Système de Gacha de NIKKE : Les bases du budget de bannières
NIKKE fonctionne via différents types de bannières aux mécaniques uniques. Les bannières du Nouvel An de janvier 2026 en sont l'exemple parfait : Snow White: Heavy Arms est disponible en Recrutement Spécial (du 1er au 22 janv., UTC+9), tandis que Rapi: Red Hood fait ses débuts via un Recrutement Step-Up.
Recrutement Spécial : Taux de SSR de 4 % (1 % pour le personnage en vedette). Chaque tirage = 1 Ticket de kilométrage doré. 200 tickets = échange garanti contre le SSR à l'affiche. Dans le pire des cas : exactement 200 tirages ou 60 000 Gemmes.
Recrutement Step-Up : La bannière de Rapi: Red Hood comporte quatre phases — Phase 1 : 100 Gemmes (1 tirage), Phase 2 : 1 500 Gemmes (10 tirages), Phase 3 : 2 000 Gemmes (10 tirages), Phase 4 : 3 000 Gemmes (10 tirages). Total : 6 600 Gemmes pour 31 tirages contre 9 300 Gemmes au tarif standard, soit une économie de 2 700 Gemmes.

Pour maximiser vos réserves de gemmes, la recharge de gemmes NIKKE via BitTopup propose des tarifs compétitifs avec un traitement sécurisé et une livraison rapide pour les bannières à durée limitée.
Types de bannières : Limitées vs Spéciales vs Bonus
Le Recrutement Spécial partage un pool commun de Kilométrage doré qui se cumule indéfiniment. Vous avez utilisé 150 tickets pour tenter d'avoir Snow White sans succès ? Ces tickets restent valables pour le prochain Recrutement Spécial (Scarlet, Rapunzel, Modernia, etc.).
Pool actuel du Recrutement Spécial : Scarlet, Rapunzel, Snow White, Harran, Isabel, Noah, Modernia, Scarlet: Black Shadow. Votre "pity" n'expire jamais.
Recrutement Bonus (31 déc. 2025 - 31 déc. 2026) : 1 000 Points d'échange par obtention, maximum 10 fois. Ciblez des SSR spécifiques (Liter, Naga, Alice, Helm, Tia) sans subir la concurrence du pool global.
Taux de SSR et mécaniques de Rate-Up
Le taux de SSR de 4 % se divise ainsi : 1 % pour le personnage en vedette, 3 % pour les autres SSR. Statistiquement, 1 tirage sur 25 donne un SSR quelconque, mais seulement 1 sur 100 donne le personnage spécifique en rate-up sans utiliser la garantie.
Les Bons de recrutement avancés permettent des tirages à 300 gemmes mais ne génèrent pas de Tickets de kilométrage doré — ils sont donc stratégiquement inférieurs pour le Recrutement Spécial, même s'ils sont gratuits.
La Boîte de sélection SSR du Nouvel An (janvier 2026) inclut la même liste de Pilgrims que le Recrutement Spécial — un choix garanti sans dépendre de l'aléatoire (RNG).
Système de Kilométrage doré : Votre filet de sécurité
Les Tickets de kilométrage doré persistent indéfiniment à travers tous les événements de Recrutement Spécial. Chaque tirage spécial (Gemmes, monnaie payante, tickets d'événement) = exactement 1 ticket. 200 tickets = échange direct contre le personnage à l'affiche, contournant ainsi la RNG.
Suivez votre solde pour un budget précis. Vous avez 120 tickets et 24 000 Gemmes en réserve ? Il vous faut exactement 24 000 Gemmes de plus (80 tirages) pour garantir votre cible. Aucune place au hasard.
Le système de "Hard Pity" à 200 tirages
200 tirages = personnage garanti via l'échange de Kilométrage doré. Contrairement aux systèmes de "soft pity", NIKKE maintient un taux de SSR constant de 4 % sur les 200 tirages — la garantie ne se déclenche qu'au seuil des 200 tickets.
Snow White: Heavy Arms (SSR Eau, Burst III, Fusil de précision, faction Pilgrim, Seven Dwarves I+II) : 200 tirages max = 60 000 Gemmes en partant de zéro.
Rapi: Red Hood (SSR Feu, Burst III, Mitrailleuse, Elysion, Over-spec, Seven Dwarves Zero) : Step-Up à 6 600 Gemmes = 31 tirages, soit l'équivalent de 9 300 Gemmes au prix standard (2 700 Gemmes de réduction).
Fonctionnement de la garantie
L'échange de Kilométrage doré s'active après 200 tickets. Pendant la bannière de Snow White (1-22 janv. 2026), échangez 200 tickets directement contre elle, quels que soient vos résultats de tirage.
La garantie fonctionne de manière indépendante. Vous obtenez trois SSR hors-bannière en 200 tentatives ? Vous pouvez toujours échanger vos tickets contre le personnage en vedette = quatre SSR au total. Vous obtenez le personnage tôt ? Vos tickets restent disponibles pour de futures bannières.
Pire scénario : 60 000 Gemmes pour 200 tirages à 300 Gemmes l'unité. L'option de 10 tirages coûte 3 000 Gemmes — le prix par tirage est identique, il n'y a pas de réduction de groupe. Les tirages solos et par 10 sont mathématiquement équivalents.
Report de la Pity entre les bannières
Les Tickets de kilométrage doré se reportent indéfiniment sur toutes les bannières de Recrutement Spécial — c'est la fonctionnalité la plus précieuse du système. Les tickets accumulés pour Snow White en janvier 2026 fonctionneront pour les Recrutements Spéciaux de février, mars ou décembre 2026.
Cela permet une allocation stratégique. Vous avez 150 tickets après avoir visé un Pilgrim, mais le prochain Recrutement Spécial propose une priorité plus haute ? Ces 150 tickets réduisent le coût de la nouvelle cible à seulement 15 000 Gemmes (50 tirages) au lieu de 60 000.
Les bannières Step-Up ne génèrent pas de Tickets de kilométrage doré — ce sont des systèmes autonomes. Le Step-Up de Rapi n'offre aucun report. Idéal pour des acquisitions immédiates à petit budget, mais inefficace pour la pity à long terme.
