Guide DPS Tartaglia : Étoile polaire vs Arc rouillé R5 – 15 % d'avantage révélé

En bref : Si vous construisez Tartaglia pour ces rotations DPS brutales avec son kit complet, Étoile polaire devance Arc rouillé R5 de 10 à 15 %. Tout cela grâce à sa juteuse sous-stat de 33,1 % de Taux CRIT, les +48 % d'ATQ des cumuls max (au R5), et un bonus fixe de +24 % aux compétences et au Déchaînement élémentaire. Arc rouillé ? Il ajoute +80 % aux Attaques normales, mais vous retire 10 % sur les Attaques chargées – c'est tout de même une bête pour les joueurs F2P qui privilégient les styles de jeu basés sur les Attaques normales. Restez avec 4 pièces du set Rêve de la nymphe, visez un ratio CRIT de 1:2 (50 % de Taux, 200 % de DGT), et utilisez des équipes Vaporisation pour démolir les étages des Profondeurs spiralées.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/10/20

Pourquoi l'Arc rouillé R5 vs. l'Étoile polaire est important pour le kit de Tartaglia

Le style de jeu de Tartaglia est entièrement basé sur les attaques normales en mêlée – elles représentent environ 80 % de ses dégâts, avec des multiplicateurs de base allant de 38,9 % à 72,8 % au niveau 1 des talents. Le reste ? Les attaques chargées, les Entailles de Flux (60,2 % de dégâts de compétence de zone toutes les 1,5 secondes), et son déchaînement élémentaire (378,4 % en posture à distance ou 464 % en mêlée). L'Étoile polaire ? Elle booste l'intégralité du kit avec jusqu'à +48 % d'ATQ sur toutes ces attaques. Dans un cycle de Vaporisation de 24 secondes, vous pouvez vous attendre à environ 15 000 dégâts Hydro totaux (en supposant 2 000 ATQ, 200 % de DGT CRIT et 50 % de Taux CRIT). L'Arc rouillé atteint 13 200 dans la même configuration, mais il ignore en quelque sorte le Flux et pénalise davantage les attaques chargées.

Dans une fenêtre de mêlée serrée de 9 secondes (pensez aux combos mN2C plus mN3C), l'Étoile polaire offre un DPS personnel 10 à 15 % plus élevé que l'Arc rouillé dans les équipes de Vaporisation. Pourquoi cette comparaison est-elle pertinente ? Parce que Tartaglia n'est pas qu'un simple spammeur de boutons ; ses changements de posture et les déclenchements de Flux exigent des armes qui s'accordent bien avec l'ensemble de son kit.

Faites passer Tartaglia au niveau 90 en utilisant 168 Coquilles d'étoile, 46 Cœurs d'eau pure, la gamme habituelle de Lazurite Varunada et 420 000 Moras. Priorités des talents ? Montez la compétence au niveau 9 ou plus pour une disponibilité fiable du Flux, le déchaînement élémentaire au niveau 9+ pour récupérer les +20 d'énergie de la posture à distance, et les attaques normales au moins au niveau 6 pour des bases solides en mêlée. Et n'oubliez pas de toujours vérifier vos builds avec les journaux de combat en jeu – visez 115-145 % de Recharge d'énergie pour que les déchaînements élémentaires se succèdent sans accroc.

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Décryptage de l'Arc rouillé R5 : Stats, passif et gameplay

Arc rouillé équipé sur Tartaglia dans Genshin Impact

L'Arc rouillé R5, cet arc 4 étoiles fiable, affiche 510 d'ATQ de base au niveau 90 avec une sous-statistique de 41,3 % d'ATQ %. Il s'adapte magnifiquement aux attaques normales en mêlée, vous permettant de spammer sans brûler votre endurance comme un fou. Le passif ? Un énorme +80 % aux dégâts des attaques normales, compensé par -10 % sur les attaques chargées – ce qui pénalise les combos mN2C (deux attaques normales suivies d'une attaque chargée). En pur monocible, sans attaques chargées, il suralimente une chaîne complète de 5 attaques normales de +80 %, vous permettant de dépasser facilement les 2 000 d'ATQ. Mais il ignore complètement les Entailles de Flux (ces 60,2 % de dégâts de compétence) et pénalise les attaques chargées croisées (60,2 % plus 72 % Hydro), réduisant l'efficacité d'environ 20 % dans les boucles de mêlée de 9 secondes.

