Guide de la refonte d'Eudora 2026 : Meilleurs combos de Supraconducteur

La refonte complète d'Eudora dans la mise à jour 2.1.47 (publiée le 28 janvier 2026) introduit le passif Supraconducteur, modifiant fondamentalement son style de jeu. Le marquage des cibles améliore Éclair Fourchu avec un bonus de vitesse de déplacement de 40 % et une réduction du temps de recharge de 1,5 s. Ce guide couvre la progression des compétences du niveau 1 à 6, les combos infligeant plus de 2500 points de dégâts au niveau 8, ainsi que des builds testés en rang Mythique incluant les Bottes d'Arcane, le Cristal Saint, la Glaive Divine et les configurations d'Emblème Mage.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/01

Aperçu de la refonte du Patch 2.1.47

Supraconducteur marque désormais les héros ennemis pendant 3 secondes, créant des fenêtres d'interaction améliorées avec Éclair en Fourche. Frappez les cibles marquées pour gagner 40 % de vitesse de déplacement pendant 1s et réduire le temps de recharge de la compétence de 1,5s — transformant Eudora, autrefois mage à cycle unique, en un infligeur de dégâts constants.

Foudre de Zone réduit désormais la défense magique ennemie pendant 1,8s après son étourdissement de 1s. Colère de la Foudre déclenche une Explosion de Tonnerre retardée sur les cibles marquées, doublant ainsi l'impact de l'ultime dans les scénarios de cible unique.

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Analyse du Passif Supraconducteur

Supraconducteur applique une marque de 3s aux héros touchés par Foudre de Zone ou Colère de la Foudre. La durée de la marque se réinitialise à chaque application, permettant une présence permanente lors des échanges prolongés.

Capture d'écran de l'effet de marque Supraconducteur d'Eudora dans Mobile Legends Bang Bang

L'interaction avec Éclair en Fourche offre deux avantages :

  • Une vitesse de déplacement de 40 % permettant un repositionnement agressif ou une retraite sécurisée.
  • Une réduction du temps de recharge de 1,5s qui transforme le temps de recharge de base de 7s en un potentiel de tir rapide.

Au niveau maximum, le temps de recharge de 5s d'Éclair en Fourche tombe à 3,5s lorsqu'il touche des cibles marquées — créant des séquences de harcèlement oppressantes.

Foudre de Zone rebondit sur les ennemis proches lorsqu'il touche des cibles marquées, appliquant l'étourdissement et la réduction de défense magique à plusieurs cibles lors des combats groupés.

Ajustements des Compétences et Dégâts

Éclair en Fourche : 275 de base (+100 % de Puissance Magique) au niveau 1 jusqu'à 500 de base (+100 % de Puissance Magique) au niveau 6. Effet de dégâts sur la durée (DoT) : 10/sec (+4 % de Puissance Magique) au niveau 1, atteignant 20/sec au niveau 6. L'explosion correspond aux dégâts initiaux.

Foudre de Zone : 300 (+50 % de Puissance Magique) au niveau 1 jusqu'à 400 (+50 % de Puissance Magique) au niveau 6. La réduction de défense magique évolue de 10 à 25. Le temps de recharge diminue de 11s à 8,5s, le coût en mana passe de 70 à 95.

Zones de dégâts de Colère de la Foudre :

  • Centre : 600 (+160 % de Puissance Magique) Niv 1 → 1000 (+160 % de Puissance Magique) Niv 2
  • Extérieur : 300 (+100 % de Puissance Magique) Niv 1 → 500 (+100 % de Puissance Magique) Niv 2
  • Explosion de Tonnerre : 300 (+110 % de Puissance Magique) Niv 1 → 550 (+110 % de Puissance Magique) Niv 2

Le temps de recharge est réduit de 32s à 26s, le coût en mana augmente de 130 à 190.

Impact sur la Meta

Supraconducteur élève Eudora du rang de mage à burst situationnel à celui de choix viable en Mythique. La mobilité accrue via Éclair en Fourche aide à naviguer dans une meta riche en assassins, tandis que la réduction du temps de recharge permet une pression constante.