Calculer sa progression actuelle
Vérifiez votre solde de Kilométrage doré dans l'interface de la boutique. Le compteur affiche votre total actuel — il ne diminue jamais, sauf si vous effectuez un échange manuel. Cela permet de calculer son budget précisément à tout moment.

Vous prévoyez une bannière spécifique avec 80 tickets en stock ? Il vous faut exactement 36 000 Gemmes (120 tirages) pour garantir ce personnage. Combinez cela avec vos Gemmes actuelles + les revenus attendus des événements/quêtes quotidiennes pour déterminer si un achat est nécessaire.
Janvier 2026 offre plus de 85 tirages gratuits : Courrier de vœux du Nouvel An (30 tirages), Événement du Nouvel An (55 tirages), codes CDK (plus de 50 Bons de recrutement avancés). Attention, les Bons avancés ne génèrent pas de Kilométrage doré — seuls les 85 tirages d'événement contribuent à la pity du Recrutement Spécial.
Détail des coûts : Les gemmes dont vous avez réellement besoin
Tirage solo : 300 Gemmes. Tirage par 10 : 3 000 Gemmes — exactement 10 fois le coût unitaire. La stratégie de tirage relève de la préférence personnelle, pas de l'optimisation mathématique.
Le pire scénario à 60 000 Gemmes est le plafond de NIKKE pour l'acquisition d'un personnage individuel. Cela suppose zéro Kilométrage en réserve + une chance catastrophique nécessitant la pity complète. Statistiquement, on obtient souvent le personnage avant 200 tirages, mais prévoyez toujours le pire pour votre budget.
Un Step-Up comme celui de Rapi : 6 600 Gemmes pour 31 tirages = une valeur garantie quels que soient les résultats. Idéal pour les budgets limités voulant des personnages spécifiques sans s'engager sur une pity complète.
Copie garantie : Minimum 60 000 Gemmes
200 tirages via les Gemmes seules = 60 000 Gemmes (solos à 300 ou multis à 3 000). C'est le coût maximum absolu pour n'importe quel personnage de Recrutement Spécial en partant de zéro ticket.
Le Kilométrage doré existant réduit ce coût proportionnellement. Chaque ticket en réserve économise 300 Gemmes — 100 tickets en stock = seulement 30 000 Gemmes nécessaires pour la prochaine cible.
L'événement du Nouvel An de janvier 2026 fournit des tirages gratuits substantiels : Courrier de vœux (30 tirages, 29 déc. 2025 - 3 janv. 2026 UTC+9), Événement du Nouvel An (55 tirages, 30 déc. 2025 - 14 janv. 2026). Combiné aux codes CDK = plus de 85 tirages sans dépenser de Gemmes.
Bons de recrutement vs Gemmes : Différences stratégiques
Les Bons de recrutement avancés sont mécaniquement des tirages à 300 gemmes, mais avec une limitation critique : ils ne génèrent pas de Tickets de kilométrage doré en Recrutement Spécial. Ils sont stratégiquement inférieurs pour la pity, bien qu'ils soient gratuits.
Utilisation optimale : utilisez les Bons avancés pour le recrutement standard (qui ne génère pas de Kilométrage doré de toute façon), et réservez les Gemmes exclusivement pour le Recrutement Spécial où chaque tirage construit votre pity. Les plus de 50 Bons avancés des codes CDK de janvier 2026 devraient viser le recrutement standard/Bonus, pas le Spécial.
Codes CDK de janvier 2026 : 2026EATBETTER, 2026LETSDANCE, 2026WORKHARDER, 2026KEEPTACTICAL, 2026HAPPYNEWYEAR, plus des codes à quantité limitée — PUNYQUEEN (×10), NIKKECHRISTMASPARTY (×10), NIKKESTELLARBLADE (×5), 3YEARSWITHNIKKE (×10). À utiliser après les étapes 1-4 du tutoriel via Avis → Avis d'événement → Portail CD-Key (sensible à la casse), puis récupérez-les dans la boîte aux lettres.
Bons de recrutement : 50 % de réduction sur les tirages quotidiens (équivalent 300 Gemmes pour 150 Gemmes) mais même limitation de Kilométrage. Tickets ordinaires : valeur la plus basse, à réserver aux missions quotidiennes.
Calculateur de budget : Planifier ses tirages pour 2026
Votre budget personnel nécessite quatre données :
- Inventaire actuel de Gemmes
- Solde actuel de Tickets de kilométrage doré
- Revenu attendu en Gemmes gratuites avant la bannière cible
- Niveau de priorité du personnage visé
Exemple : Priorité Snow White, 15 000 Gemmes, 50 Tickets de kilométrage doré = besoin de 150 tirages (45 000 Gemmes) pour garantir. Soustrayez les revenus gratuits attendus — 10 000 Gemmes via les quotidiennes/événements avant le 22 janv. 2026 = le besoin d'achat tombe à 35 000 Gemmes.
La période de janvier 2026 offre des ressources gratuites exceptionnelles : Événement de connexion 14 jours (30 déc. 2025 - 20 janv. 2026 UTC+9), Raid d'union (2-8 janv. 2026 UTC+9, Niv. d'union 3 requis), Solo Raid Saison 33 (8-15 janv. 2026 UTC+9).
Inventaire actuel et Tickets
Auditez vos ressources via l'affichage des devises en jeu et la boutique de Kilométrage doré. Notez le nombre exact de Gemmes, de Bons de recrutement avancés, de Bons de recrutement simples et votre solde de Tickets de kilométrage doré.
Le Kilométrage doré possède la plus haute valeur stratégique. Chaque ticket = 300 Gemmes de progression de pity garantie qui n'expire jamais. À 180 tickets ? Plus que 6 000 Gemmes pour le prochain personnage garanti, peu importe la bannière future.
Les Bons avancés/de recrutement fournissent une puissance de tirage supplémentaire mais ne contribuent pas à la pity du Recrutement Spécial. Budgétez-les séparément pour le recrutement standard ou le Recrutement Bonus (1 000 Points d'échange par obtention, max 10).