Pour le raffiner au R5, procurez-vous des arcs en double et dépensez environ 500 000 Moras en minerais d'amélioration. Intégrez-le dans des kits F2P qui évitent complètement les attaques chargées, comme le mN5C pour un flux neutre en endurance. Associez-le à 4 pièces d'Âme des profondeurs (+15 % de DGT Hydro du 2 pièces, et +30 % aux attaques normales/chargées après la compétence pendant 15 secondes) – à farmer dans le domaine du Pic de Vindagnyr. Priorité des sous-statistiques : Taux CRIT/DGT CRIT dans un rapport de 1:2 (au moins 50/200) est préférable à l'ATQ %, puis la Recharge d'énergie (155 %+ pour la disponibilité du déchaînement élémentaire sans batterie).

L'Arc rouillé se classe 18e dans le classement de Tartaglia, de rang A pour les joueurs à petit budget atteignant 80 % des performances des 5 étoiles. Dans les équipes mono-Hydro, cette sous-statistique d'ATQ % brille sans que les réactions ne brouillent les pistes – bien que son ATQ de base inférieure (comparée aux 608 de l'Étoile polaire) signifie que vous devrez farmer plus d'artefacts pour la composition. Oh, et si vous fabriquez, l'Arc d'exorcisme R5 (55,1 % d'ATQ %, +32 % d'attaques normales à pleine énergie) offre des sensations F2P similaires à l'Arc rouillé.

(Note rapide de l'éditeur : J'ai vu l'Arc rouillé porter tant de clears en début de jeu – il est indulgent si vous apprenez encore la danse des postures de Tartaglia.)

L'Étoile polaire décortiquée : Stats, passif et performances réelles

Stats et cumuls de l'Étoile polaire dans Genshin Impact

Voici l'Étoile polaire, l'arc signature 5 étoiles de Tartaglia : 608 d'ATQ de base au niveau 90, plus une sous-statistique de 33,1 % de Taux CRIT qui permet d'atteindre l'équilibre CRIT de 1:2 (50 % de Taux, 200 % de DGT). Au R5, le passif offre +24 % de DGT de compétence/déchaînement élémentaire, plus jusqu'à quatre cumuls de +12 % d'ATQ chacun (max +48 %). Vous obtenez des cumuls à partir des coups normaux/chargés (jusqu'à quatre, d'une durée de 12 secondes), de la compétence (quatre séparés, 12s) et du déchaînement élémentaire (quatre autres indépendants, 12s). Dans un burst de mêlée de 9 secondes, obtenez 2-3 cumuls des attaques normales/chargées et un du changement de posture pour une disponibilité complète. Il s'accorde parfaitement avec le Flux – les marques déclenchent également des cumuls – ajoutant +24 % aux Entailles et au déchaînement élémentaire, pour un boost global de +22 % de dégâts en mêlée à 100 % des cumuls. Commencez par le déchaînement élémentaire à distance pour récupérer les +20 d'énergie, et vous êtes paré.

L'Étoile polaire occupe la première place pour sa polyvalence pure, de rang SS dans les équipes de Vaporisation. Et avec la C1, vous étendez la mêlée à 11-14 secondes, accumulant encore plus de chaos.

Vous êtes-vous déjà demandé comment une arme pouvait sembler si bien adaptée ? L'Étoile polaire s'intègre parfaitement au kit de Tartaglia – c'est comme si elle avait été conçue à son image.

