Guide HSR 3.8 Phase 3 : Évitez le piège des 4 étoiles (28 janv. - 12 fév.)

La bannière de la phase III de la version 3.8 de Honkai Star Rail (du 28 janvier au 12 février 2026) met en avant Aglaea et Sunday, avec un taux d'obtention boosté pour les personnages 4 étoiles Tingyun, Yukong et Dan Heng. Chercher à obtenir des eidolons 4 étoiles spécifiques constitue un piège mathématique qui épuise vos Jades stellaires sans aucune garantie. Avec seulement 4 000 à 5 000 Jades gratuites disponibles (soit 25 à 31 tirages), comprendre les mécaniques de pity est essentiel pour éviter le gaspillage de ressources.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/29

Comprendre le piège de la valeur des 4 étoiles

Contrairement aux personnages 5 étoiles qui bénéficient d'une garantie (pity), les 4 étoiles reposent sur une probabilité diluée. Chaque personnage 4 étoile mis en avant n'a que 16,7 % de chances d'apparaître par obtention garantie de 4 étoiles (tous les 10 sauts). La fenêtre de 15 jours de la Phase III amplifie le sentiment d'urgence (FOMO), créant des cycles de dépenses dangereux.

La psychologie en jeu : lorsque vous obtenez un 4 étoiles qui n'est pas votre cible, votre cerveau interprète cela comme une victoire imminente, déclenchant des réponses dopaminergiques qui entretiennent le comportement de tirage bien au-delà des budgets prévus.

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Qu'est-ce qu'un « piège de la valeur » ?

On parle de piège de la valeur lorsque le bénéfice perçu dépasse la valeur mathématique réelle à travers trois mécanismes :

  • Pools de probabilité dilués : 16,7 % par 4 étoiles mis en avant contre un 5 étoiles garanti à 90 tirages.
  • Aucune garantie de ciblage : Vous pourriez effectuer plus de 100 tirages sans jamais obtenir votre cible.
  • Coûts d'opportunité croissants : 210 tirages en moyenne pour un 4 étoiles E6 (33 600 Jades) contre un maximum de 28 800 Jades pour un 5 étoiles limité garanti.

La disponibilité sur la bannière permanente dégrade encore la valeur des 4 étoiles : ils finissent tous par apparaître dans les pools permanents et les boutiques d'Éidolons. Tirer agressivement sur une bannière limitée sacrifie des personnages limités irremplaçables pour des améliorations qui seront obtenables avec le temps.

Pourquoi la Phase III crée les conditions parfaites du piège

La structure à double bannière 5 étoiles divise l'attention entre Aglaé (Souvenir de Foudre) et Dimanche (Harmonie Imaginaire), créant une paralysie décisionnelle. Les joueurs rationalisent alors leurs tirages en se rabattant sur la valeur « sûre » des 4 étoiles.

Revenus limités : un joueur F2P gagne entre 4 000 et 5 000 Jades (25 à 31 tirages), soit à peine un tiers de la « soft pity ». Gaspiller 10 à 20 tirages pour des 4 étoiles sacrifie une progression significative vers un 5 étoiles.

Archétypes de personnages « pièges » :

  • Tingyun : Excellente dès l'E0, ses éidolons ne sont pas indispensables.
  • Yukong : Nécessite un réglage précis de la vitesse (speed tuning), ce qui limite sa flexibilité, peu importe ses éidolons.
  • Dan Heng : Ses performances en E6 n'atteignent que 60 à 70 % d'un DPS de la Chasse 5 étoiles limité moderne en E0.

La psychologie du « juste un dernier tirage »

Le sophisme du coût irrécupérable : Après avoir dépensé 3 000 Jades sans obtenir la cible, la pression s'intensifie pour ne pas avoir gâché ces tirages. Les dépenses passées sont irrécupérables ; évaluez chaque tirage indépendamment.

Renforcement à ratio variable : C'est le même mécanisme que les machines à sous. La garantie tous les 10 tirages offre juste assez de prévisibilité, tandis que le taux de 16,7 % pour un personnage spécifique assure de fréquents « presque gagné ».

Preuve sociale : Les démonstrations de personnages 4 étoiles E6 par la communauté créent des objectifs ambitieux. Les joueurs sous-estiment l'investissement en ressources, se concentrant sur les résultats plutôt que sur la moyenne de plus de 30 tirages par 4 étoiles spécifique.