Gemmes gratuites attendues avant la bannière cible
Calculez vos revenus prévus : missions quotidiennes (~80 Gemmes par jour), récompenses hebdomadaires de Raid d'union (variable selon le classement), progression de la Tribe Tower, événements à durée limitée. Le "Double Drop" de l'Interception/Simulation (1-7 janv. 2026) offre un farming supplémentaire facilitant l'accumulation de Gemmes.
Revenu mensuel conservateur en Gemmes gratuites : 8 000 à 12 000 Gemmes pour les joueurs actifs complétant tout le contenu quotidien/hebdomadaire. Les périodes d'événements comme le Nouvel An 2026 augmentent considérablement cette base via les cadeaux par courrier, les bonus de connexion et les missions d'événement.
Le courrier de vœux du Nouvel An seul = 30 tirages (équivalent 9 000 Gemmes), l'Événement du Nouvel An = 55 tirages (équivalent 16 500 Gemmes). Combiné aux codes CDK (50+ Bons avancés = équivalent 15 000+ Gemmes pour le recrutement standard), janvier 2026 offre plus de 40 000 Gemmes de tirages gratuits — assez pour garantir un personnage de Recrutement Spécial si tout est converti en tirages générant du Kilométrage.
Stratégie de réserve : Pourquoi viser 50 000+ Gemmes
Prévoir exactement 60 000 Gemmes ne laisse aucune marge pour les opportunités ou les bannières surprises. Maintenir une réserve de plus de 50 000 Gemmes au-dessus de vos besoins calculés offre de la flexibilité : succès précoce permettant de pivoter vers des cibles secondaires, collaborations surprises ou participation au gacha de costumes.
Le Gacha de costume NEW YEAR PASS (1-22 janv. 2026 UTC+9) se déroule en même temps que le Recrutement Spécial de Snow White. Viser à la fois le personnage et le cosmétique nécessite un budget accommodant les deux systèmes — les coûts du gacha de costume fonctionnant indépendamment.
Les gemmes de réserve permettent de participer aux Step-Up opportunistes. Le Step-Up de Rapi à 6 600 Gemmes offre un SSR pour 11 % du coût d'une pity complète tout en préservant le Kilométrage doré pour de futures cibles. Cette flexibilité justifie des réserves au-delà du minimum requis.
Revenu mensuel en Gemmes : Base F2P et petits investisseurs
Joueurs F2P : 8 000 à 12 000 Gemmes mensuelles via diverses sources. Les missions quotidiennes contribuent à environ 2 400 Gemmes par mois (80 Gemmes × 30 jours) — une base nécessitant peu de temps.
Le Raid d'union hebdomadaire varie selon la performance et le niveau de l'Union. Le Raid du 2-8 janv. 2026 nécessite le Niv. 3 d'Union, les meilleurs contributeurs gagnant nettement plus que les participants occasionnels. Les joueurs compétitifs dans des Unions actives ajoutent 1 000 à 2 000 Gemmes par semaine.
La Tribe Tower offre des récompenses uniques en Gemmes pour les premières complétions, et des réinitialisations mensuelles offrant un revenu récurrent. Combiné à l'Interception d'Anomalie, l'Arène Spéciale et la Défense de l'Avant-poste, les joueurs actifs diversifiant leurs modes de jeu maximisent leur accumulation gratuite.
Missions quotidiennes et connexions : 2 400+ Gemmes par mois
Missions quotidiennes : 80 Gemmes pour des objectifs basiques — un revenu constant nécessitant 15-20 minutes de jeu. Sur 30 jours = 2 400 Gemmes minimum, soit 8 tirages ou 8 Tickets de kilométrage doré vers la pity.
Les récompenses de connexion varient selon l'événement mais incluent généralement des Gemmes, des tickets et des matériaux. L'événement de connexion de 14 jours jusqu'au 20 janv. 2026 complète les connexions standards avec des bonus d'événement, augmentant temporairement le revenu quotidien.
Les compensations de maintenance fournissent des injections de Gemmes irrégulières mais fiables. La maintenance du 30 déc. 2025 (11h00-18h00 UTC+9) précédant les bannières du Nouvel An inclut généralement des Gemmes de compensation — une pratique standard pour les maintenances prolongées.
Récompenses d'événement et sources limitées
Événement du Nouvel An 2026 : 55 tirages (30 déc. 2025 - 14 janv. 2026) — la plus grosse injection de tirages gratuits. Ces tirages d'événement génèrent des Tickets de kilométrage doré sur le Recrutement Spécial, ce qui les rend stratégiquement très précieux.
Codes CDK : plus de 50 Bons de recrutement avancés via plusieurs codes à quantité limitée. Ils ne génèrent pas de Kilométrage doré mais permettent un recrutement standard gratuit sans consommer vos réserves de Gemmes.
Le "Double Drop" Interception/Simulation (1-7 janv. 2026) n'attribue pas directement de Gemmes mais double l'acquisition de matériaux, accélérant le développement des personnages et réduisant la pression sur les ressources qui pourrait pousser à des achats de matériaux en Gemmes. Cette préservation indirecte contribue à la santé de votre budget.
Taux de tirage F2P réaliste : 1 copie garantie tous les 2-3 mois
En combinant un revenu mensuel de 8 000 à 12 000 Gemmes avec les bonus d'événements occasionnels, les joueurs F2P accumulent environ 60 000 à 80 000 Gemmes sur 2-3 mois — suffisant pour un Recrutement Spécial garanti via la pity complète. Cela suppose une épargne disciplinée sans dépenses dans le recrutement standard ou le gacha de costumes.
Les plus de 85 tirages gratuits exceptionnels de janvier 2026 compressent considérablement ce délai. Les joueurs arrivant avec 30 000-40 000 Gemmes en réserve peuvent garantir Snow White via leurs économies + les ressources d'événement, puis recommencer immédiatement à accumuler pour le prochain Recrutement Spécial en fév/mars 2026.
