélération sur Vitesse fixe dans Paramètres → Sensibilité.
Laissez la Synchronisation globale de sensibilité DÉSACTIVÉE jusqu'à ce que chaque lunette offre une sensation homogène.
Augmentez la sensibilité de caméra de 10 à 20 % si vous êtes passé de 90 à 120. Augmentez la sensibilité de tir du même pourcentage afin de maintenir un écart de 15 à 25 % en dessous de la caméra.
Réglez la mire / le point rouge proche de la caméra. Diminuez progressivement pour le 2X-4X. Conservez les lunettes 6X-8X aux valeurs les plus lentes.
Enregistrez votre configuration dans Gestion des configurations. Utilisez des profils distincts pour smartphone et tablette.
Les anciens guides décrivant le FOV 120 comme une fonctionnalité « à venir pour le T4 2025 » sont obsolètes. Cette limite maximale est bien active, tout comme l'option de Synchronisation globale de sensibilité ajoutée en septembre 2025. Utilisez-la comme un outil d'aide, et non pour appliquer aveuglément la même valeur à toutes les optiques.
Les ratios détaillés par lunette sont consultables dans le guide de sensibilité Blood Strike. Les paramètres de combat, de HUD et d'audio se trouvent dans le tableau des meilleurs paramètres de juillet 2026.

Comment régler le FOV et la sensibilité dans Blood Strike
Ouvrez les Paramètres depuis l'engrenage du salon.
Accédez à Graphismes & Audio. Réglez le Mode qualité sur Personnalisé, les IPS sur Extrême, le FOV première personne selon votre ligne dans le tableau, et le Style de FOV sur Associé.
Si votre appareil surchauffe, réduisez d'abord la Qualité graphique ou la Résolution. Maintenez le FOV à 90 ou plus tant que les images par seconde restent stables.
Ouvrez Sensibilité. Activez Vitesse fixe. Désactivez la Synchronisation globale de sensibilité. Appliquez la hausse de caméra et de tir si vous avez augmenté le FOV.
Lancez le stand de tir ou un BR d'échauffement. Tirez des rafales de 10 balles à environ 50 m. Si le réticule est trop lent lors d'un strafe adverse, augmentez la caméra et le tir de quelques points. Si vous dépassez la cible, baissez-les.
Conservez le même FOV pendant toute une session de parties classées. En changer après chaque mort ruine votre mémoire musculaire.
Les paramètres de réticule disponibles dans Blood Strike en 2026
Il n'existe aucune page globale Paramètres → Affichage → Viseur permettant de définir une croix de tir au jugé de 2 px pour tout votre équipement. Le chemin mentionné dans les anciens articles est incorrect. Vous disposez de deux types de réticules.
Tir au jugé. La croix par défaut est une fine croix blanche. Les murs clairs, le ciel et la fenêtre de butin à proximité peuvent la masquer. Vous ne pouvez pas la personnaliser comme dans l'éditeur de Valorant. Réduisez la pollution visuelle du HUD pour garder la croix bien visible : désactivez l'indicateur de viseur du grappin (Jouabilité → Objet), désactivez l'affichage de la personnalisation d'arme si un skin masque le canon, et désactivez le flou de mouvement ainsi que l'anticrénelage.
Réticule de visée personnalisé (ADS). En augmentant le niveau des armes jusqu'à 100, vous débloquez des réticules supplémentaires via le parcours de maîtrise / succès (les premiers paliers concernaient les niveaux 55, 65 et 80 sur des armes comme le M1887 et la PKM ; d'autres armes ont ensuite suivi ce modèle). Équipez un viseur reflex ou point rouge (catégorie Romeo / Romeo3). Ouvrez l'emplacement Viseur personnalisé de cette arme dans le stand de tir ou votre équipement. Choisissez une forme compacte verte ou cyan avec un centre resserré. Évitez le rouge (barres de vie et indicateurs de touche) et le blanc (ciel, béton, neige).
Les applications tierces de superposition d'écran (crosshair overlay) ne font pas partie du jeu. Évitez-les.

