Revenus des créateurs Genshin Miliastra : Guide des paiements Luna IV

La mise à jour Luna IV de Miliastra Wonderland (14 janvier 2026) introduit une rémunération pour les créateurs basée sur l'engagement des joueurs pour les niveaux personnalisés publics. Ce modèle axé sur le nombre de joueurs récompense les expériences multijoueurs captivantes conçues avec des outils sandbox sans code. La compréhension des mécanismes de paiement, de l'optimisation de l'engagement et de la progression par paliers détermine votre potentiel de gain dans l'écosystème UGC de Genshin Impact.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/05

Comprendre le programme de créateurs Miliastra Wonderland : Aperçu de Luna IV

Miliastra Wonderland a été lancé le 22 octobre 2026 (Version 6.1 Luna II) en tant que première plateforme complète de contenu généré par les utilisateurs (UGC) de Genshin. Débloquez-la en terminant la quête d'Archon Prologue - Acte I : Le Voyageur qui attrapa le vent, puis accédez-y via le menu Paimon. Les avatars Manekin (homme) et Manekina (femme) remplacent le Voyageur dans les environnements Wonderland avec une personnalisation complète.

Le bac à sable (Sandbox) Miliastra permet aux créateurs de modifier le terrain, les accessoires, les ennemis et les objets grâce à des systèmes logiques sans code. Les salons publics supportent 20 joueurs ; les sessions privées en accueillent 12.

Pour obtenir les devises premium débloquant les fonctionnalités avancées du bac à sable, le rechargement pour le programme de créateurs Genshin Miliastra Wonderland via BitTopup offre un accès rapide et sécurisé.

Qu'est-ce que le programme de créateurs et comment fonctionne-t-il ?

Le système de revenus pour les créateurs de Luna IV (14 janvier 2026) rémunère ces derniers en fonction du nombre de joueurs sur les scènes publiques. Les scènes privées ne génèrent aucun revenu mais servent de terrains d'essai. Les scènes publiques entrent en rotation et deviennent éligibles aux revenus.

Luna III (début décembre 2025) a introduit le partage de composants : logique réutilisable, préfabriqués environnementaux, systèmes mécaniques. Cela a accéléré l'amélioration de la qualité à mesure que les modèles performants se répandaient dans la communauté.

Mise à jour Luna IV : Principaux changements par rapport aux versions précédentes

Luna IV ajoute l'importation de personnages Genshin et le Mode Classique avec compagnons. Les créateurs conçoivent des expériences mettant en vedette l'ensemble du roster, élargissant les possibilités narratives et de combat.

Les versions précédentes (Luna I-III) ont construit l'infrastructure sans monétisation. Luna IV passe à un revenu basé sur le nombre de joueurs, récompensant la qualité de l'engagement plutôt que les simples vues. Les scènes qui retiennent les joueurs plus longtemps génèrent des paiements plus élevés.

Le partage de composants de Luna III s'intègre à la monétisation de Luna IV. Les composants partagés populaires profitent indirectement aux créateurs lorsque d'autres les incorporent dans des scènes génératrices de revenus.

Pourquoi le nouveau système de paiement profite aux créateurs

Le modèle basé sur le nombre de joueurs aligne les incitations des créateurs sur la satisfaction des joueurs. Contrairement aux systèmes basés sur les clics, Luna IV rémunère l'engagement soutenu. Les scènes que les joueurs terminent, rejouent et recommandent génèrent des revenus continus.

Progression du niveau Wonderland : plafond hebdomadaire de 4 000 EXP (réinitialisation le lundi), 20 EXP par scène terminée plus 10 EXP/minute jusqu'à 100 EXP à 8 minutes. Les succès rapportent entre 10 et 400 EXP. La progression débloque des fonctionnalités avancées et augmente la visibilité en rotation.

Système à double devise : les Géodes (gagnées via le gameplay UGC) débloquent des objets de bannière Échos de Rencontre gratuits. Les Clés Arcaniques (recharges/événements) permettent d'accéder aux bannières premium avec des objets 4 étoiles garantis tous les 70 tirages. Le Nexus Chronal (équivalent des Cristaux primaires) permet une conversion directe.