Les joueurs stratégiques donnent la priorité aux Pilgrims à fort impact et aux personnages définissant la "méta" plutôt qu'à la collection complète. Se concentrer sur 3-4 tirages indispensables par an permet d'avoir des équipes compétitives en F2P sans dépenser.
Meilleurs packs pour les investisseurs : Analyse de valeur 2026
La boutique de Gemmes de NIKKE propose six paliers de Premier Achat avec des récompenses doublées :
- Palier 1 : 320 Payées + 320 Gratuites
- Palier 2 : 720 + 720
- Palier 3 : 1 500 + 1 500
- Palier 4 : 2 300 + 2 300
- Palier 5 : 4 200 + 4 200
- Palier 6 : 6 200 + 6 200

Les bonus uniques offrent les meilleurs ratios Gemmes/Euro — indispensables pour tout investisseur prévoyant un engagement à long terme.
Pass Mensuel : 5,99 € (environ) = 300 Gemmes payées immédiatement + 100 Gemmes gratuites par jour pendant 30 jours = 3 300 Gemmes au total. Valeur exceptionnelle — environ 662 Gemmes par dollar contre 100-200 pour les packs standards. Les connexions quotidiennes maximisent cette valeur ; les joueurs irréguliers perdent la distribution quotidienne.
Les bonus de première fois doublent l'investissement initial sur tous les paliers. Acheter les six paliers de Premier Achat = 29 680 Gemmes au total (14 840 Payées + 14 840 Gratuites) — soit presque la moitié d'une garantie de 200 tirages (60 000 Gemmes) lorsqu'on y ajoute un Pass Mensuel.
Pour une acquisition fiable de gemmes, acheter des gemmes NIKKE en ligne via BitTopup offre des prix compétitifs avec des transactions sécurisées et une livraison rapide — ne manquez jamais les dates limites des bannières limitées.
Classement des packs : Efficacité Gemmes par Euro
Le ratio Gemmes/Euro = total des Gemmes (Payées + Gratuites) ÷ coût du pack. Pass Mensuel : 3 300 Gemmes ÷ 5,99 € = ~550-660 Gemmes par euro — la valeur durable la plus élevée pour les joueurs assidus.
Palier 6 de Premier Achat : 12 400 Gemmes au total (6 200 Payées + 6 200 Gratuites) offre une valeur unique exceptionnelle dépassant les ratios standards de 100 %. Mais cela ne s'applique qu'une seule fois par compte.
Packs standards sans bonus de première fois : 100 à 200 Gemmes par euro selon le palier. Les packs plus chers offrent généralement de meilleurs ratios, mais la différence justifie rarement des achats répétés au palier maximum par rapport à une répartition sur plusieurs options de palier moyen lors de différentes bannières.
Top 5 des packs les plus rentables
1. Pass Mensuel : 3 300 Gemmes au total sur 30 jours = la valeur durable inégalée. À acheter en début de mois pour maximiser les récupérations quotidiennes.
2. Premier Achat Palier 6 : 12 400 Gemmes au total (doublé une fois) = la plus grosse injection de Gemmes pour un investissement immédiat. À prioriser avant tout autre pack.
3. Premier Achat Palier 5 : 8 400 Gemmes au total (doublé une fois) = deuxième plus gros boost immédiat. Combiné au Palier 6 = 20 800 Gemmes (~69 tirages vers la pity).
4. Premier Achat Palier 4 : 4 600 Gemmes au total (doublé une fois) = le juste milieu pour les investisseurs modérés ("dolphins"). Équilibre le coût et les besoins immédiats sans investissement massif.
5. Premier Achat Palier 3 : 3 000 Gemmes au total (doublé une fois) = exactement la valeur de 10 tirages. Psychologiquement satisfaisant pour les joueurs préférant des investissements ronds alignés sur les mécaniques de multi-tirages.
Abonnements mensuels : Valeur à long terme
Le rendement de 3 300 Gemmes du Pass Mensuel nécessite des connexions quotidiennes rigoureuses. Manquer plus de 5 jours par mois gaspille plus de 500 Gemmes, réduisant l'efficacité réelle. Évaluez votre assiduité avant de vous engager.
Comparé aux packs uniques, le Pass Mensuel offre une valeur supérieure à long terme pour les joueurs disciplinés. Trois Pass Mensuels consécutifs (~18 € total) = 9 900 Gemmes — soit plus que le Premier Achat Palier 5 (8 400 Gemmes) pour un coût moindre, bien que distribué sur 90 jours au lieu d'être immédiat.
Les investisseurs stratégiques combinent les abonnements au Pass Mensuel avec des activations sélectives de Premier Achat lors des bannières critiques. Maintenir un Pass Mensuel actif toute l'année tout en réservant les bonus de Premier Achat pour les bannières indispensables permet une accumulation optimisée, à la fois immédiate et durable.
Bonus de premier achat : Maximiser ses premiers investissements
Les bonus de Premier Achat ne se réinitialisent jamais — la récompense doublée de chaque palier s'applique exactement une fois par vie de compte. Cela exige un timing stratégique : activez-les pendant les périodes de bannières présentant les personnages de plus haute priorité plutôt que de les gaspiller sur le recrutement standard ou des bannières secondaires.
Les nouveaux joueurs devraient résister à l'envie d'acheter immédiatement tous les paliers de Premier Achat malgré leur valeur exceptionnelle. Comprendre les priorités de personnages à long terme après 2-4 semaines de jeu évite de gaspiller ces bonus uniques sur des personnages que vous pourriez regretter, au lieu de les garder pour des Pilgrims essentiels.
Les joueurs expérimentés prévoyant des investissements majeurs devraient activer les paliers de Premier Achat 1 à 2 semaines avant le lancement de la bannière cible. Cela garantit que les Gemmes sont immédiatement disponibles tout en évitant de longues périodes où les Gemmes achetées dorment, tentant ainsi des dépenses impulsives sur des cibles moins prioritaires.
Packs saisonniers et limités : Quand acheter ou passer son tour
Les périodes d'anniversaire, les collaborations et les mises à jour majeures introduisent généralement des packs limités avec des ratios de Gemmes améliorés ou des bonus exclusifs. La période du Nouvel An de janvier 2026 pourrait proposer des packs spéciaux au-delà des offres standards.
