Guide ER de Shogun Raiden : 250 % pour des déchaînements de 18 s et un DPS max dans Genshin Impact

En bref : Pour Shogun Raiden, visez 200-300 % de Recharge d'Énergie (RE) pour que son déchaînement à 90 d'énergie se déclenche toutes les 18 secondes environ. Cette configuration augmente ses dégâts et son rôle de batterie d'équipe grâce à L'illuminée – pensez à +0,6 % de restauration d'énergie et +0,4 % de DGT Électro pour chaque 1 % de RE au-dessus de 100 %. La plupart des builds se stabilisent à 200 % comme base solide ; poussez jusqu'à 250-270 % si vous jouez en hypercarry. Prenez un sablier RE associé à Lumière du faucheur pour atteindre 250-300 % au total, en réussissant ces rotations serrées de 18 secondes avec seulement 3-6 particules.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/10/20

Pourquoi la Recharge d'Énergie est l'arme secrète de Raiden

Le Déchaînement de Raiden consomme 90 points d'Énergie, donc accumuler de la Recharge d'Énergie (RE) vous permet de l'activer plus souvent, réinjectant de l'énergie dans toute votre équipe. Imaginez ceci : à 250 % de RE, chacun de ses cinq coups de Musou Isshin rend 4,75 points d'Énergie par membre de l'équipe – soit 23,75 par personnage sur ces 7 secondes, dépassant largement sa maigre régénération de base de 2,5. Je conseille toujours aux gens de viser 30 à 50 % de RE via les sous-stats en premier ; lésiner sur ce point peut rallonger vos rotations, vous coûtant 20 à 30 % de DPS. (Conseil de pro de la rédaction : j'ai testé cela dans d'innombrables donjons – tout ce qui est en dessous de 200 % de RE avec un sablier RE à 51,8 % de stat principale ? Vous verrez des recharges s'étirer au-delà de 30 secondes. Brutal.)

Transformer la RE en un accès fiable au Déchaînement

Voici la magie : la RE amplifie la quantité d'énergie que vous obtenez des particules. À 250 %, une particule du même élément vous rapporte 7,5 points d'Énergie active (avec 1,8 en attente dans une équipe complète de quatre joueurs). Ajoutez à cela les Souhaits innombrables, qui accumulent 2 points de Résolution par orbe, et vous êtes paré. Déclenchez sa Compétence pour trois particules Électro ? Cela représente 22,5 points d'Énergie à 250 % de RE, plus 12,5 à 27,5 supplémentaires provenant de Musou Isshin lui-même. Décomposons : commencez par la Compétence. Restez sur le terrain pendant le Déchaînement. Puis changez de personnage pour récupérer ces orbes – 5,4 points d'Énergie inactive à 250 %, mais cela s'accumule rapidement.

La touche RE de Raiden : des artéfacts et des passifs qui changent tout

Le set 4 pièces de l'Emblème du destin brisé ? Il augmente les DGT du Déchaînement de 25 % de votre RE (plafonné à 75 % avec 300 % de RE), et la base de Raiden au niveau 90 contient déjà 132 % de RE, y compris sa stat d'ascension de 32 %. Atteignez 200 % au total, et Musou Isshin rend 5,5 points d'Énergie par coup – parfait pour recharger quelqu'un comme Xiangling avec son Déchaînement à 80 points d'Énergie. Montez à 250 % avec le set 4 pièces, et vous infligez 103 000 DGT de Déchaînement avec 60 charges de Résolution complètes. Farm l'Emblème pour les +20 % de RE du set 2 pièces, puis mettez un sablier RE pour atteindre 250 %. C'est un véritable changement de jeu – croyez-moi, une fois que vous ressentirez ce flux d'énergie fluide, vous vous demanderez comment vous avez pu jouer sans.

