Guide d'annulation du temps de recharge de la roulade dans Eggy Party : Sauter la section 3

L'annulation du temps de recharge de la roulade exploite la physique de l'élan et la mise en mémoire tampon des commandes (input buffering) pour contourner des parties majeures de la section 3 dans les speedruns d'Eggy Party. Un timing de roulade précis pendant les phases de récupération permet de maintenir la vélocité via des annulations d'animation, économisant ainsi 4 à 7 secondes par rapport aux itinéraires standards. Cela nécessite des commandes précises à l'image près dans des fenêtres de 0,3 seconde et une exécution constante sous pression.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/19

Comprendre le Rolling Cooldown Cancel (Annulation du temps de recharge de roulade)

Cette technique manipule les transitions entre les états de roulade pour préserver l'élan qui se dissipe normalement. Lorsque votre œuf termine une roulade, il existe une brève fenêtre où le jeu traite le temps de recharge tout en maintenant une vitesse partielle. Effectuer un bond directionnel (touche Ctrl) pendant cette transition permet de passer outre la décélération et de conserver 85 à 90 % de la vitesse de roulade.

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Pourquoi c'est une révolution

Cela élimine l'arrêt traditionnel imposé par le temps de recharge devant les obstacles. Un parcours standard nécessite de chronométrer ses roulades, d'attendre la fin du temps de recharge, puis d'exécuter le boost suivant. Le Rolling Cooldown Cancel permet de maintenir un mouvement continu.

L'élan persiste pendant 1,5 seconde après l'arrêt de l'input. En enchaînant les bonds directionnels avec les annulations de roulade, on peut prolonger cette fenêtre indéfiniment, créant ainsi des états de haute vitesse soutenus. Sur des pentes de 15 degrés, rouler immédiatement maximise l'accélération.

Une seule annulation fait gagner 1 à 2 secondes, mais une exécution constante sur les obstacles de la Section 3 permet d'accumuler un avantage de 6 à 8 secondes — la différence entre un top 100 et un podium.

Mécaniques du temps de recharge

La capacité de roulade suit des minuteurs de récupération fixes, indépendants des actions du joueur. Le jeu ne verrouille pas toutes les commandes pendant la récupération — il empêche seulement la réactivation de la roulade.

Faille exploitable : la touche X (roulade) reste désactivée, mais la touche Ctrl (bond) reste active. Le bond ne partage pas son temps de recharge avec la roulade mais interagit avec l'état de vélocité. Lorsqu'il est exécuté à la toute fin de l'animation de roulade, le bond hérite du vecteur d'élan de la roulade plutôt que de la vitesse de déplacement de base.

Le talent "Roll Cooldown" réduit le taux de récupération, mais les speedrunners privilégient les talents "Max Move Speed" (Vitesse de déplacement max) et "Move Acceleration" (Accélération de mouvement) pour des gains de vitesse plus importants avec les techniques d'annulation.

Pourquoi la Section 3 est idéale

Sa configuration présente des pentes descendantes consécutives, des virages serrés et un positionnement des points de passage qui récompense la vitesse soutenue. La géométrie crée des opportunités naturelles où le Rolling Cooldown Cancel maximise l'avantage.

La section commence par une descente à 30 degrés s'étendant sur environ 25 mètres. Un jeu standard implique 1 ou 2 roulades avec de la marche entre les temps de recharge. Une exécution correcte de l'annulation maintient la vitesse de roulade sur toute la descente, permettant d'aborder les virages avec 40 % de vélocité supplémentaire.

Le premier point de passage se situe au bas de la pente — le temps gagné est conservé sans réinitialisation. Le deuxième point de passage apparaît après des virages à 90 degrés dans un tunnel de 2 mètres — là où la préservation de l'élan est cruciale, car les changements de direction réduisent normalement la vélocité de 15 %.

Prérequis

Maîtrise de base de la roulade

Exécutez des roulades sans y réfléchir, comprenez les changements de hitbox pendant l'état de roulade et prédisez votre position de sortie en fonction de l'angle du terrain.

Le talent "Roll Duration" prolonge l'animation, décalant le timing optimal de l'annulation de 0,1 à 0,2 seconde. Entraînez-vous d'abord sans ce talent pour acquérir le timing de base, puis ajustez.