Face à face : Analyse des chiffres de DPS

Basé sur des simulations pour Tartaglia C0 (2 000 ATQ, 50 % Taux CRIT, 200 % DGT CRIT, avec les buffs de Bennett), dans une rotation de Vaporisation de 24 secondes (Déchaînement à distance puis 9s de compétence en mêlée puis à nouveau Déchaînement et compétence) : l'Étoile polaire génère environ 15 000 DGT Hydro, tandis que l'Arc rouillé est à la traîne avec environ 13 200 – soit 10 à 15 % de DPS personnel en plus pour l'Étoile polaire. L'écart se creuse avec la C1, réduisant le temps de recharge de la compétence de 20 %. Pour les spécificités de la mêlée, mN2C + mN3C (Normales à 38,9 %-72,8 %, Chargées 60,2 %+72 %) : l'Étoile polaire ajoute +48 % ATQ et +24 % Compétence sur le Flux ; l'Arc rouillé pompe +80 % uniquement sur les Normales, -10 % sur les Chargées, finissant environ 20 % plus bas par combo de 6 coups. En ce qui concerne le déchaînement, les coups à distance atteignent 378,4 % de zone avec +24 % de l'Étoile polaire (R5), rien de l'Arc rouillé ; les 464 % de la mêlée sont amplifiés de la même manière par +120 % de l'Explosion de Flux. Ces déclenchements de Flux (60,2 % toutes les 1,5s, zone quadratique) ajoutent 15 % de coups CRIT supplémentaires avec l'Étoile polaire.

Appliquez le Flux avec une attaque chargée ou la C4. Effectuez deux cycles de mêlée (9s chacun pour battre le temps de recharge <20s). Vérifiez le menu de combat pour les contributions en % – l'Étoile polaire nettoie les groupes d'ennemis 5 à 10 % plus rapidement.

Cible unique ? L'Arc rouillé prend une légère avance de 5 % si vous ignorez les attaques chargées. Cibles multiples ? L'Étoile polaire prend une avance de 12 à 15 %.

Artefacts et statistiques : Tout faire synergiser

Le Taux CRIT intégré de l'Étoile polaire vous permet d'équiper un Casque DGT CRIT ; l'Arc rouillé exige plus de pièces Taux CRIT pour compenser. Les deux prospèrent avec 4 pièces Rêve de la nymphe (+25 % ATQ/+15 % Hydro aux cumuls max), qui s'accorde mieux avec les déclencheurs de coups de l'Étoile polaire que le +30 % Normal/Chargé de l'Âme des profondeurs (15s après la compétence). Statistiques principales : 50/200 CRIT (1:2), 2 000+ ATQ, au moins 120 % RE. Pour l'Arc rouillé, prenez un Sablier ATQ % sauf si vous utilisez la Vaporisation du déchaînement ; l'Étoile polaire libère des emplacements pour 100-200 sous-stats de Maîtrise élémentaire sur les réactions. Calice ? Le Bonus de DGT Hydro est non négociable.

Fermez les domaines Rêve de la nymphe ou Âme des profondeurs. Équilibrez ce CRIT 1:2 avec un simulateur comme Genshin Optimizer. Évitez de dépasser le Taux CRIT au-dessus de 70 %.

Avec un budget limité ? Mélangez 2 pièces Hydro + 2 pièces ATQ. Avec l'Arc rouillé, empilez le Taux CRIT ; l'Étoile polaire s'en charge d'emblée.

Comment les compositions d'équipe influencent les choix d'armes

Guide d'équipe de Vaporisation de Tartaglia dans Genshin Impact

Dans l'équipe Internationale classique (Tartaglia DPS principal, Xiangling sub-DPS, Bennett support, Kazuha pour le regroupement), l'Étoile polaire surpasse l'Arc rouillé de 12 % grâce à la disponibilité des cumuls lors des changements rapides – l'Arc rouillé ne parvient à peine à placer cinq attaques normales par cycle. Tartaglia applique Hydro en mêlée pour la Vaporisation Pyro de Xiangling (multiplicateur x1,5) ; Kazuha réduit la résistance avec Anemo pour les deux ; le buff d'ATQ de Bennett met bien en valeur l'Arc rouillé. La Vaporisation amplifie les +24 % de l'Étoile polaire sur le Flux/Déchaînement ; l'Arc rouillé est en retard de 5 %. Passez à l'Électro-Chargé avec Fischl/Beidou ? Le Taux CRIT de l'Étoile polaire booste les déclenchements de Flux. Ajoutez Furina, et l'Étoile polaire multiplie ses dégâts de Fanfare grâce aux cumuls.