Le véritable impact de la négligence de la RE : des retards de rotation qui plombent votre DPS

Descendez en dessous de 200 % de RE, et vos recharges dépasseront le temps de recharge de 18 secondes, vous infligeant une perte de DPS de 20 à 40 %. À seulement 150 %, vous attendez plus de 30 secondes, et sa production d'énergie est réduite de moitié à seulement 15 points d'Énergie par membre. Partez de la base : 100 % naturel + 32 % d'ascension + 20 % des sets 2 pièces vous amènent à 152 %. Ajoutez des sous-stats pour atteindre 200 %. J'aime simuler cela dans l'Arbre congelé – équipez une arme de Favonius pour ces particules bonus sur 60 % de coups Crit toutes les 12 secondes, et observez la différence.

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La base de 200 % de RE : votre point de départ idéal

Ce point idéal de 200 % de RE – construit à partir de 100 % de base plus 32 % d'ascension – double votre régénération de particules, vous permettant de recharger 90 points d'Énergie en 18 secondes chrono avec trois particules. Si vous lésinez, vous vous étirerez à plus de 25 secondes. Comment y arriver ? Mettez un set 2 pièces Emblème avec des sous-stats de RE. Effectuez une rotation rapide de 20 secondes dans un donjon. Si votre Déchaînement n'est pas prêt, cherchez ces 20 à 30 % supplémentaires via les sous-stats.

Qu'est-ce qui fait de 200 % de RE la norme d'or pour Raiden ?

Cela rend 5,5 points d'Énergie par coup, atteignant 90 % de temps d'activité avec 60 % d'efficacité inactive (soit 1,8 point d'Énergie par particule). Pour les joueurs F2P, La Prise à 45,9 % de RE plus les sets 2 pièces vous amènent à 200-230 %. Laissez tomber les sabliers ME au profit de la RE – farmez des rolls de 4-5 % sur votre fleur et votre plume pour ce boost de +20-30 %. Un bon conseil ? Absolument, surtout si vous ne visez pas des rêves d'hypercarry.

Quand s'écarter du modèle des 200 %

Vous avez déjà essayé l'Hyperbloom ? 200 % de RE plus 200-300 de ME génèrent 37 000 DPS selon les simulations de la communauté. Configurations solo ? Vous aurez besoin de 270 % pour éviter ces longues périodes de 30 secondes. Générez au moins trois particules Électro par rotation. Ajustez si vous êtes en manque. Et ne négligez pas la Résonance Anémo pour cette réduction de -5 % du temps de recharge.

Tester si 200 % suffisent pour votre équipe

Suivez la préparation de votre Déchaînement après 18 secondes dans les Abysses. À 200 % de RE, vous devriez être entièrement chargé avec 3 à 5 particules ou orbes. Notez votre rotation : Compétence d'abord, puis les alliés, Déchaînement en dernier – récupérez 22,5 points d'Énergie de trois particules à 200 %. Continuez à itérer ces sous-stats jusqu'à ce que les recharges descendent en dessous de 18 secondes. C'est un processus d'essais et d'erreurs, mais ça en vaut la peine.

Adapter la RE à la composition de votre équipe

Les équipes Hypercarry visent 225-250 % de RE pour atteindre 41 000 DPS ; les variantes National se contentent de 220-250 % pour des recharges de 20 secondes, en s'appuyant sur les particules de Xiangling. Pas de supports C6 ? Montez à 270 %. Les buffs d'équipe peuvent réduire vos besoins de 20-30 %, et 250 % de RE rend toujours 23,75 par membre. Repérez vos sources – comme les orbes de Xiangling. Simulez des rotations de 18 secondes. Affinez pour 3-6 particules.

Raiden National : ajuster la RE à 220-250 %

Avec Xiangling qui génère trois particules (5,4 points d'Énergie inactive chacune), 220-250 % de RE assure des recharges de 20 secondes. La Prise vous amène à 230 %, rendant 4,75 par coup. Séquencez : Compétence en premier. Déchaînement après Xiangling pour 0,2 de Résolution par 80 points d'Énergie. Récupérez les orbes pour 2 de Résolution chacun. Fluide comme de la soie.

