Honkai Star Rail : Analyse complète du kit de Cerydra pour la version 3.5

Cerydra est un support Harmonie de type Vent 5 étoiles qui arrive dans la version 3.5 avec un système de Charge unique lui permettant de dupliquer des compétences et de surcharger des alliés uniques. Elle est conçue pour rendre les personnages DPS à forte consommation de compétences comme Phainon absolument surpuissants.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/08/21

Aperçu du personnage : Le nouveau paradigme de soutien

Voici ce qu'il faut savoir sur Cerydra : ce n'est pas un personnage de soutien typique qui « buffe tout le monde de la même manière ». Cette unité Harmonie de Vent 5 étoiles arrive dans la deuxième phase de la version 3.5 avec plus de titres qu'un noble médiéval : « Porte-flamme », « Tyran », « Impératrice », « Commandant suprême » et « Imperator ». (Ça en dit long sur son ego, n'est-ce pas ?) C'est une héritière de Chrysos de l'Empire du Nord qui manie quelque chose appelé le Cœur-flamme de la « Loi » – ce qui semble assez intimidant.

Qu'est-ce qui la rend spéciale ? Une spécialisation de soutien à cible unique tellement ciblée qu'elle en est douloureuse. Nous parlons de soutien aux dégâts de compétence, de soutien à la réactivation de compétence et de capacités de Sub-DPS, le tout réuni en un seul package. Son système de Charge est véritablement innovant – je couvre les personnages de soutien depuis des années, et cette mécanique de duplication de compétence est quelque chose d'entièrement nouveau.

Cerydra character portrait from Honkai Star Rail showing the 5-Star Wind Harmony support

Les testeurs bêta sont fous de la façon dont elle peut transformer des personnages comme Anaxa, de sub-DPS corrects en de véritables menaces de DPS principal grâce à sa capacité « Coup de Main ». Mais c'est là que ça devient délicat : le contenu de fin de jeu pousse de plus en plus vers le AoE, et la focalisation laser de Cerydra sur les cibles uniques pourrait être un problème.

Il est à noter cependant que parfois, la méta a besoin d'un personnage qui démolit absolument les boss.

Analyse complète du kit

Analyse des capacités principales

Roque du Roi (Attaque normale) fait exactement ce que vous attendez – 100 % des DGT de Vent de l'ATQ à un ennemi. Ne pensez même pas à améliorer cela en premier. C'est là parce que chaque personnage a besoin d'une attaque normale.

Promotion du Pion (Compétence) C'est là que les choses deviennent intéressantes. Vous appliquez « Mérite militaire » à un allié, lui donnant 24 % de l'ATQ de Cerydra en bonus de dégâts. Chaque fois que cet allié buffé attaque, Cerydra intervient avec des dégâts de Vent supplémentaires (60 % de l'ATQ). De plus, Cerydra gagne 1 point de Charge.

Voici le point clé : à 6 Charges, cela se transforme automatiquement en « Pairie ». Cela dissipe les effets de contrôle de foule, accorde +72 % de DGT CRIT pour la prochaine compétence, +10 % de PÉN de RÉS de tous les types, et déclenche « Coup de Main » – qui est essentiellement une duplication de compétence qui s'exécute avant la capacité originale. Oui, votre DPS peut utiliser sa compétence deux fois.

Cerydra"s skill interface showing the Charge system and Peerage upgrade mechanics

Mat du Savant (Ultime) inflige 240 % de DGT de Vent de l'ATQ en AoE tout en accordant instantanément 2 points de Charge. Si personne ne possède Mérite militaire lorsque vous l'utilisez, il est automatiquement attribué au membre de votre première position. Simple mais efficace.

Ave Imperator (Talent) renforce ce partage d'ATQ (24 % de l'ATQ de Cerydra sont attribués à l'allié buffé). Chaque fois que cet allié utilise une ATQ normale ou une compétence, Cerydra gagne 1 Charge. De plus, chaque attaque d'allié déclenche 60 % de DGT de Vent de l'ATQ de Cerydra – bien qu'il y ait une limite de 20 coups qui se réinitialise lorsque vous utilisez son Ultime.

Priorité des Traces et Capacités bonus

Voici votre ordre de montée en niveau :

  1. Traces majeures (capacités bonus) – Celles-ci sont absolument essentielles

  2. Compétence – Votre principal outil de soutien

  3. Talent – Fondement du système de Charge

  4. Ultime – Bonne utilité et burst

  5. Attaque normale – Vous l'utiliserez à peine

Les capacités bonus changent la donne : Vici/Conquérant donne des buffs de VIT et de régénération d'énergie ; Vidi/Observateur fixe le Taux CRIT à 100 % (oui, vraiment) et vous permet de gagner des Charges grâce à l'utilisation de l'Ultime ; Veni/Chercheur convertit l'excès d'ATQ en DGT CRIT à 18 % par 100 ATQ au-dessus de 2000. Ce dernier est plafonné à 360 % de bonus de DGT CRIT, ce qui est absolument insensé.

