Guide NIKKE SIN EDITOR : Limite de 5 tickets et stratégie de farm du 29 janv.

L'étape de défi SIN EDITOR se déroule du 15 au 29 janvier 2026, soit 14 jours pour farmer entre 75 000 et 120 000 devises. Avec une limite stricte de 5 tickets par jour sans report possible, la gestion des ressources est cruciale. Ce guide couvre les calendriers de farm, l'investissement d'équipe (minimum 45 à 75 manuels de compétences) et le timing de Burst par phase pour maximiser l'élimination des boss de Code Électrique avant l'échéance de 4:59:59 UTC+9. Vous aurez besoin d'équipes de plus de 160 000 de puissance de combat (CP) et d'un alignement stratégique avec les fenêtres de bonus d'endurance de Land Eater (16-18 janv.) et du FULL BURST DAY (24-26 janv.).

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/28

Comprendre le système de tickets central

L'événement SIN EDITOR se déroule exactement pendant 334 heures, du 15 au 29 janvier 2026, et se termine à 4h59m59s UTC+9. Cette fenêtre limitée crée un sentiment d'urgence pour chaque point d'endurance et chaque allocation de tickets.

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La limitation de 5 tickets par jour

Allocation quotidienne d'endurance : 250 points × 14 jours = 3 500 points d'endurance de base. À un niveau de difficulté intermédiaire (20-30 devises par endurance), la régénération naturelle produit à elle seule entre 70 000 et 105 000 devises. Une optimisation complète visant 75 000 à 120 000 devises nécessite d'exploiter chaque source d'endurance.

L'événement Land Eater (du 16 au 18 janvier, de 12h00 à 23h59m59s UTC+9) offre un bonus de 100 à 150 points d'endurance par jour. Cette fenêtre de 3 jours ajoute 300 à 450 points d'endurance, soit une augmentation de 10 à 15 %. Manquer un seul jour équivaut à une réduction permanente de 3 à 5 % des récompenses maximales.

Réinitialisation des tickets et du jour

La fenêtre de maintenance du 15 janvier, de 11h00 à 15h00 UTC+9, marque le début de l'événement. Votre première journée complète de farm commence immédiatement après le retour des serveurs. Calculez vos heures de réinitialisation locales pour éviter que l'endurance n'atteigne son plafond pendant la nuit, ce qui gaspillerait 8 à 10 heures de régénération.

Rendement moyen : 25 devises par endurance (niveau intermédiaire). Une optimisation complète permet d'atteindre 30 à 35 devises par endurance, soit 17 500 à 35 000 devises supplémentaires sur toute la durée de l'événement. Cette différence détermine si vous pourrez finaliser vos achats prioritaires ou non.

La date limite du 29 janvier : calculs de la fenêtre de farm

Le boss de Code Électrique propose un combat en 3 phases avec des fenêtres de vulnérabilité précises.

Phase 1 (100 % - 70 % PV) : Attaques de Charge du Noyau toutes les 25-30 secondes. Le point faible jaune s'illumine 2-3 secondes avant le tir — fenêtre de couverture obligatoire suivie d'une période de vulnérabilité critique de 3 secondes.

Capture d'écran du point faible du boss Code Électrique de Goddess of Victory NIKKE SIN EDITOR Phase 1

Total de l'endurance disponible

  • Endurance naturelle : 3 500 points
  • Bonus Land Eater : 300-450 points
  • JOUR FULL BURST (24-26 janv.) : avantages supplémentaires
  • Pool total : 3 800-3 950 points

À 25 devises par endurance : 95 000-98 750 de base. Pour les joueurs optimisés atteignant 30+ : 114 000-118 500 devises (proche du maximum de 120 000).

Aucune marge d'erreur n'est permise. Chaque point non réclamé à la réinitialisation et chaque combat sous-optimal (15-20 contre 30+ devises) réduit directement votre total.