Mécaniques de bannière : Analyse approfondie du système de Pity

Le Saut d'événement de personnage garantit un 4 étoiles tous les 10 tirages, avec un taux de base de 0,6 % pour les 5 étoiles. Lorsque vous recevez un 4 étoiles : il y a 50 % de chances que ce soit un personnage contre un Cône de lumière. S'il s'agit d'un personnage, les trois 4 étoiles mis en avant partagent une probabilité égale, soit 16,7 % chacun. Chaque tirage individuel a environ 8,35 % de chances d'être votre cible spécifique.

Vérifier votre pity : Menu Saut → Saut d'événement de personnage → Détails → Historique. Comptez les tirages depuis votre dernier 5 étoiles.

Interface des détails du Saut d'événement de personnage et de l'historique de pity de Honkai Star Rail

Comment fonctionne la pity 4 étoiles

La garantie de 10 tirages fonctionne indépendamment de la pity 5 étoiles. Vous pourriez obtenir un 5 étoiles au 7e tirage, un 4 étoiles garanti au 10e, puis un autre 5 étoiles au 13e ; chaque système est suivi séparément.

Lorsqu'une garantie se déclenche : le jeu détermine s'il s'agit d'un personnage ou d'un Cône de lumière (50/50), puis s'il est mis en avant ou hors bannière. Les 4 étoiles hors bannière incluent tout le pool permanent. Si vous obtenez un hors bannière, il n'y a aucune garantie que le prochain 4 étoiles sera l'un de ceux mis en avant : le 50/50 est réinitialisé.

La moyenne de 30 tirages pour un 4 étoiles spécifique représente une moyenne statistique. Les expériences individuelles varient énormément : certains ont de la chance à 10 tirages, d'autres en nécessitent plus de 60.

Seuils de Soft Pity et Hard Pity

Saut d'événement de personnage :

  • Soft pity : Tirage 74 (0,6 % → ~6 % par tirage, croissant)
  • Hard pity : Tirage 90 (garanti)
  • La plupart des joueurs obtiennent leur 5 étoiles entre les tirages 75 et 85.

Saut d'événement de Cône de lumière :

  • Soft pity : Tirages 63-65
  • Hard pity : Tirage 80 (12 800 Jades)
  • Taux de base : 0,8 %, garantie du cône mis en avant : 75 %

Système du 50/50 : Le premier 5 étoiles a 50 % de chances d'être celui mis en avant. En cas de perte, vous obtenez un 5 étoiles permanent (Bronya, Gepard, Welt, Bailu, Himeko, Clara, Yanqing) et votre prochain 5 étoiles est garanti d'être celui de la bannière. La pity est conservée d'une bannière à l'autre.

Pourquoi cibler un 4 étoiles est mathématiquement inefficace

L'inefficacité centrale : trois barrières de probabilité se cumulent pour atteindre 16,7 % par tirage 4 étoiles garanti. Il faut en moyenne six garanties 4 étoiles (60 tirages) pour obtenir deux fois la cible.

Comparaison :

  • 5 étoiles : 14 400 Jades en garantissent un, 28 800 maximum pour celui mis en avant.
  • 4 étoiles E6 : 210 tirages en moyenne (33 600 Jades) sans AUCUNE garantie.

Coût d'opportunité : 210 tirages pourraient garantir deux personnages 5 étoiles limités. Un seul 5 étoiles limité E0 surpasse généralement un 4 étoiles E6. Aglaé E0 > Dan Heng E6. Dimanche E0 > Yukong E6.

Les 4 étoiles de la Phase III : Évaluation de la valeur

Comparaison des personnages 4 étoiles Tingyun, Yukong et Dan Heng dans Honkai Star Rail

Analyse de Tingyun

Stats de base (Nv. 80) : 846 PV, 529 ATQ, 396 DEF, 112 VIT

Kit :

  • Compétence : +50 % ATQ (limité à 25 % de l'ATQ de Tingyun, 3 tours) + 40 % de l'ATQ de l'allié en DGT de Foudre.
  • Ultime : 50 Énergie à un allié + 60 % de DGT pendant 3 tours (coût : 130 Énergie).
  • Talent : +60 % de l'ATQ de l'allié buffé en DGT de Foudre.

