NIKKE Out of Uniform vs Nonsense Red : Guide Complet 2026

L'événement SIN EDITOR (15-29 janv. 2026) impose un choix : OUT OF UNIFORM (boost d'ATQ de 93,39 % pour 8 à 10 unités SSR) ou NONSENSE RED (ATQ d'équipe +80,36 % + synergies de Label). Les joueurs F2P gagnent une base de 87 500 devises, 120 000 avec le bonus Land Eater — assez pour une archive complète. Ce guide propose une structure en 5 étapes basée sur votre effectif, vos devises et vos priorités de contenu.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/29

Comprendre les Films de Mémoire de Sin Editor

L'événement SIN EDITOR se déroule du 15 janvier (11h00-15h00 UTC+9) au 29 janvier 2026 (4h59:59 UTC+9). Les films de mémoire sont des améliorations permanentes de personnages qui appliquent des bonus dans tous les modes, indépendamment de l'équipement ou des cubes.

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Que sont les Films de Mémoire ?

Les films de mémoire se débloquent via la monnaie de l'événement. Chaque archive coûte entre 50 000 et 100 000 unités de monnaie. SIN EDITOR permet d'en obtenir entre 75 000 et 120 000 au total sur 14 jours.

OUT OF UNIFORM : 12 à 14 unités (60-70 % de SSR = 8 à 10 unités SSR). Focalisé sur la progression de l'ATQ : 0,934-1,868 % d'ATQ pour 1 000 unités de monnaie pour 10 personnages compatibles. Idéal pour les compositions basées sur des DPS confirmés.

NONSENSE RED : Plus de 12 personnages compatibles. Un bonus d'ATQ d'équipe de 80,36 % s'applique universellement, plus des bonus Label (bonus de PV Max d'équipe de 20,26 % pendant 10s après un Burst). Efficacité : 0,804-1,607 % d'ATQ d'équipe pour 1 000 unités de monnaie pour les effectifs de plus de 12 unités.

Comment débloquer les archives

Taux de farm : 20 à 30 unités de monnaie par point d'énergie. Un joueur F2P utilisant 250 d'énergie quotidienne × 14 jours = 87 500 unités de monnaie (à raison de 25/énergie). Cela garantit une archive complète + 37 500 points pour la seconde.

Opération coordonnée Land Eater (16-18 janv. 2026) : 100 à 150 points d'énergie bonus par jour = 300 à 450 bonus au total. Cela permet de pousser le maximum de monnaie à 120 000.

FULL BURST DAY (24-26 janv. 2026) : Récupération d'énergie supplémentaire. Priorisez le farm de SIN EDITOR durant cette période.

Différences de statistiques clés

OUT OF UNIFORM : Le boost d'ATQ de 93,39 % s'applique de manière multiplicative. Exemple : 10 000 d'ATQ de base + 40 % d'équipement + 20 % de cubes = 16 000 ATQ. Ajoutez 93,39 % = 30 942 ATQ (209 % de plus que la base). Excellent pour les fenêtres de dégâts de burst contre les boss à cible unique.

Tableau comparatif montrant le boost d'ATQ du film de mémoire OUT OF UNIFORM dans Goddess of Victory NIKKE

NONSENSE RED : Bonus d'ATQ d'équipe de 80,36 % pour tous les membres. La synergie Label ajoute un bonus de 20,26 % de PV Max. Le "Bursting Heart" de Label : 70,4 % de réduction de dégâts (5s, 20s de recharge) + bouclier de 30,15 % des PV Max finaux (10s d'invulnérabilité). Une valeur hybride offensive-défensive.

Seuil de rentabilité : OUT OF UNIFORM surpasse NONSENSE RED lorsqu'il y a plus de 8 unités compatibles avec une ATQ de base élevée. NONSENSE RED l'emporte pour les équipes équilibrées grâce à son application plus large.

Pourquoi ce choix est important

Campagne 25+ : OUT OF UNIFORM permet d'atteindre des seuils de "one-shot", réduisant les besoins en dégâts de l'équipe. Les buffs d'équipe de NONSENSE RED conviennent mieux aux étapes à vagues multiples.

Arène PvP : Les engagements de 10-15s favorisent les pics de burst d'OUT OF UNIFORM. Le pool plus large de NONSENSE RED résiste mieux aux bannissements ciblés.

Tours de Tribu / Interception d'Anomalie : Les restrictions de constructeurs favorisent la compatibilité de NONSENSE RED. OUT OF UNIFORM compense par une progression plus élevée par unité.