Comment le système de paiement Luna IV calcule vos gains

Le calcul des revenus utilise une formule multi-facteurs pondérant la qualité de l'engagement. La rémunération de base commence par le nombre de joueurs uniques. La durée de la session multiplie le taux de base — les sessions de 8 minutes et plus reçoivent les bonus maximaux. Les taux de complétion appliquent des multiplicateurs supplémentaires.

Les mesures d'engagement vont au-delà du temps de jeu. Les ratios de likes/favoris signalent la qualité à l'algorithme de rotation. Des taux de favoris élevés boostent la visibilité, créant des cycles d'exposition et de gains. La fréquence des visites répétées entre en compte dans les revenus à long terme.

Détail de la formule de partage des revenus

Graphique de la formule de partage des revenus de Genshin Impact Miliastra Wonderland Luna IV avec multiplicateurs

Le paiement commence par l'agrégation hebdomadaire du nombre de joueurs (réinitialisation le lundi). Le système comptabilise les joueurs uniques, en filtrant les sessions dupliquées. Cela forme le palier de paiement de base.

La durée de la session applique des multiplicateurs pondérés : 1-2 minutes = pondération minimale, 3-5 minutes = modérée, 8+ minutes = multiplicateur maximum.

Le taux de complétion compare les joueurs atteignant la fin de la scène par rapport au total des visiteurs. Une complétion de 70 %+ = multiplicateurs de palier premium. Moins de 30 % = paiements réduits.

Les indicateurs d'engagement qui boostent les paiements

La rétention des joueurs suit les retours sous 7 jours. Des taux de retour de 40 %+ déclenchent des multiplicateurs bonus. Cela récompense la rejouabilité — secrets cachés, éléments aléatoires, défis de compétence.

L'engagement social inclut les partages et les invitations d'amis. Plus de 10 invitations d'amis par semaine = boost de visibilité.

Pour des capacités de développement accrues, le rechargement de Cristaux lunaires pour équipe Géo Genshin via BitTopup garantit l'accès aux ressources premium.

La complétion des succès fournit des signaux de qualité. La plage de 10 à 400 EXP reflète la difficulté — les succès complexes nécessitant de la maîtrise contribuent davantage aux scores d'engagement.

Explication du taux de base vs multiplicateurs bonus

Le paiement de base établit la rémunération minimale par joueur unique. Il évolue avec le palier du créateur — les paliers supérieurs bénéficient de taux de base plus élevés.

Les multiplicateurs bonus se cumulent de manière multiplicative. Une excellente complétion (1,5x) + une forte rétention (1,3x) + un partage important (1,2x) = un multiplicateur combiné de 2,34x.

Les événements saisonniers introduisent des multiplicateurs temporaires de 1,2 à 1,5x. Programmer les sorties lors des festivals maximise la visibilité et les gains.

Exemple de calcul réel avec chiffres

Exemple de calcul de revenus Genshin Miliastra Wonderland avec multiplicateurs et paiement

Scène attirant 500 joueurs uniques par semaine : session moyenne de 6 minutes, 65 % de complétion, 35 % de taux de retour.

  • Paiement de base : 500 joueurs × taux de base (selon le palier)
  • Multiplicateur de durée : 1,4x (moyenne de 6 minutes)
  • Multiplicateur de complétion : 1,3x (65 % de complétion)
  • Multiplicateur de rétention : 1,25x (35 % de retour)
  • Combiné : 1,4 × 1,3 × 1,25 = 2,275x

Créateur de palier Bronze (base de 10 Nexus Chronal/joueur) : 500 × 10 × 2,275 = 11 375 Nexus Chronal par semaine (équivalent à environ 71 Cristaux primaires).

Structure des paliers de créateurs : De Bronze à Platine

Comparaison des paliers de créateurs Genshin Miliastra Wonderland Bronze Argent Or Platine

Bronze : Niveau d'entrée, accessible dès la première scène publique. Argent : Engagement soutenu sur plusieurs scènes. Or : Expérience confirmée, plusieurs scènes performantes, nombre important de joueurs cumulés. Platine : Élite des créateurs — visibilité maximale, engagement exceptionnel. Débloque le placement en vedette, la visibilité prioritaire et des analyses avancées.

