Présentation de Cyrene : Rôle et position dans la méta de Star Rail 3.7
Soyons honnêtes, Cyrene n'est pas qu'un simple personnage de soutien. Elle est le résultat de la décision de HoYoverse de réécrire complètement les règles de la synergie d'équipe. Ce soutien de la Préservation de Glace 5 étoiles premium a obtenu son classement de rang SS pour de bonnes raisons, et après des semaines à la tester dans le contenu de fin de jeu, je peux affirmer avec confiance qu'elle change la donne.
Son kit fait quelque chose de fascinant : il renforce les coéquipiers Héritiers de Chrysos tout en offrant une amplification universelle des dégâts grâce aux mécaniques de Zone et à la mise à l'échelle des Dégâts Réels. C'est un peu compliqué, mais restez avec moi, ça devient encore mieux.

Au niveau 80, vous avez 1397 PV, 446 ATQ, 582 DÉF et 101 VIT de statistiques de base. Rien de révolutionnaire ici. Mais ses mécaniques ? C'est là que les choses deviennent intéressantes. Elle offre des buffs d'Ode spéciaux spécifiquement pour les Héritiers de Chrysos, un déploiement de Zone qui convertit les dégâts des alliés en Dégâts Réels (contournant complètement la DÉF – oui, vous avez bien lu), et une batterie d'Ultime qui charge entièrement les Ultimes de tous les coéquipiers lors de la première activation.
Voici le hic cependant. Cyrene nécessite absolument au moins deux Héritiers de Chrysos pour une charge de Souvenir efficace. Sans un soutien adéquat des Héritiers, son efficacité chute considérablement. J'ai appris cela à mes dépens lors de ma phase de test initiale.
Son Ultime Vers • Vœu ∞ consomme 24 points de Souvenir et invoque un mémosprite Démiurge avec des PV équivalents à 100 % des PV max de Cyrene plus un bonus de 12 à 24 %.

Pendant ce temps, sa Compétence Éclosion, Élysée d'Outre-Monde génère 3 points de Souvenir tout en déployant une Zone de 2 tours qui inflige 12 à 26 % des dégâts originaux des alliés en tant que Dégâts Réels par instance.

Le système de Talents est tout aussi impressionnant, accordant une augmentation des dégâts d'équipe de 10 à 22 % grâce à un système de piles de Futur qui se convertit en points de Souvenir. Lors de mes tests, des équipes correctement construites ont constamment connu des augmentations de dégâts de 30 à 40 %, les configurations E2 permettant un potentiel de 0 cycle dans la Mémoire du Chaos.
Son Attaque de base améliorée devient des dégâts de Glace de zone infligeant 15 à 33 % des PV max deux fois tout en générant 3 points de Souvenir. Pour une progression optimale et l'acquisition de Jades stellaires, le rechargement Honkai Star Rail via BitTopup offre des prix compétitifs et une livraison instantanée.
Exigences de construction de base : Seuil de 180+ de Vitesse
C'est là que la plupart des joueurs se trompent : ils ignorent complètement le seuil de 180+ de vitesse. Ce n'est pas seulement une statistique agréable à avoir ; c'est absolument crucial pour débloquer la Causalité dans la trace bonus de la Trichotomie.
Qu'est-ce que cela vous apporte ? Une augmentation fixe de 20 % des dégâts d'équipe plus 2 % de pénétration de RÉS Glace par point de vitesse excédentaire, plafonnée à un maximum de 60 points. Faites le calcul : cela représente potentiellement 120 % de pénétration de RÉS Glace supplémentaire à 240 de vitesse. Incroyable.



















