Ce que le livestream 5.6 a réellement confirmé
La version 5.6 n'est pas une mise à jour centrée sur Snezhnaya. C'est une version de transition. Ce que le livestream a confirmé, c'est la feuille de route qui rend la planification pour Snezhnaya urgente dès maintenant.
Liste des bannières confirmées pour la 5.6
La version 5.6 sera lancée le 7 mai 2025, divisée en deux phases :
| Phase | Dates | Personnages 5★ | Personnages 4★ mis en avant |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | 7–27 mai 2025 | Escoffier (Cryo, Arme d'hast), Navia (Géo, Épée à deux mains) | Ifa, Ororon, Layla |
| Phase 2 | 27 mai – 17 juin 2025 | Kinich (Dendro, Épée à deux mains), Raiden Shogun (Électro, Arme d'hast) | Thoma, Lynette, Kujou Sara |
Le Vœu de l'événement de personnage (Chronique) met en avant des 5★ d'Inazuma : Ayaka, Ayato, Yoimiya, Chiori, Yae Miko, Itto, Kokomi et Kazuha. Le consensus de la communauté classe Kazuha (SS) et Ayaka (S) comme les priorités absolues de cette bannière — une option plus sûre que de tenter sa chance sur une pitié partagée si vous avez besoin d'une unité d'Inazuma.
Calendrier confirmé des Exécuteurs des Fatui de Snezhnaya
Voici les données qui devraient orienter chacune de vos décisions concernant vos Primo-gemmes dès maintenant :
| Version | Phase | Personnage | Élément | Statut |
|---|---|---|---|---|
| 5.7 | Phase 1 | Skirk | À déterminer | Officiellement confirmé |
| 6.2 | Phase 1 | Durin | Pyro | Officiellement confirmé |
| 6.4 | Phase 2 | Bannières de rediffusion de Skirk et Escoffier | — | Confirmé |
| 6.7 | Phase 1 | Sandrone | Géo Catalyseur | Rumeur non confirmée |
| 6.7 | Phase 1 | Columbina | Hydro Catalyseur | Rumeur non confirmée |
Skirk et Durin sont confirmés. Sandrone et Columbina sont des objectifs prévisionnels, pas des dates garanties — ne basez pas votre budget sur elles pour le moment.
Codes promotionnels de la 5.6
Trois codes issus du livestream du 25 avril, d'une valeur totale de 300 Primo-gemmes (~1,8 invocation) :
- GI56Paralogism — 100 Primo-gemmes + 10 Minerais de renforcement mystique
- ChefEscoffier0507 — 100 Primo-gemmes + 5 Leçons du héros
- IfaCacucu0507 — 100 Primo-gemmes + 50 000 Moras
Ces codes ont expiré 24 à 48 heures après le livestream et nécessitaient un Niv. d'aventure 10. Si vous les avez manqués, c'est trop tard. Mais environ 300 Primo-gemmes par version est le rendement standard des livestreams toutes les 6 semaines — intégrez cela dans vos calculs de revenus à long terme.
Combien d'invocations pouvez-vous réellement obtenir ?
Voici ce qui distingue une planification utile de conseils vagues : des chiffres concrets.
Sources mensuelles de Primo-gemmes
| Source | Primo-gemmes mensuelles | Notes |
|---|---|---|
| Quêtes quotidiennes (4/jour × 30) | ~1 680 | Inclut le bonus hebdomadaire |
| Profondeurs spiralées (nettoyage complet) | ~600 | Réinitialisation deux fois par mise à jour |
| Théâtre de l'imaginarium (nettoyage complet) | ~420 | Réinitialisation mensuelle |
| Événements (participation active) | ~600–1 200 | Varie selon la mise à jour |
| Connexion quotidienne HoYoLAB | ~60 | Peu d'effort, régulier |
| Exploration (nouvelles zones) | ~0–800 | Concentré au début ; diminue ensuite |
| Bénédiction de lune lunaire | ~2 700 | Abonnés uniquement |
Plage réaliste pour un joueur F2P : ~2 400–3 500 Primo-gemmes par mois avec un jeu régulier. La Bénédiction de l'astre lunaire ajoute environ 2 700 Primo-gemmes supplémentaires.
Invocations par version (~6 semaines) selon le type de joueur
| Type de joueur | Primo-gemmes par version | Invocations approximatives |
|---|---|---|
| F2P strict (occasionnel) | ~3 600 | ~22 |
| F2P strict (actif) | ~5 250 | ~33 |
| Abonné à la Bénédiction | ~7 950–9 600 | ~50–60 |
| Bénédiction + Pass de bataille | ~9 600–11 250 | ~60–70 |
La dure réalité : les joueurs F2P accumulent environ une pitié garantie tous les 3 mois avec une épargne disciplinée. Entre la 5.6 et la bannière de Skirk en 5.7 — un écart d'une version — un joueur strictement F2P pourrait avoir économisé 22 à 33 invocations. Ce n'est pas assez pour garantir un 5★ à moins d'avoir déjà une pitié accumulée. C'est précisément pour cela qu'ignorer la 5.6 est logique pour la plupart des gens.
