Honkai Star Rail Version 3.6 Arbitrage d'anomalie : Le défi ultime de la liste de personnages

Notez bien la date du 23 septembre 2025. Après des mois de spéculation, nous allons enfin avoir le mode de jeu permanent le plus exigeant de HSR – et honnêtement ? Il va séparer les bâtisseurs de listes de personnages des joueurs qui ne maîtrisent qu'un seul hypercarry.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/08/17

Ce qui rend l'Arbitrage d'Anomalie différent (Spoiler : Tout)

Voici ce qui a immédiatement attiré mon attention : ce n'est pas juste un autre test de DPS déguisé en contenu. L'Arbitrage d'Anomalie jette aux oubliettes la stratégie traditionnelle de « construire une équipe surpuissante » avec son système d'épreuves en trois étapes nécessitant des équipes complètement distinctes. Aucun chevauchement de personnages n'est autorisé. Aucun.

Vous aurez besoin d'un minimum de 12 personnages bien développés juste pour tenter le mode, ce qui, franchement, est logique étant donné la tendance du contenu de fin de jeu. Alors que la Mémoire du Chaos teste vos builds et que la Fiction Pure vérifie votre connaissance des unités, l'Arbitrage d'Anomalie exige la maîtrise des deux – plus une allocation stratégique des ressources que je n'ai pas vue depuis les débuts des RPG au tour par tour.

La composition des ennemis ressemble à un florilège de « choses qui contrecarrent la méta ». Quelque chose à la Mort, Le Passé Présent et le Spectacle Éternel, Pégase Lunaire, et ce boss final au nom imprononçable – Premier Génie, Entéléchie, Zandar alias Lygus. Chacun est conçu pour punir les stratégies toutes faites sur lesquelles nous nous sommes appuyés.

Screenshot of various boss enemies from Honkai Star Rail Anomaly Arbitration mode

En fait, les conditions de déverrouillage vous disent tout sur ce que HoYoverse attend. Achèvement complet de l'Étape 12 de la Mémoire du Chaos, de l'Étape 4 de la Fiction Pure et de la Difficulté 4 de l'Ombre Apocalyptique. Bonne nouvelle ? Ces succès sont rétroactifs, donc vos précédentes victoires comptent.

Les Nouveaux Visages de la Version 3.6 (Et Pourquoi Ils Sont Plus Importants Que D'habitude)

Le lancement d'Éternuit (Glace/Souvenir) et de Dan Heng : Permansor Terrae (Physique/Préservation) en même temps que ce mode n'est pas une coïncidence. Éternuit nous donne enfin ce personnage Glace/Souvenir qui nous manquait – les stratégies de gel redeviennent viables. La variante Préservation de Dan Heng ? C'est des dégâts physiques d'un rôle de tank, ce qui ouvre des compositions hybrides intéressantes.

Character artwork showing Evernight and Dan Heng Permansor Terrae from Honkai Star Rail

Mais voici ce qui est vraiment fascinant : les personnages quatre étoiles redeviennent soudainement importants. Vraiment importants. Gallagher, Asta, Pela… ce ne sont plus de simples « options économiques ». Ce sont des pièces essentielles pour activer des archétypes d'équipe sans brûler vos précieux emplacements cinq étoiles.

Il y a aussi ce nouveau matériau d'optimisation de reliques qui fonctionne comme un dé variable, vous permettant d'exclure des statistiques spécifiques lors du relancement des sous-stats sur des pièces maximisées. Une petite amélioration de la qualité de vie, mais quand vous construisez plus de 12 personnages ? Chaque petit plus aide.

Le Système de Score Qui Change Tout

Oubliez le comptage des cycles comme métrique principale. Le système de notation à quatre étoiles évalue ici l'utilisation de la liste et l'adaptation stratégique. Vous ne pouvez pas simplement écraser trois étapes avec une équipe surpuissante et en rester là – le mode pénalise activement cette approche.

Game interface showing the four-star rating system in Honkai Star Rail Anomaly Arbitration

Quelque chose à la Mort contrecarre spécifiquement les stratégies de dégâts en rafale, forçant des approches soutenues. Pégase Lunaire met l'accent sur le positionnement et la mobilité. Le boss final ? C'est essentiellement un examen complet de tout ce que vous avez appris sur la composition d'équipe.

Ce qui me frappe vraiment, c'est la rotation des conditions environnementales, créant des éléments de timing qui récompensent le déploiement stratégique de l'équipe. Ce n'est pas seulement « amenez votre meilleure équipe » – c'est « amenez la bonne équipe au bon moment ».