Les packs limités ne valent l'achat que si le ratio Gemmes/Euro dépasse celui du Pass Mensuel ou s'ils fournissent des ressources exclusives introuvables ailleurs. Les packs axés sur le cosmétique offrant des costumes avec peu de bonus en Gemmes sont généralement peu rentables pour les joueurs privilégiant l'acquisition de personnages.
Le Gacha de costume NEW YEAR PASS (1-22 janv. 2026) est une voie de dépense parallèle, distincte du recrutement de personnages. Budgétez le gacha de costume indépendamment des achats de Gemmes — mélanger les budgets conduit souvent à manquer de ressources pour garantir un personnage quand la pity est nécessaire.
Stratégies par profil d'investisseur : Budgets Dolphin vs Whale
Petits investisseurs (10-30 € par mois) : Priorisez exclusivement le Pass Mensuel, évitez les packs uniques jusqu'à identifier des cibles indispensables. Accumule 3 300 à 9 900 Gemmes mensuelles tout en préservant les bonus de Premier Achat pour les bannières critiques.
Budgets "Dolphin" (50-100 € par mois) : Permet des activations sélectives de Premier Achat (Paliers 1-4) + un Pass Mensuel soutenu. Garantit un personnage de Recrutement Spécial toutes les 4-6 semaines en combinant avec les revenus gratuits = accès à la plupart des unités méta sans investissement massif.
Stratégies "Whale" (200 €+ par mois) : Vise plusieurs copies pour le MLB (Max Limit Break) plutôt qu'une simple acquisition. Nécessite plus de 180 000 Gemmes pour trois copies garanties via la pity (200 tirages × 3 = 600 tirages × 300 Gemmes minimum, bien que le MLB nécessite des copies supplémentaires au-delà des trois premières pour atteindre son plein potentiel).
Petit investisseur (10-30 €/mois) : Optimisation du Pass Mensuel
Le Pass Mensuel à ~5,99 € s'intègre parfaitement dans un budget de 10-30 € tout en offrant le maximum de Gemmes par euro. Un Pass Mensuel à l'année = 39 600 Gemmes annuelles (3 300 × 12) + ~96 000-144 000 Gemmes gratuites = 135 600-183 600 au total — assez pour 2-3 personnages de Recrutement Spécial garantis par an.
Ce palier permet une participation sélective aux bannières de haute priorité tout en ignorant les sorties secondaires. Maintenez une liste stricte de 3-4 cibles indispensables par an et ignorez toutes les autres bannières, peu importe la peur de manquer (FOMO).
Combiner le Pass Mensuel avec les 85+ tirages gratuits de janvier 2026 démontre la puissance de ce profil. Un Pass Mensuel actif (3 300 Gemmes) + 85 tirages d'événement (équivalent 25 500 Gemmes si tout génère du Kilométrage) + 10 000 Gemmes de revenu gratuit mensuel = 38 800 Gemmes — assez pour garantir Snow White si vous avez déjà un solde de Kilométrage supérieur à 70 tickets.
Budget Dolphin (50-100 €/mois) : Packs sélectifs
Les investisseurs "Dolphin" activent les Paliers 1-4 de Premier Achat stratégiquement sur 4-6 mois, en espaçant les achats pour les aligner sur les bannières prioritaires. Cela rapporte 20 800 Gemmes via les bonus de première fois (Paliers 1-4 combinés) + 19 800-39 600 Gemmes via 6-12 Pass Mensuels = 40 600-60 400 Gemmes via les dépenses seules.
Combiné aux 96 000-144 000 Gemmes gratuites annuelles, les budgets Dolphin accumulent 136 600-204 400 Gemmes par an — suffisant pour 2-3 personnages de Recrutement Spécial garantis avec des réserves confortables pour les Step-Up et les gachas de costumes.
Priorisez les personnages de la faction Pilgrim et les unités définissant la méta plutôt que la collection complète. Snow White (Pilgrim, Seven Dwarves I+II) et les personnages similaires à fort impact justifient une pity complète, tandis que les SSR du pool standard disponibles via le Recrutement Bonus ou la boutique de Kilométrage méritent de la patience plutôt qu'une dépense immédiate.
Stratégie Whale (200 €+/mois) : Planification du MLB garanti
Le MLB nécessite plusieurs copies d'un personnage au-delà de l'acquisition initiale. Les schémas habituels suggèrent 3 à 5 copies totales pour un potentiel maximum = 180 000 à 300 000 Gemmes par personnage dans le pire des cas de pity.
Les budgets Whale visant le MLB pour plusieurs personnages par an nécessitent plus de 2 400 € annuels (200 € × 12) pour compléter les revenus gratuits. Cela garantit 2-3 personnages MLB par an pour les Pilgrims/unités limitées, ou 4-6 MLB en incluant les SSR du pool standard via les Points d'échange du Recrutement Bonus.
Le système de 1 000 Points d'échange du Recrutement Bonus (max 10 fois) offre aux Whales des voies ciblées pour le MLB de personnages standards spécifiques (Liter, Naga, Alice, Helm, Tia). Disponible jusqu'au 31 déc. 2026, cela permet une planification MLB sur toute l'année, indépendamment des rotations du Recrutement Spécial.
Comparaison du ROI : Coût par SSR selon le niveau de dépense
F2P : ~4-6 SSR par an via les tirages gratuits, l'accumulation de pity et les sélecteurs d'événement. Coût nul = ROI infini, mais limite la flexibilité de l'équipe et la vitesse d'adaptation à la méta.
Petits investisseurs (120-360 € par an) : 6-9 SSR par an via le Pass Mensuel complétant les revenus gratuits. Coût par SSR : 13 € à 60 € selon la chance et l'efficacité des bannières — raisonnable pour un accès garanti aux unités méta.
Dolphins (600-1 200 € par an) : 8-12 SSR par an avec des réserves confortables pour les doublons et les gachas de costumes. Le coût par SSR tombe à 50-150 € en tenant compte des bonus de première fois et de l'utilisation efficace du Pass Mensuel.