Comprendre la pitié avant de dépenser quoi que ce soit
Une idée reçue courante : beaucoup de joueurs pensent que la "pitié douce" (soft pity) signifie que les chances deviennent bonnes à 75 invocations. C'est plus nuancé que cela.
- La pitié douce commence vers 74–75 invocations : le taux d'obtention d'un 5★ augmente significativement.
- La pitié dure à 90 invocations : 5★ garanti, sans exception.
- Coût maximum pour un 5★ promotionnel garanti : 180 invocations (~28 800 Primo-gemmes) — cela prend en compte la perte du 50/50 suivie de l'atteinte de la pitié dure.
- Réserve minimale avant d'invoquer : 1 650 Primo-gemmes (~10 invocations), pour éviter de se retrouver bloqué en plein milieu d'une pitié.
La pitié est conservée entre les bannières du même type. Votre pitié sur la bannière limitée de la 5.5 est directement transférée vers la phase 1 de la 5.6. Donc, si vous avez déjà 60+ invocations sur une bannière avec un personnage que vous voulez vraiment, continuer jusqu'à la zone de pitié douce avant le lancement de la 5.6 peut être plus judicieux que de s'arrêter net.
Le 50/50 et ce qu'il signifie pour Snezhnaya
Votre premier 5★ sur une bannière limitée a 50 % de chances d'être le personnage mis en avant. Si vous perdez le 50/50, votre prochain 5★ est garanti d'être le personnage promotionnel. Cette garantie est conservée entre les versions.
| Statut du 50/50 | Tirages attendus pour le 5★ mis en avant | Coût en primo-gemmes |
|---|---|---|
| Garanti (dernier 50/50 perdu) | ~80 tirages en moyenne | ~12 800 |
| Sur 50/50 (nouveau) | ~106 tirages en moyenne | ~16 960 |
| Pire scénario (50/50 nouveau, les deux à la hard pity) | 180 tirages | ~28 800 |
Vérifiez l'état de votre pitié via l'historique des vœux avant de prendre toute décision. Le suivi des vœux de HoYoLAB vous aide à compter précisément.

Quelles bannières de la 5.6 valent vraiment le coup ?
Raiden Shogun (Phase 2) — Invoquez si vous ne l'avez pas. C'est une batterie universelle et un DPS incontournable dans les équipes Rational et Bourgeonnement. Elle n'est pas spécialisée. Si votre équipe manque d'un pilier Électro fiable, cette rediffusion est réellement précieuse — et les rediffusions sont des paris plus sûrs car leurs synergies sont parfaitement documentées.

Escoffier (Phase 1) — Uniquement pour les équipes Gel ou Fonte. Forte application Cryo hors terrain avec réduction de RÉS et soins, excellente avec Ayaka, Ganyu et Neuvillette. En dehors de ces équipes, elle est inutile.
Navia (Phase 1) — Valeur modérée. Solide DPS Géo avec des boucliers de Cristallisation, bon pour les joueurs avec peu d'investissement. Mais les équipes Géo ont un plafond de puissance. Passez votre tour, sauf si vous voulez spécifiquement un carry Géo.
Kinich (Phase 2) — Spécialisé. Hypercarry Dendro pour les équipes Brûlure/Bourgeonnement, mais il est en concurrence avec Tighnari et Cyno et a besoin de Nahida ou Xiangling pour fonctionner. Passez votre tour, sauf si vous construisez cette composition spécifique.
Priorité des Exécuteurs de Snezhnaya
| Personnage | Version | Priorité | Justification |
|---|---|---|---|
| Skirk | Rediffusion 5.7 / 6.4 | Rang S — Haute priorité | Exécutrice confirmée, probablement déterminante pour la méta |

| Durin | 6.2 | Rang A — À économiser | 5★ Pyro, confirmé ; rediffusion de Venti dans la même version | | Sandrone | 6.7 (rumeur) | À surveiller — Non confirmé | Catalyseur Géo ; ne planifiez rien autour de cela pour l'instant | | Columbina | 6.7 (rumeur) | À surveiller — Non confirmé | Catalyseur Hydro ; même mise en garde |
Skirk est l'objectif le plus clair. Confirmée pour la 5.7, avec une rediffusion confirmée en 6.4, et en tant qu'Exécutrice des Fatui, elle sera presque certainement pertinente dans la méta. Considérez-la comme votre cible d'épargne principale après la 5.6.