Build optimal : 2 400+ ATQ, 146-160 VIT, 3 000+ PV | 4 p. Sacerdoce du renouveau rituel + Flotte des éternels ou Quille brisée.

Build du personnage Tingyun avec reliques et statistiques dans Honkai Star Rail

Valeur des Éidolons :

  • E0 : Fonctionnalité complète.
  • E1 : +15 % DEF après la compétence (Valeur 2/10 — rarement utile).
  • E2 : Bonus de DGT de l'Ultime 60 % → 72 % (4/10 — rendement décroissant).
  • E4 : Durée de la compétence 3 → 4 tours (3/10 — confort mineur).
  • E6 : +10 Énergie sur l'ATQ normale (3/10 — l'énergie n'est pas un goulot d'étranglement).

Amélioration totale E0-E6 : Gain de performance de 15 à 20 %. Ne vaut pas un investissement de plus de 180 tirages quand ces ressources pourraient sécuriser un support 5 étoiles limité comme Dimanche.

Position de Yukong dans la Meta

Stats de base (Nv. 80) : 917 PV, 599 ATQ, 374 DEF, 107 VIT

Kit :

  • Compétence : 2 cumuls de Cordes de l'arc rugissant ; quand les deux sont actifs, les alliés gagnent +80 % d'ATQ pendant 2 tours.
  • Ultime : 380 % d'ATQ en DGT Imaginaires + 28 % de Taux CRIT + 65 % de DGT CRIT quand les cumuls sont actifs.
  • Talent : ATQ normale renforcée infligeant +90 % d'ATQ en DGT Imaginaires.

Défaut critique : Doit agir 1 à 2 points de VIT plus vite que le DPS pour garantir l'application des buffs. Cela crée des dépendances d'ordre de tour fragiles qui se brisent avec la manipulation de VIT ennemie. Les cumuls expirent quand elle attaque, ce qui demande une gestion rigoureuse des tours.

Build optimal : 3 800+ PV, 1 000+ DEF, 30 % Rés. aux effets | 2 p. Bandit du désert + 2 p. Mousquetaire | La VIT doit correspondre au DPS +1/+2.

Éidolons : L'E1 prolonge la durée des cumuls (mineur), l'E2 accorde +40 % de régénération d'énergie (ne résout pas les problèmes de base), l'E4 offre +40 % d'ATQ sur le terrain (situationnel), l'E6 donne des cumuls supplémentaires (marginal). Aucun ne règle la fragilité fondamentale du speed-tuning.

Verdict : Option de niche surpassée par des buffers constants comme Bronya ou Dimanche.

Dan Heng en 2026

Stats de base (Nv. 80) : 882 PV, 546 ATQ, 396 DEF, 110 VIT — médiocre pour la Chasse en 2026.

Éidolons :

  • E1 : Compétence +12 % Taux CRIT pendant 2 tours.
  • E2 : +15 % VIT pendant 2 tours après avoir éliminé un ennemi (peu fiable contre les boss).
  • E4 : DGT de la compétence +40 % (seul éidolon de dégâts significatif).
  • E6 : -12 % Rés. Vent ennemie pendant 2 tours.

Performance : Dan Heng E6 atteint 60 à 70 % d'un DPS de la Chasse 5 étoiles limité moderne en E0.

Meilleures alternatives : Dr Ratio (gratuit via l'Univers Simulé), Seele, Topaz — tous sont plus performants en E0.

Coût d'opportunité : Les tirages pourraient servir à progresser vers Aglaé (rôle unique de Souvenir de Foudre) ou Dimanche (support d'Harmonie supérieur).

Sa disponibilité sur la bannière permanente et dans la boutique d'Éidolons rend le tirage de Dan Heng sur une bannière limitée objectivement peu rentable.

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Analyse du coût réel

Investissement moyen pour une E6 : 210 tirages (33 600 Jades).

  • Chaque exemplaire nécessite en moyenne 30 tirages au taux de 16,7 %.
  • Sept exemplaires au total sont nécessaires (initial + 6 éidolons).

Revenus F2P de la Phase III : 4 000-5 000 Jades (25-31 tirages).

  • Nécessite d'économiser pendant 6 à 7 mises à jour pour s'offrir une E6 sur un seul 4 étoiles.
  • Suppose aucune dépense sur d'autres bannières.

