Présentation de Label : Kit et Rôle
Le positionnement de Label en tant qu'unité de Burst I la distingue des défenseurs habituels de Burst II ou III. Son kit est axé sur les boucliers, l'invulnérabilité et l'atténuation des dégâts de Code Électrique.
Compétence 1 : Meeting and Parting - Génère des boucliers équivalents à 30,15 % des PV max finaux via les attaques normales, l'activation du Burst et les déclenchements passifs. "Delusion Shattered" se cumule jusqu'à 2 fois, empêchant les attaques monocibles pendant 1 seconde et étourdissant les attaquants pendant 1 seconde par cumul.
Compétence 2 : Sweetness of Love - Réduction de dégâts de 70,4 % contre les ennemis de Code Électrique pendant 5 secondes (activation unique). Avantages continus : vitesse de remplissage de la jauge de Burst de 70,4 %, bonus d'ATQ de 93,39 %, 80,36 % de l'ATQ de Label ajoutés aux dégâts, et réduction continue des dégâts de Code Électrique de 70,4 %.
Compétence de Burst : Bursting Heart - Temps de recharge de 20 secondes. Augmente les PV max de 20,26 % pendant 10 secondes avec un bouclier d'invulnérabilité. Crée des fenêtres de sécurité critiques lors des phases de dégâts élevés.
Bannière : Du 15 janvier (15h00 UTC+9) au 29 janvier 2026 (4h59:59 UTC+9). Taux standards : 4 % SSR, 2 % pour le taux augmenté de Label. Pitié à 200 tirages pour 42 580 gemmes.
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Label remplace-t-elle votre défenseur actuel ?
Label vs Alice

Alice domine la défense générale grâce à une atténuation constante et un timing de Burst III. Le Burst I de Label privilégie plutôt une protection préemptive.
Contre les boss de Code Électrique, la réduction de 70,4 % de Label surpasse nettement celle d'Alice. Son accélération de jauge de Burst de 70,4 % permet d'effectuer 4 rotations contre 3 pour Alice dans les raids standards de 3 minutes. Cependant, Alice l'emporte dans le contenu hors Code Électrique, où la spécialisation de Label n'apporte aucune valeur.
Verdict : Label ne remplace pas Alice de manière universelle — c'est un choix spécialisé pour les raids de Code Électrique.
Label vs Ludmilla
Ludmilla offre une provocation et des soins soutenus. "Delusion Shattered" de Label propose un contrôle de foule bref (2 cumuls, 1 seconde chacun) plutôt qu'une gestion constante de la menace.
L'avantage de Label : 10 secondes d'invulnérabilité garantissent un DPS ininterrompu pendant les fenêtres de burst. Les soins de Ludmilla nécessitent de subir des dégâts au préalable, ce qui crée une vulnérabilité aux mécaniques de "one-shot" que l'invulnérabilité de Label annule.
Application : Label excelle en Raid d'Union où la survie détermine les scores. Ludmilla convient mieux à la progression en Raid Solo nécessitant des soins constants.
Label vs Helm
Helm offre des performances constantes et économiques avec des besoins d'investissement moindres. Les boucliers de Label scalent sur les PV max, exigeant un investissement substantiel en équipement Overload pour égaler les bases de Helm.
Différence clé : Burst I pour Label contre Burst II pour Helm. Les noyaux DPS de Burst III bénéficient davantage de la protection précoce de Label, libérant les emplacements de Burst II pour des supports offensifs.
Efficacité de l'investissement : Helm l'emporte pour les nouveaux joueurs. Label nécessite la Compétence 2 au niveau 7 (45-75 manuels de compétence) pour atteindre son plein potentiel. Helm est fonctionnelle à des niveaux inférieurs.
Résultats des tests en Raid
Performance en Raid Solo

Les tests ont été effectués sur des niveaux de Code Électrique avec Alice/Ludmilla comme témoins à investissement équivalent (Compétence 2 niveau 7).
L'invulnérabilité de Label a permis un positionnement agressif pendant les phases de gros dégâts, générant un rendement de dégâts 15 à 20 % plus élevé durant ces fenêtres. En dehors de l'invulnérabilité, la protection était inférieure à celle d'Alice dans le contenu hors Code Électrique.