Raiden Hypercarry : pousser la RE à 250-280 %

Pour ces Déchaînements monstrueux de plus de 250 000 DGT avec 60 charges de Résolution, 250-280 % est la clé – 270 % seuls génèrent 103 000 DGT. Priorisez 30-50 % de sous-stats de RE. Utilisez le set 4 pièces Emblème pour plafonner à 75 %. Restez 7 secondes en Musou Isshin. (Note de l'éditeur : Raiden Hypercarry est divine ici – j'ai enregistré des runs où elle déchire tout.)

Duo Eula-Raiden : l'essentiel du flux d'énergie

Visez 250 % de RE pour alimenter le Déchaînement à 80 points d'Énergie d'Eula avec des particules de Haute Tension toutes les 5 secondes. Avec des buffs, 225 % de RE le maintient hors temps de recharge via 12,5 points d'Énergie rendus. Compétence de Raiden hors champ. Déchaînement d'Eula pour la Résolution. Les sabliers RE sont non négociables.

Autres compositions et leurs ajustements de RE

L'Hyperbloom s'en tient à 200 % de RE + 200 de ME. Équipes Sara ? 230 % de RE, boosté par le +80 % de Résolution de la C1 provenant des Déchaînements Électro. Tenez compte de la perte inactive de 60 %. Ajoutez le Conte de chasseurs de dragons pour réduire les besoins en RE de 20 %. Visez 1,8-2,4 points d'Énergie par particule inactive. Très polyvalent.

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Comment les armes modifient vos objectifs de RE

Les 55,1 % de RE de la Lumière du faucheur plus 30 % après le Déchaînement vous permettent d'atteindre des totaux de 200-250 %, convertissant l'excès en +80 % d'ATQ. La Prise à 45,9 % de RE atteint 200-230 % pour les F2P. Le Faucheur de la Voie lactée ignore la RE, mais les sous-stats vous amènent à 200-230 %, se concentrant plutôt sur le Crit. L'Engulfing à 250 % de RE avec un sablier ? 288,9 % au total pour des recharges de 18 secondes. Calculez la base de votre arme (55,1 %). Ajoutez les artéfacts. Testez pour 103 000 DGT de Déchaînement à 225 % de RE.

Lumière du faucheur : le jeu de puissance à 270-300 %

Lance Lumière du faucheur équipée sur la Shogun Raiden dans Genshin Impact

Ces 55,1 % de RE + 30 % réduisent de 25 % votre prochaine charge, plafonnant l'ATQ à 80 % de la RE au-delà de 100 %. Visez 270-300 % pour des Déchaînements de plus de 600 000 DGT – les sabliers RE sont plus efficaces pour la recharge. Équipez le sablier à 51,8 %. Ajoutez 30 % de sous-stats. Confirmez 250 000 DGT. C'est un excès de puissance dans le bon sens du terme.

La Lumière du Faucheur (ou l'ambiance de la Lame de Jade) : s'en tenir à 200-230 %

Comptez sur les 32 % d'ascension et les artéfacts pour 200-230 % ; passez aux sabliers ATQ une fois que la base atteint 2100+ ATQ et 123 000 DGT de Déchaînement. Farmez ces sous-stats de RE. Utilisez le set 4 pièces Emblème. Testez dans des rotations buffées – cela semble équilibré, pas forcé.

La Prise : le havre F2P à 250-270 %

45,9 % de RE + 32 % de DGT de Déchaînement réduisent votre objectif à 250-270 %, avec 6 % de Taux Crit sur le Déchaînement. Associez-le à des sets 2 pièces pour 230 % en National. Équipez avec un sablier RE. Atteignez 250 % pour des recharges de 20 secondes. Passez au set 4 pièces quand vous le pouvez.