Supports clés : Bennett pour l'ATQ (l'Arc rouillé l'adore), Kazuha pour la réduction de résistance Anemo (fonctionne pour les deux), Furina pour les DGT % (synergie avec l'Étoile polaire), Xiangling pour la Vaporisation. Commencez par les supports (Déchaînement de Xiangling). Tartaglia ouvre avec le Déchaînement à distance pour les cumuls et l'énergie. Plongez dans 9s de mêlée pour l'application Hydro. Échangez pour les buffs, relancez la compétence. Besoins en RE : 170-190 % sans batterie ; baissez de 10-15 % avec un compagnon Favonius.

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Tests sur le terrain : Comment ils se comportent dans les Profondeurs spiralées

D'après des runs réels, l'Étoile polaire réduit de 2 à 3 secondes les vagues de l'Étage 12 en AoE grâce à la mise à l'échelle quadratique du Flux. L'Arc rouillé tient bon sur les boss monocibles mais faiblit dans le chaos multi-mobs. À C0 avec 4 pièces Rêve de la nymphe et 9s de mêlée (mN2CD + mN3CD), l'Étoile polaire représente 40 à 50 % des dégâts de l'équipe en Vaporisation. Clears monocibles ? L'Arc rouillé fonctionne bien avec le mN5C limité par l'endurance. Pour la domination en AoE, les cumuls de l'Étoile polaire sur le Flux (marque de 10s + passif de 8s = fenêtre de 18s) brillent – faites un dash ou un saut après une attaque chargée pour accélérer les enchaînements.

Journal des clears 36 étoiles, suivi des temps et des dégâts. Regroupez les ennemis pour les explosions de Flux. Chronométrez votre Vaporisation sur les coups en mêlée. Ceci suppose un niveau d'aventure 45+ ; l'Arc rouillé vous permet de passer le début de jeu sans problème.

(Mon avis en tant qu'éditeur : Rien ne vaut la satisfaction des Profondeurs lorsque les cumuls s'alignent parfaitement – l'Étoile polaire rend cela plus fluide.)

Analyse de l'investissement : Coût vs. Bénéfice

L'Étoile polaire demande environ 180 vœux sur la bannière d'armes. L'Arc rouillé R5 ? 100-200 vœux ou 500 000 Moras. Jeu de valeur : le gain de DPS de 20-25 % de l'Étoile polaire s'accompagne d'une efficacité en Moras 2,5 fois supérieure ; l'Arc rouillé atteint 80 % des performances pour un tiers du coût, surtout si vous équipez plusieurs personnages comme Yoimiya. Alternatives ? Pulsation du tonnerre (n°2, 66,2 % DGT CRIT, +40 % de cumuls normaux) est proche ; Arc de chasse de Favonius (4 étoiles du Passe de bataille, 27,6 % Taux CRIT) pour les F2P ; Arc d'exorcisme pour un Arc rouillé craftable en énergie.

Chemin d'amélioration : Faible budget (Arc rouillé + Âme des profondeurs) à moyen (Arc de chasse de Favonius + Rêve de la nymphe, +15-20 % DPS) à haut de gamme (Étoile polaire + C1). Total des livres de talents : 4 957 500 Moras, 3 Enseignements/21 Guides/38 Philosophies de la Liberté, 6 Fragments de la Foulée, 1 Couronne. Raffinez l'Arc rouillé si vous êtes obsédé par les attaques normales ; l'Étoile polaire pour le statut d'élite des Profondeurs.

Pièges à éviter et conseils de pro pour un jeu optimal

Erreur courante : Étirer l'Arc rouillé sur une mêlée complète de 30 secondes, ce qui pénalise votre récupération de temps de recharge de 45 secondes – corrigez cela en plafonnant à 9-11 secondes pour un temps de recharge de 15-17s, permettant deux mêlées par rotation. Avec l'Étoile polaire, les cumuls échouent ? Pré-chargez avec des attaques normales/chargées à distance avant la compétence ; surveillez ces icônes pour +48 % d'ATQ. La pénalité de l'attaque chargée de l'Arc rouillé ? Évitez-la dans les combos (mN3C reste neutre, +10 % d'efficacité d'endurance, légère baisse de DPS) ; insérez 1-2 pour les cumuls de l'Étoile polaire. Erreurs de rotation comme sauter l'application de Flux ? Utilisez une attaque chargée ou la C4. Faible RE (visez 170 % et plus) ? Commencez par le Déchaînement à distance pour le remboursement de +20, équipez-vous avec Favonius.