L'accélération de la jauge de Burst a eu un impact mesurable : 4 rotations complètes avec Label contre 3 avec Alice lors de tentatives de 3 minutes. L'avantage s'estompe dans les rencontres plus courtes.
Métriques en Raid d'Union
Contre les boss de Code Électrique, les équipes avec Label ont absorbé 60 à 70 % de dégâts en moins lors des séquences d'attaque par rapport aux compositions avec Alice. L'invulnérabilité a totalement annulé plusieurs mécaniques de "one-shot".
Les buffs d'ATQ continus (93,39 % + 80,36 % de l'ATQ de Label) ont permis une augmentation totale des dégâts de l'équipe de 8 à 12 % dans des compositions optimisées.
Viabilité selon le contenu
- Interception d'Anomalie : La valeur dépend de l'élément du boss. Utile pour les boss de Code Électrique ; inutile pour les autres.
- Tour de Tribu : Limitée aux étages Elysion. Avantage minimal du focus Code Électrique.
- Campagne : Pas d'avantage probant par rapport aux défenseurs déjà établis.
Priorité des compétences et investissement
Ordre recommandé

Phase 1 (Fonctionnalité de base) :
- Burst au niveau 1 - Débloque l'invulnérabilité (15-25 manuels)
- Compétence 1 au niveau 4 - Boucliers fonctionnels (10-15 manuels)
- Compétence 2 au niveau 4 - Active la réduction Code Électrique (10-15 manuels)
Total : 35-55 manuels pour une viabilité de base en raid
Phase 2 (Optimisation) : 4. Compétence 2 au niveau 7 - Maximise la réduction de 70,4 % et les buffs (30-50 manuels)
Total : 65-105 manuels pour le plein potentiel
Phase 3 (Luxe) : 5. Compétence 1 au niveau 7 - Boucliers améliorés 6. Burst au niveau 4 - Invulnérabilité prolongée
Viabilité minimale
Label fonctionne avec les compétences 1 et 2 au niveau 4, et le Burst au niveau 1. Testez ses performances avant de vous engager dans la Phase 2.
Palier critique : La compétence 2 au niveau 7 débloque l'efficacité maximale. Prévoyez 2 à 3 semaines d'accumulation de ressources.
Valeur de l'investissement
Valeur élevée pour les joueurs compétitifs en Raid d'Union affrontant des boss de Code Électrique. Priorité basse pour les joueurs concentrés sur la campagne. Investissez après avoir établi vos DPS et supports principaux.
Plan de ressources sur 14 jours
L'événement SIN EDITOR se déroule du 15 au 29 janvier, parallèlement à la bannière de Label.
Allocation quotidienne de stamina
Budget : 250-300 stamina par jour = 3 500-4 200 au total sur 14 jours.
Priorité des niveaux Challenge : Les niveaux intermédiaires rapportent 20-30 devises d'événement par stamina.
Parcours de farm :
- Jours 1-7 : 200 stamina par jour sur le niveau Challenge (2 800 au total) = 70 000 devises
- Jours 8-14 : 250 stamina par jour (3 500 au total) = 87 500 devises
Opération Coordonnée Land Eater (16-18 janv.) : Allouez 100-150 stamina par jour pour les matériaux irremplaçables.
FULL BURST DAY (24-26 janv.) : Maximisez à 400-500 stamina par jour avec les taux de drop augmentés.
Priorité de la boutique d'événement
Total de devises : 100 000-120 000 avec une participation complète.