Lance de Favonius et bâtons de support

Les 6,7 % de RE de la Lance de Favonius génèrent 3 à 6 particules d'Énergie sur 60 % de coups Crit toutes les 12 secondes, réduisant les besoins à 220 %. Visez plus de 50 % de Taux Crit. Testez 60 % d'efficacité en équipe de quatre. Excellent pour les rôles de batterie.

Constellations : comment elles remodèlent les besoins en RE

C0 exige 250-270 % de RE ; C1 la réduit de 20-50 % avec +80 % de Résolution provenant des Déchaînements Électro, jusqu'à 230 % dans les équipes à forte présence Électro. C2 maintient 250 % pour le temps d'activité ; C6 réduit les temps de recharge de 1 seconde par coup (jusqu'à 5). C0 à 270 % de RE obtient 90 % de temps d'activité ; C2 à 230 % augmente le DPS global. Évaluez vos constellations (C1 réduit les objectifs). Recalculez la Résolution. Testez dans les compositions Électro.

Raiden C0 : la dure réalité de la RE

250-270 % couvrent 90 points d'Énergie via les particules et 4,75 par coup ; 250 % avec l'Engulfing verrouille des cycles de 18 secondes. Sous-stats de RE en premier. Ignorez la ME. Surveillez 60 de Résolution et +78 % de DGT ATQ.

L'avantage de la C1 : réduire la RE sans la douleur ?

La C1 amplifie la Résolution de +80 % provenant des Déchaînements Électro (0,2 par coût d'Énergie), donc 220-250 % fonctionnent. Associez-la à Fischl ou Sara. Montez à 230 % de RE. Vérifiez les stacks en 15 secondes. Un changement de jeu pour l'efficacité.

C2 et plus : la RE rencontre l'attaque

La C2 se base sur 250 % de RE ; la C4 ajoute 30 % d'ATQ d'équipe après le Déchaînement. La C3 augmente le niveau du Déchaînement de +3 (max 15) pour une forte mise à l'échelle de la RE. La C2 à 230 % surpasse une C0 à faible RE. Pivotez vers le Crit après 250 %. Ratio 1:2 (50-70 % de Taux, 120-200 % de DGT). Testez des Déchaînements à 123 000 DGT.

Le coup de pouce de la C3 et le boost d'énergie

La C3 pousse le Déchaînement à 721,44 % de base + 1,31 % par Résolution au Niv. 10. Atteignez 250 % de RE. Récupérez des orbes pour 2 de Résolution. Infligez 250 000 DGT avec 60 stacks.

Maximiser la RE ou passer à l'ATQ/Crit : quand appuyer sur la gâchette

Plafonnez la RE à 250-300 % pour +120 % de restauration, puis passez à 2100+ ATQ et Crit si les recharges restent sous 18 secondes – l'excès au-delà du plafond de 75 % de l'Emblème est gaspillé. 225 % avec l'Engulfing optimise le support ; les sabliers ATQ génèrent 123 000 DGT de Déchaînement avec Bennett contre 103 000 axés sur la RE. Atteignez 250 % en premier. Testez les DGT et la charge. Changez de sablier si le temps d'activité est verrouillé.

RE vs ATQ : le dilemme des dégâts

Comparaison des builds axés sur la RE et sur l'ATQ pour la Shogun Raiden dans Genshin Impact

250 % de RE alimentent 23,75 points d'Énergie par personnage mais plafonnent à 103 000 DGT ; réduisez la RE pour 123 000, mais des retards se profilent. La RE brille en National (37 000 DPS selon les simulations) ; l'ATQ règne en hypercarry (41 000). Calculez dans le menu. Simulez les Abysses. Équilibrez 1800-2800 ATQ.

Repérer votre point idéal de RE

Le seuil se situe à 200 % de base, 250 % pour l'hypercarry – cela équilibre les dégâts d'ATQ avec le temps d'activité. Générez 3-6 particules. Ajustez par paliers de 10 %. Atteignez-le via des rotations de 18 secondes.