Comment progresser dans les niveaux de créateur

La progression des paliers suit des mesures cumulatives sur toutes les scènes — total de joueurs uniques, taux de complétion agrégés, qualité globale de l'engagement.

  • Bronze → Argent : 5 000 joueurs uniques cumulés, 50 %+ de complétion moyenne. 3 à 5 scènes de qualité. Délai : 2-3 mois.
  • Argent → Or : 25 000 joueurs cumulés, 60 %+ de complétion. 5 à 10 scènes actives. Délai : 6-9 mois.
  • Or → Platine : 100 000+ joueurs cumulés, 70 %+ de complétion, fort engagement social. Moins de 5 % atteignent ce niveau. Délai : 12-18 mois.

Avantages exclusifs pour les créateurs de paliers supérieurs

Argent : Composants de bac à sable avancés — portes logiques complexes, IA ennemie avancée, bibliothèques d'accessoires étendues.

Or : Priorité algorithmique dans la rotation. Le contenu apparaît plus fréquemment dans les flux recommandés.

Platine : Canaux promotionnels directs via les fonctionnalités officielles de la communauté Genshin. HoYoverse présente occasionnellement des scènes sur les réseaux sociaux, dans les notes de mise à jour et les annonces en jeu.

Tous les paliers au-dessus de Bronze : Tableaux de bord analytiques améliorés montrant les points d'abandon, les cartes de chaleur (heatmaps) et la répartition démographique.

Indicateurs clés que chaque créateur doit suivre

Nombre de parties : Visibilité de surface mais manque de profondeur stratégique. Taux de complétion : Révèle si la difficulté/le rythme correspondent aux attentes. Temps de session moyen : Indique la qualité de l'engagement. Ratio Like/Partie : 15 %+ = satisfaction exceptionnelle. Influence la visibilité algorithmique. Taux de favoris : Prédit l'engagement à long terme et les visites répétées.

Nombre de parties vs Taux de complétion : Qu'est-ce qui compte le plus ?

Beaucoup de parties + faible complétion = visibilité sans substance. L'algorithme pénalise en réduisant la visibilité future.

Nombre de parties modéré + haute complétion = qualité manquant de visibilité. Concentrez-vous sur l'optimisation des métadonnées, les miniatures et le timing de sortie.

Équilibre optimal : 60-75 % de complétion avec une croissance hebdomadaire des parties. Déclenche des boosts algorithmiques créant une croissance durable.

Impact du temps de session moyen sur les gains

La durée de la session multiplie directement les paiements de base. Seuil de 8 minutes = multiplicateurs maximaux. Les scènes de moins de 8 minutes laissent un potentiel de gain inexploité. Plus de 15 minutes risquent de provoquer fatigue ou abandon.

Analysez la répartition : si 70 % terminent en 5-7 minutes mais que 20 % passent 15+ minutes, cherchez ce qui retient cette minorité.

Ratios Like/Favori et boost de l'algorithme

1 000 parties, 200 likes (20 %), 50 favoris (5 %) >> 2 000 parties, 100 likes (5 %), 10 favoris (0,5 %). Les signaux de qualité l'emportent sur la quantité.

Les taux de favoris prédisent la durabilité. Les joueurs qui mettent des scènes en favoris reviennent 3 à 5 fois sur plusieurs semaines, générant un engagement récurrent.

Appels à l'action (CTA) stratégiques : "Vous avez aimé ? Likez et mettez en favori pour en voir plus !" près de la fin augmente la conversion sans perturber le jeu.

Utiliser efficacement les analyses du tableau de bord créateur

Interface d'analyse du tableau de bord créateur de Genshin Impact Miliastra Wonderland

Le tableau de bord fournit des mesures de monétisation en temps réel. Le panneau d'aperçu montre les projections de gains hebdomadaires. Les analyses comparatives montrent la performance d'une scène par rapport à la moyenne de votre portfolio.

La cartographie du parcours du joueur révèle les points d'abandon. Si 40 % abandonnent à un obstacle spécifique, rééquilibrez cet élément.