Priorité 1 : Manuels de compétence (15-25 disponibles) - Essentiels pour l'investissement de Phase 1 Priorité 2 : Poussière de noyau et Crédits - Label a besoin d'équipement Overload avec % PV Max Priorité 3 : Sets de données de combat et matériaux d'amélioration Priorité 4 : Cosmétiques (uniquement s'il reste un surplus)
Chronologie
- Jours 1-3 : Exploration de l'événement, bonus de première réussite
- Jours 4-7 : Établir un rythme de 200 stamina par jour, acheter les manuels de compétence
- Jours 8-10 : Passer à 250 stamina, terminer les achats de Priorité 1-2
- Jours 11-14 : Maintenir 250 stamina, finir les Priorités 2-3
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Compositions d'équipe
Rotation de Burst optimale
- Burst I - Label : Invulnérabilité + augmentation des PV Max, lance l'accélération de la jauge de Burst
- Burst II - Support/Sub-DPS : Buffs offensifs pendant la fenêtre de protection
- Burst III - DPS principal : Dégâts maximums sous protection totale
L'accélération de 70,4 % de la jauge de Burst permet 4 rotations en 3 minutes contre 3 habituellement.
Meilleurs partenaires DPS
DPS Burst III : Modernia et Scarlet bénéficient au maximum de la protection de Label et de l'accélération de jauge. L'invulnérabilité garantit que les compétences de burst sont lancées sans interruption.
Spécialistes Code Électrique : L'associer à des multiplicateurs d'avantage de Code Électrique cumule les augmentations de dégâts.
DPS soutenu : Les buffs d'ATQ continus de Label favorisent les unités à haute vitesse d'attaque plutôt que les spécialistes du burst à coup unique.
Synergies de support
Supports Burst II : Liter et Blanc maximisent les dégâts pendant les fenêtres d'invulnérabilité.
Générateurs de jauge de Burst : Se cumulent de manière multiplicative avec l'accélération de 70,4 % de Label pour des rotations extrêmement rapides.
Équipement et Overload
Priorité Overload

Primaire : % PV Max - La génération de bouclier scale à 30,15 % des PV Max finaux. Visez le % PV Max sur tous les emplacements.
Secondaire :
- % DEF - Prolonge la durée du bouclier
- Résilience - Réduction de types d'attaque spécifiques
- % ATQ - Contribution mineure au DPS (bonus de 80,36 % d'ATQ via la Compétence 2)
Utilisez le Cube de Vigueur (Tempering Cube) avec l'Overload % PV Max.
Équipement
Priorisez les statistiques primaires ou secondaires de PV Max. Améliorez d'abord les pièces PV Max — le scaling multiplicatif rend ces pièces les plus impactantes.
Budget : Équipez n'importe quel équipement PV Max, même avec une faible amélioration. Label fonctionne adéquatement avec un équipement sous-optimal aux seuils de compétence minimaux.
Priorité des Dolls
Priorité moyenne. N'investissez qu'après avoir établi les Dolls de vos DPS et supports critiques. Le gain incrémental justifie rarement de prioriser Label sur des unités offensives.
Cadre de décision pour invoquer
Matrice de priorité
Priorité élevée :
- Manque de défenseur Burst I pour les raids
- Vise le haut du classement en Raid d'Union, affronte souvent des boss de Code Électrique
- Possède uniquement des défenseurs Burst II/III
- Surplus de gemmes après avoir sécurisé les unités de base
Priorité moyenne :
- Possède Alice/Ludmilla mais souhaite une optimisation Code Électrique
- Les scores de raid stagnent à cause de problèmes de survie
- Plus de 42 580 gemmes pour garantir la pitié
Priorité basse :
- Gemmes limitées, manque de DPS/supports de base
- Les défenseurs actuels gèrent le contenu de manière adéquate
- Participe rarement au contenu de raid
- Unités de priorité supérieure prévues dans les prochaines bannières
Valeur selon le type de joueur
Nouveaux joueurs : Priorité basse. Privilégiez les unités polyvalentes avec une large application plutôt qu'un focus spécialisé Code Électrique.
Milieu de jeu : Valeur modérée si les DPS/supports de base sont établis. Assurez-vous d'abord d'avoir des alternatives fonctionnelles.
Vétérans : Valeur élevée pour l'optimisation des raids de fin de jeu. Les unités spécialisées apportent des améliorations incrémentales dans le contenu compétitif.
Meta future
La longévité de Label dépend de la fréquence des boss de Code Électrique et du "power creep" des défenseurs. Sa niche en Burst I reste peu occupée, ce qui lui donne un potentiel de maintien durable.