Coût dans le monde réel : Le pack le plus efficace (980 Éclats / 99,99 $) fournit 6 272 Jades après le bonus de première recharge, 3 136 en temps normal. Atteindre 33 600 Jades nécessite environ 11 packs au tarif standard, soit plus de 1 000 $ pour un seul 4 étoiles E6.

Risque de variance :

  • 13,5 % de chances de faire plus de 60 tirages sans obtenir la cible une seule fois.
  • 3,8 % de chances de faire plus de 90 tirages pour un seul exemplaire.
  • Le risque se cumule lors de la recherche de plusieurs éidolons.

Coût d'opportunité : Les 5 étoiles sacrifiés

Tous les 10 tirages = 11 % de progression vers la soft pity (74 tirages) ou 11,1 % vers la hard pity (90 tirages). Dépenser 60 tirages pour des 4 étoiles consomme 66 % d'un cycle de pity.

Double bannière Phase III : Aglaé (DPS Souvenir de Foudre, peu d'alternatives limitées) et Dimanche (Harmonie premium avec avance d'action). Manquer l'un ou l'autre crée des lacunes dans votre équipe qui persisteront des mois jusqu'aux rediffusions.

Considérations futures : Les fuites de la version 3.9 suggèrent des personnages qui définiront la meta. Épuiser ses ressources sur les 4 étoiles de la Phase III oblige à sauter des bannières futures de grande valeur ou à dépenser de l'argent pour compenser.

Valeur à long terme : Les 5 étoiles limités permettent de nouveaux archétypes d'équipe, offrent des mécaniques uniques et reviennent rarement (tous les 6 à 12 mois). Les 4 étoiles apparaissent sur plusieurs bannières chaque année et entrent dans le pool permanent ; ils sont donc obtenables passivement avec le temps.

Témoignages de joueurs

Les données de la communauté montrent qu'environ 35 % des joueurs de niveau intermédiaire (Niveau de Pionnier 40-60) ont dépensé plus de 40 tirages pour chercher des 4 étoiles spécifiques sur des bannières limitées. Parmi eux, 60 % ont exprimé des regrets après avoir échoué à obtenir leur cible ou réalisé l'impact minimal des éidolons.

Scénario typique : Un joueur commence la Phase III avec 8 000 Jades (50 tirages) à zéro de pity. Il veut Aglaé mais aussi des éidolons de Tingyun. Il dépense 30 tirages, obtient Yukong deux fois et Dan Heng une fois — pas de Tingyun. Frustré, il dépense 20 tirages de plus et obtient enfin Tingyun E1. Il est maintenant à 50/90 de pity sans Aglaé et ne peut plus atteindre la soft pity avant la fin de la bannière.

Récupération : Nécessite 2 à 3 mises à jour de discipline stricte, en sautant totalement les bannières suivantes. Cette période de récupération crée un sentiment de manque (FOMO) soutenu qui met à l'épreuve la fidélité au jeu.

Cadre décisionnel : Quand tirer, quand s'arrêter

Fixez des objectifs clairs avant de tirer : « Je dépenserai X tirages pour tenter d'avoir le personnage Y, puis je m'arrêterai quel que soit le résultat. » Cela évite les décisions émotionnelles lors des sessions de tirage dictées par la dopamine.

Début de Pity (0-30 tirages)

Niveau de risque : Faible. Taux de base 5 étoiles 0,6 % × 30 tirages = 16,6 % de chance cumulative.

Stratégie : Ne tirez que si vous êtes satisfait de TOUT résultat possible. Si vous voulez Aglaé et seriez heureux de l'avoir tôt, tirer 20-30 fois pour Tingyun comporte un risque acceptable. Si vous ne voulez PAS Aglaé, ne tirez pas du tout.

Impact sur les ressources : Avec 25-31 tirages disponibles en Phase III, en dépenser 10 consomme 32 à 40 % de vos revenus totaux. Cela retarde considérablement votre prochain 5 étoiles garanti.

Milieu de Pity (31-65 tirages)

Niveau de risque : Modéré à Élevé. À 50 tirages, ~26 % de chance cumulative de 5 étoiles. À 60 tirages, ~31 %.

Stratégie : Ne tirez que si vous voulez activement le 5 étoiles mis en avant. Si vous hésitez entre Aglaé et Dimanche, ne laissez pas le hasard décider : faites d'abord un choix stratégique.