Contre les assassins mobiles comme Ling et Fanny, le bonus de vitesse de déplacement offre un repositionnement crucial après avoir placé Foudre de Zone. La réduction de défense magique entre en synergie avec les compositions orientées magie, faisant d'Eudora un multiplicateur de force.

Système Supraconducteur : Gestion des Marques

Le système Supraconducteur fonctionne sur un principe de marquage et de déclenchement. Foudre de Zone et Colère de la Foudre appliquent les marques, tandis qu'Éclair en Fourche les consomme pour des effets améliorés. La durée de 3s crée des fenêtres de timing spécifiques.

Séquence optimale : Foudre de Zone en premier dans la plupart des cas. L'étourdissement de 1s garantit que l'Éclair en Fourche touche sa cible, octroyant immédiatement la vitesse de déplacement pour se repositionner. En combat d'équipe, Colère de la Foudre marque plusieurs ennemis, permettant des enchaînements d'Éclairs en Fourche pour une réduction continue du temps de recharge.

Fonctionnement des Marques

Supraconducteur ne se cumule pas — il applique un état binaire marqué/non marqué. Chaque application réinitialise le compte à rebours de 3s plutôt que d'ajouter de la durée. Toucher une cible marquée avec Colère de la Foudre remet le compteur à 3s, sans l'étendre à 6s.

Plusieurs ennemis peuvent porter des marques simultanément. Utiliser Colère de la Foudre sur une équipe regroupée marque toutes les cibles touchées pendant 3s chacune. La marque persiste même si Eudora subit un contrôle de foule.

Séquences Optimales

Combo principal (Compétence 2 > Ultime > Compétence 1) : Inflige plus de 2500 dégâts au niveau 8. Foudre de Zone applique la marque et réduit la défense magique, Colère de la Foudre inflige des dégâts massifs et rafraîchit la marque, Éclair en Fourche consomme la marque pour la réduction de temps de recharge et la vitesse de déplacement.

Guide du combo principal d'Eudora dans Mobile Legends Bang Bang

Combo de harcèlement (Poke) (Compétence 1 > Compétence 2 > Compétence 1) : Le premier Éclair en Fourche harcèle à distance maximale, Foudre de Zone marque si l'ennemi reste, le second Éclair en Fourche bénéficie de la réduction de temps de recharge.

Combat d'équipe : Attendez l'engagement du tank, utilisez Colère de la Foudre pour marquer plusieurs ennemis, enchaînez les Éclairs en Fourche sur les marques en utilisant la vitesse de déplacement pour "kite" (battre en retraite tout en attaquant).

Erreurs Courantes

  • Gaspiller l'Éclair en Fourche sur des cibles non marquées lors d'un "all-in" (sacrifie la réduction de recharge de 1,5s et la vitesse de déplacement).
  • Utiliser Colère de la Foudre immédiatement après Foudre de Zone sans confirmer que l'étourdissement a touché.
  • Ignorer la durée de la marque dans les combats prolongés — réappliquez-la avant la fin des 3s.

Meilleurs Équipements (Testés en Mythique)

Le build principal donne la priorité à la pénétration magique et à la puissance magique. Bottes d'Arcane (+40 vitesse de déplacement, +10 pénétration magique), Cristal Saint (+35 % d'amplification de puissance magique), Glaive Divin (pénétration pure contre une défense magique élevée).

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Build Principal : Priorité Pénétration

Bottes d'Arcane > Cristal Saint > Glaive Divin > Baguette de Génie > Énergie Concentrée > Ailes de Sang

Équipement du build principal d'Eudora dans Mobile Legends Bang Bang

Le rush des Bottes d'Arcane offre une pénétration précoce. Le Cristal Saint amplifie les dégâts de toutes les compétences (l'augmentation de 35 % s'applique après les calculs des objets). Le Glaive Divin en troisième position transperce les objets de défense magique ennemis vers 12-15 minutes de jeu. La Baguette de Génie ajoute de la vitesse de déplacement et réduit davantage les défenses. L'Énergie Concentrée apporte de la régénération via le sort vampirique. Les Ailes de Sang couronnent le tout avec une puissance magique massive et un bouclier de dégâts.