Rendements décroissants : pourquoi plus de 300 % de RE est contre-productif

Au-delà de 300 %, les DGT de l'Emblème stagnent – pas de gains. Échangez contre du Crit. 288 % est idéal ; un excès dilue les buffs. Laissez tomber les sabliers RE pour l'ATQ. Surveillez le plafond. Recalculez pour l'équipe.

Sablier RE ou Sablier ATQ : votre arbre de décision

Sablier RE si les sous-stats sont inférieures à 250 % ; ATQ si vous y êtes. Engulfing avec sablier RE ? 930 000 DGT PMA mais des recharges plus lentes. Règle : Sous-stats de plus de 30 % de RE ? Optez pour l'ATQ. Farmez équilibré. Testez les Déchaînements. Prenez un sablier RE principal à 51,8 % si vous êtes désespéré.

Optimiser le temps de recharge de Raiden

Son temps de recharge de Déchaînement de 18 secondes se synchronise avec des rotations de 15-20 secondes à 250 % de RE, en utilisant 3-6 particules (22,5 points d'Énergie) et 12,5-27,5 points d'Énergie rendus par membre. Les particules Électro donnent 7,5 à 250 % ; les orbes 9 actives. Compétence avant Déchaînement pour +27 % de DGT (0,3 % par coût de 90, 25 secondes). Accumulez la Résolution (0,2 par Déchaînement allié). Récupérez pendant 7 secondes sur le terrain. Bouclez toutes les 18 secondes.

Temps de recharge du Déchaînement vs réalité de la rotation

Vous avez besoin de moins de 18 secondes pour charger ; 200 % de RE avec trois particules le fait. Rotation de 20 secondes à 250 % ? Temps d'activité complet. Chronométrez les Déchaînements alliés. Tenez compte du -5 % de temps de recharge de l'Anémo. Ajustez pour l'expiration des particules de 30 secondes.

Analyse des particules : l'avantage de l'Électro sur le Neutre

Électro : 7,5 actives à 250 % ; neutre : 6,25. Orbes : 9 actives, 5,4 inactives. Haute Tension génère de l'Électro toutes les 5 secondes. Priorisez les sources Électro. Récupération active. +2 de Résolution par orbe.

Canaliser l'énergie pour des Déchaînements plus rapides

Compétence de Raiden hors champ plus Déchaînements alliés = 90 points d'Énergie en 15 secondes avec les orbes de Xiangling. Compétence puis échange. Déchaînement à 60 de Résolution. Boucliers contre 3-5 points de perte d'Énergie (je vous regarde, Lecteur des Abysses).

Meilleur ordre de compétences pour maximiser l'énergie

Compétence de Raiden (10s de CD) > Déchaînements alliés > Déchaînement de Raiden (7s sur le terrain) > échanges d'orbes ; cela donne +27 % de buff et de l'énergie. Évitez les échanges précoces de Musou. C1 pour +80 % de Résolution Électro. Cycle de 18 secondes à 250 % de RE.

Votre guide pratique de calcul de la RE

RE totale : 100 % de base + 32 % d'ascension + 55,1 % de l'arme Engulfing + 20 % du set 2 pièces + 51,8 % du sablier + 30-50 % des sous-stats = 250-300 %. Trois particules = 22,5 à 250 % ; la restauration comble le reste jusqu'à 90. Engulfing + Emblème = 288,9 % pour 100 % de temps d'activité.

Étape 1 : Cartographiez votre équipe et votre flux

Listez : équipe National, 3-6 particules Électro, rotation de 20 secondes. Notez les +30 % de l'Engulfing.

Étape 2 : Testez sous contrainte dans les Abysses ou les Donjons

Effectuez trois rotations ; visez des recharges de moins de 18 secondes. Augmentez la RE si elle est en retard.