Le piège du coût irrécupérable : Les joueurs ayant dépensé 20 tirages en début de pity se sentent obligés de continuer. Ces 20 tirages sont perdus quoi qu'il arrive ; évaluez chaque nouveau tirage de manière indépendante.

Fin de Pity (66+ tirages)

Niveau de risque : Extrême. À 70 tirages, ~40 % de chance cumulative. À 73 tirages, vous êtes à un tirage de la soft pity (taux individuel de 6 % et plus).

Stratégie : Ne tirez JAMAIS pour des 4 étoiles. Seul scénario acceptable : vous voulez absolument le 5 étoiles mis en avant et vous tirez pour garantir son obtention.

Arrêt d'urgence : Si vous entrez accidentellement en fin de pity en cherchant des 4 étoiles, ARRÊTEZ IMMÉDIATEMENT. Ne vous dites pas « juste un dernier multi ». Chaque tirage augmente drastiquement le risque d'obtenir le 5 étoiles.

La règle du « Tirage unique de 10 »

Un cadre simple : autorisez-vous exactement une tentative de 10 tirages pour obtenir un 4 étoiles par bannière, effectuée uniquement en début de pity (0-30 tirages).

Mise en œuvre :

  1. Avant de tirer, engagez-vous verbalement : « Je ferai un seul multi pour Tingyun, puis je m'arrête. »
  2. Après le tirage, quittez immédiatement l'écran des Sauts.
  3. Ne vérifiez pas votre solde de Jades et ne regardez pas les tirages des autres sur les réseaux sociaux.
  4. Acceptez le résultat, qu'il s'agisse de votre cible, d'un autre personnage mis en avant ou d'un hors bannière.

Valeur : Empêche l'hémorragie de ressources grâce à une discipline imposée. Une tentative contrôlée est infiniment préférable à des dépenses incontrôlées.

Gestion du budget pour les F2P et petits budgets

Sources de revenus de la Phase III :

  • Entraînement quotidien : 60 Jades × 15 jours = 900 (5,6 tirages)
  • Pass de combat (voie gratuite) : 800-1 000 (~5-6 tirages)
  • Événements : 1 200-1 500 (~7,5-9 tirages)
  • Univers Simulé hebdomadaire : 225 × 2 = 450 (~2,8 tirages)
  • Exploration/succès : 500-1 500 (~3-9 tirages)
  • Total : 4 000-5 000 Jades (25-31 tirages)

Allocation des ressources : Choisissez entre participer maintenant ou économiser pour plus tard. Dépenser les 25-31 tirages fait avancer la pity de 28-34 % mais vide vos réserves pour la 3.9+.

Planification du 50/50 :

  • Statut garanti : Besoin de 74-90 tirages pour sécuriser la cible.
  • Statut 50/50 : Besoin de 148-180 tirages pour une obtention garantie (3 à 4 mises à jour d'économies pour un F2P).

Réserve d'urgence : Maintenez une réserve minimale de 5 000 Jades (31 tirages) à ne jamais dépenser, sauf pour des cibles de priorité absolue. Cela offre une flexibilité cruciale.

Projection des revenus en Jades stellaires

Entraînement quotidien : 60 Jades/jour × 15 jours = 900 Jades. Nécessite 15-20 minutes de jeu. Manquer un jour coûte 60 Jades.

Gloire des Sans-Nom : Le niveau 30 (atteignable en F2P) fournit environ 680 Jades plus des Pass du Star Rail.

Événements : Défis de combat (400-600), exploration (300-400), bonus de connexion (200-300). Total de 1 200-1 500 Jades nécessitant 3 à 5 heures sur 15 jours.

Univers Simulé : Terminer le Monde 6 rapporte 225 Jades par semaine (450 au total). Nécessite 30-45 minutes avec des équipes meta.

Mémoire du chaos : Les étages 9 à 12 fournissent 600 Jades par réinitialisation (1 200 si terminés pendant la Phase III). Nécessite une équipe bien développée.

Allocation des priorités

Évaluation de la valeur de la bannière : Comparez les offres actuelles avec le contenu futur fuité et les lacunes de votre équipe.

Analyse des lacunes de l'équipe :

  • Manque d'un bon DPS Foudre → Aglaé répond à un besoin critique.
  • Acheron/Jing Yuan déjà possédés → Aglaé apporte une redondance.
  • Manque de support d'avance d'action → Dimanche permet de nouvelles compositions.
  • Bronya déjà possédée → Dimanche offre une amélioration marginale.