Build de Dominance Précoce

Bottes d'Arcane > Baguette de Génie > Cristal Saint

La Baguette de Génie en deuxième position offre une pénétration moins coûteuse avec de la vitesse de déplacement pour une phase de ligne agressive. La réduction de défense magique se cumule avec le malus de Foudre de Zone. Convient aux styles de jeu agressifs privilégiant les éliminations précoces.

Contre une Défense Magique Élevée

Bottes d'Arcane > Glaive Divin > Baguette de Génie > Cristal Saint

Foncez sur le Glaive Divin en deuxième position face à plusieurs ennemis cumulant de la défense magique. La pénétration pure devient exponentiellement précieuse. La Baguette de Génie en troisième renforce la pénétration. Le Cristal Saint en troisième retarde l'amplification mais garantit des dégâts à travers les défenses.

Build Réduction de Temps de Recharge

Bottes d'Arcane > Cristal Saint > Horloge de la Destinée > Tronc de Foudre > Glaive Divin

L'Horloge de la Destinée offre une puissance magique et des PV évolutifs. Le Tronc de Foudre ajoute de la réduction de recharge et un déclenchement de dégâts en synergie avec l'Éclair en Fourche rapide. Excelle dans les combats d'équipe prolongés avec une ligne de front solide.

Configuration des Emblèmes et Sorts de Combat

L'emblème Mage avec le talent Inspiration est optimal. Inspiration octroie une pénétration adaptative et de la vitesse de déplacement après avoir infligé des dégâts, en synergie avec la mobilité de Supraconducteur.

Talents de l'Emblème Mage

Principal : Inspiration - 6 % de vitesse de déplacement et 6-20 de pénétration adaptative (évolue avec le niveau) pendant 3s après avoir infligé des dégâts. La durée s'aligne sur la fenêtre de marque de 3s de Supraconducteur.

Secondaire : Chasseur de Bonnes Affaires - Réduit le coût des objets de 10 %, économisant 1500-2000 pièces d'or sur un build complet. Accélère l'obtention du Cristal Saint et du Glaive Divin de 1 à 2 minutes.

Alternative : Ignition Létale - Ajoute des dégâts de brûlure se cumulant avec le DoT de l'Éclair en Fourche.

Distribution des Attributs

Investissez dans la Pénétration Magique et la Puissance Magique pour des dégâts purs. La pénétration magique se cumule avec les Bottes d'Arcane pour des dégâts quasi bruts contre les cibles sans objets de défense magique. Alternative : points en Vitesse de Déplacement pour la priorité au positionnement.

Saut Éclair vs Tir de Feu

Saut Éclair (par défaut) : Un repositionnement instantané permet des initiations Saut Éclair + Foudre de Zone. Utilité défensive contre les assassins — sautez par-dessus les murs quand Ling/Fanny plongent sur vous. Le temps de recharge de 120s s'aligne sur les objectifs majeurs.

Tir de Feu (alternative) : Des dégâts de harcèlement supplémentaires augmentent la portée. Un léger recul interrompt les charges. À choisir quand l'équipe a une ligne de front solide et que vous pouvez rester en retrait en toute sécurité.

Choisissez Saut Éclair contre les assassins à haute mobilité ou quand l'équipe manque d'initiation. Choisissez Tir de Feu avec une ligne de front solide pour un positionnement sûr.

Guide des Combos Supraconducteur

Le combo principal (Compétence 2 > Ultime > Compétence 1) inflige plus de 2500 dégâts au niveau 8. Foudre de Zone applique Supraconducteur et réduit la défense magique, Colère de la Foudre inflige des dégâts centraux (600-1000) plus l'Explosion de Tonnerre (300-550), Éclair en Fourche ajoute 275-500 de base plus l'explosion tout en accordant de la vitesse de déplacement.