Sur des pentes de 15 degrés, roulez immédiatement au contact. Sur des pentes de 30 degrés et plus, attendez 0,5 seconde pour éviter de dépasser votre cible. La descente initiale de la Section 3 est d'environ 30 degrés, nécessitant une approche légèrement différée.

Conservation de l'élan

Le contrôle aérien permet de conserver 30 % de la vitesse au sol. S'élancer depuis des rampes à pleine vitesse de roulade permet de maintenir une distance horizontale significative sans commandes supplémentaires.

L'annulation repose sur le transfert d'élan entre les états sans la décélération normale. Si la vitesse de roulade tombe en dessous de ~60 % du maximum avant l'annulation, le transfert d'élan devient inefficace — il vaut mieux attendre le temps de recharge complet.

Indicateur visuel : l'angle d'inclinaison de l'œuf. Maintenir une inclinaison vers l'avant de 20 à 25 degrés indique une vélocité suffisante pour une annulation efficace.

Optimisation des commandes

La réactivité des commandes affecte les fenêtres de timing de 0,3 seconde. Les paramètres par défaut incluent souvent des courbes de lissage/accélération introduisant des délais de 50 à 100 ms — assez pour rater les fenêtres.

PC : Désactivez l'accélération de la souris, réglez sur le mode "raw input". Assignez X (roulade) et Ctrl (bond) à des positions accessibles sans repositionner la main. Les meilleurs speedrunners réassignent souvent le bond sur un bouton latéral de la souris pour une activation au pouce.

Mobile : Activez le mode performance pour réduire le traitement des images. Positionnez les boutons de roulade/bond dans la zone de repos naturelle du pouce. Les joueurs mobiles compétitifs utilisent une prise "claw" à trois doigts séparant les commandes de mouvement, de roulade et de bond.

Analyse de la configuration de la Section 3

Carte de la Section 3 d'Eggy Party mettant en évidence la descente, les virages du tunnel et les points de passage Alpha et Bravo

Obstacles clés

Zone d'entrée : une descente à 30 degrés de 25 mètres, se terminant au point de passage Alpha. L'emplacement du point de passage est crucial — il se situe à la transition entre la descente et le tunnel, de sorte que la vélocité persiste.

Après le point de passage Alpha : un tunnel de 2 mètres avec trois virages consécutifs à 90 degrés. Le tunnel descend à 30 degrés sur environ 30 mètres au total. Les trajectoires standards perdent beaucoup de vitesse à chaque virage (réduction de 15 % de la vélocité). Le Rolling Cooldown Cancel maintient une base plus élevée, réduisant l'impact de la perte en pourcentage.

Point de passage Bravo : sortie du tunnel, menant à une chambre ouverte avec des obstacles dispersés et un sprint de 15 mètres vers la sortie de la section.

Emplacement d'activation

Première annulation optimale : à 8 mètres dans la descente initiale à 30 degrés. La vélocité est suffisante grâce à l'accélération de la pente, avec 17 mètres restants pour 2-3 cycles d'annulation avant le point de passage Alpha.

Repère visuel : une petite formation rocheuse sur le mur de gauche à la marque des 8 mètres. Lorsque le rocher entre dans votre vision périphérique, lancez la première roulade. La roulade dure environ 6 mètres. À la fin — quand l'œuf revient à la verticale — déclenchez le bond directionnel vers le tunnel.

Deuxième point critique : 0,5 seconde avant chaque virage à 90 degrés dans le tunnel. Rouler avant les virages permet de conserver la vélocité dans les coins tandis que le bond assure la correction directionnelle.

Repères visuels

Capture d'écran Eggy Party de la descente de la Section 3 avec le repère rocheux et l'indice d'ombre

Descente d'entrée : un éclairage zénithal vif projette une ombre vers l'avant-gauche. Lorsque l'ombre s'étend à environ 1,5 fois le diamètre de l'œuf, vous avez atteint la vélocité d'annulation optimale.

Tunnel : les changements de texture des murs marquent l'approche des virages. Environ 3 mètres avant les coins, la pierre lisse devient de la roche brute — c'est le signal pour commencer la roulade pré-virage.

Chambre de sortie : une stalactite proéminente au milieu de la chambre. Passer en dessous à la vitesse de roulade indique que les annulations dans le tunnel ont réussi. Passer à la vitesse de marche signifie qu'elles ont échoué.