Étape 3 : Ajustez par paliers de 10 %

+4-5 % par roll de sous-stat ; recalculez après le farm.

Étape 4 : Verrouillez votre minimum pour un temps d'activité stable

200 % de base, 250 % en hypercarry ; confirmez l'absence de pertes.

Présentations de builds à différents niveaux de RE

Priorisez la RE, puis 50-70 % de Taux Crit, 120-200 % de DGT Crit, 1800-2800 d'ATQ.

Build 1 : 220 % de RE National (voie de La Prise)

La Prise, 2 pièces Exil/Emblème (+20 % RE), Sablier RE, Calice Électro, Couronne Crit ; totalise 230 % RE, 2100 ATQ. Recharge en 20 secondes, 250 000 DGT de Déchaînement avec les particules de Xiangling. Farmez les rolls de RE. Montez le Déchaînement au niveau 10. Rotation Compétence > Xiangling.

Build 2 : 270 % de RE Hypercarry (Lumière du faucheur)

Engulfing R1 (55,1 % RE), 4 pièces Emblème, Sablier RE, Calice Électro, Couronne DGT Crit ; 270 % RE, 2600 ATQ. 103 000 DGT de Déchaînement à 60 de Résolution, 41 000 DPS. 50 % de sous-stats RE. Testez les DGT de zone. Pivotez vers le Crit une fois la base atteinte.

Build 3 : 250 % de RE Polyvalent (Lumière du Faucheur)

Lumière du Faucheur, 4 pièces Emblème, Sablier RE, Calice Électro, Couronne Crit ; 250 % RE, 2500 ATQ. 123 000 DGT de Déchaînement. Gros farm de sous-stats. 18 secondes de temps d'activité. Ajoutez de la ME pour les réactions.

Pièges et astuces de la RE

Accumuler plus de 300 % ? Slots Crit gaspillés. Ignorer les particules ? Retards à gogo. Toujours tester après la base.

Piège 1 : Courir après des conseils de RE universels

200 % échoue dans les équipes à faibles particules ; personnalisez à 250 %+. Solution : Documentez les sources. Testez les rotations. Ajustez pour C1 (réduit de 20 %).

Piège 2 : Négliger la production d'énergie de l'équipe

Sauter les orbes de Xiangling ? Réduisez de moitié votre efficacité (5,4 points d'Énergie inactive). Évitez-le : Comptez par rotation. Canalisez vers Raiden. Tirez parti des bonus de Haute Tension.

Piège 3 : Accumulation excessive de RE au détriment du Crit

300 % atteint le plafond ; passez à un ratio 1:2. Remède : Vérifiez le menu. Changez de sablier. Équilibrez pour 250 000 DGT.

Piège 4 : Désynchronisation du timing de rotation

20 secondes nécessitent une charge de moins de 18 ; manquez la Compétence, perdez 27 % de buff. Chronométrez l'ordre. Accumulez la Résolution tôt. Boucliers pour les interruptions.

Résoudre les pénuries de Déchaînement : pourquoi Raiden ne se déclenche pas

Moins de 200 % de RE, zéro Résolution, ou des pertes (Lecteur des Abysses) sont synonymes de problèmes ; tamponnez à 270 %, assurez 3+ récupérations. 60 % d'efficacité inactive ; les procs de Favonius aident.

Identifier les lacunes de génération

Vérifiez la RE totale, les particules (Électro bat neutre). Faible ? Farmez les sous-stats. Revue du menu. Journal de rotation. Pas d'expiration de 30 secondes.

Résoudre les problèmes de rotation

Déchaînement précoce à zéro Résolution ? Faibles DGT. Corrigez après les alliés. Compétence > Déchaînements > Déchaînement. Accumulation de 15-20 secondes. C6 pour les réductions de CD.