Cerydra"s trace tree and bonus abilities breakdown showing skill progression

Analyse de l'investissement en Eidolon

Valeur fondamentale E1-E2

E1 : Saisir toutes les couronnes fait ignorer 16 % de DÉF à l'allié buffé (20 % pour les compétences pendant Pairie). La vraie valeur ici est la régénération de 2 Énergie lors de l'utilisation de la compétence de Cerydra – les DPS gourmands en énergie comme Phainon adoreront cela.

E2 : Forger les rêves de beaucoup C'est là que Cerydra devient vraiment effrayante. L'allié buffé reçoit 40 % de dégâts accrus sur tout ce qu'il fait, tandis que Cerydra reçoit 160 % d'amplification de dégâts tant qu'un coéquipier possède Mérite militaire. Cela la transforme d'un pur soutien en un véritable hybride soutien-DPS.

Si vous dépensez de l'argent pour ce personnage, E2 est votre point idéal.

Investissement Premium E4-E6

E4 : Refaire les royaumes des hommes augmente le multiplicateur de l'Ultime de 240 %. Honnêtement ? Plutôt décevant si vous vous concentrez sur son rôle de soutien.

E6 : Un voyage vers les étoiles donne à l'allié buffé 20 % de PÉN de RÉS de tous les types tout en augmentant le multiplicateur de dégâts de Cerydra de 300 % (atteignant 360 % d'ATQ au total). Les deux personnages obtiennent également cette PÉN de RÉS de 20 %. À ce stade, elle approche les niveaux de dégâts d'un DPS 5 étoiles limité tout en conservant toutes ses capacités de soutien.

Chemin d'investissement intelligent : E0S1 > E2S1 > E6S1 > E6S5

Configurations de build optimales

Recommandations de cône de lumière

Époque gravée dans le sang doré (Signature) est sa meilleure amie

Epoch Etched in Golden Blood light cone, Cerydra"s signature weapon

– 64 % d'augmentation d'ATQ au S1 (128 % au S5), récupération automatique de points de compétence après l'Ultime, et 54 % de boost de DGT de compétence pour les alliés buffés (108 % au S5). Il n'y a vraiment pas de concurrence ici.

Si vous ne pouvez pas obtenir la signature :

  • Une ascension ancrée : Régénération d'énergie et cumuls d'« Hymne » qui peuvent augmenter les dégâts ciblés jusqu'à 45 %

  • Danse ! Danse ! Danse ! : 16 % d'Avance d'action (24 % au S5) après l'utilisation de l'Ultime

  • Le Viatique Éternel (option F2P) : 16 % d'ATQ de base (32 % au S5) avec des buffs cumulables jusqu'à 48 % au total

Optimisation des reliques et des statistiques

Optez pour 4 pièces de l'Épreuve soulagée du Sacerdoce pour le +6 % de VIT (2 pièces) et +18 % de DGT CRIT pour les alliés buffés qui se cumulent jusqu'à 36 % au total (4 pièces).

Ornement planaire : Lushaka, les Mers englouties donne +5 % de Taux de régénération d'énergie et +12 % d'ATQ à votre membre en première position.

Statistiques principales : Corps ATQ%, Pieds VIT, Sphère ATQ%, Corde de régénération d'énergie Priorité de la chasse aux sous-statistiques : ATQ% > VIT > DGT CRIT% > Taux de régénération d'énergie Objectifs de référence : 4000+ ATQ, 134+ VIT, 100 % Taux CRIT (vos traces corrigent cela automatiquement)

Stratégies de composition d'équipe

Partenaires de synergie optimaux

Phainon est sa meilleure amie : Phainon + Cerydra + Sunday + Bronya crée cette belle synergie où la duplication de compétence permet des cumuls supplémentaires de Cœur-flamme. Les buffs de DGT CRIT et de PÉN de RÉS amplifient ces fenêtres de burst, et la régénération d'énergie de l'E1 soutient parfaitement le style de jeu gourmand en énergie de Phainon.

Team composition featuring Cerydra and Phainon showcasing optimal synergy partnership

Anaxa devient un hypercarry : Anaxa + The Herta + Cerydra + Tribbie/Hyacine permet à Anaxa d'utiliser jusqu'à 4 compétences par tour grâce à Coup de Main. Nous parlons de le transformer de sub-DPS en véritable DPS principal.

Archer fonctionne très bien aussi : Archer + Cerydra + Sparkle + Sustain tire parti de l'utilisation fréquente des compétences d'Archer pour accumuler naturellement des Charges. C'est encore mieux si vous avez l'E1 d'Archer.

