Guide NIKKE Sin Editor : Priorité d'invocation de Label et équipes de Raid 2026

La mise à jour NIKKE Sin Editor arrive le 15 janvier 2026, introduisant Label, une Défenseuse SSR dotée de capacités spécialisées pour le raid. Ce guide détaille les performances de Label en raid, ses équipes optimales, l'efficacité du farm de devises, la priorité d'invocation, l'investissement dans les compétences et les programmes de farm quotidiens pour cet événement de 14 jours se terminant le 29 janvier 2026.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/20

Aperçu de la mise à jour Sin Editor : les nouveautés pour les joueurs axés sur les Raids

La mise à jour Sin Editor sera lancée le 15 janvier 2026, après la maintenance (11h00-15h00 UTC+9). L'événement durera 14 jours (334 heures) et se terminera le 29 janvier 2026 à 4h59:59 UTC+9.

Label est un Defender SSR de l'escouade Best Seller d'Elysion, équipée d'un fusil d'assaut (AR) Gloomy Mood et d'un code élémentaire de Fer (Iron). Taux de la bannière : 4 % pour n'importe quel SSR, avec un taux de 2 % pour Label (soit 1 chance sur 50 par tirage). Un SSR est garanti au bout de 200 tirages (pity), ou vous pouvez échanger directement 200 Gold Mileage Tickets contre Label.

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Calendrier de sortie et programme des bannières

  • Recrutement spécial de Label : du 15 janvier (après maintenance) au 29 janvier, 4h59:59 UTC+9
  • Opération coordonnée Land Eater : du 16 janvier, 12h00:00 au 18 janvier, 23h59:59 UTC+9
  • FULL BURST DAY : du 24 au 26 janvier 2026 (récompenses boostées)
  • Champion Arena Beta Saison 21 : ouverture le 15 janvier
  • Remaniement de la Rookie Arena : 21-22 janvier
  • Remaniement de la SP Arena : 28-29 janvier

Présentation de la nouvelle Nikke et détails sur la rareté

Label est la seule nouvelle unité SSR ajoutée. Son code Fer la positionne idéalement contre les boss d'élément Électrique, avec une réduction de dégâts de 70,4 % face aux ennemis de code Électrique pendant 5 secondes après son Burst.

Nouvelles Archives : OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED. Nouveau niveau de défi (Challenge Stage) pour farmer la monnaie d'événement.

Le Burst I de Label (temps de recharge de 20 secondes) met l'accent sur la protection de l'équipe et les dégâts soutenus :

  • Compétence 1 : Meeting and Parting (Imagined)
  • Compétence 2 : Sweetness of Love (Imagined)
  • Burst : Bursting Heart

Changements d'équilibrage clés affectant la méta Raid

Le Burst de Label génère un bouclier égal à 30,15 % de ses PV max finaux avec une invulnérabilité de 10 secondes — il ne peut être brisé par aucun dégât.

Mécanique "Delusion Shattered" : empêche les attaques sur cible unique pendant 1 seconde par cumul (max 2 cumuls) et applique un étourdissement d'une seconde par cumul.

Buffs continus :

  • +93,39 % d'ATQ de façon permanente
  • +70,4 % de vitesse de remplissage de la jauge de Burst
  • +80,36 % de son ATQ transmis à l'équipe en continu
  • +20,26 % de PV max pendant 10 secondes après le Burst
  • 70,4 % de réduction de dégâts contre les ennemis de code Électrique

Analyse de tirage : performances de la nouvelle Nikke en Raid

Évaluations : Boss A, Arena S, Histoire A, Global A. Une performance équilibrée à travers tous les types de contenu.

Analyse complète du kit : compétences, Burst et capacités passives

Illustration du personnage SSR Defender Label de la mise à jour Sin Editor de Goddess of Victory NIKKE

Priorité d'investissement optimale :

  • Burst : Niveau 1 seulement (prérequis minimal)
  • Compétence 1 : Niveau 4 (priorité modérée)
  • Compétence 2 : Niveau 4 initialement, puis niveau 7 (priorité absolue)

Les buffs passifs continus fonctionnent à pleine puissance quel que soit le niveau des compétences, garantissant une excellente performance de base.