Guide d'exécution

Séquence de commandes

Frame 0 : Roulade initiale Appuyez sur X à la marque des 8 mètres. L'œuf entre immédiatement en état de roulade. L'animation dure environ 90 frames à 60 FPS (1,5 seconde). La vélocité augmente de la base vers la vitesse de roulade maximale.

Frames 1-75 : Surveillance de l'animation Maintenez la commande directionnelle. Ne relâchez pas les touches de mouvement — cela déclencherait prématurément la perte d'élan de 1,5 seconde. L'angle d'inclinaison de l'œuf est maximal à la frame 45 et revient au neutre à la frame 76.

Frames 76-85 : Fenêtre d'annulation

Guide Eggy Party montrant la fenêtre d'annulation de roulade avec l'input de bond aux frames 76-85

Fenêtre de 9 frames (0,15 seconde à 60 FPS). Appuyez sur Ctrl pour le bond tout en maintenant la touche de mouvement. L'animation du bond remplace la décélération de la roulade, transférant l'élan vers la vélocité du bond.

Frames 86-100 : Vérification L'œuf maintient 85 à 90 % de la vitesse de roulade pendant le bond. Confirmation visuelle : le flou de mouvement persiste avec une intensité similaire. Une réduction significative du flou signifie que l'annulation a échoué.

Frame 101+ : Réinitialisation du cycle Le bond se termine après environ 0,8 seconde (48 frames). Le temps de recharge de la roulade continue pendant le bond — à la fin du bond, la roulade est presque rechargée. Relancez une roulade immédiatement pour le cycle suivant.

Fenêtres de timing

Frames 76-80 : Fenêtre Parfaite avec 95 % de transfert d'élan. Frames 81-85 : Fenêtre Bonne avec 75-85 % d'efficacité. En dehors de ces plages : échec de l'annulation (trop tôt) ou bond normal sans élan (trop tard).

Indice sonore : le son de la roulade inclut une subtile baisse de tonalité pendant les 15 dernières frames. Quand la tonalité baisse, vous entrez dans la fenêtre d'annulation.

Exercice pratique : métronome à 100 BPM. Chaque battement = un cycle d'annulation complet (roulade → annulation → vérification). Ce rythme correspond à la fréquence d'annulation optimale pour la Section 3. Exécutez-le en rythme pendant 30 secondes pour développer votre timing de base.

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Indices visuels et sonores

Annulation réussie : le flou de mouvement garde une intensité constante lors de la transition roulade-bond — aucune décélération visible. Les annulations ratées montrent une nette réduction du flou.

Comportement de la caméra : le champ de vision (FOV) s'ajuste selon la vitesse. Les annulations réussies maintiennent le FOV élargi de la roulade au lieu de revenir brusquement à la vue standard. Cela crée un flux visuel fluide plutôt que des changements de FOV saccadés.

Audio : les sons de roulade et de bond se chevauchent. Les annulations ratées présentent un silence net entre les deux sons, indiquant une décélération normale avant le bond.

Maintenir l'élan

La préservation de l'élan va au-delà des annulations individuelles ; il s'agit de les enchaîner à travers la Section 3. Chaque transition de terrain nécessite un ajustement du timing pour les angles de pente et les obstacles.

Descente d'entrée à 30 degrés : effectuez 2-3 cycles d'annulation avant le point de passage Alpha. L'angle de descente accélère naturellement l'œuf — chaque annulation successive commence à partir d'une base plus élevée. La troisième annulation est 60 % plus rapide qu'une roulade standard.

Entrée du tunnel : elle se situe à environ 15 degrés à gauche de la trajectoire directe de la descente. Effectuez le changement de direction pendant l'animation du bond plutôt qu'entre les cycles — le contrôle aérien permet de conserver une partie de la vitesse et évite la réduction de vélocité de 15 %.

Virages du tunnel : chronométrez les annulations pour que le bond s'exécute pendant le virage lui-même. La composante directionnelle du bond gère la navigation tout en préservant l'élan vers l'avant. Le virage-bond est essentiel pour maintenir les chaînes à travers une géométrie non linéaire.

Erreurs courantes

Mauvais timing de la roulade initiale

Trop tôt (avant la marque des 8 mètres) : vous terminez la roulade avant d'atteindre la vélocité de pente optimale. L'annulation s'exécute correctement mais sur une base plus faible, réduisant le gain à 2-3 secondes au lieu de 4-5.