Combo de Burst Basique

Exécution :

  1. Positionnez-vous à portée maximale de Foudre de Zone (~8 mètres).
  2. Lancez la Compétence 2 sur la cible.
  3. Confirmez que l'animation d'étourdissement commence.
  4. Lancez immédiatement l'Ultime centré sur la cible étourdie.
  5. Dès que l'Ultime se termine, lancez la Compétence 1.
  6. Utilisez la vitesse de déplacement pour battre en retraite ou vous repositionner.

Comparaison des dégâts des compétences d'Eudora dans Mobile Legends Bang Bang

Au niveau 8 avec Bottes d'Arcane + Cristal Saint (~200 Puissance Magique) :

  • Foudre de Zone : 400 + (50 % × 200) = 500
  • Centre de Colère de la Foudre : 1000 + (160 % × 200) = 1320
  • Explosion de Tonnerre : 550 + (110 % × 200) = 770
  • Éclair en Fourche : 500 + (100 % × 200) = 700
  • Total : 3290 dégâts avant défense magique.

Contre 50 de défense magique réduite de 25 (25 restants) : ~2500-2700 dégâts effectifs — élimine instantanément la plupart des tireurs/mages.

Initiation Avancée Saut Éclair + Ultime

Saut Éclair + Colère de la Foudre surprend les ennemis sans marques mais inflige des dégâts de zone massifs.

Exécution :

  1. Positionnez-vous près d'un mur ou hors de vue.
  2. Saut Éclair à portée optimale de Colère de la Foudre.
  3. Lancez immédiatement l'Ultime sur les ennemis regroupés.
  4. Enchaînez avec Foudre de Zone sur la cible prioritaire.
  5. Lancez Éclair en Fourche sur la cible marquée.
  6. Utilisez la vitesse de déplacement pour vous retirer.

Cela sacrifie les avantages garantis de Supraconducteur pour l'effet de surprise et les dégâts de zone. À utiliser quand l'équipe a besoin d'initiation ou pour des opportunités de multi-éliminations décisives.

Combo de Harcèlement (Poke)

Compétence 1 > Compétence 2 > Compétence 1 permet d'établir une dominance sur la ligne sans engager l'ultime. Le premier Éclair en Fourche harcèle à distance maximale (~9 mètres), Foudre de Zone marque si l'ennemi reste, le second Éclair en Fourche bénéficie de la réduction de temps de recharge.

Force les ennemis à choisir entre farmer et éviter le harcèlement. Surveillez les temps de recharge ennemis — passez au burst complet lorsque leurs capacités de mobilité ou de défense sont indisponibles.

Configuration AOE en Combat d'Équipe

Priorisez le marquage de plusieurs ennemis avec Colère de la Foudre avant l'Éclair en Fourche. Positionnez-vous derrière la ligne de front, attendez que les ennemis se regroupent, lancez l'Ultime pour marquer 3 à 5 ennemis. Foudre de Zone rebondit sur les cibles marquées, étourdissant et affaiblissant plusieurs ennemis.

Enchaînez les Éclairs en Fourche sur les marques, en utilisant la vitesse de déplacement pour "kite" vers l'arrière. Chaque coup réduit le temps de recharge de 1,5s, permettant 3 à 4 lancements par combat. Concentrez-vous sur les cibles prioritaires (tireurs/mages) plutôt que sur les tanks.

Stratégie de Draft

Eudora fonctionne mieux en tant que troisième ou quatrième choix après que les assassins ennemis ont été révélés. La choisir trop tôt invite des contres comme Ling, Fanny ou Benedetta. La choisir tardivement permet d'évaluer les menaces de plongeon (dive).

Les compositions idéales incluent une ligne de front solide (Tigreal, Atlas, Khufra) pour créer de l'espace et protéger. Les supports avec CC (Mathilda, Angela, Rafaela) permettent des combos garantis.

Évitez de la choisir face à des compositions portées sur le plongeon agressif avec plusieurs assassins ou quand votre équipe manque de ligne de front.