Résultats des tests DPS en Raid et comparaisons de plafonds de dégâts

La note A de Label la place en dessous des DPS de rang S, mais au-dessus de la moyenne. Sa contribution vient de sa capacité à booster les unités DPS :

  • Buff d'ATQ de +80,36 % pour les coéquipiers = augmentation substantielle du DPS global de l'équipe.
  • Vitesse de remplissage de la jauge de Burst de 70,4 % = 1 à 2 rotations de Burst supplémentaires lors de combats de 3 minutes.
  • Le bouclier avec 10 secondes d'invulnérabilité empêche l'élimination de l'équipe lors des attaques ultimes des boss.
  • La réduction de dégâts de 70,4 % contre les boss Électriques permet des phases de DPS très agressives.

Évaluation de la synergie avec les Nikkes de la méta actuelle

Sa classification en Burst I lui permet d'occuper l'emplacement de soutien à cycle rapide dans les compositions à 3 Bursts. Son temps de recharge de 20 secondes s'aligne parfaitement avec les rotations standards de raid.

Le buff d'ATQ continu de +80,36 % se cumule de manière multiplicative avec d'autres buffers. Elle est essentielle pour les raids Électriques — sa réduction de dégâts de 70,4 % équivaut à une augmentation de 3,4x des PV effectifs contre ces ennemis.

La génération de bouclier permet des stratégies DPS agressives pour les unités à gros dégâts mais faible survie.

Avantage élémentaire et performance spécifique aux boss

Code Fer = affrontements neutres sauf contre les ennemis Électriques. Réduction de dégâts de 70,4 % contre le code Électrique pendant 5 secondes.

La performance contre Land Eater dépendra du code élémentaire du boss. S'il est Électrique, Label devient une priorité absolue. S'il est d'un autre élément, sa valeur retombe à son utilité défensive de base.

Delusion Shattered : 2 secondes de contrôle de foule total au maximum de cumuls, permettant d'annuler des capacités canalisées dangereuses.

Cadre de décision pour les tirages : qui devriez-vous viser ?

La "pity" à 200 tirages nécessite environ 42 580 gemmes (6 600 gemmes = 31 tirages). Les joueurs F2P accumulent généralement entre 15 000 et 25 000 gemmes par mois.

Pour obtenir les gemmes nécessaires afin de garantir Label avant le 29 janvier, vous pouvez acheter des gemmes Goddess of Victory NIKKE sur BitTopup pour une livraison instantanée.

Recommandations de tirage pour les joueurs F2P et allocation du budget

Évaluez d'abord votre effectif actuel de Defenders. La note A de Label signifie qu'elle est forte, mais pas irremplaçable.

Les joueurs manquant de Defenders solides devraient en faire une priorité. Un investissement minimal en compétences (Burst 1, Compétence 1 niveau 4, Compétence 2 niveau 7) est extrêmement rentable.

L'échange de 200 Gold Mileage Tickets offre un filet de sécurité. Calculez le total de vos gemmes disponibles (actuelles + récompenses d'événement + revenus quotidiens jusqu'au 29 janvier) avant de tirer. Si vous avez moins de 100 tirages (~21 000 gemmes), envisagez de passer votre tour, sauf si elle comble un manque critique dans votre équipe.

Stratégie d'investissement pour les joueurs payants

Petits budgets : évaluez la valeur à long terme par rapport aux bannières à venir. Les packs de nouveaux personnages (15-29 janvier) offrent un achat direct avec des ressources bonus.

Sa note S en Arena pourrait permettre de nouvelles stratégies pour les rangs élevés. Les collectionneurs devraient sécuriser au moins un exemplaire pendant la période initiale de 14 jours.

Conditions pour passer son tour : quand économiser vos ressources

Passez votre tour si :

  • Vous vous concentrez principalement sur la Campagne/Histoire (Note A = compétente mais pas exceptionnelle).
  • Vous possédez déjà des Defenders résistants à l'Électrique très solides.
  • Vous êtes à moins de 50 tirages de la pity sur une bannière de priorité supérieure.
  • Vous êtes F2P et économisez pour des unités spécifiques futures.