Fenêtres de dégâts spécifiques aux phases

Phase 2 : Barrage de missiles — les gros canons brillent en rouge avec un ciblage de 2 secondes. Détruisez les deux canons avant la transition vers la Phase 2. Les laisser subsister réduit les fenêtres de dégâts sécurisées de 8-10 secondes à seulement 3-4 secondes (soit une baisse de 60 % du temps de DPS effectif). Les disques volants ont des compteurs de 5 secondes ; chaque coup reçu réduit la génération de Burst de 15 % (cumulable 3 fois pour une réduction de 45 %).

Phase 3 : Charge du Noyau toutes les 15-20 secondes, fenêtres de vulnérabilité de 3-4 secondes. La plage critique de 30-40 % de PV nécessite des dégâts de Burst en une seule rotation en utilisant trois micro-fenêtres :

  • 3 secondes après la charge du noyau
  • 2 secondes après le saut
  • 1,5 seconde entre les petits barrages

Manquer ces opportunités prolonge le temps de combat de 30-45 secondes, réduisant l'efficacité de l'endurance de 12-18 %.

Investissement de l'équipe et exigences de CP

Composition optimale : structure Burst I/II/III avec un DPS flexible.

  • Burst I : Centi ou Label
  • Burst II : Liter
  • Burst III : Rapunzel
  • DPS Flex : Snow White, Maxwell, Alice ou Harran

Équipe optimale Goddess of Victory NIKKE SIN EDITOR Burst I II III Liter Rapunzel Label

Investissement en manuels de compétences

  • Liter : Burst 7, Compétence 1 niv. 4, Compétence 2 niv. 1 = 60-80 manuels
  • Centi : Burst 4, Compétence 1 niv. 4, Compétence 2 niv. 1 = 30-40 manuels
  • Rapunzel : Burst 7, Compétence 1 niv. 4, Compétence 2 niv. 1 = 55-70 manuels
  • Label : Burst 1, Compétence 1 niv. 4, Compétence 2 niv. 7 = 45-75 manuels

Total : 190-265 manuels de compétences pour une équipe complète et optimale. La différence entre une équipe investie et une équipe sous-évaluée représente une variation de 20-30 % de la vitesse de nettoyage, soit une perte de 15 000 à 30 000 devises.

Valeur de Label :

  • Réduction de dégâts de 70,4 % contre le Code Électrique
  • Bouclier à 30,15 % des PV Max finaux (10 secondes)
  • Buff d'ATK permanent de +93,39 %
  • Vitesse de remplissage du Burst de +70,4 % (toute l'équipe)
  • Buff d'ATK d'équipe de +80,36 %
  • Buff de PV Max d'équipe de +20,26 % (10 secondes après le Burst)

Illustration du personnage Label de Goddess of Victory NIKKE buffs SIN EDITOR

Seuils de puissance de combat (CP)

  • Nettoyage complet : 180 000-220 000 CP
  • Minimum (exécution optimale) : 160 000 CP
  • Équipement : Tier 7-8 pour les Phases 1-2 ; Tier 9-10 pour la Phase 3 (surtout pour les DPS)
  • Cubes : Niveau de renforcement 5 (DPS), Niveau de vigueur 5 (tanks/soigneurs)

Des cubes sous-investis entraînent des échecs ou des temps prolongés, gaspillant 15 à 25 points d'endurance par tentative.

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Planning quotidien sans gaspillage

Fenêtre Land Eater (16-18 janv.)

Disponibilité d'endurance la plus élevée : 350-400 par jour (250 naturelle + 100-150 bonus).

Exécution :

  • Matin : Réclamez le bonus immédiatement après la réinitialisation.
  • Midi : Dépensez pour éviter d'atteindre le plafond.
  • Soir : Videz votre endurance avant de dormir.

Impact : 300-450 points d'endurance bonus à 25-30 devises = 7 500-13 500 devises supplémentaires (10-15 % du total). Manquer entièrement Land Eater réduit le maximum de 120 000 à environ 106 500-110 000.