Whales (2 400 €+ par an) : Les stratégies MLB coûtent 400-800 € par personnage MLB selon la chance sur les multiples copies. Ce coût premium reflète l'avantage compétitif des unités au potentiel maximum dans les contenus de classement (Raid d'union, Solo Raid).
Analyse du coût du MLB : Au-delà de la première copie
Les copies multiples pour le MLB multiplient radicalement les coûts de base des bannières. Un seul Recrutement Spécial garanti = 60 000 Gemmes (pire cas) ; trois copies garanties = 180 000 Gemmes — soit l'équivalent de 600 tirages ou 300-500 € selon l'efficacité des packs.
Le report indéfini du Kilométrage doré offre aux joueurs axés sur le MLB des outils de planification à long terme. Plutôt que de chasser plusieurs copies lors d'une seule bannière, les joueurs patients acquièrent une copie immédiatement, puis accumulent du Kilométrage doré sur les bannières de Recrutement Spécial suivantes avant d'échanger contre des doublons lors du retour du personnage.
Le Step-Up de Rapi ne permet pas de planification MLB via une participation répétée — terminer les quatre phases une fois épuise la valeur du Step-Up. Les joueurs cherchant des doublons de Rapi devront attendre d'éventuels retours futurs via d'autres formats de bannières ou des ajouts dans la boutique de Kilométrage.
Exigences de doublons : Comprendre les besoins en copies
Les schémas standards suggèrent 3 à 5 copies totales pour le potentiel maximum d'un personnage. NIKKE suit probablement des structures similaires — chaque doublon débloquant des augmentations de statistiques, des améliorations de compétences ou des emplacements de capacités supplémentaires.
Le maximum de 10 obtentions du Recrutement Bonus (1 000 Points d'échange par obtention) suggère que chaque obtention = une copie de personnage. Viser Liter en MLB via le Recrutement Bonus nécessite 3 à 5 obtentions (3 000-5 000 Points d'échange), laissant 5 à 7 obtentions pour d'autres personnages ou des acquisitions initiales.
Les personnages de Recrutement Spécial comme Snow White nécessitent soit plusieurs activations de pity (200 Kilométrages dorés par copie), soit une chance exceptionnelle d'obtenir des doublons avant la pity. Avec 1 % de chance de rate-up, obtenir des doublons avant la pity est rare mais possible (statistiquement 1 fois tous les 100 tirages).
Coût total en Gemmes pour le MLB : La réalité des 180 000+ Gemmes
Trois copies garanties via la pity du Recrutement Spécial = 180 000 Gemmes minimum (200 tirages × 3 copies × 300 Gemmes par tirage). Cela suppose une chance catastrophique nécessitant la pity complète pour chaque copie — la réalité statistique livre généralement quelques copies avant la pity, réduisant les coûts réels à 120 000-150 000 Gemmes pour trois copies.
Cinq copies garanties pour un MLB complet = 300 000 Gemmes dans le pire des cas (200 tirages × 5 copies × 300 Gemmes). Ce scénario extrême représente le maximum absolu — les investissements MLB réels se situent généralement entre 180 000 et 240 000 Gemmes en tenant compte des tirages pré-pity et du succès du rate-up.
Les 85+ tirages gratuits de janvier 2026 offrent une progression substantielle vers le MLB pour ceux qui visent Snow White. Si 85 tirages d'événement génèrent 85 Tickets de kilométrage doré, il ne faut que 115 tirages supplémentaires (34 500 Gemmes) pour garantir la première copie, puis commencer à accumuler pour les doublons via les futures bannières de Recrutement Spécial.
Alternative du Kilométrage : Gagner des doublons avec le temps
Le report indéfini du Kilométrage doré permet des stratégies MLB patientes. Plutôt que de dépenser 180 000 Gemmes sur une seule bannière, acquérez une copie immédiatement (60 000 Gemmes max), puis accumulez 200 Kilométrages dorés sur 2-3 bannières de Recrutement Spécial suivantes avant que le personnage cible ne revienne.
Cela répartit les coûts du MLB sur 6 à 12 mois, rendant les investissements de type "whale" accessibles aux budgets "dolphin" sur une période prolongée. Un joueur accumulant 10 000 Gemmes gratuites par mois + un Pass Mensuel (3 300 Gemmes) génère 13 300 Gemmes mensuelles — atteignant la pity de 200 tirages tous les 4,5 mois sans achats supplémentaires.
Trois copies MLB via cette approche patiente coûtent les mêmes 180 000 Gemmes au total, mais répartissent la dépense sur 12-18 mois au lieu de nécessiter une somme forfaitaire immédiate. Cette stratégie basée sur le temps transforme le MLB d'un luxe exclusif aux whales en un objectif réalisable à long terme pour les dolphins engagés.
Le MLB en vaut-il la peine ? Priorité aux unités méta
Les investissements MLB offrent les meilleurs rendements sur les personnages définissant la méta avec une longue durée de vie compétitive. Les unités de la faction Pilgrim comme Snow White restent généralement pertinentes plus de 12 mois grâce à des statistiques de base supérieures et des bonus de faction uniques, justifiant le MLB pour les joueurs axés sur le classement.
Les SSR du pool standard disponibles via le Recrutement Bonus (Liter, Naga, Alice, Helm, Tia) offrent des voies MLB plus accessibles via le système de 10 obtentions. Ils fournissent de fortes performances sans nécessiter d'investissements de pity en Recrutement Spécial — des cibles MLB idéales pour les joueurs soucieux de leur budget.
Les personnages de collaboration limités à un événement méritent une évaluation minutieuse du MLB — s'ils ne reviennent jamais, manquer le MLB lors de la bannière initiale peut bloquer définitivement leur potentiel maximum. Cependant, sans annonces de collaboration pour 2026, il est impossible de faire des recommandations spécifiques sans détails confirmés.
Planification avancée : Calendrier stratégique 2026
La bannière de Snow White du 1er au 22 janv. 2026 établit la méta d'ouverture de l'année. Évaluez son kit (SSR Eau, Burst III, Sniper, Seven Dwarves I+II, Pilgrim) par rapport aux lacunes de votre équipe actuelle avant de vous engager sur une pity complète.