Optimisation du système de Pity et timing de la bannière

La pity de 200 tirages se réinitialise lors de l'obtention de n'importe quel SSR, pas seulement Label. Prévoyez 50 à 100 tirages supplémentaires au-delà des 200 si vous tenez absolument à l'obtenir via les tirages plutôt que par l'échange de tickets.

Le FULL BURST DAY (24-26 janvier) pourrait inclure des gemmes ou tickets bonus. Terminez vos activités avant de vous lancer dans les tirages.

Suivez vos Gold Mileage Tickets pendant votre session. Si vous avez entre 150 et 180 tickets et qu'il vous reste des gemmes, calculez s'il est moins coûteux d'atteindre le seuil des 200 tickets que de viser la pity de 200 tirages.

Guide de composition d'équipe Raid avec les Nikkes de Sin Editor

Le rôle de Burst I + Defender de Label la place en première ou deuxième position dans les rotations. Structure standard : Soutien Burst I → Buffer Burst II → DPS Burst III.

Modèles d'équipes de 5 Nikkes optimaux pour différents boss de Raid

Modèle pour Boss de Code Électrique :

  1. Label (Burst I, Defender) - Bouclier + Résistance Électrique

Modèle d'équipe de raid Électrique optimal avec Label dans Goddess of Victory NIKKE

  1. Buffer Burst II Meta - Amplification d'ATQ/Dégâts
  2. DPS Burst III puissant - Source de dégâts principale
  3. DPS secondaire ou buffer
  4. Healer ou soutien secondaire

Maximise la résistance Électrique de 70,4 % pour un positionnement agressif.

Modèle de Raid Général :

  1. Soutien Burst I alternatif avec buffs offensifs
  2. Label (Burst I, Defender) - Défense de secours + buffs ATQ
  3. Buffer Burst II Meta
  4. DPS Burst III
  5. Emplacement flexible

Dans les affrontements neutres, Label sert d'assurance défensive. Ses buffs d'ATQ continus apportent toujours de la valeur.

Prérequis de Synchro : L'Union Rosetta ID 1807 nécessite une synchro 500+, le top 20 nécessite 680, et le jeu compétitif nécessite 580.

Optimisation de la rotation de Burst pour un DPS maximum

  1. Activez le Burst de Label en premier (recharge de 20s) pour le bouclier d'invulnérabilité + buffs ATQ.
  2. La vitesse de remplissage de 70,4 % accélère la génération d'énergie de l'équipe.
  3. Utilisez le buffer Burst II pendant la fenêtre d'invulnérabilité.
  4. Activez le Burst III pendant le chevauchement (Buffs ATQ de Label + Buffs Burst II + bouclier invulnérable).
  5. Le temps de recharge de 20s de Label permet une seconde activation avant les unités Burst III (recharges de 40s).

Compositions alternatives pour les joueurs sans les nouvelles unités

Remplacez par d'autres Defenders disposant de boucliers ou de réduction de dégâts. Concentrez-vous sur la maximisation de la jauge de Burst par d'autres moyens.

Pour les raids Électriques sans Label : étudiez les patterns du boss, esquivez manuellement et coordonnez vos temps de recharge défensifs. Les temps de complétion augmenteront, mais le contenu reste faisable.

Investissez dans les Defenders de la bannière permanente pour un meilleur retour sur investissement à long terme.

Priorité de l'équipement et des lignes d'Overload pour les nouveaux personnages

Cubes de poupée recommandés : Tempering Cube, Vigor Cube (PV + stats défensives).

Le bouclier = 30,15 % des PV max finaux, donc chaque point de PV augmente la taille des boucliers.

Priorité des lignes d'Overload :

  1. PV Max % (statistique prioritaire, fait varier le bouclier)

Lignes d'équipement overload recommandées pour Label dans les raids Goddess of Victory NIKKE

  1. Résistance aux dégâts élémentaires (surtout Électrique)
  2. DEF %
  3. Vitesse de charge

Évitez les lignes axées sur l'ATQ — l'utilité défensive prime sur les dégâts personnels.

Priorité d'investissement des compétences : Burst 1 → Compétence 1 niveau 4 → Compétence 2 niveau 4 puis 7.