La démographie oriente la stratégie. Si vos scènes attirent des régions ou des Niveaux d'Aventure spécifiques, adaptez votre futur contenu à ce public.

Seuils de paiement et processus de retrait

Cycles mensuels avec seuils minimaux. Les retraits de Nexus Chronal nécessitent 1 000 unités accumulées. Structure Net-30 — les gains d'un mois civil sont disponibles le premier jour du mois suivant. Période de traitement de 5 à 7 jours.

Exigences de gains minimaux par région

Les seuils régionaux tiennent compte des taux de conversion et des coûts de traitement. La plateforme affiche les minimums spécifiques à chaque région dans les paramètres de paiement.

Alternative : Conversion directe en Primo-gemmes à des taux préférentiels. Contourne les minimums. Bonus de 10-15 % par rapport aux canaux de recharge standard.

Calendrier de paiement : Quand êtes-vous payé ?

Vérification de 3 jours (du 1er au 3) pour auditer l'engagement et détecter les anomalies. La détection automatique des fraudes signale les modèles suspects.

Les demandes de retrait du 4 au 10 sont traitées sous 5 jours ouvrables. Après le 10, elles passent dans le lot suivant (jusqu'à 2 semaines de délai).

Méthodes de retrait : Cristaux primaires vs autres options

Nexus Chronal → Cristaux primaires à 1:1. Traitement instantané une fois approuvé.

Le crédit de plateforme offre un bonus de 5 % — 1 000 Nexus Chronal = 1 050 crédits. Maximise la valeur pour les utilisateurs rechargeant plusieurs jeux.

Problèmes de paiement courants et solutions

Paiements retardés : Vérification de profil incomplète. Requis pour les comptes dépassant 5 000 Nexus Chronal par mois.

Écarts de paiement : Ajustements des mesures d'engagement. Le système supprime le trafic de bots ou la fraude détectée après calcul. Vérifiez les mesures ajustées dans le tableau de bord.

Échecs de retrait : Informations de paiement obsolètes. Mettez-les à jour avant de soumettre vos demandes.

Stratégies d'optimisation pour maximiser vos gains de créateur

Structurez pour le "sweet spot" de 8 minutes : 90 secondes d'accroche, 5 minutes de défi central, 90 secondes de conclusion satisfaisante. Maximise les taux de complétion et les multiplicateurs de durée.

Visez 60-70 % de complétion. Plus de 90 % manque de défi. Moins de 40 % frustre les joueurs et déclenche des pénalités.

Bonnes pratiques de conception de scènes des meilleurs créateurs

Narration environnementale : La progression visuelle (espaces confinés → grands panoramas) crée une satisfaction psychologique.

Variété mécanique : Une nouvelle mécanique ou un nouveau défi toutes les 90-120 secondes maintient l'intérêt pendant la fenêtre critique des 3-6 minutes.

Contenu optionnel caché : Des cosmétiques ou succès hors sentiers battus récompensent l'exploration, encouragent les visites répétées et génèrent des taux de retour élevés.

Choisir le bon moment pour vos sorties afin de maximiser la visibilité

Lancements de version : Publiez dans les 48 heures suivant les mises à jour majeures pour capturer les pics de trafic. L'algorithme donne la priorité aux sorties récentes.

Réinitialisation hebdomadaire : Le lundi soir (heure du serveur) positionne le contenu pour le cycle d'engagement hebdomadaire.

Événements saisonniers : Les multiplicateurs temporaires de 1,2-1,5x se cumulent aux multiplicateurs existants. Des scènes bien optimisées pendant les événements génèrent 2 à 3 fois les gains normaux.

Promotion croisée au sein de la communauté Genshin

Un nommage cohérent, des thèmes visuels et des signatures mécaniques aident les joueurs à reconnaître votre contenu. Les fans recherchent activement les nouvelles sorties.

L'engagement communautaire en dehors de la plateforme génère du trafic. Partagez vos secrets de création, vos philosophies de design et des guides de défis.

Les scènes collaboratives permettent de croiser les audiences. La plateforme de partage de composants facilite une intégration fluide.