Archétypes Méta

Hypercarry à cible unique : Dégâts de boss maximaux avec une utilisation efficace des ressources, mais capacité AoE limitée Hybride double DPS : Distribution équilibrée des dégâts qui s'adapte à différents types de contenu Manipulation de la vitesse : Génération rapide de Charges pour une activation fréquente de Pairie

Comparaison des personnages de soutien

Analyse concurrentielle

vs Bronya : Cerydra apporte une spécialisation de compétence et un nettoyage des contrôles de foule ; Bronya offre des buffs universels et une manipulation d'action. Elles fonctionnent en fait très bien ensemble.

vs Ruan Mei : Cerydra domine les scénarios à cible unique ; Ruan Mei fournit une utilité à l'échelle de l'équipe. Des niches différentes avec un certain chevauchement.

vs Sunday : Cerydra duplique les compétences ; Sunday synergise avec les invocations. Excellent jumelage complémentaire.

Le fait est que Cerydra occupe cette position unique en tant que spécialiste de l'amplification des dégâts de compétence. Cette mécanique de duplication de compétence ? Personne d'autre ne le fait.

Évaluation des performances en fin de jeu

Évaluation de la viabilité du contenu

Mémoire du Chaos : Elle détruit absolument les phases à cible unique (on parle de potentiel de 1-2 cycles), et ce nettoyage des contrôles de foule est crucial. Les phases de nettoyage de mobs ? Pas tellement.

Fiction pure : Valeur limitée ici car tout est question d'AoE. Vous devrez la jumeler avec un DPS capable d'AoE et espérer le meilleur.

Ombre apocalyptique : C'est là qu'elle brille le plus. Format axé sur les boss, duplication de compétences pendant les phases de vulnérabilité, pression soutenue sur une seule cible – c'est comme si le mode avait été fait pour elle.

Perspectives d'avenir : Forte compatibilité future pour les mécaniques de boss complexes, les interactions de débuffs et les systèmes de mise à l'échelle basés sur les compétences. La méta pourrait revenir à ses points forts.

Guide de planification des ressources

Exigences matérielles

Coûts totaux d'Ascension : 308 000 crédits, 15× Présage éthéré, 15× Gémissement résonnant, 15× Lamentation éternelle, 65× Bourgeon carbonisé du crépuscule

Traces complètes : 3 000 000 crédits, 41× Présage éthéré, 56× Gémissement résonnant, 58× Lamentation éternelle, plus divers matériaux de mélodie et 8× Traces du destin

Approche intelligente : Traces majeures → Compétence niveau 10 → Talent niveau 10 → Ultime niveau 8-10 → Attaque normale niveau 6

Analyse de l'investissement

E0S1 coûte environ 180-240 pulls pour le personnage plus la signature. Vous pesez le soutien spécialisé contre l'utilité universelle, alors considérez les besoins de votre roster actuel et ce qui arrive.

Cadre de recommandation de tirage

Conseils spécifiques au compte

Début de jeu (AR 1-40) : Ignorez-la. Elle est trop spécialisée et gourmande en ressources lorsque vous avez besoin de DPS polyvalents et de supports universels.

Milieu de jeu (AR 40-60) : Considération sérieuse si vous avez des personnages DPS axés sur les compétences établis et que vous souhaitez les optimiser.

Fin de jeu (AR 60+) : Très attrayante pour des performances de pointe et des options stratégiques uniques dans un contenu stimulant.

Critères de décision

Tirez si : Vous possédez des DPS axés sur les compétences (Phainon, Anaxa, Archer), souhaitez une optimisation à cible unique, aimez la construction d'équipe complexe, avez des ressources pour E0S1/E2S1, ou manquez de spécialistes à cible unique.

Passez si : Vous privilégiez l'utilité universelle, avez des ressources limitées, préférez les compositions AoE, manquez de DPS compatibles, ou vous êtes satisfait des performances de soutien actuelles.

Position méta : Elle crée une niche distincte plutôt que de concurrencer les buffers universels. Forte compatibilité future grâce à des mécaniques uniques qui ne seront probablement pas reproduites de sitôt.

FAQ

Cerydra vaut-elle la peine d'être tirée pour les joueurs F2P ? Cela dépend entièrement de votre roster. Si vous avez des DPS axés sur les compétences comme Phainon ou Anaxa, elle est précieuse. Si vous n'avez pas de DPS compatibles, privilégiez d'abord les supports universels. E0S1 offre des fonctionnalités substantielles pour les compositions ciblées.

Pourquoi l'E2 a-t-il une valeur si exceptionnelle ? L'E2 accorde à l'allié buffé 40 % de dégâts accrus tout en donnant à Cerydra 160 % d'amplification de dégâts. Cela la transforme en un hybride soutien-DPS, ce qui représente le rapport qualité-prix optimal sans investissement extrême.

Peut-elle fonctionner sans son cône de lumière signature ? Elle fonctionnera mais perdra des performances significatives. La signature fournit une mise à l'échelle d'ATQ cruciale et une amplification des dégâts de compétence. Les alternatives F2P comme Le Viatique Éternel fonctionnent comme des substituts raisonnables, mais il y a un écart de performance notable.

Quelles équipes en bénéficient le plus ? Les équipes de DPS axées sur les compétences qui mettent l'accent sur l'optimisation à cible unique, l'utilisation fréquente des compétences et le timing stratégique. Phainon est le partenariat idéal, avec Anaxa et Archer comme alternatives solides.

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