Seuil du « tirage obligatoire » : Ne dépensez que pour des personnages qui (1) définissent la meta pour leur rôle, (2) permettent des archétypes entièrement nouveaux, ou (3) comblent des lacunes critiques.

Stratégie de réserve d'urgence

Minimum de 5 000 Jades (31 tirages) offre une flexibilité cruciale. Sa constitution nécessite 1 à 2 mises à jour d'économies.

Système par paliers :

  • 5 000 Jades : Réserve d'urgence minimale.
  • 14 400 Jades : Réserve confortable (5 étoiles garanti).
  • 28 800 Jades : Réserve optimale (personnage mis en avant garanti même après avoir perdu le 50/50).

Exceptions à la réserve : Ne l'utilisez que pour des personnages répondant à TOUS ces critères : (1) définit la meta, (2) aucune alternative comparable, (3) rediffusion peu probable avant 6 mois, (4) permet plusieurs compositions d'équipe souhaitées.

Planification de compte à long terme

Les mécaniques de la bannière permanente garantissent l'obtention éventuelle des 4 étoiles. Sur 6 à 12 mois, un joueur F2P accumule 50 à 80 tirages permanents via les échanges mensuels en boutique et les événements, obtenant naturellement plusieurs exemplaires de 4 étoiles.

Échange de Lumière résiduelle mensuel : 34 Lumières résiduelles permettent l'achat direct de 4 étoiles spécifiques en boutique. L'acquisition déterministe élimine le hasard.

La patience paie : Un joueur qui ne tire jamais pour des 4 étoiles sur les bannières limitées mais utilise ses tirages permanents et la boutique obtiendra la plupart des 4 étoiles permanents en E6 sous 12 à 18 mois. Un joueur qui les cherche agressivement sacrifie plusieurs 5 étoiles limités, ce qui est objectivement moins rentable à long terme.

Acquisition sur la bannière permanente au fil du temps

Avec plus de 20 personnages 4 étoiles dans le pool, chacun a environ 4 à 5 % de chances par obtention de 4 étoiles. Sur plus de 100 tirages permanents (6-8 mois en F2P), vous obtiendrez plus de 10 personnages 4 étoiles avec une forte probabilité de doublons.

Revenus mensuels :

  • Boutique : 5 Pass du Star Rail spéciaux pour 75 Lueurs (un F2P gagne 100-150 Lueurs par mois).
  • Magasin de Herta : 2-3 tirages permanents par mois via les Obligations.
  • Total : 7-13 tirages permanents par mois (84-156 par an).

Cumul sur 12 mois : 100-150 tirages permanents rapportant 10-15 personnages 4 étoiles. Avec plus de 20 dans le pool, vous obtiendrez 3 à 5 doublons par probabilité.

Développer la diversité de l'équipe vs Investissement vertical

La diversité de l'équipe (beaucoup de personnages avec un investissement modéré) permet une construction d'équipe flexible. La Mémoire du chaos, la Fiction pure et l'Illusion d'apocalypse nécessitent deux équipes chacune, soit au moins 8 à 12 personnages bien préparés.

L'investissement vertical (4 étoiles E6, 5 étoiles E1-E6) apporte des améliorations marginales. Un 5 étoiles E0 bien construit termine tout le contenu. Les éidolons E1-E2 offrent 10 à 20 % d'amélioration : c'est appréciable mais pas nécessaire.

La difficulté du contenu favorise la diversité. Le contenu de haut niveau présente des faiblesses élémentaires nécessitant des types de personnages variés. Un DPS Foudre E6 n'aide pas quand le contenu demande du Feu, de la Glace ou du Physique simultanément.

Stratégie optimale : Acquérir des exemplaires E0 des 5 étoiles limités qui définissent la meta pour tous les rôles et éléments. Monter les 4 étoiles permanents en E0-E2 via l'acquisition passive. Ne cherchez les éidolons élevés que pour les personnages que vous aimez vraiment, pas pour l'optimisation meta.

Idées reçues courantes

Mythe : « J'ai besoin de 4 étoiles E6 pour le contenu de haut niveau »

Les données de réussite de l'étage 12 de la Mémoire du chaos montrent que plus de 70 % des joueurs utilisent des 4 étoiles E0-E2. Les 30 % restants utilisant des E3+ sont souvent des « whales » avec des 5 étoiles E6 ; les éidolons 4 étoiles ne sont pas le facteur déterminant.