Farming de la monnaie d'événement : analyse complète du parcours

Les événements SIN EDITOR + PARANOID DAYS se déroulent du 15 janvier (après maintenance) au 29 janvier 2026, 4h59:59 UTC+9 (14 jours complets).

Tous les niveaux de farming disponibles et conditions de déblocage

Carte des niveaux de l'événement Sin Editor pour le farming de monnaie dans Goddess of Victory NIKKE

Le Challenge Stage s'ouvre au sein de SIN EDITOR, offrant une difficulté accrue mais de meilleurs ratios monnaie/stamina. Il se débloque après avoir terminé les premiers niveaux de l'histoire.

Les niveaux standards se débloquent progressivement à mesure que vous progressez (comptez 1 à 2 jours de délai avant le farming optimal).

L'Opération coordonnée Land Eater (16-18 janvier) fonctionne indépendamment avec des récompenses uniques. Elle nécessite une allocation de stamina séparée.

Le FULL BURST DAY (24-26 janvier) boostera probablement les récompenses de tous les événements. Gardez vos objets de récupération de stamina pour cette période.

Calculs d'efficacité Monnaie par Stamina

Paliers d'efficacité :

  • Premiers niveaux : 5-8 monnaies par stamina
  • Niveaux intermédiaires : 10-15 monnaies par stamina
  • Challenge Stage : 20-30 monnaies par stamina

Farmez toujours le niveau de difficulté le plus élevé que vous pouvez terminer de manière fiable.

Revenu quotidien de stamina : ~240 régénération naturelle + bonus = 250-300 stamina par jour = 5 000-9 000 monnaies d'événement par jour sur les niveaux optimaux.

Exemple Challenge Stage : 250 stamina/jour × 14 jours × 25 monnaies/stamina = 87 500 monnaies au total contre 52 500 sur les niveaux standards (soit 35 000 de différence).

Parcours les plus rapides pour le farming actif

Priorisez les niveaux avec des temps de complétion <60 secondes pour les sessions de jeu courtes. Les niveaux de début et milieu de jeu ont des compositions plus simples et moins de PV.

Pour un temps de jeu limité, un niveau de 45 secondes rapportant 15 monnaies/stamina est souvent plus pratique qu'un Challenge Stage de 3 minutes à 25 monnaies/stamina.

Identifiez les niveaux avec des compositions d'ennemis favorables à votre équipe. Les niveaux auto-complétables permettent de faire autre chose en même temps.

Recommandations pour le setup d'Auto-Clear nocturne

Configurez votre équipe pour une survie maximale plutôt que pour la vitesse. Incluez des healers, des Defenders et une marge de sécurité avec vos DPS.

Testez plus de 10 runs consécutifs avant de lancer le farming nocturne. Surveillez les points de rupture : soin, survie aux zones d'effet (AoE), génération d'énergie.

Calculez la consommation de stamina nocturne pour éviter le gaspillage. 200 stamina à 10 par niveau = 20 runs sur 40-60 minutes.

Le bouclier invulnérable de Label empêche l'élimination de l'équipe lors des pics de dégâts — précieux pour la fiabilité de l'auto-clear.

Programme de farming quotidien optimisé

La fenêtre de 14 jours offre 3 500 à 4 200 stamina au total. Chaque point compte pour les joueurs F2P voulant vider la boutique.

Routine quotidienne étape par étape pour une efficacité maximale

Matin (5-15 min) :

  1. Collectez la stamina nocturne (~80-100 après 8h de sommeil).
  2. Terminez les missions quotidiennes pour les bonus de stamina/gemmes.
  3. Dépensez la stamina sur le niveau le plus efficace.
  4. Récupérez les bonus de connexion.

Midi (5 min) :

  1. Dépensez la stamina régénérée (40-50 après 4-5 heures).
  2. Lancez quelques runs rapides en auto-clear.
  3. Vérifiez la progression des missions d'événement.

Soir (15-30 min) :

  1. Terminez les missions quotidiennes restantes.
  2. Participez au contenu à durée limitée (Arena, Opération coordonnée).
  3. Dépensez la stamina accumulée.
  4. Consultez la boutique d'événement.