Diagnostic : si vous atteignez le point de passage Alpha au même moment avec ou sans annulations, c'est que vous roulez trop tôt. Correction : utilisez systématiquement le repère rocheux. Pratiquez l'approche de la descente 10 fois en vous concentrant uniquement sur le fait d'atteindre le rocher avant d'appuyer sur X.

Trop tard (après 10 mètres) : distance insuffisante pour effectuer plusieurs cycles avant le point de passage. Vous pourriez réussir une annulation mais manquer d'espace pour la deuxième ou troisième qui offre l'avantage maximal.

Perte d'élan

Erreur la plus fréquente : relâcher la commande directionnelle pendant la fenêtre d'annulation. Appuyer sur Ctrl sans maintenir la touche de mouvement = bond neutre (repositionnement défensif) avec une vélocité vers l'avant minimale. On ne maintient que 30-40 % de la vitesse de roulade au lieu de 85-90 %.

Visuel : l'œuf bondit presque sur place. Correction : développez une mémoire musculaire considérant la commande directionnelle comme continue. Maintenez Z (ou W) pendant toute la séquence sans relâcher.

Autre source : changer de direction pendant la fenêtre d'annulation. Maintenir Z pendant la roulade, puis passer à Z+Q pour un bond diagonal pendant l'annulation déclenche une réduction de 15 % de la vélocité. Maintenez une commande purement vers l'avant pendant l'annulation, et ajustez la direction pendant l'animation du bond qui suit.

Positionnement incorrect

L'entrée nécessite un angle spécifique pour s'aligner sur la trajectoire optimale de la descente. Entrer trop à gauche ou à droite nécessite des corrections qui coûtent de la vélocité avant même les tentatives d'annulation.

Point de passage d'entrée : passage de 4 mètres. Positionnement optimal : 0,5 mètre à droite du centre en franchissant le seuil. Cela s'aligne avec la ligne la plus rapide — le chemin où l'angle de la pente et la distance se combinent pour une accélération maximale.

Pratique : effectuez 20 entrées en vous concentrant uniquement sur la position de franchissement du point de passage. Ignorez les autres techniques. Notez mentalement quelles positions mènent à une navigation plus fluide. Atteindre la position "0,5 m à droite" 15 fois sur 20 signifie que ce prérequis est maîtrisé.

Stratégies de récupération

Échec de la première annulation (les frames 86-100 montrent une réduction du flou) : passez immédiatement au mouvement standard. Ne tentez pas une deuxième annulation à partir d'une vélocité compromise — vous échoueriez à nouveau. Utilisez le reste de la descente pour reconstruire de la vitesse via des roulades normales dès que le temps de recharge est terminé.

Échec des annulations dans le tunnel : la largeur de 2 mètres limite la récupération. Perte d'élan au milieu du tunnel = concentrez-vous sur une navigation propre des virages plutôt que sur des annulations précipitées. Une trajectoire standard fluide perd 3-4 secondes par rapport à des annulations parfaites, mais seulement 1-2 secondes par rapport à des tentatives ratées avec collisions contre les murs.

Composante mentale : les annulations ratées poussent souvent à prendre des décisions précipitées et risquées pour "rattraper" le temps. Cela aggrave les erreurs. Accepter une annulation ratée et finir la section proprement donne de meilleurs temps que des manœuvres désespérées.

Exercices d'entraînement

Timing en mode entraînement

Chargez la Section 3, concentrez-vous exclusivement sur la descente d'entrée pour les 50 premières tentatives. Ne passez pas au tunnel avant d'avoir un taux de réussite de 70 % sur les annulations en descente.

Exercice : effectuez 10 tentatives de descente consécutives, comptez les annulations réussies (maintien de 85 %+ d'élan). Reposez-vous 30 secondes entre les séries pour éviter la dérive du timing due à la fatigue. Notez votre taux de réussite. Trois séries consécutives à 7/10+ = compétence de base acquise.

Avancé : pratiquez les annulations à différents moments de l'animation pour comprendre les limites de la fenêtre. Appuyez délibérément aux frames 70, 73, 76, 79, 82, 85, 88. Notez lesquelles produisent un transfert réussi. Cela transforme une conscience consciente en réflexe inconscient.

Entraînement progressif

Phase 1 : Statique (Jours 1-2) Pratique sur terrain plat sans complexité. Roulez, attendez les frames 76-85, bondissez. Concentrez-vous uniquement sur la reconnaissance de la fenêtre via les indices visuels/sonores. Objectif : 90 % d'exécution sur plat.