La Construction d'Équipe dans la Nouvelle Ère

Les configurations hypercarry traditionnelles ? Elles peinent ici. Les structures d'équipe équilibrées avec des sources de dégâts distribuées sont reines. L'allocation du soutien à elle seule devient un casse-tête lorsque vous avez un nombre limité de soigneurs premium à répartir sur trois équipes.

Comparison of different team composition strategies in Honkai Star Rail

La distribution du soutien nécessite désormais une planification réelle. Bronya, Ruan Mei, Sparkle – chacune ne peut servir qu'une seule équipe, alors choisissez judicieusement. C'est là que la profondeur stratégique brille vraiment.

Fait intéressant, les joueurs F2P pourraient en fait avoir un avantage ici. Le mode récompense un investissement large plutôt qu'une puissance concentrée, ce qui correspond parfaitement à la façon dont les ressources F2P se distribuent naturellement. Natasha, Mars 7, Dan Heng – lorsqu'ils sont correctement développés, ces personnages fournissent des bases solides qui comptent réellement dans ce contexte.

L'Optimisation des Builds Se Complique

L'allocation des Cônes de Lumière devient une couche stratégique entière à laquelle je ne m'attendais pas. Les cônes cinq étoiles offrent une puissance sérieuse, mais chacun ne peut équiper qu'un seul personnage. Soudain, les options quatre étoiles comme « Premier Jour de Ma Nouvelle Vie » et « Rendez-vous Planétaire » ne sont plus de simples substituts – elles sont essentielles pour créer plusieurs équipes fonctionnelles.

Light Cone equipment interface from Honkai Star Rail showing multiple character allocations

Les priorités de farming de reliques changent aussi radicalement. Au lieu de builds parfaits pour quelques personnages, vous visez des builds « suffisamment bons » pour beaucoup. Les ensembles populaires comme Plongeur Pionnier des Eaux Mortes nécessitent désormais une planification stratégique de la distribution.

D'après mon expérience avec des modes similaires de profondeur de liste dans d'autres jeux, le point idéal est généralement une optimisation de 70 à 80 % de votre liste plutôt que 100 % sur vos favoris.

La Réalité des Récompenses

Pas de récompenses en Jades Stellaires. Laissez-moi répéter – pas de Jades Stellaires. L'accent est mis sur les matériaux exclusifs, les cosmétiques, les cadres d'avatar, les tenues échangeables et ces outils d'optimisation de reliques. Puisqu'il s'agit de contenu permanent, la justification de l'investissement est là sur le long terme.

Pour vos revenus en Jades Stellaires, vous devrez toujours compter sur la Mémoire du Chaos (800 par cycle), la Fiction Pure (800 par cycle) et l'Ombre Apocalyptique pour un total combiné d'environ 2400 par mois.

Là Où la Plupart des Joueurs Trébucheront

N'essayez pas de reproduire votre meilleure composition d'équipe sur les trois emplacements – j'ai vu cette erreur dans tous les modes multi-équipes à travers différents jeux. La tentation de surinvestir dans les personnages DPS tout en négligeant les builds de soutien devient une faille fatale ici.

Le pic de difficulté ne concerne pas la puissance individuelle des rencontres – il s'agit des limitations de la largeur de la liste qui ne peuvent pas être résolues par des approches traditionnelles de « devenir plus fort ». C'est… en fait rafraîchissant, d'une certaine manière.

Perspectives d'Avenir

Cela signale un changement fondamental vers un contenu qui récompense la largeur de la liste plutôt que la puissance concentrée. Les futurs designs de personnages mettront probablement l'accent sur la polyvalence et l'utilité unique plutôt que sur de simples chiffres de dégâts plus élevés.

Pour une planification à long terme, un investissement équilibré dans divers archétypes devient essentiel. Lors de l'examen des tirages de personnages et Recharge Honkai: Star Rail des dépenses, les lacunes de la liste devraient peser lourdement dans vos décisions.

Réponses Rapides aux Questions Fréquentes

Quand est-ce que ça sort exactement ? 23 septembre 2025 – 22h00 Heure de l'Est pour les joueurs NA, 4h00 le 24 pour l'UE (UTC+1), et 11h00 pour l'Asie (UTC+8).

Puis-je utiliser le même personnage deux fois ? Non. Aucun chevauchement dans les étapes d'essai, bien que l'étape finale vous permette d'utiliser n'importe qui après avoir terminé les essais.

Est-ce viable pour les F2P ? Absolument, mais cela nécessite une préparation approfondie et un investissement stratégique dans les quatre étoiles. L'accent mis sur le développement large des personnages convient en fait aux schémas de ressources F2P.

Comment cela se compare-t-il au contenu existant ? C'est le contenu le plus difficile de Honkai: Star Rail à ce jour, mais pas parce que les combats individuels sont plus difficiles – c'est l'exigence de plusieurs équipes et la planification stratégique qui créent la difficulté.


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