Avant de dormir (5-10 min) :

  1. Dépensez la stamina pour tomber proche de zéro.
  2. Configurez l'équipe d'auto-clear.
  3. Récupérez les dernières récompenses à durée limitée.

Total : 30-60 minutes par jour réparties sur 4 sessions. Permet d'atteindre plus de 95 % d'efficacité.

Stratégie d'allocation de stamina entre Événement et Progression

Priorisez le farming d'événement (80-100 % de la stamina quotidienne). Les récompenses d'événement disparaissent le 29 janvier ; le contenu permanent reste indéfiniment.

Exception : Si vous êtes proche d'un palier de progression majeur (nouveau chapitre de Campagne, palier de Simulation Room) qui fournit un revenu quotidien permanent.

Land Eater (16-18 janvier) : Prévoyez 100-150 stamina par jour, réduisez le farming de SIN EDITOR proportionnellement.

FULL BURST DAY (24-26 janvier) : Investissement maximum de stamina. S'il y a un bonus x2 sur la monnaie, utilisez vos objets de récupération de stamina exclusivement pendant cette fenêtre.

Maximisation des récompenses à durée limitée et bonus de connexion

Connectez-vous chaque jour pendant les 14 jours — manquer un seul jour fait perdre des récompenses permanentes.

Les missions d'événement incluent des objectifs quotidiens (terminer X niveaux, dépenser Y stamina). Terminez-les avant le farming pur pour ne pas gaspiller de stamina.

Champion Arena Beta Saison 21, remaniement Rookie Arena (21-22 janv.), remaniement SP Arena (28-29 janv.) : participez pour les récompenses de classement.

Land Eater : priorisez les bonus de première complétion, puis farmez les récompenses répétables si la stamina le permet.

Options de boost de monnaie d'urgence

Utilisez les objets de récupération de stamina si vous approchez du 29 janvier sans avoir assez de monnaie. Chaque objet = 50-100 stamina = 1 000-3 000 monnaies supplémentaires.

Les packs de nouveaux personnages peuvent inclure de la monnaie d'événement bonus ou des objets de stamina.

L'achat direct de monnaie avec des gemmes est généralement peu rentable par rapport aux recharges de stamina, mais peut servir de dernier recours.

Ajustez vos priorités en boutique si vous ne pouvez pas tout vider : concentrez-vous sur les objets de rang S (livres de compétences limités, équipement exclusif), ignorez le rang C (crédits, matériaux communs).

Priorité de la boutique d'événement et gestion des ressources

Les boutiques d'événement contiennent entre 50 000 et 100 000 monnaies au total. Un farming F2P optimal (250 stamina × 14 jours × 25 monnaies/stamina) = ~87 500 monnaies.

Tier List des objets à acheter en priorité

Rang S (À acheter en premier) :

  • Livres de compétences limités
  • Équipement exclusif / matériaux d'amélioration
  • Objets d'amélioration spécifiques à Label
  • Packs de gemmes/tickets à haute valeur

Rang A (À acheter ensuite) :

  • Livres de compétences standards
  • Core Dust, matériaux de haut niveau
  • Objets de récupération de stamina
  • Packs de gemmes/tickets modérés

Rang B (À acheter en troisième) :

  • Matériaux d'amélioration communs
  • Livres de compétences de bas niveau
  • Cosmétiques / objets de collection
  • Petits packs de gemmes/tickets

Rang C (À ignorer si nécessaire) :

  • Crédits / monnaies communes
  • Consommables de faible valeur
  • Cosmétiques en double

Arbitrage entre Livres de compétences et Matériaux d'équipement

Livres de compétences = valeur permanente pour tout le compte. Priorisez-les pour les personnages fréquemment utilisés.

Matériaux d'équipement = gain de puissance immédiat mais farmables dans le contenu permanent. Ne les choisissez que pour passer des paliers critiques.

Calculez la valeur en gemmes du farming permanent par rapport à l'achat avec la monnaie d'événement.

L'investissement minimal de Label (Burst 1, Compétence 1 niv 4, Compétence 2 niv 7) nécessite moins de livres — réorientez la monnaie économisée.