Couleur, taille et contour une fois l'éditeur ouvert
Option | À privilégier | À éviter |
|---|
Couleur | Vert ou cyan | Rouge, blanc, bleu sur les cartes à ciel ouvert |
Taille | Suffisamment petite pour voir une tête à 50 m | Un cercle qui recouvre le torse |
Écartement | Resserré, centré sur la cible | Un écart si large que la tête rentre dedans |
Contour | Foncé / noir si l'option est disponible | Flou de contour |
Opacité | Maximale | Préréglages de "style" transparents |
Point central | Activé pour les tirs en rafale au fusil d'assaut | Désactivé si le tir au jugé au PM a déjà une croix trop chargée |
Les formes statiques sont bien supérieures au réticule dynamique avec dispersion. Un réticule qui s'élargit lors du tir masque le pixel précis que vous essayez de suivre.

Comparatif FOV et réticule : Mobile vs PC
Plateforme | FOV de départ | Note sur le réticule |
|---|
Téléphone de moins de 6,5 pouces | 90-100, puis 110-120 si les FPS restent stables | Petit réticule ADS vert ; la croix par défaut reste fine |
Téléphone de 6,5 pouces et + / tablette | 110-120 Associé | Même réticule ; caméra plus basse (45-65 %) |
PC / émulateur | 100-120 | Le 360 à la souris reste constant après l'augmentation du FOV ; le tir reste 15-25 % inférieur à la caméra |
Ultra-large 21:9 / 32:9 | 100-120 | L'option Associé exploite la largeur supplémentaire ; Indépendant peut donner un effet de tunnel |
Le « compromis idéal sur mobile » de 75-85 FOV préconisé dans les anciens guides n'est plus adapté au client actuel. Réduisez les ombres et la qualité graphique avant d'envisager de descendre le FOV sous 90. La configuration 60+ IPS pour appareils modestes détaille l'ordre de réduction des options.
Sur PC, la sensibilité de tir possède son propre curseur. Réduisez-la pour le contrôle du recul en rafale au fusil d'assaut, tout en laissant la caméra intacte.
Recommandations de FOV et de réticule par type d'arme
Classe | FOV | Réticule | Sensibilité |
|---|
AR (KAG-6, FAL, SCAR) | 90-100 si vous tenez à mi-distance ; 100-120 si vous jouez l'entry | Vert statique, petit écart, point central activé | Tir : 15-25 % en dessous de la caméra |
SMG (UMP, P90, Bizon) | 110-120 Associé | Cyan plus grand ; le réticule de tir au jugé doit rester visible | Caméra : 10-15 % au-dessus de votre réglage AR |
Sniper | 85-95 pendant l'apprentissage ; 100 si vous décalez beaucoup | Vert minimal pour les tirs sans viser ; réticule de lunette selon la maîtrise | Visée (ADS) : 20-30 % en dessous de la caméra |
Il n'est pas nécessaire de changer de FOV pour chaque arme. Modifiez plutôt le réticule de l'optique et le curseur de tir. Conservez un FOV première personne unique tout au long de votre session.
Comment tester vos réglages
Choisissez une seule arme. Effectuez des rafales de 10 balles avec la SCAR ou le KAG-6 à 50 m. Visez un groupement de tirs serré sans changer de FOV après chaque rafale.
Ne modifiez qu'un seul paramètre par session : le FOV, la caméra ou la couleur du réticule.
Chronométrez vos touches au premier tir au stand d'entraînement pendant 10 minutes. Notez la valeur du FOV et celle de la caméra.
Jouez 10 parties en Classé ou en MME avec ces réglages. Si vous perdez le suivi lors des strafes ennemis, augmentez la caméra de 5 %. Si vos mouvements dépassent la cible, réduisez de 5 %.
Ne réajustez vos paramètres qu'après avoir changé d'appareil, d'arme principale ou suite à une mise à jour modifiant les options graphiques. Une mauvaise partie n'est pas une raison de changer de FOV.