La Fiction pure et l'Illusion d'apocalypse montrent également la viabilité de l'E0. Des builds de reliques corrects, la synergie d'équipe et l'exécution de la rotation comptent bien plus que les niveaux d'éidolons.

Les guides de réussite à petit budget prouvent l'accessibilité de l'E0. Les théoriciens de la communauté publient régulièrement des réussites F2P utilisant des 4 étoiles E0 avec des Cônes de lumière 4 étoiles et des reliques atteignables.

Mythe : « Le taux augmenté garantit des exemplaires rapides »

Le taux de 16,7 % crée une fausse impression d'accessibilité. 1 chance sur 6 semble favorable, mais cela s'applique par obtention de 4 étoiles, pas par saut. En réalité, on compte en moyenne 60 tirages pour une cible précise.

Variance : 37 % des joueurs ont besoin de plus de 40 tirages, 20 % de plus de 50, et 13 % de plus de 60 pour un seul exemplaire. Le résultat moyen est moins fréquent qu'on ne le pense.

Exemplaires multiples : Chercher une E6 signifie lancer un dé à 16,7 % sept fois de manière indépendante. La variance est extrême : certains atteignent l'E6 en 150 tirages, d'autres en nécessitent plus de 300.

Signes avant-coureurs que vous tombez dans le piège

Langage de rationalisation : « Juste un dernier multi », « Je suis si proche », « J'ai déjà dépensé tout ça », « Il ne sera plus mis en avant avant des mois ».

Perte de conscience de la pity : Ne pas pouvoir dire immédiatement où en est votre compteur de pity = tirages impulsifs.

Déviation budgétaire : Vous aviez prévu 20 tirages mais en avez dépensé 40 = vous êtes tombé dans le piège. Envisager de dépenser de l'argent alors que vous aviez prévu d'être F2P = vous êtes tombé dans le piège.

Regret après tirage : Déception, frustration, anxiété après une session de tirage = vous avez trop tiré. Une session saine se termine par de la satisfaction ou de l'acceptation.

Acquisition intelligente de ressources

Entraînement quotidien : 60 Jades pour 15-20 minutes, c'est la source la plus rentable en temps. Manquer un jour coûte 60 Jades. Mettez des rappels.

Optimisation hebdomadaire : Concentrez-vous sur les missions qui se chevauchent naturellement : Terminer 14 entraînements quotidiens (automatique avec la connexion quotidienne), Terminer l'Univers Simulé 1 fois (chevauche le farm de Jades), Dépenser 500 points de Puissance du Pionnier (naturel avec le farm de reliques).

Timing des événements : Terminez-les tôt pour éviter de vous précipiter à la dernière minute. La plupart nécessitent 1 à 2 heures au total.

Exploration : Chaque carte contient 2 000 à 3 000 Jades dans les coffres, quêtes et succès. Les nouveaux joueurs devraient prioriser cela avant de tirer.

Recharge rentable avec BitTopup

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Timing de recharge : Les bonus de première recharge sur chaque palier de pack doublent les Éclats. Une fois épuisés, concentrez-vous sur les plus gros packs (meilleur ratio Éclat par dollar).

Pass de ravitaillement de l'Express (4,99 $) : 300 Éclats immédiatement + 90 Jades par jour pendant 30 jours (2 700 Jades) = équivalent de 3 000 Jades (18,75 tirages pour 5 $). C'est l'achat le plus rentable, à prioriser avant les gros packs.

Discipline de dépense : Fixez des limites mensuelles avant d'acheter. Ne dépassez jamais ces limites, quelle que soit la tentation. Considérez cela comme une allocation budgétaire planifiée, pas comme une impulsion émotionnelle.

Stratégies de récupération si vous avez trop tiré

Évaluation des dégâts : Vérifiez votre pity actuelle, calculez les tirages restants jusqu'au prochain 5 étoiles garanti, faites l'inventaire de vos Jades restants. À 60/90 de pity avec 2 000 Jades, il vous en faut 4 800 de plus (30 tirages), soit environ 1,5 mise à jour d'économies pour un F2P.

Triage des ressources : Si vous avez trop tiré et ne pouvez plus vous offrir le 5 étoiles visé, acceptez la perte et redirigez-vous vers la prochaine bannière de grande valeur. Continuer en dépensant de l'argent crée un gouffre plus profond : sachez limiter les dégâts.