Monnaie totale requise pour vider la boutique

Vider entièrement la boutique : 75 000-120 000 monnaies.

Sources de revenus en monnaie :

  • Farming quotidien de stamina : ~87 500
  • Missions d'événement : ~5 000-10 000
  • Bonus de connexion : ~2 000-5 000
  • Premières complétions : ~3 000-8 000
  • FULL BURST DAY : ~5 000-15 000

Total projeté : 102 500-125 500 pour un joueur F2P très actif.

Objectifs d'acquisition réalistes pour les F2P

  • Conservateur (200 stamina/jour) : 60 000-80 000 monnaies → Rang S + la plupart du Rang A + Rang B sélectif.
  • Occasionnel (150 stamina/jour) : 40 000-60 000 monnaies → Rang S + Rang A de plus haute valeur uniquement.
  • Hardcore (300+ stamina/jour) : 120 000-150 000 monnaies → boutique entièrement vidée possible.

Les joueurs payants utilisant des recharges de stamina dépassent largement ces limites.

Guide d'investissement des compétences pour les Nikkes de Sin Editor

La puissance de Label est disponible dès le départ, ce qui permet de la déployer sans consommer trop de ressources.

Ordre de priorité pour l'amélioration des compétences

Phase 1 - Minimum Viable (Déploiement immédiat) :

  • Burst niveau 1
  • Compétence 1 niveau 4
  • Compétence 2 niveau 4
  • Coût : 15-25 livres de compétences
  • Performance : 70-80 % du potentiel maximum

Phase 2 - Optimisé (Viabilité compétitive) :

  • Compétence 2 niveau 4 → 7
  • Maintenir Burst 1, Compétence 1 niveau 4
  • Coût : +30-50 livres (45-75 au total)
  • Performance : 95 %+ du potentiel maximum

Phase 3 - Maximum (Pour les "Whales") :

  • Toutes les compétences au niveau 10
  • Coût : +200-300 livres (245-375 au total)
  • Performance : ~5 % d'amélioration par rapport à la Phase 2

Détail des coûts en ressources pour un investissement max

Niveaux bas (1-4) : 2-5 livres par niveau. Niveaux moyens (5-7) : 8-15 livres par niveau. Niveaux élevés (8-10) : 20-40 livres par niveau.

Compléter la Phase 2 (45-75 livres) coûte 60-80 % de moins que de maxer un DPS gourmand en compétences (200-300 livres).

Investissement minimal viable pour la performance en Raid

Label est fonctionnelle avec Burst 1 / Compétence 1 niv 4 / Compétence 2 niv 4. L'utilité défensive de base et le soutien d'équipe sont actifs dès ces niveaux.

Différence principale : le palier du niveau 7 de la Compétence 2 débloque une meilleure mise à l'échelle du bouclier, des durées de buffs accrues et un meilleur contrôle de foule.

Testez avec l'investissement minimal sur 3 à 5 tentatives de raid avant de passer à la Phase 2.

Si vous ne l'utilisez que contre l'élément Électrique, vous pouvez maintenir l'investissement minimal indéfiniment si vous rencontrez rarement ces boss.

Évaluation de la valeur à long terme

La note A signifie qu'elle restera pertinente 3 à 6 mois avant d'être rattrapée par le "power creep". Sa spécialisation contre l'Électrique étend sa durée de vie à 6-12 mois pour ce contenu spécifique.

Le rôle de Defender vieillit mieux que celui de DPS (moins de pression de power creep). Le bouclier et le contrôle de foule restent précieux tant que les boss menacent l'équipe.

L'investissement minimal (45-75 livres Phase 2) limite le gaspillage si elle devient obsolète dans 6 mois, contrairement à un DPS lourdement investi (200-300 livres).

Sa note S en Arena pourrait prolonger sa durée de vie utile au-delà de sa pertinence en raid.

Erreurs courantes à éviter pendant la mise à jour Sin Editor

Inefficacités de farming et erreurs de sélection de niveau

Erreur : Farmer les premiers niveaux après avoir débloqué le Challenge Stage. Solution : Passez immédiatement au niveau le plus efficace. Le Challenge Stage l'emporte toujours sur le léger désagrément de la difficulté.