JOUR FULL BURST (24-26 janv.)

Génération de Burst améliorée et multiplicateurs de dégâts augmentés. Visez une dépense de 300-350 points d'endurance par jour. Temps de combat réduits de 8-12 secondes = amélioration de 5-8 % du rendement devise-par-endurance.

Un boost de 5-8 % sur 900-1 050 points d'endurance = 1 125-2 100 devises supplémentaires par rapport à la base.

Précision de l'exécution du Burst

Le problème des 5 par jour = l'exécution optimale de la rotation du Burst nécessite cinq actions précises :

  1. Activation du Burst I au moment où le noyau s'assombrit.
  2. Déploiement du B1 de Label/Centi.
  3. Activation du B2 de Liter (0,5s après le B1).
  4. Activation du B3 de Rapunzel (0,5s après le B2).
  5. Concentration du feu des DPS sur le noyau exposé.

Timing de la Phase 1

Chargez le Burst pendant l'annonce de 2-3 secondes, déclenchez la rotation complète quand le point jaune s'assombrit. Éliminez les ennemis de l'arrière-plan avec des attaques de zone (AoE), et entamez les gros canons pendant les fenêtres de sécurité de 8-10 secondes.

Erreur courante : Utiliser le Burst trop tôt (pendant les frames d'invulnérabilité) ou trop tard (fenêtre fermée). Le timing optimal place le pic de dégâts du B3 de Rapunzel à 1,5-2 secondes dans la fenêtre de vulnérabilité.

Transition Phase 2

Détruisez les deux canons avant le seuil de 70 % de PV. Chaque canon survivant entraîne une perte de 60 % du temps de DPS, prolongeant les combats de 90-120s à 150-180s, et réduisant les devises de 30+ à 20-25 (perte d'efficacité de 16-20 %).

Exécutez les Bursts 4-5 secondes après les attaques de charge du noyau ou des canons. Abattez tous les disques volants en moins de 5 secondes. Trois disques manqués = pénalité de génération de 45 % = 20-30s de temps de combat supplémentaire.

Précision de la Phase 3

Fréquence de Charge du Noyau toutes les 15-20 secondes. La plage de 30-40 % de PV exige un Burst en une seule rotation.

Séquence (1 seconde au total) :

  • Le B1 se déclenche immédiatement après le cycle d'attaque.
  • Le B2 suit 0,5s plus tard.
  • Le B3 se déploie 0,5s après le B2.
  • Les DPS concentrent leur feu sur le noyau.

Des retards de 0,3-0,5s gaspillent 15-25 % du potentiel de la rotation du Burst.

Intégration de Memory of Goddess

Le mini-jeu MoG se déroule en parallèle : 5 étapes (2 niveaux chacune), 5 armes, 6 modules (niveau max 5).

Récompenses :

  • 10 Tickets de Recrutement Avancé
  • 50 Modules Ultra Boost
  • 50 Consoles par Manufacture

Mécaniques de tickets séparées = pas de conflit d'endurance. Terminez MoG tôt (15-18 janv.) pour récupérer les tickets de recrutement pour la bannière de Recrutement Spécial.

Bannière de Recrutement Spécial : Stratégie pour Label

  • Taux SSR de 4 %, taux augmenté pour Label de 2 %
  • 50 % de chance que n'importe quel SSR soit Label
  • Pitié (pity) SSR à 200 tirages
  • Coût max : 200 Tickets de Kilométrage Or

Retour sur investissement

L'investissement de 45-75 manuels pour Label + les coûts de recrutement par rapport aux gains de performance :

  • Réduction de dégâts de 70,4 % = moins de soins nécessaires.
  • Vitesse de remplissage du Burst de +70,4 % = rotations 40-50 % plus rapides.

Des combats de 120s avec Label contre 150s sans elle = 30s économisées par combat. Sur 140-160 combats (3 500-4 000 endurance), cela permet d'économiser 70-80 minutes de temps de combat. Plus important encore : une meilleure régularité réduit les tentatives échouées (25 points d'endurance gaspillés).