Timing de Choix Optimal

Troisième/quatrième choix après que la jungle et le milieu ennemis sont révélés. Évaluez les menaces et le potentiel de contre-choix. Si les ennemis sélectionnent des mages immobiles (Pharsa, Yve) ou des tireurs peu mobiles (Layla, Hanabi), Eudora excelle.

Ne la choisissez en premier que si vous avez confiance dans la protection de votre équipe ou si vous acceptez les désavantages d'un contre-choix.

Héros en Synergie

  • Tigreal : Son ultime regroupe les ennemis pour des marques multiples avec Colère de la Foudre.
  • Atlas : Attire les ennemis ensemble avec un CC de suivi.
  • Mathilda : Octroie de la vitesse de déplacement et des boucliers.
  • Angela : Son ultime apporte immunité et dégâts.
  • Khufra : Son anti-dash protège des assassins.

Contres Redoutables

  • Ling : Sa mobilité sur les murs contourne la vision ; l'immunité de son ultime annule le burst.
  • Fanny : Sa mobilité extrême rend les compétences peu fiables.
  • Benedetta : Ses frames d'immunité esquivent les capacités.
  • Natalia : Son invisibilité permet une initiation garantie ; son silence empêche les combos.
  • Lancelot : Ses multiples charges et frames d'immunité.

Contre ces héros : Restez près du tank, gardez le Saut Éclair pour les engagements, construisez l'Énergie Concentrée tôt, et envisagez le Tronc d'Hiver. Positionnez-vous à portée maximale, attendez que les ennemis utilisent leurs capacités de rapprochement avant d'entrer dans le combat.

Analyse des Matchups

Contre les Assassins Mobiles

Ling :

  • Placez des balises aux entrées de la jungle pour repérer ses rotations précoces.
  • Restez loin des murs pour limiter son positionnement d'ultime.
  • Gardez le Saut Éclair pour son engagement ultime.
  • Construisez le Tronc d'Hiver en troisième objet.
  • Concentrez-vous sur le nettoyage des vagues et la défense des tours.

Fanny :

  • Surveillez son niveau d'énergie — peu d'énergie = vulnérable.
  • Positionnez-vous près du tank pour bloquer ses câbles avec votre corps.
  • Harcèlez avec Éclair en Fourche pendant qu'elle farme.
  • Évitez de vérifier les buissons à l'aveugle.
  • Demandez l'aide du jungler avant qu'elle ne devienne trop puissante.

Benedetta :

  • Provoquez son immunité avant de lancer le combo complet.
  • Harcèlez avec Éclair en Fourche pour forcer ses temps de recharge défensifs.
  • Positionnez-vous derrière les sbires pour bloquer sa charge.
  • Gardez Foudre de Zone pour après l'expiration de son immunité.

Contre les Mages Populaires

Valentina : Surveillez le temps de recharge de son ultime. Appâtez la copie, reculez jusqu'à ce qu'elle expire. Vos objets vous donnent l'avantage en dégâts. Positionnez-vous agressivement quand son ultime est indisponible.

Lylia : Évitez ses zones de déni. Harcèlez hors de sa portée. Attaquez à fond quand son échappatoire est en recharge. Construisez de la pénétration contre sa défense magique naturelle.

Pharsa : Esquivez ses compétences grâce à votre vitesse de déplacement. Réduisez la distance pendant qu'elle canalise son ultime. Votre burst est plus rapide que ses dégâts constants. Forcez les combats à courte portée.

Contre les Combattants Robustes

Priorité Pénétration : Le combo Glaive Divin + Baguette de Génie est essentiel contre Balmond, Fredrinn ou Khaleed s'ils cumulent de la défense magique.

La pénétration pure du Glaive Divin ignore la défense magique basée sur un pourcentage. La réduction de la Baguette de Génie se cumule avec le malus de Foudre de Zone.

En combat d'équipe, marquez/affaiblissez les tanks de première ligne, puis basculez l'Éclair en Fourche vers l'arrière. La réduction de défense magique aide votre équipe à tomber les tanks pendant que vous éliminez les carrys.