Erreur : Ignorer le coût en stamina par run. Solution : Calculez toujours la monnaie par stamina (total ÷ coût stamina), et non la monnaie par run.

Erreur : Gaspiller de la stamina sur du contenu hors événement. Solution : Redirigez 80-100 % de votre stamina vers le farming d'événement. Le contenu permanent sera toujours là après le 29 janvier.

Investissement prématuré avant les tests

Erreur : Maxer immédiatement les compétences de Label. Solution : N'investissez que pour la Phase 1 (Burst 1, Compétence 1 niv 4, Compétence 2 niv 4). Testez pendant 3-5 jours avant de passer à la Phase 2.

Erreur : Ignorer les recommandations de priorité. Solution : Suivez le schéma Burst 1 seulement, Compétence 1 niv 4, Compétence 2 niv 4 puis 7.

Erreur : Négliger l'optimisation de l'équipement/poupée. Solution : Équilibrez l'investissement en compétences avec l'amélioration de l'équipement. Équipez les Cubes Tempering + Vigor, et priorisez les lignes d'overload PV Max %.

Pièges de la boutique d'événement (objets de faible valeur)

Erreur : Acheter des crédits ou des monnaies communes. Solution : Ignorez totalement le rang C tant que vous n'avez pas vidé les rangs S/A/B.

Erreur : Acheter trop de consommables. Solution : N'achetez que pour des cas d'utilisation immédiats et spécifiques. Utilisez les potions de stamina pendant le FULL BURST DAY.

Erreur : Ignorer le coût d'opportunité. Solution : Classez tous les objets de la boutique par valeur par monnaie. Achetez systématiquement du plus rentable au moins rentable.

Pièges de dépenses de gemmes pour les tirages impulsifs

Erreur : Tirer sans calculer la pity. Solution : Calculez votre total de gemmes disponibles avant de tirer. Moins de 21 000 gemmes (~100 tirages) ? Envisagez de passer.

Erreur : Ignorer l'échange de Gold Mileage Tickets. Solution : Suivez vos tickets pendant la session. À 200 tickets, arrêtez-vous et échangez-les pour une acquisition garantie.

Erreur : Tirer sans avoir les ressources pour investir. Solution : Évaluez vos réserves de ressources avant de tirer. Moins de 50 livres de compétences ? Envisagez de passer.

Impact sur la méta à long terme et stratégie d'avenir

Durée de vie prévue des Nikkes Sin Editor dans la méta Raid

Les Defenders restent pertinents 6 à 12 mois. La résistance Électrique de Label prolonge sa durée de vie dans cette niche.

Note A = spécialiste solide, pas un choix universel indispensable. Elle fonctionne comme un choix spécifique pour les raids Électriques plutôt que comme un pilier universel.

Son buff d'ATQ continu et son accélération de jauge de Burst s'adapteront aux futurs DPS — elle restera pertinente à mesure que la méta DPS évolue.

Sa note S en Arena pourrait s'avérer être sa valeur la plus durable (3 à 6 mois au-delà de sa domination en raid).

Analyse de compatibilité avec le contenu à venir

Land Eater (16-18 janvier) sera le premier vrai test. S'il est de code Électrique, Label sera essentielle. S'il est d'un autre élément, elle n'aura qu'une utilité de base.

Les futurs raids suivent une rotation élémentaire. Label excellera dans environ 20-25 % des cas (boss Électriques) et aura une valeur modérée dans les 75-80 % restants.

Les prérequis de Synchro (500+ pour Union Rosetta ID 1807, 680 pour le haut du classement) nécessitent un investissement de compte significatif.

Le Challenge Stage et le futur contenu de haute difficulté favorisent les compositions défensives — le bouclier invulnérable et le contrôle de foule de Label la placent en bonne position.

Comparaison du ROI par rapport aux mises à jour précédentes

Le coût de 45-75 livres de compétences (Phase 2) de Label par rapport aux précédents Defenders de la méta détermine son ROI. Le prérequis minimal de Burst (niveau 1) offre une efficacité exceptionnelle.