OUT OF UNIFORM : Analyse complète

Boost d'ATQ de 93,39 % = l'augmentation de statistique unique la plus élevée pour un film de mémoire. Récompense un investissement lourd dans des DPS méta spécifiques.

Bonus de statistiques

Le bonus d'ATQ s'applique comme multiplicateur final après la base/l'équipement/les cubes. Inclut le fusil tactique transformé Wolfsbane de Red Hood. Memory of Goddess : 5 armes + 6 modules de niveau 5 (Réparation instantanée : 1 PV/5s, Amélioration ATQ : +5 % ATQ).

Compatibilité : 8 à 10 unités SSR couvrant divers constructeurs et types de burst. Les effectifs avec moins de 8 SSR compatibles verront des rendements décroissants.

Meilleurs archétypes de personnages

  • ATQ de base élevée avec progression multiplicative (Red Hood, Scarlet)
  • DPS Burst 3 comme sources de dégâts principales
  • Capacités défensives ou utilitaires basées sur l'ATQ

Performance en Campagne PvE

Campagne 25+ (ennemis à plus de 10M de PV) : OUT OF UNIFORM réduit le temps nécessaire pour tuer de 30 à 40 %. Phases de dégâts de boss : le boost de 93,39 % permet de sauter des phases en une seule rotation de burst.

L'efficacité chute dans le contenu à vagues multiples nécessitant plus de 8 unités si seulement 8 à 10 sont compatibles.

Viabilité en Arène PvP

Fenêtres de burst de 10-15s : OUT OF UNIFORM élimine les cibles prioritaires avant l'activation des défenses.

Faiblesse : Pool restreint vulnérable aux bannissements ciblés. Les restrictions de l'Arène Spéciale peuvent exclure totalement les personnages compatibles.

NONSENSE RED : Analyse détaillée

Le bonus d'ATQ d'équipe de 80,36 % s'applique universellement. Cette distribution démocratique privilégie la flexibilité à la performance de pointe.

Allocation des statistiques

Le buff d'ATQ d'équipe s'applique avant les multiplicateurs de personnages. 5 personnages × 5 000 DPS chacun = +4 018 DPS par personnage = 20 090 d'augmentation totale du DPS d'équipe.

Bonus Label : 20,26 % de PV Max (équipe de 50 000 PV = +10 130 PV/unité = 50 650 au total). Burst I : La vitesse de remplissage de la jauge de Burst de 70,4 % accélère les rotations.

Types de personnages optimaux

  • Équipes équilibrées : 3-4 DPS + 1-2 soutiens
  • Détenteurs de Label (bonus exclusifs)
  • Capacités de buff à l'échelle de l'équipe (cumul multiplicatif)

Plafond de dégâts de Burst

Équipe de 5 personnages : 80,36 % × 5 = 401,8 % d'augmentation totale d'ATQ contre 93,39 % pour un seul personnage avec OUT OF UNIFORM. Surpasse ce dernier quand plus de 5 personnages infligent activement des dégâts.

Buff de jauge de Burst : Fréquence de burst 1,5 à 2 fois plus élevée lors de combats prolongés. Buff de PV Max : Survie prolongée de 20 à 30 % = temps de présence offensif supplémentaire.

Synergie avec un taux de critique élevé

Le buff d'ATQ s'applique avant les multiplicateurs de dégâts critiques. 50 % de taux de critique + 200 % de dégâts critiques = 120,54 % d'augmentation de dégâts effectifs avec le buff d'ATQ de 80,36 %.

Plus de 3 DPS à haut taux de critique : Valeur composée via des pics de dégâts synchronisés. Set de cubes Bastion : Augmentations de dégâts effectifs de 150-180 %.

Arbre de décision : Cadre en 5 étapes

Étape 1 : Analysez votre effectif

Comptez les SSR compatibles avec OUT OF UNIFORM ayant des compétences 7+ et une affinité 5+. Il en faut plus de 8 pour atteindre le seuil d'efficacité. Moins de 8 = priorisez NONSENSE RED.

Vérifiez la possession de Label. Pour ceux qui ne l'ont pas : évaluez si 42 580 gemmes (pitié de 200 tirages) justifient l'investissement.

Confirmez l'inventaire des manuels de compétences : la Phase 1 nécessite 15-25, la Phase 2 nécessite 30-50.

Étape 2 : Identifiez vos DPS principaux

Listez vos 3 à 5 meilleurs DPS par production de dégâts/investissement. Si plus de 3 apparaissent dans la liste OUT OF UNIFORM = le boost concentré est supérieur.

Les effectifs riches en Burst 3 favorisent OUT OF UNIFORM. Les distributions de burst équilibrées favorisent NONSENSE RED.