Le Step-Up concurrent de Rapi (débutant le 1er janv. 2026) offre une alternative économique pour les joueurs privilégiant l'acquisition immédiate de SSR plutôt qu'un ciblage spécifique. Le total de 6 600 Gemmes offre une valeur garantie, qu'elle s'intègre ou non dans vos compositions d'équipe optimales.
Le Recrutement Bonus disponible jusqu'au 31 déc. 2026 offre une stabilité de planification sur toute l'année. Accumulez stratégiquement des Points d'échange sur 12 mois, en synchronisant vos obtentions pour combler les manques de votre équipe identifiés lors des changements de méta et des sorties de nouveau contenu.
Prédire la rotation des bannières limitées
Historiquement, les bannières de Recrutement Spécial tournent tous les mois ou tous les deux mois, les personnages Pilgrims recevant une priorité de calendrier. L'apparition de Snow White en janvier 2026 suggère que fév-mars 2026 présentera d'autres Pilgrims du pool actuel (Scarlet, Rapunzel, Harran, Isabel, Noah, Modernia, Scarlet: Black Shadow).
Les formats Step-Up apparaissent lors des célébrations majeures — celui de Rapi pour le Nouvel An suggère que des formats similaires pourraient apparaître lors de l'anniversaire, des collaborations ou des fêtes saisonnières tout au long de 2026. Ces bannières économiques offrent une excellente valeur pour les joueurs gardant des réserves de Gemmes spécifiquement pour ces opportunités.
Le Gacha de costume NEW YEAR PASS (1-22 janv. 2026) indique que le contenu cosmétique fonctionne en parallèle du recrutement de personnages. Budgétez ces systèmes séparément pour éviter les conflits de ressources lorsque l'acquisition de personnages et le contenu cosmétique s'alignent sur vos priorités personnelles.
Indispensable vs Dispensable : Évaluation de la méta
Les personnages de la faction Pilgrim méritent généralement une priorité plus élevée en raison de leurs statistiques supérieures et de leurs synergies de faction uniques. La désignation Pilgrim de Snow White + Seven Dwarves I+II suggère un fort potentiel méta.
La désignation "Over-spec" de Rapi et Seven Dwarves Zero indiquent une fonctionnalité de rôle spécialisée. Évaluez si son kit spécifique répond aux faiblesses de votre équipe actuelle avant d'engager 6 600 Gemmes dans le Step-Up, malgré l'excellente valeur du format.
Les SSR du pool standard disponibles via le Recrutement Bonus (Liter, Naga, Alice, Helm, Tia) justifient rarement des dépenses en Recrutement Spécial quand le Recrutement Bonus permet une acquisition garantie via les Points d'échange. Gardez votre pity de Recrutement Spécial pour les Pilgrims et les unités limitées introuvables par d'autres moyens.
Chronologie de thésaurisation des ressources : Plans à 3 et 6 mois
Horizon à 3 mois : Convient aux investisseurs "dolphin" ciblant des sorties trimestrielles spécifiques. Accumuler 40 000 à 60 000 Gemmes sur 90 jours via les revenus gratuits (30 000-36 000 Gemmes) + le Pass Mensuel (9 900 Gemmes) garantit un Recrutement Spécial par trimestre avec des marges confortables.
Chronologie à 6 mois : Permet aux F2P de garantir 1-2 personnages de Recrutement Spécial par pure accumulation. Mettre de côté 60 000 à 72 000 Gemmes gratuites sur 180 jours + les bonus d'événements (comme les 85+ tirages de janv. 2026) permet plusieurs activations de pity sans dépenser.
Planification annuelle : Maximise l'efficacité du Kilométrage doré. Participez à chaque Recrutement Spécial avec de petits investissements en Gemmes (20-30 tirages chacun), accumulant 240-360 Kilométrages dorés par an en attendant les rate-ups des personnages cibles. Garantit 1-2 personnages spécifiques par an tout en construisant la pity pour les cibles futures.
Erreurs budgétaires courantes et comment les éviter
Tenter sa chance sans pity suffisante : Investir 30 000 Gemmes (100 tirages) sans atteindre la pity de 200 tirages gaspille des ressources qui pourraient garantir un succès si elles étaient économisées pour de futures bannières ou combinées à une accumulation supplémentaire.
Diviser ses ressources sur des bannières concurrentes : Janvier 2026 propose à la fois le Recrutement Spécial de Snow White et le Step-Up de Rapi — tenter les deux sans budget adéquat risque de mener à l'échec sur les deux, alors que se concentrer exclusivement sur l'un garantit le succès.
Ignorer la stratégie du Kilométrage doré : Réinitialiser sa quête de pity en passant du Recrutement Spécial au recrutement standard fait perdre des tickets accumulés qui pourraient garantir de futurs personnages de Recrutement Spécial.
Chasser les tirages sans pity : Le sophisme du joueur
1 % de chance de rate-up en Recrutement Spécial = 99 tirages sur 100 échouent statistiquement à donner le personnage en vedette. Les joueurs qui veulent juste essayer quelques tirages avant de s'engager sur une pity complète gaspillent souvent 3 000 à 9 000 Gemmes dans des tentatives infructueuses, puis manquent de ressources pour compléter l'investissement garanti de 200 tirages.
L'indépendance statistique signifie que chaque tirage conserve les mêmes 1 % de chances de rate-up, quels que soient les résultats précédents. Tirer 50 fois sans succès n'augmente pas les chances du 51ème tirage — seule la garantie de Kilométrage doré à 200 tirages offre une certitude.
La stratégie optimale consiste à s'engager sur une pity complète de 200 tirages avant de commencer tout tirage en Recrutement Spécial. Les joueurs ayant plus de 60 000 Gemmes en réserve peuvent tirer sereinement en sachant qu'ils obtiendront le personnage, tandis que ceux ayant des ressources insuffisantes devraient économiser plutôt que de parier sur un succès pré-pity.