La bannière de 14 jours et les taux SSR standards (4 % total, 2 % uprate) correspondent aux précédentes bannières limitées. Comptez ~21 000 gemmes pour 50 % de chances, 42 000 pour 75 %, ou 200 tickets de kilométrage garantis.

Sa note A sur plusieurs types de contenu lui confère une applicabilité plus large que les unités hyper-spécialisées. Meilleur ROI à long terme.

Quand commencer à économiser pour la prochaine mise à jour majeure

Vous passez Label ? Économisez immédiatement pour la prochaine mise à jour (fin février/début mars 2026). Accumulez 20 000 à 30 000 gemmes pendant cette période.

Vous avez eu Label sans atteindre la pity ? Évaluez vos réserves restantes. Si vous avez dépensé 10 000-15 000 gemmes, remontez à 15 000-20 000 d'ici la prochaine mise à jour. Si vous avez dépensé plus de 30 000, acceptez d'avoir des ressources limitées pour la prochaine bannière.

Le FULL BURST DAY et les événements de gemmes bonus seront vos derniers revenus avant la prochaine mise à jour.

Surveillez les fuites, le serveur JP et les annonces officielles. Si une unité exceptionnellement forte est prévue pour février-march, passez Label. Si les bannières à venir semblent moyennes, tirez Label maintenant.

FAQ

Quelle nouvelle Nikke de la mise à jour Sin Editor est la meilleure pour les raids ? Label (la seule nouvelle SSR) obtient une note A pour les Boss. Elle excelle contre les boss de code Électrique (70,4 % de réduction de dégâts) et offre une utilité générale solide via son bouclier invulnérable (30,15 % des PV Max pendant 10s) et ses buffs d'ATQ d'équipe (+80,36 %). Son rôle de Burst I et son investissement minimal (Burst 1, Compétence 1 niv 4, Compétence 2 niv 7) la rendent accessible aux F2P.

Quel est le parcours de farming de monnaie le plus rapide dans l'événement Sin Editor ? Le Challenge Stage est le plus efficace (20-30 monnaies par stamina contre 10-15 en standard). Débloquez-le via la progression de l'histoire et farmez-le exclusivement. Pour des complétions rapides en jeu actif, utilisez les niveaux intermédiaires auto-complétables en moins de 60 secondes, même si les taux sont légèrement inférieurs.

Les joueurs F2P devraient-ils tirer sur la bannière Sin Editor ? Ne tirez que si : vous manquez de Defenders solides, vous avez besoin de résistance Électrique, ou vous avez plus de 20 000 gemmes pour une pity significative. Sa note A signifie qu'elle est forte mais pas indispensable. Passez votre tour si vous économisez pour des unités futures ou si vous ne pouvez pas atteindre plus de 100 tirages (~21 000 gemmes) avant le 29 janvier.

Comment les Nikkes de Sin Editor se comparent-elles à la méta Raid actuelle ? La note A de Label en fait une spécialiste forte, mais pas un choix universellement optimal. Elle excelle dans les raids Électriques (70,4 % de réduction) et reste correcte dans les scénarios neutres. Sa note S en Arena indique des applications compétitives plus fortes. Les DPS actuels de haut niveau font plus de dégâts, mais Label remplit une niche défensive différente.

Quelle est la stratégie optimale de dépense de gemmes pour la mise à jour Sin Editor ? Calculez votre total de gemmes (actuelles + revenus d'événement jusqu'au 29 janvier) avant de tirer. Plus de 42 000 gemmes ? Vous pouvez viser la pity de 200 en toute sécurité. Entre 21 000 et 42 000 ? Tirez prudemment et arrêtez-vous si vous l'obtenez tôt. Moins de 21 000 ? Passez, sauf si elle comble un manque critique.

Combien de tirages sont nécessaires pour garantir la Nikke de la bannière Sin Editor ? 200 tirages pour la pity SSR (~42 000 gemmes) ou 200 Gold Mileage Tickets pour un échange. Avec un taux de 2 %, les chances sont de 1 sur 50 par tirage (moyenne de ~50 tirages / 10 500 gemmes), mais les moins chanceux auront besoin des 200 complets. Prévoyez le pire scénario dans votre budget.


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