Prenez en compte les bannières à venir. Le Recrutement Spécial de Label (15-29 janv. 2026) affecte la valeur de NONSENSE RED.

Étape 3 : Évaluez votre priorité de contenu

Campagne : NONSENSE RED pour la régularité des étapes, OUT OF UNIFORM pour les chapitres de boss.

PvP : Le pool large de NONSENSE RED résiste aux bans. OUT OF UNIFORM convient aux DPS méta dominants.

Tours de Tribu : Évaluez les personnages compatibles au sein de vos effectifs de constructeurs les plus forts.

Étape 4 : Calculez les seuils de statistiques

Identifiez les seuils de dégâts. S'il manque 20-30 % à votre DPS principal, les 93,39 % d'OUT OF UNIFORM combleront probablement l'écart.

Survivabilité de l'équipe : Vous échouez à cause de PV trop bas ? Le buff de 20,26 % de PV Max de NONSENSE RED apporte une réelle valeur.

Efficacité de la monnaie : Divisez le bonus total de stats par le coût × personnages compatibles actifs. Le résultat le plus élevé est optimal.

Étape 5 : Faites votre sélection

Choisissez OUT OF UNIFORM si :

  • Plus de 8 SSR compatibles
  • Focus sur les boss de campagne / burst en PvP
  • Les DPS principaux ont besoin de 20-30 % d'ATQ pour passer les paliers

Choisissez NONSENSE RED si :

  • Vous possédez Label
  • Équipes équilibrées avec 3-4 DPS actifs
  • Priorité aux Tours de Tribu / vagues multiples

Plus de 100 000 unités de monnaie : Divisez 50 000 / 50 000 pour une approche hybride.

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Exemples concrets d'effectifs

Exemple 1 : Modernia + Scarlet (Burst 3)

Personnages Modernia et Scarlet de Goddess of Victory NIKKE en configuration d'équipe pour OUT OF UNIFORM

Toutes deux sont dans la liste OUT OF UNIFORM. Elles infligent 70-80 % des dégâts de l'équipe. OUT OF UNIFORM crée une augmentation de 40-50 % des dégâts effectifs de l'équipe bien qu'il ne buffe que 2 membres sur 5.

Allocation : 100 000 pour OUT OF UNIFORM. Le reste pour les manuels de compétences de la Phase 2.

Exemple 2 : Alice + Red Hood équilibré

Toutes deux sont dans OUT OF UNIFORM, mais la distribution des dégâts est équilibrée. NONSENSE RED : 401,8 % d'ATQ totale d'équipe contre 186,78 % pour OUT OF UNIFORM sur 2 DPS.

Choix : OUT OF UNIFORM pour les boss/PvP, NONSENSE RED pour les vagues multiples/Tours de Tribu.

Exemple 3 : Rotation de Burst Crown

Le remplissage de jauge de Burst de 70,4 % de NONSENSE RED accélère les rotations. Intégration de Label : 20,26 % PV Max + buffs de Crown = 150-200 % de dégâts effectifs dans les fenêtres cumulées.

Nécessite de posséder Label pour exploiter tout le potentiel.

Exemple 4 : Budget F2P

Effectifs SSR limités : La compatibilité indulgente de NONSENSE RED offre des améliorations de base sur l'ensemble de l'effectif.

87 500 de monnaie de base = une archive. L'application large de NONSENSE RED garantit une valeur ajoutée sur toutes les compositions. Flexibilité à long terme à mesure que de nouveaux SSR sont acquis.

Idées reçues courantes

Mythe : NONSENSE RED est toujours meilleur pour le DPS

Faux. Les 93,39 % d'OUT OF UNIFORM sur 2-3 DPS principaux (70-80 % de contribution aux dégâts) dépassent souvent les 80,36 % de NONSENSE RED répartis sur 5 membres.

Le contexte compte : Les compositions avec des sources de dégâts concentrées favorisent OUT OF UNIFORM.

Mythe : On ne peut pas changer d'archive

SIN EDITOR est récurrent. Le choix initial optimise les besoins actuels. Les événements futurs permettront d'autres déblocages sans perdre vos investissements.

Le coût du changement = la monnaie pour l'archive alternative lors des futurs événements.

Mythe : Les films n'affectent que des personnages spécifiques

Les bonus s'appliquent à TOUS les personnages compatibles dans tous les modes, y compris les futures acquisitions. Ce sont des améliorations permanentes liées au compte.

