Chronologie de la version et calendrier des bannières – Plus serré que prévu
Le rythme de cette version est en fait assez intéressant. Genshin Impact 6.0 « Ballade sous la Lune » sera officiellement lancé le 10 septembre 2025. La version durera environ 42 jours et devrait se terminer entre le 21 et le 22 octobre. D'après mon expérience, une version de 42 jours signifie généralement une bonne quantité de contenu.
Quant aux bannières, c'est simple :
Première moitié (10 septembre – 30 septembre 2025) : Lauma UP
Deuxième moitié (1er octobre – 22 octobre 2025) : Flins UP
Il est intéressant de noter que HoYoverse a séparé les deux nouveaux 5 étoiles en bannières distinctes au lieu d'un double UP, comme dans certaines versions passées. Pour les joueurs, c'est en fait une bonne chose – cela leur donne plus de marge de manœuvre pour planifier l'utilisation des Primo-gemmes.
Lauma : De nouvelles possibilités pour une utilisatrice de catalyseur Dendro
Honnêtement, lorsque j'ai essayé Lauma pour la première fois sur le serveur de test, ce qui m'a le plus impressionné n'était pas ses chiffres de dégâts, mais le rythme de combat complètement différent qu'elle apporte.
Sa compétence élémentaire « Fleur de Lune » génère des graines Dendro autour des ennemis pendant 8 secondes, infligeant des dégâts de zone. La clé réside dans sa portée – elle est environ 30 % plus grande que la zone de Purification Tri-Karma de Nahida, ce qui la rend plus efficace contre les ennemis dispersés.
Son déchaînement élémentaire « Cycle Lunaire Millénaire » est encore plus intéressant. Il invoque une roue lunaire pendant 15 secondes qui libère une attaque Fleur de Lune toutes les 2 secondes, infligeant des DGT basés sur 200 % de l'ATQ + 150 % de la Maîtrise Élémentaire. Bien que le multiplicateur puisse ne pas sembler énorme à première vue, ses bonus de talent changent la donne.
Son talent « Bénédiction de la Lune » augmente la Maîtrise Élémentaire de toute l'équipe de 120 pendant 10 secondes chaque fois qu'elle déclenche une réaction de Fleurissement. Combiné à sa passive « Harmonie de la Flore », qui accorde un bonus de DGT Dendro de 25 % et un bonus de DGT Dendro supplémentaire de 15 % aux coéquipiers, le rendement global dépasse les chiffres bruts.
D'après mes tests, une Lauma avec 2000 ATQ et 800 ME peut infliger près de 80 000 dégâts par coup de Fleur de Lune avec un soutien d'équipe approprié. À un intervalle de 2 secondes, ce DPS est assez impressionnant.
Flins : Un utilisateur d'épée à deux mains Électro technique
Ma première impression de Flins est qu'il a un « plafond de compétences élevé ». En tant qu'érudit de Sumeru, ses compétences reflètent une sorte de précision académique.
Sa compétence élémentaire « Triade Foudroyante » est un combo de 3 coups, chaque coup infligeant des dégâts croissants, et le coup final infligeant 350 % de l'ATQ en DGT Électro. Voici le détail : si vous réussissez les trois coups en 1,5 seconde, le dernier coup gagne 20 % de DGT supplémentaires, ce qui nécessite un timing précis.
Son déchaînement élémentaire « Pluie de Tonnerre » dure 12 secondes, augmente la Vitesse d'ATQ de 40 % et imprègne les attaques normales de DGT Électro. J'ai remarqué que dans cet état, ses attaques sont non seulement plus rapides, mais génèrent également de petites explosions Électro de zone autour de lui, idéales pour le contrôle des foules.
Son talent « Maître du Tonnerre » augmente les dégâts des réactions Électro de 30 %, ce qui en fait un choix naturel pour les équipes basées sur les réactions Électro – en particulier la nouvelle réaction « Électrocution Lunaire », où ce bonus brille vraiment.
Aino 4 étoiles gratuite – Ne sous-estimez pas ce « cadeau »
De nombreux joueurs considèrent les personnages 4 étoiles gratuits comme médiocres, mais Aino est une exception. En tant qu'utilisatrice d'arc Anémo, son contrôle des foules est parmi les trois meilleurs que j'ai testés parmi tous les 4 étoiles.