Phase 2 : Pente douce (Jours 3-4) Pente de 15 degrés sur n'importe quelle carte. Angle plus doux où la vélocité augmente plus lentement, donnant plus de temps de traitement. Objectif : 80 % d'exécution sur pentes de 15°.

Phase 3 : Descente Section 3 (Jours 5-7) La véritable descente à 30 degrés à pleine vitesse. Le taux de réussite chute initialement à 40-50 % — c'est normal. Les phases précédentes ont construit le sens du timing, il faut maintenant l'adapter aux conditions réelles. Objectif : 70 % d'exécution sur la descente Section 3.

Phase 4 : Intégration complète (Jours 8+) Parcours complets de la Section 3 incluant les annulations du tunnel et la chambre de sortie. Objectif : section complète avec 3+ annulations réussies dans 60 % des tentatives.

Suivi de la progression

Colonnes du tableau : Date, Tentatives, Annulations réussies, Temps de section, Notes.

Après chaque session (20-30 tentatives), calculez le pourcentage de réussite et le temps moyen. Tracez une courbe hebdomadaire. Un entraînement efficace montre une courbe de réussite ascendante et une courbe de temps descendante. Un plateau de réussite pendant plus de 3 sessions signifie que votre méthode actuelle est maximisée — vous avez besoin d'un nouvel exercice ou d'un affinement.

Repères :

  • Semaine 1 : 40-50 % de réussite, 52-55 secondes
  • Semaine 2 : 60-70 % de réussite, 48-51 secondes
  • Semaine 3 : 75-85 % de réussite, 45-47 secondes
  • Semaine 4+ : 85-90 % de réussite, 43-45 secondes

Meilleurs speedrunners : 90-95 % de réussite, moins de 45 secondes. Nécessite plus de 100 heures d'entraînement ciblé.

Gain de temps

Trajectoire normale vs Annulation

Section 3 standard (51-54 secondes) :

  • Descente d'entrée : 12-13s (2 roulades avec marche)
  • Tunnel : 18-20s (virages prudents, 1-2 roulades)
  • Chambre de sortie : 8-10s (sprint final avec 1 roulade)
  • Transitions : 13-15s (points de passage, positionnement)

Annulation maîtrisée (38-43 secondes) :

  • Descente d'entrée : 8-9s (chaînes d'annulations continues)
  • Tunnel : 13-15s (virage-bond avec élan)
  • Chambre de sortie : 6-7s (entrée à haute vélocité)
  • Transitions : 11-12s (points de passage plus fluides)

Amélioration totale : 8-13 secondes. La variance dépend de la régularité — les annulations parfaites atteignent la fourchette basse, une réussite de 70-80 % se situe au milieu.

Stratégies de record du monde

Les meilleurs speedruns combinent le Rolling Cooldown Cancel avec d'autres techniques pour cumuler les avantages. La maîtrise de la Section 3 est un prérequis pour les temps compétitifs — elle permet d'optimiser les sections suivantes.

Les records du monde utilisent l'élan de la Section 3 pour influencer l'entrée de la Section 4. Sortir à haute vélocité permet de porter la vitesse vers le premier obstacle de la Section 4, où des sauts chargés aériens prolongent la distance horizontale de 30 %. Gain secondaire : 2-3 secondes qui n'apparaissent pas dans l'analyse isolée de la Section 3.

La compétence est transférable. Les mécaniques du Rolling Cooldown Cancel s'appliquent partout où des transitions roulade-bond surviennent. Les sections 5, 7 et 9 présentent des géométries similaires offrant des avantages de 3 à 5 secondes chacune. Maîtriser cela en Section 3 améliore 40 % du parcours total.

Erreurs de débutant

Mauvais timing du bond

Trop tôt : l'animation de roulade est interrompue avant que l'élan ne soit stabilisé. L'œuf "tressaute" et perd toute sa vitesse. Trop tard : l'œuf a déjà commencé sa décélération naturelle. Le bond s'exécute à partir d'une vitesse de marche, annulant tout l'intérêt de la technique.

Oubli de la direction

Beaucoup de joueurs se concentrent tellement sur le bouton Ctrl qu'ils relâchent le joystick ou la touche Z. Sans direction maintenue, le bond est statique. L'élan est un vecteur : il a besoin d'une direction pour être transféré.