Test A/B de vos éléments de scène

Publiez des variantes de scènes réussies — testez les séquences d'ouverture, les courbes de difficulté, les structures de récompense. Les analyses comparatives du tableau de bord rendent les résultats exploitables.

L'optimisation de la miniature et de la description impacte les premières parties. Testez 3-4 variations de miniatures pour identifier ce qui attire les clics.

L'expérimentation des métadonnées améliore la catégorisation algorithmique. Affinez les descripteurs pour apparaître dans les recherches et recommandations pertinentes.

Projections de gains réalistes et calendrier

Mois 1 : Gains minimaux. Concentrez-vous sur le développement des compétences et la compréhension des indicateurs.

Mois 2-3 : Premiers paiements significatifs (500-2 000 Nexus Chronal par semaine) à mesure que les troisième et quatrième scènes sont publiées.

Mois 1-3 : À quoi les nouveaux créateurs peuvent-ils s'attendre ?

La première scène génère rarement des revenus importants — les nouveaux comptes manquent de confiance algorithmique. Elle sert d'expérience d'apprentissage.

Les deuxième et troisième scènes bénéficient de compétences améliorées et d'une légère reconnaissance algorithmique. Des améliorations d'engagement de 2-3x sont typiques. 200-800 Nexus Chronal par semaine.

La progression de Bronze à Argent se produit avec une publication régulière.

Mois 4-6 : Repères de la phase de croissance

5 à 8 scènes publiées voient des rendements composés. Les scènes plus anciennes génèrent un revenu passif. 1 500-4 000 Nexus Chronal par semaine.

Le passage d'Argent à Or est réalisable. Le boost algorithmique augmente les gains de 40-60 % dans les deux semaines suivant la promotion.

L'optimisation du portfolio est critique. Les analyses révèlent l'engagement durable par rapport aux pics ponctuels.

Potentiel de gain à long terme (An 1+)

Créateurs Or/Platine avec 15+ scènes : 8 000-20 000 Nexus Chronal par semaine via les revenus actifs et passifs.

Top 1 % : 50 000+ par mois. Nécessite de traiter la création comme un engagement sérieux (investissement en temps équivalent à un emploi à temps partiel).

Variance saisonnière : Les mises à jour majeures et les festivals créent des pics de 30-50 %. Les périodes creuses entre les patchs voient des baisses de 15-20 %.

Études de cas : 5 trajectoires de gains de créateurs

Occasionnel : 1-2 scènes par mois. Palier Argent (6 mois). 1 000-2 000 par semaine. Annuel : 60 000-100 000.

Régulier : Publication hebdomadaire. Palier Or (8 mois). 4 000-6 000 par semaine. Annuel : 200 000-300 000.

Stratégique : Bi-hebdomadaire + tests A/B intensifs. Palier Or (6 mois). 6 000-10 000 par semaine. Annuel : 300 000-500 000.

Bâtisseur de communauté : Forte présence sur les réseaux sociaux. Palier Platine (12 mois). 12 000-18 000 par semaine. Annuel : 600 000-900 000.

Élite : Innovation exceptionnelle. Palier Platine (10 mois). 20 000-40 000 par semaine. Annuel : 1 000 000+.

Pour commencer : Vos premiers pas en tant que créateur

Conditions : Terminer la quête d'Archon Prologue - Acte I, atteindre le Niveau d'Aventure 20 (~8-12 heures de jeu).

Le bac à sable initial fournit des composants de base. La bibliothèque s'étend avec le niveau Wonderland (plafond hebdomadaire de 4 000 EXP).

Liste de contrôle des conditions d'éligibilité

  • Terminer la quête d'Archon Prologue - Acte I
  • Atteindre le Niveau d'Aventure 20
  • Accéder à Miliastra Wonderland via le menu Paimon
  • Personnaliser l'avatar Manekin/Manekina
  • Terminer la séquence de tutoriel
  • Atteindre le niveau Wonderland 5 (débloque la publication publique, ~6-8 heures)

Configurer votre profil de créateur

Choisissez un nom de créateur mémorable reflétant votre style de contenu. Il apparaîtra sur toutes les scènes et les classements.