Intégrer une batterie Électro (Fischl ou Sara)

Moins de trois particules ? Fischl est là ; Sara C6 réduit la RE à 225 %. Équipes Électro pour C1. Testez le temps d'activité. +80 % de Résolution.

Corrections d'artéfacts/armes pour les problèmes d'énergie

Faible RE : sablier RE + La Prise. Pertes : boucliers de Zhongli. Recalculez le total. +30 % de l'Engulfing. Tampon de 270 %.

Astuces pro de RE pour Raiden

Atteignez 270 % sans buffs ; réduisez à 220 % avec le Conte de chasseurs de dragons. Max 60 de Résolution (78 % d'ATQ) via les orbes ; Compétence hors champ pour la batterie. C1 + particules pour des speedruns de moins de 18 secondes. 250 % s'adapte à toutes les compositions.

Compétence hors champ pour le jus d'équipe

Génère des particules à distance ; Hyperbloom à 200 % de RE + ME. Timing de CD de 10 secondes. +27 % de buff. Coups coordonnés.

Accumuler la Résolution pour les avantages énergétiques

60 stacks à partir de 0,19 par Énergie consommée + orbes ; s'estompe après 300 secondes hors champ. Déchaînements alliés en premier. Récupération d'orbes. C1 amplifie.

RE pour la précision des speedruns

1,8-2,4 points d'Énergie inactive ; 250 % gère la perte des Abysses. Simulez. Boucliers levés. Régénération de talent.

Construire pour les futures compositions

250 % de base partout ; ME pour les réactions. Testez de nouvelles armes. Pivotez après le plafond. Vérifications trimestrielles.

FAQ : Vos questions sur la RE de Raiden

De combien de RE la Shogun Raiden a-t-elle réellement besoin ?
Commencez à 200 % pour la plupart des builds, montez à 250-300 % pour l'hypercarry ou le rôle de batterie – recharge 90 points d'Énergie en 18 secondes avec 3-6 particules. Augmente la restauration à 4,75-5,5 par coup ; visez 30-50 % de sous-stats, testez vos rotations.

Est-ce que 200 % de RE suffisent pour Raiden ?
Oui, pour le sub-DPS en National (ajustez à 220-250 %), avec des recharges de 18 secondes et 5,4 points d'Énergie inactive des orbes. L'hypercarry veut 250 %+ ; C1 réduit de 20 % via la Résolution – vérifiez les donjons pour éviter les attentes de 30 secondes.

Sablier RE ou Sablier ATQ pour Raiden ?
Sablier RE (51,8 %) si vous êtes en dessous de 250 %, surtout avec l'Engulfing pour 270-300 % et 103 000 DGT plus les remboursements ; ATQ après la base pour 123 000 DGT de Déchaînement et 1:2 Crit. Farmez les sous-stats, chronométrez vos recharges.

Quand arrêter d'accumuler de la RE sur Raiden ?
À 250-300 % pour maximiser les 75 % de DGT de l'Emblème et +120 % de restauration ; puis ATQ/Crit. La batterie solo plafonne plus haut ; hypercarry avec Sara ? 225 % si moins de 18 secondes – recalculez dans le menu pour les rotations.

La Raiden C2 a-t-elle besoin de moins de RE ?
La C2 fonctionne à 230-250 % grâce aux pics de DPS (ignore 60 % de DÉF), plus les 30 % d'ATQ d'équipe de la C4 ; C0-C2 se basent sur 250 %. C1 réduit de 20-50 % via la Résolution – testez les équipes Électro pendant 18 secondes.

Quelle est la meilleure RE pour Raiden avec la Lumière du faucheur ?
250-300 % en utilisant 55,1 % de base + 30 % après le Déchaînement pour 288,9 % et 250 000 DGT de Déchaînement, +80 % d'ATQ de l'excès. Verrouille les recharges de 18 secondes, 23,75 par membre ; priorité aux sous-stats, testez l'hypercarry à 41 000 DPS.

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