Mauvaise gestion de la caméra

Dans le tunnel, si la caméra ne suit pas parfaitement l'angle du virage pendant le bond, l'œuf risque de percuter le mur extérieur. Utilisez le bond pour "viser" la sortie du virage, pas juste pour aller plus vite.

Astuces avancées

Mise en mémoire tampon (Input Buffering)

La mise en mémoire tampon place les commandes en file d'attente avant qu'elles ne soient exécutables. La fenêtre de buffer d'Eggy Party est de 5 frames (0,083s à 60 FPS).

Pour le Rolling Cooldown Cancel : appuyez sur Ctrl jusqu'à 5 frames avant l'ouverture de la fenêtre (frame 76), le jeu exécutera le bond automatiquement à la frame 76. Cela élargit la fenêtre de timing de 9 à 14 frames, augmentant considérablement la régularité.

Mise en œuvre : au lieu d'attendre le point précis, lancez le bond vers la frame 71-72. Si c'est un peu tôt, le buffer le rattrape. Si c'est pile dedans, ça s'exécute. Très utile dans le tunnel où les repères visuels sont moins nets.

Différences de plateforme

Mobile : la latence inhérente au tactile ajoute 30-50 ms par rapport à un clavier physique. Cela décale les fenêtres de timing et nécessite un ajustement.

Technique mobile : activez les "Commandes simplifiées" pour réduire le nombre d'inputs simultanés. Cela combine le mouvement directionnel avec l'ajustement automatique de la caméra, libérant de la charge mentale pour le timing de l'annulation.

Avantages PC : potentiel de macros pour des inputs parfaits à la frame près. Bien que déconseillé en compétition, comprendre le timing parfait théorique aide à l'exécution manuelle. Séquence optimale : appui X → délai de 76 frames → appui Ctrl en maintenant Z.

Combinaison avec d'autres techniques

Saut chargé aérien (Mid-Air Charge Jump) : après une annulation en descente, enchaînez avec un saut chargé à la fin de la pente. L'annulation donne la vitesse horizontale, le saut chargé ajoute de la hauteur, permettant de survoler l'entrée du tunnel et de sauter le premier virage. Gain supplémentaire : 2-3 secondes.

Compétence Gigantisme (Gigantify) : débloquée au niveau 14, elle permet des bonds de 20 mètres. L'activer pendant une chaîne d'annulations réussie multiplie l'élan. Timing optimal : deuxième annulation dans la descente, pour que la durée du Gigantisme couvre le tunnel.

Synergie des talents : bien que le temps de recharge de roulade semble pertinent, les joueurs expérimentés privilégient la vitesse de déplacement max. Cela augmente la vélocité de base que les annulations préservent. Priorité : Vitesse de déplacement max > Accélération > Durée de roulade > Vitesse de roulade max.

FAQ

Qu'est-ce que le Rolling Cooldown Cancel dans Eggy Party ? C'est une technique de mouvement avancée qui préserve l'élan de la roulade en effectuant un bond directionnel pendant les 9 dernières frames de l'animation de roulade (frames 76-85 à 60 FPS). Cela annule la décélération normale et maintient 85-90 % de la vitesse.

Combien de temps gagne-t-on dans la Section 3 ? Une exécution maîtrisée permet de gagner entre 8 et 13 secondes par rapport à une trajectoire standard. Cela réduit le temps de la section de 51-54 secondes à environ 38-43 secondes.

Quel est le timing exact pour l'annulation ? La fenêtre optimale se situe entre les frames 76 et 85 de l'animation. Un bon indicateur est le moment où le son de la roulade baisse en tonalité ou quand l'œuf commence à se redresser.

Peut-on utiliser cette technique sur mobile ? Oui, mais avec la latence du tactile, il faut anticiper légèrement plus. L'utilisation des commandes simplifiées est recommandée pour plus de régularité.

Comment s'entraîner efficacement ? Suivez une progression : d'abord sur terrain plat, puis sur des pentes douces, et enfin dans la descente de la Section 3. Utilisez un métronome à 100 BPM pour caler votre rythme interne.

Est-ce un bug ou un glitch ? Non, cela exploite des mécaniques de jeu intentionnelles (la séparation des temps de recharge entre roulade et bond). C'est une technique de "skill" acceptée dans la communauté des speedrunners.


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