Économiser ou dépenser ? Une stratégie par type de joueur
Joueur strictement F2P
Ignorez la 5.6 à moins que Raiden ne comble un manque réel. Avec 22 à 33 invocations par version, vous ne pouvez pas diviser vos ressources sur plusieurs bannières. Choisissez une cible — Skirk en 5.7 — et concentrez tout dessus.
Avant de dépenser quoi que ce soit, passez en revue cette liste de contrôle :
- Ce personnage améliore-t-il une équipe que j'utilise activement ?
- Suis-je à 10–20 invocations de la pitié douce sur cette bannière ?
- Ai-je consulté les listes de niveaux actuelles et attendu 48 heures après le lancement pour les tests de la communauté ?
- Puis-je ignorer ce personnage sans regret ?
Si vous répondez non aux questions 1 ou 4, vous invoquez par peur de manquer (FOMO). C'est l'erreur la plus courante dans Genshin — dépenser sur des rediffusions qui ne correspondent pas à votre équipe parce qu'elles semblent "sûres".
Abonnés à la Bénédiction de l'astre lunaire
Vos 50–60 invocations par version offrent plus de flexibilité. Vous pouvez invoquer sur une bannière de la 5.6 (Raiden, si nécessaire) tout en économisant significativement pour Skirk. Mais la Bénédiction est un multiplicateur d'épargne, pas une licence pour dépenser.
Dauphins (10–50 $/mois)
La question n'est pas puis-je me le permettre — c'est cet achat me rapproche-t-il d'une garantie ? Un pack de 30 $ (~3 280 Cristaux primaires) donne environ 20 invocations. Une progression significative vers la pitié douce, mais pas une garantie en soi. Pour les joueurs qui planifient à l'avance, acheter des Cristaux primaires Genshin Impact pour des Primo-gemmes de manière stratégique sur plusieurs mois est préférable aux dépenses impulsives sur chaque bannière.
Le seul cas où invoquer maintenant est logique
Si vous êtes à 70+ de pitié sur une bannière actuelle avec un personnage que vous voulez vraiment, aller jusqu'à la pitié douce (74+) ou la pitié dure est rationnel. S'arrêter à 68 de pitié pour économiser et repartir à zéro sur une nouvelle bannière est en réalité moins efficace que de terminer le cycle dans lequel vous avez déjà investi.
Valeur des recharges : dépenser de l'argent réel en vaut-il la peine ?
Seulement si vous avez fait vos calculs et savez exactement ce que vous achetez.
Valeur des packs de Cristaux primaires
| Pack (approx. USD) | Cristaux primaires | Invocations (approx.) | Coût par invocation |
|---|---|---|---|
| 1,99 $ | 60 | 0,375 | ~5,30 $ |
| 4,99 $ | 300 | 1,875 | ~2,66 $ |
| 14,99 $ | 980 | 6,125 | ~2,45 $ |
| 29,99 $ | 1 980 | 12,375 | ~2,42 $ |
| 49,99 $ | 3 280 | 20,5 | ~2,44 $ |
| 99,99 $ | 6 480 | 40,5 | ~2,47 $ |
Le bonus de première recharge double les Cristaux primaires lors de votre premier achat à chaque palier. C'est le meilleur moment pour dépenser dans Genshin. Un premier achat de 4,99 $ rapporte 600 Cristaux primaires au lieu de 300. Si vous n'avez jamais rechargé à un palier spécifique, gardez cela en tête avant de dépenser.
Bénédiction vs Packs uniques
La Bénédiction de l'astre lunaire (4,99 $/mois) offre 90 Primo-gemmes par jour + 300 bonus à l'achat = ~2 700 Primo-gemmes/mois. Cela représente ~16–17 invocations par mois à environ 0,30 $ par invocation — nettement mieux que n'importe quel pack de Cristaux primaires. Si vous dépensez quoi que ce soit dans Genshin, la Bénédiction est la base.
Le Pass de bataille (9,99 $/mois) ajoute environ 4 Pierres de la fatalité plus des matériaux. Combiné à la Bénédiction, vous obtenez 60–70 invocations par version — assez pour cibler réalistement les bannières de Snezhnaya sans vous retrouver à sec. Vous pouvez recharger la Bénédiction de l'astre lunaire et le Pass de bataille de Genshin Impact via BitTopup pour des tarifs compétitifs avec une livraison rapide.