Erreurs courantes

Manquer Land Eater (16-18 janv.)

Perte de 300-450 points d'endurance = 7 500-13 500 devises (10-15 % du total).

Timing de Burst sous-optimal

Utiliser le Burst pendant les frames d'invulnérabilité gaspille 30-50 % des dégâts de la rotation. Sur 140-160 combats = 1 120 000-1 920 000 de dégâts gaspillés (l'équivalent de 15-25 combats d'efficacité perdue).

Survie des canons en Phase 2

Réduction de 60 % de la fenêtre de sécurité, extension de 30-60s par combat = 70-160 minutes de temps de combat supplémentaire, 14 000-35 000 devises perdues.

Sous-investissement

Équipement Tier 5-6 ou cubes niveau 1-3 = combats 25-40 % plus longs, taux d'échec 15-25 % plus élevé. 10-15 échecs = 250-375 points d'endurance gaspillés = 6 250-11 250 devises perdues.

Optimisation d'urgence de dernière minute

En commençant à 7 jours de la fin (23-29 janv.) :

  • Endurance naturelle : 1 750 points
  • Bonus JOUR FULL BURST : 100-200 points
  • Total : 1 850-1 950 points
  • À 25-30 devises : 46 250-58 500 (40-50 % du potentiel max)

Priorisation :

  • Concentrez-vous sur les achats de plus grande valeur.
  • Concentrez 900-1 050 points d'endurance (47-54 %) pendant le JOUR FULL BURST (24-26 janv.).
  • Acquérez Label immédiatement s'il reste plus de 7 jours et que vous avez des Tickets de Kilométrage Or.
  • Ignorez Label s'il reste moins de 5 jours, sauf si vous prévoyez de dépenser plus de 500 points d'endurance.

FAQ

Combien de devises puis-je raisonnablement farmer ? Endurance naturelle (3 500) + Land Eater (300-450) à 25-30 par endurance = 95 000-118 500 au total. En cas d'oubli de Land Eater ou d'exécution sous-optimale : 75 000-95 000. Maximum théorique : 120 000.

Label est-elle indispensable ? Pas strictement — Centi peut la remplacer — mais la réduction de dégâts de 70,4 % de Label, son remplissage de Burst de +70,4 % et ses buffs d'équipe améliorent la vitesse de nettoyage de 20-30 % et réduisent les échecs de 60-80 %. Cela justifie l'investissement de 45-75 manuels pour une dépense de plus de 2 000 points d'endurance.

Que se passe-t-il si je manque la date limite du 29 janvier ? L'événement se termine définitivement à 4h59m59s UTC+9. Toutes les devises non réclamées, les achats incomplets et l'endurance non utilisée n'auront plus aucune valeur. Aucune extension ni report n'est possible.

Quelles sont les exigences minimales pour l'équipe ? 160 000 CP (jeu optimal) ou 180 000-220 000 CP (confortable). Liter Burst 7, Rapunzel Burst 7, Centi Burst 4 ou Label Burst 1, toutes avec la Compétence 1 au niveau 4 minimum. Équipement Tier 7-8 (Tier 9-10 pour les DPS). Cubes niveau 5.

Faut-il utiliser des potions d'endurance ? Oui. La durée limitée et la date limite permanente font de cette période la fenêtre d'utilisation optimale. Priorisez le JOUR FULL BURST (24-26 janv.) pour cumuler 5-8 % d'efficacité supplémentaire.

Comment savoir si ma vitesse de nettoyage est optimale ? Phase 1 : 30-40s, Phase 2 : 35-45s, Phase 3 : 25-35s. Total : 90-120s. Dépasser 150s signifie un timing de Burst sous-optimal, un DPS insuffisant ou des retards sur les canons. En dessous de 25 devises par endurance, il y a des problèmes d'efficacité.

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