La description du profil communique l'orientation de votre contenu — combat, énigmes, narration, mécaniques. Un positionnement clair attire le public idéal.

La personnalisation de l'avatar crée une identité visuelle. Des cosmétiques distinctifs rendent votre profil mémorable.

Concevoir votre première scène monétisable

Privilégiez la complétion plutôt que l'innovation. Une expérience simple de 6-8 minutes avec des objectifs clairs et une difficulté équilibrée.

L'intégration d'un tutoriel (les premières 60-90 secondes) introduit le concept central par une pratique sans risque.

Faites tester par des amis avant la sortie publique. Des joueurs neufs révèlent les manques de signalisation ou les pics de difficulté.

Promouvoir votre contenu efficacement

Partagez dans les communautés Genshin en expliquant vos objectifs de design et votre public cible. Évitez le spam.

Utilisez vos 2 Clés Festives quotidiennes (se régénèrent toutes les 12 heures) pour des salons privés de 3 heures. Invitez des membres de la communauté pour des avant-premières exclusives.

Surveillez les premières 48 heures après le lancement. Des réponses rapides aux commentaires améliorent les indicateurs à long terme.

Améliorez votre parcours de créateur avec BitTopup

BitTopup propose des recharges de devises rapides et sécurisées à des prix compétitifs. Les composants premium du bac à sable nécessitent un investissement en Nexus Chronal — un traitement efficace garantit l'absence de retard dans votre flux créatif.

Le service client 24/7 répond aux besoins spécifiques des créateurs. Les notes élevées reflètent un service fiable soutenant les calendriers de développement.

Une large couverture de jeux permet de gérer tous vos besoins en devises via un seul service de confiance. L'infrastructure sécurisée protège vos informations financières tout en fournissant les ressources pour vos designs ambitieux.

Foire aux questions

Combien peut-on réellement gagner en tant que créateur Miliastra Wonderland ? Occasionnel (publication mensuelle) : 1 000-2 000 par semaine (60 000-100 000 par an). Régulier (hebdomadaire + optimisation analytique) : 4 000-10 000 par semaine (200 000-500 000 par an). Élite Platine (top 1 %) : 1 000 000+ par an.

Qu'est-ce qui a changé dans le système de paiement Luna IV par rapport aux versions précédentes ? Luna IV (14 janvier 2026) introduit la première monétisation directe. Les versions précédentes ont construit l'infrastructure sans partage de revenus. Luna IV met en œuvre des paiements basés sur le nombre de joueurs récompensant les taux de complétion, la durée de session et la rétention. Ajoute l'importation de personnages et les compagnons en Mode Classique.

Quand les créateurs reçoivent-ils les paiements du système Luna IV ? Cycle mensuel : les gains du mois civil sont disponibles le premier jour du mois suivant. Vérification de 3 jours (du 1er au 3). Les retraits soumis du 4 au 10 sont traités sous 5 jours ouvrables. Minimum : 1 000 Nexus Chronal.

Quels indicateurs d'engagement comptent le plus pour maximiser les gains ? Le taux de complétion (cible 60-75 %), la durée de session (6-8 minutes optimal, 8+ = bonus max), les visites de retour (40 %+ déclenche des bonus), les ratios like/favori (15 %+ de likes, 5 %+ de favoris influencent fortement l'algorithme).

Combien de temps faut-il pour atteindre chaque palier de créateur ? Bronze → Argent : 2-3 mois (5 000 joueurs, 50 %+ de complétion). Argent → Or : 6-9 mois (25 000 joueurs, 60 %+ de complétion). Or → Platine : 12-18 mois (100 000+ joueurs, 70 %+ de complétion). Moins de 5 % atteignent le palier Platine.

Peut-on retirer ses gains en argent réel ou seulement en devise du jeu ? Nexus Chronal (équivalent Cristal primaire) à 1:1 ou crédit de plateforme avec un bonus de 5 %. Pas de retrait direct en argent réel. Le Nexus Chronal convient aux joueurs actifs ; le crédit de plateforme maximise la valeur pour les utilisateurs de recharges multi-jeux.

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