Contre les Tireurs

Les tireurs sont des cibles de burst idéales. La plupart construisent peu de défense magique et sont vulnérables au combo complet à tous les stades du jeu.

Stratégie :

  • Attendez qu'ils utilisent leurs compétences de mobilité avant de vous engager.
  • Utilisez le Saut Éclair pour dépasser la ligne de front quand l'occasion se présente.
  • Harcèlez avec Éclair en Fourche pour forcer un positionnement défensif.
  • Coordonnez-vous avec le tank pour un engagement simultané.
  • Surveillez la position des supports pour éviter toute interruption.

Contre Beatrix, Melissa, Wanwan : Attendez l'usage de leur mobilité, Saut Éclair en avant, exécutez le combo avant de vous repositionner. Plus de 2500 dégâts au niveau 8 les éliminent presque instantanément.

Techniques Avancées

Contrôle de la Vision pour les Embuscades

Priorités de balisage :

  1. Entrées de la rivière près du milieu (repère les rotations jungle).
  2. Buff bleu ennemi (identifie le farm du mage).
  3. Entrées de l'enclos du Seigneur/Tortue (vision d'objectif).
  4. Buissons des lignes latérales lors de la poussée (prévient les ganks).

Combo d'embuscade : Attendez dans un buisson > Foudre de Zone quand l'ennemi entre > Colère de la Foudre > Éclair en Fourche. L'effet de surprise empêche l'usage des capacités défensives.

Gestion du Mana

Conservation :

  • Éclair en Fourche pour nettoyer les vagues (50-70 mana).
  • Foudre de Zone pour le harcèlement/engagement (70-95 mana).
  • Colère de la Foudre uniquement pour les éliminations garanties ou combats critiques (130-190 mana).
  • Rappel à la base en dessous de 40 % de mana pour garantir la disponibilité de l'ultime.

Colère de la Foudre vide votre réserve en 3-4 lancements. Évitez-le pour nettoyer les vagues. Éclair en Fourche permet 8-10 lancements, ce qui en fait votre outil principal de pression constante.

Ajustements de Positionnement

Matrice :

  • Aucune menace de plongeon : Mi-distance agressive pour un maximum de dégâts.
  • Assassin unique : Près du tank, gardez le Saut Éclair.
  • Plongeurs multiples : Portée maximale, privilégiez le harcèlement au burst complet.
  • Ligne de front lourde : Agressif pour menacer l'arrière-garde.
  • Composition de harcèlement : Égalisez la portée, échangez avec Éclair en Fourche.

Contre les plongeons fréquents : Acceptez de réduire vos dégâts pour survivre. Positionnez-vous 2-3 mètres derrière le tank.

Timing de Rotation Macro

Le temps de recharge réduit d'Éclair en Fourche (5s au niveau max, 3,5s sur les marques) permet un nettoyage de vagues et des rotations plus rapides.

Priorités :

  1. Nettoyez le milieu avec Éclair en Fourche.
  2. Vérifiez la mini-carte pour les lignes latérales vulnérables (poussées sans vision).
  3. Tournez via la jungle en évitant la vision ennemie.
  4. Positionnez-vous dans un buisson latéral.
  5. Exécutez le combo quand l'ennemi est à portée.
  6. Revenez avant la prochaine vague.

Condition de Victoire en Fin de Partie

Le combo avec un build complet dépasse les 4000 dégâts — éliminant même des cibles modérément robustes.

Priorités :

  • Balisez agressivement autour du Seigneur/jungle ennemie.
  • Positionnez-vous pour surprendre des ennemis isolés.
  • Gardez votre combo pour les carrys, pas pour les tanks.
  • Coordonnez un engagement simultané.
  • Zonage avec Éclair en Fourche.

Positionnez-vous en sécurité, attendez que l'ennemi utilise ses capacités clés, Saut Éclair en avant pour éliminer le tireur ou le mage. Même si vous mourez, supprimer la source de dégâts principale crée un 4v4 favorable.