Les bonnes pratiques de prise d'engagement sont détaillées dans la liste des erreurs de débutant dans Blood Strike. Corrigez-les avant de vouloir changer de réticule.
Erreurs courantes
Passer au FOV maximum en gardant son ancienne sensibilité. Les têtes des ennemis apparaissent plus petites. Le mouvement de balayage qui s'arrêtait auparavant sur le torse s'arrête désormais sur la hanche. Augmentez la sensibilité de caméra et de tir avant d'envisager de rebaisser le FOV.
Utiliser un réticule rouge ou blanc. Le rouge se confond avec la jauge de santé et les indicateurs de touche. Le blanc se fond dans le ciel et le béton.
Changer de viseur après chaque mort. La mémoire musculaire nécessite 50 à 100 parties avec une même forme de réticule pour être efficace.
Dépenser de l'Or pour un « FOV premium ». Le curseur est déjà disponible gratuitement dans Graphismes & Audio. Réservez votre Or pour le Pass Strike Élite ou un Striker. Consultez le guide d'utilisation de l'Or dans Blood Strike.
Comment optimiser encore davantage cette configuration
Enregistrez séparément vos configurations pour smartphone et tablette.
Activez le mode Jeu de votre appareil. Privilégiez le Wi-Fi 5 GHz. Maintenez la température du téléphone sous les 40 °C afin d'éviter les chutes de framerate en IPS Extrême.
Réglez la Musique sur 0 et les Effets sonores sur 100. Les bruits de pas compensent en partie la vision périphérique réduite à 90 FOV.
Rechargez de l'Or Blood Strike dès que vous souhaitez obtenir le pass ou un kit. Renseignez uniquement votre UID et votre serveur.
FAQ
Quelle est la meilleure couleur de réticule dans Blood Strike en 2026 ?
Le vert ou le cyan. Ces couleurs restent parfaitement visibles sur la majorité des cartes et se distinguent nettement de l'interface rouge des dégâts.
Comment le FOV influence-t-il la visée dans Blood Strike ?
Un FOV plus élevé réduit la taille apparente des joueurs tout en élargissant votre champ de vision sur la carte. Si vous passez de 90 à 120, augmentez la sensibilité de caméra et de tir d'environ 10 à 20 % avec la Vitesse fixe activée.
Faut-il utiliser un réticule dynamique ou statique dans Blood Strike ?
Statique. Un réticule dynamique avec effet d'élargissement masque la cible exacte que vous cherchez à suivre lors des tirs en continu.
Quel FOV les joueurs compétitifs de Blood Strike utilisent-ils ?
Sur smartphone et tablette : 100-120 en mode Associé. Sur les téléphones de petite taille ou sujets à la surchauffe : 90-100. Sur PC : 100-120 en conservant le même 360° physique qu'à 90 après ajustement de la sensibilité.
Comment débloquer un réticule personnalisé dans Blood Strike ?
Faites monter le niveau de maîtrise de votre arme, équipez un viseur reflex ou point rouge, puis ouvrez l'emplacement Viseur personnalisé de cette arme. Le tir au jugé conserve quant à lui la croix par défaut.
Un FOV plus élevé améliore-t-il toujours le suivi de cible (tracking) ?
Non. Un FOV de 120 facilite la détection des tiers, mais réduit la taille des têtes ennemies. Si vous constatez des pertes de fluidité, diminuez la qualité graphique. Si vous manquez de précision lors du suivi des strafes, augmentez votre sensibilité avant d'envisager de baisser le FOV.
Conclusion
Fixez une valeur de FOV à la première personne d'après notre tableau d'août 2026, associez-la à la Vitesse fixe avec une hausse de sensibilité de 10 à 20 % si vous passez à 120, et équipez un réticule de visée compact vert ou cyan sur une arme améliorée. Revenez consulter ce guide si une mise à jour modifie l'onglet Graphismes. Et dès que vous avez besoin du Strike Pass Élite ou d'un second Striker, rechargez votre Or sur BitTopup.