Diviser ses ressources sur plusieurs bannières
Le Recrutement Spécial de Snow White et le Step-Up de Rapi en janvier 2026 tentent les joueurs de poursuivre les deux simultanément. Les budgets limités devraient prioriser la cible de plus haute valeur plutôt que de diviser leurs ressources de manière inadéquate.
Le Step-Up de Rapi à 6 600 Gemmes en fait une excellente cible secondaire après avoir sécurisé Snow White via la pity. Terminez d'abord la garantie de 200 tirages de Snow White, puis évaluez vos ressources restantes pour le Step-Up de Rapi au lieu de tenter les deux en même temps et de risquer de tout rater.
Le Recrutement Bonus disponible jusqu'au 31 déc. 2026 offre une flexibilité annuelle — différez l'acquisition des SSR du pool standard via ce système tout en concentrant vos ressources de Recrutement Spécial exclusivement sur les Pilgrims et les unités limitées.
Ignorer la stratégie d'accumulation de Kilométrage
Le report indéfini du Kilométrage doré rend les tickets plus précieux que l'acquisition immédiate d'un personnage dans de nombreux scénarios. Un joueur à 150 tickets qui ne parvient pas à tirer sa cible devrait se réjouir de sa réserve de 150 tickets plutôt que de déplorer l'échec — ces tickets garantissent une réduction de coût de 50 % sur la prochaine cible de Recrutement Spécial.
Les joueurs stratégiques voient l'accumulation de Kilométrage doré comme l'objectif principal, et l'acquisition de personnages comme un bénéfice secondaire. Ce changement de mentalité transforme les tentatives de bannières "échouées" en une progression réussie de la pity, réduisant les dépenses émotionnelles dictées par la FOMO ou la frustration.
Suivez votre solde de Kilométrage doré avant chaque Recrutement Spécial. À 50 tickets avec 15 000 Gemmes en réserve et un personnage en rate-up médiocre ? Passer la bannière pour atteindre 100+ tickets pour une future cible de haute priorité offre souvent une meilleure valeur à long terme que de forcer une acquisition immédiate.
Achats impulsifs : Dépenses émotionnelles vs stratégiques
Les annonces de bannières à durée limitée déclenchent des achats impulsifs liés à la FOMO, sapant la discipline budgétaire à long terme. Le Gacha de costume NEW YEAR PASS (1-22 janv. 2026) en est l'exemple type — un contenu cosmétique à disponibilité limitée pousse les joueurs à des dépenses imprévues qui vident les réserves de Gemmes nécessaires à l'acquisition de personnages.
Les investisseurs stratégiques établissent des budgets annuels allouant des montants spécifiques au recrutement de personnages par rapport au contenu cosmétique. Cet engagement préalable évite les décisions émotionnelles de dernière minute sacrifiant les garanties de personnages prioritaires pour des acquisitions cosmétiques moins importantes.
Attendez 24 à 48 heures avant d'acheter des packs ou de tirer sur de nouvelles bannières. Cela permet à l'excitation émotionnelle de retomber, permettant une évaluation rationnelle de l'adéquation de la bannière avec vos priorités préétablies. Les joueurs appliquant des périodes d'attente obligatoires signalent une réduction significative des regrets d'achat et une meilleure accumulation de ressources à long terme.
FAQ
Combien de tirages garantissent un personnage NIKKE en Recrutement Spécial ? Exactement 200 tirages garantissent le personnage en vedette via l'échange de Tickets de kilométrage doré. Chaque tirage donne 1 ticket ; 200 tickets permettent l'échange direct du personnage, quels que soient les résultats des tirages. Cela coûte 60 000 Gemmes dans le pire des cas (300 Gemmes par tirage).
La pity de NIKKE se reporte-t-elle entre les bannières ? Oui, les Tickets de kilométrage doré se reportent indéfiniment sur toutes les bannières de Recrutement Spécial. Les tickets gagnés pour Snow White en janvier 2026 restent valables pour tous les futurs événements de Recrutement Spécial. Les bannières Step-Up comme celle de Rapi ne génèrent pas de Kilométrage doré et fonctionnent comme des systèmes autonomes sans report.
Quel est le pack le plus rentable pour investir dans NIKKE ? Le Pass Mensuel à environ 5,99 € offre 3 300 Gemmes au total (300 Payées + 100 Gratuites par jour pendant 30 jours), soit le meilleur ratio Gemmes/Euro. Les bonus de premier achat offrent une valeur supérieure unique grâce aux récompenses doublées, mais le Pass Mensuel reste le meilleur achat répétable pour les joueurs actifs.
Combien de gemmes gratuites un joueur F2P peut-il gagner par mois ? Un joueur F2P actif gagne environ 8 000 à 12 000 Gemmes par mois via les missions quotidiennes (2 400+ Gemmes), le Raid d'union hebdomadaire, la Tribe Tower et les événements. Janvier 2026 offre des bonus exceptionnels avec plus de 85 tirages gratuits via les événements du Nouvel An et les codes CDK.
Combien coûte le MLB pour un personnage NIKKE ? Trois copies garanties via la pity du Recrutement Spécial coûtent au minimum 180 000 Gemmes (200 tirages × 3 copies × 300 Gemmes), bien que la réalité statistique livre souvent des copies avant la pity, réduisant le coût réel entre 120 000 et 150 000 Gemmes. Les joueurs patients peuvent étaler cela sur 12-18 mois en prenant une copie immédiatement, puis en utilisant le Kilométrage accumulé pour les doublons lors des retours futurs.
Les bannières Step-Up sont-elles plus rentables que le Recrutement Spécial ? Un Step-Up comme celui de Rapi offre une meilleure valeur immédiate (6 600 Gemmes pour 31 tirages contre 9 300 au prix standard). Cependant, ils ne génèrent pas de Tickets de kilométrage doré et n'offrent pas de report de pity. Le Recrutement Spécial coûte plus cher mais construit une acquisition garantie via le système permanent de Kilométrage doré — ce qui est supérieur pour la planification à long terme malgré un coût initial plus élevé.



