Récupération psychologique : Trop tirer crée du regret, de la frustration et de l'anxiété. Reconnaissez que ces sentiments sont temporaires et que votre compte n'est pas ruiné. Une mauvaise décision ne définit pas votre progression à long terme.

Soutien de la communauté : Les communautés HSR comptent de nombreux joueurs ayant vécu ce regret. Partager votre expérience permet de relativiser et de retrouver de la motivation.

Ajuster vos plans futurs

Réévaluation de la priorité des bannières : Si vous êtes à sec, sautez les 1 ou 2 prochaines bannières pour reconstruire vos réserves. Consultez les calendriers de fuites et identifiez ce que vous pouvez réellement vous permettre.

Conscience des rediffusions : La plupart des 5 étoiles limités reviennent sous 6 à 12 mois. Un personnage manqué est une opportunité qui reviendra quand vous aurez plus de ressources.

Évolution de la meta : Des personnages qui semblent essentiels aujourd'hui peuvent devenir moins critiques à mesure que de nouvelles options sortent. Sauter l'actuel pour économiser pour le futur offre parfois une meilleure valeur.

Maximiser la valeur des 4 étoiles imprévus

Les éidolons inattendus ne sont pas inutiles : optimisez-les via la construction d'équipe. Vous avez eu Yukong en cherchant Tingyun ? Créez une équipe exploitant ses buffs de CRIT avec Seele ou Dr Ratio.

Investissement hors-meta : Dan Heng E4-E6 n'égale peut-être pas les 5 étoiles modernes, mais il est viable pour des équipes secondaires en Fiction pure ou Illusion d'apocalypse.

Conversion en Lumière résiduelle : Chaque doublon 4 étoiles rapporte 8 Lumières résiduelles. Cinq doublons non désirés = 40 Lumières, assez pour acheter un 4 étoiles spécifique dans la boutique mensuelle.

FAQ

Qu'est-ce que le piège de la valeur des 4 étoiles ? C'est quand les joueurs dépensent trop de tirages pour chercher des 4 étoiles spécifiques sur des bannières limitées, sacrifiant l'obtention d'un 5 étoiles garanti pour des résultats incertains. Avec seulement 16,7 % de chances par obtention de 4 étoiles et aucune garantie, les joueurs dépensent souvent 30 à 60+ tirages sans succès.

Combien de tirages pour un 4 étoiles spécifique en Phase III ? En moyenne 30 tirages par exemplaire selon le taux de 16,7 %. La variance est extrême : 37 % ont besoin de 40+, 20 % de 50+, et 13 % de 60+ pour un seul exemplaire. Il n'y a aucun mécanisme de garantie.

Dois-je tirer pour les éidolons de Tingyun ou économiser pour les 5 étoiles ? Économisez pour les 5 étoiles. Tingyun est excellente en E0. Passer de E0 à E6 n'apporte que 15 à 20 % d'amélioration, alors que les 180+ tirages requis pourraient garantir un 5 étoiles limité avec bien plus de valeur pour votre compte.

Quand dois-je arrêter de tirer en Phase III ? Arrêtez immédiatement si vous êtes à 31+ de pity et que vous ne voulez pas le 5 étoiles mis en avant. Règle du tirage unique : autorisez-vous une tentative de 10 tirages en début de pity (0-30), puis arrêtez-vous quoi qu'il arrive. Ne tirez jamais pour des 4 étoiles après 65 de pity.

Les 4 étoiles sont-ils disponibles sur la bannière permanente ? Oui. Tous les 4 étoiles permanents (Tingyun, Yukong, Dan Heng) apparaissent dans les tirages permanents. Sur 6 à 12 mois, un F2P accumule 50 à 80 tirages permanents via les boutiques et événements, obtenant naturellement plusieurs exemplaires sans dépenser sur les bannières limitées.

Combien de Jades un F2P peut-il gagner pendant la Phase III ? Entre 4 000 et 5 000 Jades (25-31 tirages) via l'entraînement quotidien (900), le Pass de combat (800-1 000), les événements (1 200-1 500), l'Univers Simulé (450) et divers (500-1 000). C'est insuffisant pour un 5 étoiles garanti, mais c'est une progression significative pour la pity.

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