Le processus d'acquisition n'est pas compliqué :
Terminez la quête principale « Secrets sous la Lune » pour débloquer l'événement
Collectez 160 « Éclats de Clair de Lune » pour échanger le personnage
Terminez 7 défis désignés pour obtenir des matériaux d'élévation
L'événement se déroule à partir de septembre 2025 environ. Vous pouvez obtenir 8 Éclats de Clair de Lune par jour, plus 20 supplémentaires grâce aux tâches hebdomadaires. À ce rythme, vous pouvez l'obtenir en environ 15 jours.
Mon conseil : ne la négligez pas. Dans l'environnement actuel des Profondeurs Spiralées, un personnage avec un fort contrôle des foules est souvent plus précieux qu'une unité à DPS élevé.
Ajustements de la version V2 – HoYoverse a écouté les retours
Les changements pendant les tests ont été assez solides.
Le temps de recharge du déchaînement élémentaire de Lauma a été réduit de 20s à 18s, et la fréquence d'attaque de Fleur de Lune a été améliorée de une fois toutes les 3 secondes à une fois toutes les 2 secondes – rendant sa rotation beaucoup plus fluide.
Flins a reçu des buffs encore plus importants : les multiplicateurs de compétence élémentaire sont passés de 280 %/320 %/350 % à 300 %/340 %/380 %, et le coût en énergie du déchaînement est passé de 80 à 70. En tant que personnage dépendant de son déchaînement, ce coût réduit est essentiel.
La portée de la compétence élémentaire « Danse de la Lame du Vent » d'Aino a été augmentée de 20 %, avec un contrôle des foules plus fort et une durée prolongée de 6s à 8s – la faisant passer de « utilisable » à « vraiment bonne ».
Nouvelles mécaniques de réaction : Fleurissement Lunaire et Électrocution Lunaire en pratique
Ces deux nouvelles réactions pourraient être le point fort de la 6.0.
Réaction de Fleurissement Lunaire nécessite que Lauma soit sur le terrain avec au moins 200 ME pour se déclencher, avec un temps de recharge de 2,5s. Lorsque son Dendro rencontre l'Hydro, les graines de Fleurissement améliorées infligent 50 % de DGT supplémentaires et ont une zone d'effet 30 % plus grande.
D'après mes tests, le Fleurissement Lunaire d'une Lauma à 800 ME peut infliger 60k–70k DGT par activation, et la zone d'effet plus grande est très perceptible dans les combats de foule.
Réaction d'Électrocution Lunaire est plus amusante. Lorsque l'Électro de Flins rencontre l'Hydro, elle enchaîne jusqu'à 5 sauts entre les ennemis, chaque saut réduisant les DGT de 10 % mais augmentant la durée de la paralysie. Les DGT de base sont calculés comme Niveau du personnage × 4 + ME × 1,2.
Le potentiel de contrôle est plus précieux que les dégâts bruts – à l'étage 12 des Profondeurs Spiralées, une seule Électrocution Lunaire peut paralyser la plupart des ennemis à l'écran, donnant à l'équipe de précieuses fenêtres de DPS.
Matériaux d'élévation et builds recommandés
Matériaux d'élévation nécessaires
Lauma : 46 Couronnes de la Sagesse, 168 Lotus Lunaires, 18 Nectars de Fleur de Bête, 66 Condensats de Bave. Le Lotus Lunaire est un nouveau matériau trouvé dans la Forêt Lunaire de Sumeru – faites des réserves tôt.
Flins : 46 Prismes Électro, 168 Fruits Crochus, 18 Pièces Mécaniques, 66 Masques de Brutocollinus. Le Fruit Crochu se trouve principalement à Inazuma mais maintenant aussi dans certaines parties de Sumeru.
Aino : 46 Insignes Anémo, 168 Asters Éoliennes, 18 Pointes de flèche, 66 Masques Endommagés – facile à farmer.