Regroupez les ennemis pour la mise à l'échelle quadratique. Gardez 1 à 1,5 barres d'endurance prêtes. Les Entailles automatiques de la C4 toutes les 4 secondes prolongent les choses. Avec l'Arc rouillé, évitez la C4+ si l'Entaille automatique favorise les armes de compétence ; l'Étoile polaire vous transforme en un monstre hypercarry.

Le mot de la fin : Choisissez votre poison

Optez pour l'Étoile polaire pour un maximum de dégâts en fin de jeu – c'est la meilleure en slot, de rang S pour les clears. L'Arc rouillé R5 ? Votre héros à petit budget avec 85-90 % d'efficacité, parfait pour le jeu occasionnel ou le début de jeu. L'Arc rouillé prend l'avantage en F2P/faible investissement en monocible sans attaques chargées ; l'Étoile polaire règne sur les Profondeurs compétitives avec sa magie de kit complet. Selon le type de dépense : les F2P s'en tiennent à l'Arc rouillé/Arc d'exorcisme ; les petits dépensiers prennent l'Arc rouillé R5 ou l'Arc de chasse de Favonius ; les baleines chassent l'Étoile polaire + C1/C6 (réinitialise le temps de recharge de la compétence après le Déchaînement, RE 155-225 %). À long terme ? L'Étoile polaire s'adapte aux changements de méta ; l'Arc rouillé stagne sans l'aide de CRIT 5 étoiles.

FAQ

L'Arc rouillé R5 est-il meilleur que l'Étoile polaire pour Tartaglia ? Non, l'Étoile polaire le surpasse avec 10 à 15 % de DPS plus élevé dans les rotations complètes, grâce à 33,1 % de Taux CRIT, +48 % de cumuls d'ATQ et +24 % de DGT de compétence/déchaînement élémentaire. Les +80 % d'attaques normales de l'Arc rouillé sont contrés par -10 % d'attaques chargées et zéro bonus pour le Flux. Néanmoins, l'Arc rouillé atteint 85-90 % d'efficacité en mêlée de 9 secondes sans attaques chargées – idéal pour les F2P.

Combien de dégâts l'Étoile polaire ajoute-t-elle à Tartaglia ? Elle augmente le DPS global d'environ 15 %, passant par exemple de 13 200 à 15 000 dégâts Hydro totaux dans un cycle de Vaporisation de 24 secondes, via +48 % d'ATQ (quatre cumuls) et +24 % sur l'Entaille de Flux/Déchaînement. Les combos en mêlée obtiennent +22 % avec une disponibilité complète grâce à ces déclencheurs de coups indépendants.

Quelle est la meilleure arme pour Tartaglia dans Genshin Impact ? L'Étoile polaire prend la première place pour le DPS principal, combinant les attaques normales en mêlée, les attaques chargées et le Flux pour un AoE maximal. Pulsation du tonnerre (n°2) est un solide second choix axé sur les attaques normales ; l'Arc rouillé R5 (n°18) brille comme le meilleur arc 4 étoiles à petit budget pour les F2P, mais visez les 5 étoiles pour des runs de Profondeurs de rang S.

La pénalité d'attaque chargée de l'Arc rouillé nuit-elle à Tartaglia ? Oui, cette pénalité de -10 % de DGT d'attaque chargée affecte 20 % de son kit dans les combos mN2C/mN3C, réduisant le DPS de Vaporisation de 5 à 10 %. Contrez cela avec des rotations mN5C ou mN3C neutres pour économiser l'endurance, bien que cela limite la synergie des 4 pièces d'Âme des profondeurs.

Comment maintenir les cumuls de l'Étoile polaire sur Tartaglia ? En mêlée de 9 secondes, construisez quatre cumuls indépendants : Déchaînement/Attaque normale/Attaque chargée à distance en amont (remboursement de 20 d'énergie), une de la compétence, 2-3 du mN2C. Atteignez 95-100 % de disponibilité ; suivez les icônes, relancez le Déchaînement en milieu de rotation si les échanges les consomment.

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