Recommandation prudente : Considérez-la comme une spécialiste avec une pertinence de 6 à 12 mois. Évaluez sa valeur immédiate plutôt qu'une domination meta à long terme.
Erreurs courantes
Surévaluer la Provocation
La durée de 1 seconde par cumul de "Delusion Shattered" crée un bref contrôle de foule, pas une gestion durable de la menace. Considérez cela comme un bonus, pas comme une mécanique centrale.
Erreurs d'investissement de compétences
Erreur 1 : Précipiter toutes les compétences au maximum gaspille 200-300 manuels. Testez d'abord aux seuils de la Phase 1.
Erreur 2 : Négliger la Compétence 2 fait perdre la valeur principale de l'unité. Priorisez toujours le niveau 4 minimum, idéalement le niveau 7.
Erreur 3 : Sur-investir avant de tester. Ne passez à la Phase 2 que si les performances justifient le coût.
Erreurs de composition d'équipe
Erreur 1 : Utiliser Label dans du contenu hors Code Électrique sacrifie les performances par rapport à des défenseurs généralistes.
Erreur 2 : Un mauvais timing de burst gaspille la fenêtre d'invulnérabilité. Entraînez-vous sur le timing de rotation avant les raids compétitifs.
Erreur 3 : Ignorer les unités en synergie sous-utilise l'accélération de la jauge de Burst et les buffs d'ATQ.
Prévention du gaspillage de ressources
- Évaluez avec la Matrice de Priorité avant d'invoquer
- Calculez les besoins en manuels de compétence (35-55 pour la Phase 1) avant de vous engager
- Considérez le coût d'opportunité par rapport aux futures bannières
FAQ
Label est-elle meilleure qu'Alice en raid ?
Label l'emporte spécifiquement dans les raids de Code Électrique (réduction de dégâts de 70,4 %, timing de Burst I). Alice l'emporte dans le contenu hors Code Électrique. Label est une alternative spécialisée, pas un remplacement universel.
Quelle est la priorité des compétences de Label ?
Burst au niveau 1 → Compétences 1/2 au niveau 4 (base de 35-55 manuels) → Compétence 2 au niveau 7 (30-50 manuels supplémentaires pour l'optimisation). Cela maximise les performances par manuel dépensé.
Dois-je invoquer si j'ai déjà Ludmilla ?
Label et Ludmilla ont des rôles différents. Si vous visez les sommets du Raid d'Union contre des boss de Code Électrique, Label apporte une valeur significative. Pour le contenu général, la polyvalence de Ludmilla rend Label moins prioritaire, sauf si vous avez besoin de flexibilité en Burst I.
De combien les scores de raid s'améliorent-ils ?
Les tests montrent des dégâts 15 à 20 % plus élevés pendant les fenêtres d'invulnérabilité. L'accélération de 70,4 % de la jauge de Burst ajoute une rotation dans les rencontres de 3 minutes, soit 8 à 12 % de dégâts totaux d'équipe en plus dans des compos optimisées. Cela varie selon la composition et l'investissement.
Quel équipement Overload pour Label ?
Cube de Vigueur avec priorité au % PV Max. Le bouclier scale à 30,15 % des PV Max finaux. Secondaire : % DEF, Résilience. Concentrez d'abord votre Poussière de noyau sur les pièces % PV Max.
Label peut-elle remplacer Helm ?
Oui dans les compositions de raid où le Burst I offre une flexibilité de rotation et où l'atténuation du Code Électrique s'applique. Helm reste plus économe en ressources pour le contenu général (investissement moindre pour des performances fonctionnelles). Label nécessite la Compétence 2 au niveau 7 (65-105 manuels) contre des performances adéquates à bas niveau pour Helm.
Sécurisez Label et maximisez votre potentiel en raid. BitTopup propose des achats de gemmes instantanés avec des tarifs compétitifs, des transactions sécurisées et un support 24/7. Que vous visiez la pitié des 200 tirages ou le financement de vos compétences, BitTopup garantit une livraison rapide pour dominer les raids de Code Électrique !



