Recommandations d'armes
Pour Lauma, le Serment de l'Éternel Atlas est le BiS – 27,6 % de Taux CRIT + 20 % de Bonus de DGT Élémentaires, parfait pour son style de jeu. Si pas de 5 étoiles, l'Atlas des Terres et des Mers est solide – 55,1 % de DGT CRIT + jusqu'à 60 % de boost d'ATQ.
Pour Flins, la Grande Épée de Loup est la meilleure – 49,6 % d'ATQ + 40 % de boost d'ATQ pour toute l'équipe. L'Épée Serpent est également forte – 27,6 % de Taux CRIT + 24 % de Bonus de DGT de compétence.
Sets d'artéfacts
Lauma fonctionne mieux avec le set 4 pièces Souvenir de Forêt – 15 % de Bonus de DGT Dendro + -30 % de RÉS Dendro sur les ennemis. Stats principales : ATQ % / DGT Dendro % / CRIT.
Flins bénéficie du set 2 pièces Colère de la foudre + 2 pièces Chevalier sanguinaire – 15 % de Bonus de DGT Électro + 18 % d'ATQ. Stats principales : ATQ % / DGT Électro % / CRIT.
Compositions d'équipe en pratique
Équipes Lauma
Équipe Fleurissement Lunaire : Lauma + Xingqiu + Kokomi + Kazuha
L'idée principale est de déclencher constamment des Fleurissements Lunaires. Xingqiu fournit de l'Hydro hors-champ, Kokomi soigne et ajoute de l'application Hydro, Kazuha regroupe les ennemis et réduit la RÉS. Excellent contre les foules.
Équipe Exacerbation : Lauma + Fischl + Yae Miko + Zhongli
Équipe classique Dendro-Électro. Fischl et Yae fournissent de l'Électro constant, Zhongli assure la survie. Dégâts très stables sur de longs combats.
Équipes Flins
Équipe Électrocution : Flins + Yelan + Kokomi + Sucrose
Mon préféré personnel pour Flins. L'application Hydro fréquente de Yelan + l'Électro de Flins = réactions d'Électrocution Lunaire constantes. Sucrose regroupe les ennemis pour un contrôle maximal.
Équipe Surcharge : Flins + Hu Tao + Bennett + Zhongli
Conçue pour les ennemis blindés. Bien que le recul de Surcharge puisse être ennuyeux, il est efficace pour briser l'armure des ennemis comme les Gardiens des Ruines.
Conseils de planification des tirages et d'investissement des ressources
Selon mes calculs, la version 6.0 rapportera environ 15 000 Primo-gemmes – dont 8 000 des quêtes, 4 500 des événements et 2 500 des commissions quotidiennes. C'est encore loin des 28 800 nécessaires pour la pitié dure.
Mes recommandations :
Si vous avez déjà une équipe Dendro avec Nahida + Baizhu, priorisez Flins
Si vous manquez d'un DPS principal Dendro, optez pour Lauma
Nouveaux joueurs : Lauma + Serment de l'Éternel Atlas est idéal (nécessite environ 40 000 Primo-gemmes)
Pour ceux qui manquent de Primo-gemmes, envisagez d'acheter des Cristaux primaires via des plateformes comme BitTopup, qui offre des prix équitables et une livraison rapide.
Événements incontournables de la version
Les récompenses de l'événement 6.0 sont généreuses :
Aventure au Clair de Lune : Aino + 1600 Primo-gemmes
Épreuves Élémentaires : 800 Primo-gemmes + matériaux de talent
Réinitialisation des Abysses : 1200 Primo-gemmes
Divers défis limités et récompenses d'exploration
D'après mon expérience, terminez toujours les événements majeurs tôt dans la version – plus tard, vous pourriez être trop occupé. Surtout l'événement d'Aino – si vous le manquez, elle est partie.
Dans l'ensemble, la version 6.0 apporte beaucoup de fraîcheur. Les deux nouveaux personnages ont des mécaniques distinctives, et le nouveau système de réaction ajoute plus de variété à la composition des équipes élémentaires. Bien que le coût d'investissement ne soit pas faible, pour les joueurs recherchant un gameplay plus profond, cette version est définitivement à attendre avec impatience.
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