Vérité : L'optimisation dépend du contexte

Il n'y a pas de "meilleur" choix universel. Cela nécessite d'évaluer votre effectif, le contenu visé et votre monnaie via le cadre de décision.

Optimisation avancée : Équipement et Cubes

Combinaisons d'équipement Overload

OUT OF UNIFORM : +40 % d'ATQ d'équipement × 93,39 % de film = 170,75 % au total (multiplicatif). NONSENSE RED : Le buff d'équipe de 80,36 % augmente la valeur de l'équipement de 80,36 % pour tous les membres.

Allocation d'équipement : OUT OF UNIFORM = concentrez-vous sur les compatibles. NONSENSE RED = distribuez équitablement.

Synergies de sets de cubes

Bastion + OUT OF UNIFORM : Dégâts critiques + progression d'ATQ = 180-220 % de dégâts effectifs.

Resilience/Vigor + NONSENSE RED : Les buffs d'équipe se cumulent avec les bonus défensifs/offensifs. Les 20,26 % de PV Max renforcent la valeur de Resilience.

Seuils de statistiques

Exemple : Besoin de 35 000 d'ATQ pour le one-shot. Actuellement 28 000 ATQ + 93,39 % d'OUT OF UNIFORM = 54 149 ATQ (dépasse le seuil).

NONSENSE RED : Peut ne pas pousser les individus au-delà des paliers, mais les dégâts cumulés de l'équipe (144,29 % avec le buff de 80,36 %) surpassent via la production combinée.

Priorité d'investissement

Films de mémoire > améliorations d'équipement. 50 000-100 000 unités de monnaie = 80-93 % d'ATQ permanente contre des millions de crédits pour des gains d'équipement équivalents.

Manuels de compétences : Priorisez les personnages de l'archive après la sélection. Niveaux d'affinité : Concentrez les déploiements quotidiens sur les unités de l'archive.

Recommandations par type de contenu

Campagne Histoire

Chapitres 25+ : NONSENSE RED pour les combats soutenus de 60-90s. OUT OF UNIFORM pour les étapes de boss (saut de phase).

Vagues multiples (3-4 groupes) : NONSENSE RED garantit que tous les personnages contribuent. Boss difficiles : Dégâts de burst d'OUT OF UNIFORM.

Arène et Arène Spéciale

Arène standard (10-15s) : Le burst d'OUT OF UNIFORM élimine les cibles rapidement.

Arène spéciale (draft/bans) : Le pool large de NONSENSE RED résiste aux bannissements ciblés.

Équipes défensives : Les 20,26 % de PV Max de NONSENSE RED permettent de survivre au burst initial.

Tours de Tribu et Boss

Restrictions de constructeurs : NONSENSE RED pour Elysion (synergie Label). OUT OF UNIFORM pour les effectifs diversifiés.

Phases de dégâts de boss : OUT OF UNIFORM permet de sauter des phases. NONSENSE RED nécessite des engagements plus longs.

Land Eater (16-18 janv.) : Maximisez la participation pour obtenir 120 000 unités de monnaie = double déblocage partiel.

Interception d'Anomalie

Faiblesses élémentaires : NONSENSE RED se cumule avec les bonus d'avantage = 180-220 % de dégâts effectifs.

Boss à cible unique : OUT OF UNIFORM + avantage élémentaire = 250-300 % de dégâts effectifs.

Basé sur la rotation (8+ personnages) : NONSENSE RED garantit que tous contribuent. OUT OF UNIFORM crée des écarts de performance.

Investissement à long terme

Matériaux d'amélioration

Phase 1 : 15-25 manuels de compétences. Priorisez d'abord les DPS principaux.

Phase 2 : 30-50 manuels de compétences. Stockez-les 2-3 semaines avant l'événement.

Niveaux d'affinité : Niveau 3 = 20-30 déploiements (3-4 jours). Niveau 10+ = 100+ déploiements (2-3 semaines).

Quand changer ?

Changements d'effectif via de nouvelles acquisitions. Évolutions de la méta suite aux patchs d'équilibrage. Transitions de focus de contenu (campagne → PvP).

L'amélioration de performance doit dépasser le coût d'opportunité (2-3 semaines d'énergie).

Analyse coût-bénéfice

Changer = 50 000-100 000 unités de monnaie lors des futurs événements. Plus de 5 nouveaux personnages compatibles = 40-50 % d'augmentation de dégâts (justifie le changement). Changements marginaux (10-15 %) = ambigu.

Les déblocages partiels (50 000 chacun initialement) divisent par deux les coûts de changement futurs.