Seuils de dépenses : le calcul réel
Pour garantir un 5★ promotionnel :
- Meilleur cas (garanti + proche de la pitié douce) : ~30–50 $
- Cas moyen (50/50, en partant de zéro) : ~100–130 $
- Pire cas (perdre le 50/50, les deux à la pitié dure) : ~290 $
Pour garantir deux 5★ promotionnels (ex: Skirk C1) : prévoyez 300–580 $ dans le pire des cas. La chasse aux constellations est réservée aux "baleines", pas aux dauphins.
Le point sur l'efficacité de la pitié que la plupart des guides oublient
La stratégie d'invocation la plus efficace ne concerne pas quelle bannière choisir — il s'agit de ne jamais commencer un nouveau cycle de pitié à moins de pouvoir le terminer.
Commencer une bannière à 0 de pitié avec seulement 30 invocations économisées est statistiquement un gaspillage. Vous atteindrez probablement la zone de pitié douce et vous arrêterez, ayant dépensé 30 invocations sans 5★. Ces invocations comptent pour votre prochaine garantie, mais vous avez dépensé des ressources sans résultat immédiat.
Pour la planification de Snezhnaya spécifiquement, l'objectif le plus intelligent est d'économiser jusqu'à 90 invocations (14 400 Primo-gemmes) avant le lancement de la bannière de Skirk — cela garantit que vous pouvez terminer un cycle de pitié complet, peu importe où vous commencez. C'est aussi pourquoi ignorer la 5.6 n'est pas du pessimisme pur. C'est des mathématiques. Dépenser 40 invocations sur Kinich, arriver sur la bannière de Skirk avec 20 invocations et 50 de pitié, atteindre la pitié douce, ne pas l'obtenir, attendre une autre version... C'est le piège de la FOMO.
Consensus de la communauté sur la stratégie d'invocation de la 5.6
Synthétisé à partir de HoYoLAB et des communautés de theorycrafting :
- Invoquez Raiden si vous ne l'avez pas — utilité universelle, méta éprouvée.
- Invoquez Escoffier uniquement pour les équipes Gel/Fonte — excellente dans ce contexte, inutile ailleurs.
- Ignorez Kinich et Navia à moins d'avoir un besoin spécifique pour une composition.
- Priorisez Kazuha ou Ayaka du Vœu de l'événement de personnage (Chronique) si vous avez besoin d'unités d'Inazuma.
- Économisez tout le reste pour Skirk (5.7) et Durin (6.2).
Et une mise en garde : Sandrone et Columbina en 6.7 ne sont que des rumeurs. Planifiez sérieusement pour Skirk et Durin. Considérez les Exécuteurs de la 6.7 comme un bonus s'ils se concrétisent.
Foire aux questions
Combien de Primo-gemmes faut-il pour garantir un 5★ de Snezhnaya ? Le plafond est de 180 invocations (28 800 Primo-gemmes). De manière réaliste, prévoyez 12 800–17 000 Primo-gemmes (~80–106 invocations). Déjà garanti suite à une perte de 50/50 précédente ? ~80 invocations vous couvrent confortablement jusqu'à la pitié douce.
Les joueurs F2P peuvent-ils obtenir Skirk sans dépenser ? Oui, mais cela demande de la discipline dès maintenant. En ignorant totalement la 5.6 et en conservant la pitié actuelle, un joueur strictement F2P pourrait avoir 50–70 invocations d'ici la bannière de Skirk. Pas une garantie, mais une chance réelle — surtout si vous êtes déjà garanti.
La pitié est-elle conservée entre les versions ? Oui. Le nombre d'invocations et le statut de garantie du 50/50 sont conservés entre toutes les bannières limitées de Vœu de l'événement de personnage, quelle que soit la version. La pitié n'est PAS transférée entre différents types de bannières.
Que faire si je manque la bannière de Skirk en 5.7 ? Elle a une rediffusion confirmée dans la version 6.4, phase 2 (17 mars – 7 avril 2026). Manquer la 5.7 n'est pas catastrophique. Cela dit, si elle définit la méta, vous jouerez sans elle pendant environ 7 versions.
La Bénédiction de l'astre lunaire est-elle utile pour planifier Snezhnaya ? Absolument, si vous dépensez quoi que ce soit. À 0,30 $ par invocation, c'est le meilleur rapport qualité-prix du jeu. Six mois de Bénédiction (30 $ au total) ajoutent environ 100 invocations à votre épargne — la différence entre espérer obtenir Skirk et avoir une garantie réaliste.
Dois-je invoquer sur la bannière d'arme de la 5.6 ? Généralement non. La bannière d'arme a de moins bonnes probabilités et le Chemin divin nécessite 3 pertes avant de garantir l'arme ciblée. Ignorez-la à moins que vous ne possédiez déjà le personnage mis en avant et que l'arme soit une amélioration significative. Les personnages d'abord, toujours.


