Erreurs Communes

Gaspillage de Supraconducteur

Scénarios :

  • Lancer Éclair en Fourche en premier lors d'un burst.
  • L'utiliser sur des cibles non marquées en combat d'équipe.
  • Laisser les marques expirer avant de les consommer.
  • Marquer les sbires au lieu des héros.
  • Oublier de réappliquer la marque lors des combats prolongés.

Chaque marque gaspillée = perte de dégâts et de mobilité. La réduction de recharge de 1,5s permet un lancement supplémentaire toutes les 3-4 marques, ajoutant plus de 500 dégâts par combat.

Mauvais Timing de l'Ultime

Erreurs :

  • L'utiliser dès le début du combat (ne touche que les tanks).
  • Attendre trop longtemps (les ennemis se dispersent).
  • Lancer sans marques préalables.
  • L'utiliser pour nettoyer les vagues au lieu de le réserver.
  • Paniquer sans confirmer les positions.

Timing optimal : 2-3s après le début du combat quand les ennemis se regroupent. Lancez pour toucher 3+ ennemis, en priorité les tireurs/mages.

Erreurs d'Équipement

Ajustements :

  • Contre le plongeon : Tronc d'Hiver/Immortalité en troisième.
  • Contre les tanks : Glaive Divin en deuxième, Baguette de Génie en troisième.
  • Contre le harcèlement : Énergie Concentrée en deuxième.
  • Contre le burst : Bouclier d'Athéna.
  • Contre le plongeon physique : Cuirasse Antique.

Les builds rigides créent des désavantages. Adaptez-vous aux compositions ennemies.

Échecs de Positionnement

Erreurs fatales :

  • Rester en avant sans vision sur les assassins.
  • Vérifier les buissons sans tank.
  • Se positionner près des murs contre Ling.
  • Rester sur la ligne avec peu de PV.
  • Se regrouper trop étroitement face à des dégâts de zone.

Ne vérifiez jamais un buisson sans tank. Utilisez Éclair en Fourche à portée maximale pour révéler. Contre Ling, évitez les murs — restez dans les zones ouvertes.

FAQ

Qu'est-ce que Supraconducteur dans le Patch 2.1.47 ?

Il marque les héros ennemis pendant 3s lorsqu'ils sont touchés par Foudre de Zone ou Colère de la Foudre. Éclair en Fourche sur les marques octroie 40 % de vitesse de déplacement pendant 1s et réduit le temps de recharge de 1,5s. Foudre de Zone rebondit sur les marques, et Colère de la Foudre déclenche une Explosion de Tonnerre retardée sur les marques.

Quel est le meilleur build après la refonte ?

Bottes d'Arcane > Cristal Saint > Glaive Divin > Baguette de Génie > Énergie Concentrée > Ailes de Sang. Contre le plongeon : Tronc d'Hiver en troisième. Contre les tanks : Glaive Divin en deuxième.

Comment réaliser le combo ?

Compétence 2 > Ultime > Compétence 1 inflige plus de 2500 dégâts au niveau 8. Foudre de Zone étourdit et marque, Colère de la Foudre inflige des dégâts massifs, Éclair en Fourche consomme la marque. Pour le harcèlement : Compétence 1 > Compétence 2 > Compétence 1.

Quels héros contrent Eudora ?

Ling, Fanny, Benedetta, Natalia et Lancelot grâce à leur mobilité et leur capacité de plongeon. Contrez-les avec un positionnement défensif, le Tronc d'Hiver et en restant près de votre tank.

Quelle est la meilleure configuration d'emblème ?

L'emblème Mage avec Inspiration. Il offre 6 % de vitesse de déplacement et 6-20 de pénétration adaptative après avoir infligé des dégâts. Investissez en Pénétration Magique et Puissance Magique. Chasseur de Bonnes Affaires est une alternative pour obtenir vos objets plus vite.

Quand la choisir lors du draft ?

En troisième ou quatrième choix après que les assassins ennemis sont révélés. La choisir tôt invite les contres. La choisir tard permet d'évaluer les menaces. Ne la prenez en premier que si vous avez une équipe solide pour vous protéger.


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