Pérennité

NONSENSE RED : Sa compatibilité plus large résiste aux changements de méta. OUT OF UNIFORM : Risque d'obsolescence si les personnages clés perdent en popularité.

Sorties à venir : Prenez en compte les personnages annoncés dans vos décisions.

Investissement diversifié : Une répartition 50 000/50 000 offre une flexibilité maximale.

Aide-mémoire rapide

Tableau guide de référence rapide pour les films de mémoire OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED dans Goddess of Victory NIKKE

Choisissez OUT OF UNIFORM si :

  • Plus de 8 SSR compatibles (compétences 7+, affinité 5+)
  • Focus sur les boss de campagne / Arène PvP / Anomalie cible unique
  • Les 2-3 DPS principaux sont dans la liste compatible (70-80 % des dégâts)
  • Besoin de 20-30 % d'ATQ pour les paliers
  • Sources de dégâts concentrées avec progression multiplicative

Choisissez NONSENSE RED si :

  • Vous possédez Label ou comptez tirer sur le Recrutement Spécial (15-29 janv.)
  • Équipes équilibrées avec 3-4 DPS actifs
  • Contenu de Tours de Tribu / vagues multiples / rotations
  • Moins de 8 compatibles pour OUT OF UNIFORM
  • Vous privilégiez la survie + l'offensive
  • Vous préférez une construction d'équipe flexible

Spécificités par personnage

Red Hood : OUT OF UNIFORM (fusil Wolfsbane + progression de burst)

Modernia : OUT OF UNIFORM (saut de phase Burst 3)

Scarlet : OUT OF UNIFORM (progression DPS soutenu)

Alice : Dépend du contexte (OUT pour le burst, NONSENSE pour l'équilibre)

Label : NONSENSE RED obligatoire (bonus exclusifs)

Crown : NONSENSE RED (cumul de buffs + jauge de Burst)

Verdict final

Il n'y a pas d'optimum universel. Utilisez le cadre en 5 étapes. F2P (87 500 de monnaie) : Une archive complète — NONSENSE RED pour les effectifs en développement, OUT OF UNIFORM pour les noyaux de DPS méta. Plus de 100 000 de monnaie : répartition 50 000/50 000 pour la flexibilité.

SIN EDITOR est récurrent — le choix initial n'est pas permanent. Sélectionnez pour la valeur immédiate, adaptez lors des futurs événements.

FAQ

Quelle est la différence entre OUT OF UNIFORM et NONSENSE RED ?

OUT OF UNIFORM : 93,39 % d'ATQ pour 8-10 SSR (0,934-1,868 % ATQ / 1 000 monnaie). NONSENSE RED : 80,36 % d'ATQ d'équipe + bonus Label (20,26 % PV Max, 70,4 % remplissage jauge Burst, 0,804-1,607 % ATQ d'équipe / 1 000 monnaie). Choisissez OUT pour plus de 8 DPS concentrés compatibles, NONSENSE pour les équipes équilibrées ou les possesseurs de Label.

Comment débloquer les films de mémoire de Sin Editor ?

SIN EDITOR (15-29 janv. 2026) : Farmez 20-30 unités de monnaie par point d'énergie. F2P : 250 d'énergie quotidienne × 14 jours = 87 500 monnaie. Land Eater (16-18 janv.) : +100-150 d'énergie bonus quotidienne = 120 000 au total. Chaque archive : 50 000-100 000 monnaie.

Lequel est le meilleur pour le DPS ?

OUT OF UNIFORM pour plus de 8 SSR compatibles (boost de 93,39 % = 40-50 % de dégâts effectifs sur 2-3 sources principales). NONSENSE RED pour 3-4 DPS actifs (buff d'équipe de 80,36 % = total plus élevé via une application plus large). Évaluez votre schéma de distribution des dégâts.

Puis-je changer après avoir choisi ?

Oui. SIN EDITOR est récurrent. Aucun verrouillage permanent. Les événements futurs permettent des déblocages alternatifs. Les déblocages partiels (50 000 chacun) réduisent les coûts de changement de 50 %.

Films de mémoire ou équipement en premier ?

Les films de mémoire. 50 000-100 000 unités de monnaie = 80-93 % d'ATQ permanente contre des millions de crédits pour un équipement équivalent. Le caractère limité de l'événement rend les archives prioritaires. Le farm d'équipement est continu.

Lequel choisir pour Modernia ?

OUT OF UNIFORM. Les 93,39 % d'ATQ maximisent la production du Burst 3 et permettent de sauter des phases. Modernia contribue à 60-70 % des dégâts de l'équipe dans les compos optimisées — une progression focalisée est préférable aux buffs distribués.


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