Ran Wall-Cancel Guide: Blood Strike Speed Glitch (15-20%)

Advanced wall-cancel movement tech for Ran in Blood Strike—frame-perfect inputs, map applications, and competitive strategies to exploit wall physics for 15-20% faster positioning.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/18

Comprendre la mécanique du Wall-Cancel

Le "wall-cancel" exploite la physique de détection de collision pendant la brève fenêtre où les hitboxes du personnage passent du contact avec le mur au mouvement libre. Cela permet de conserver une inertie que les déplacements standards ne peuvent atteindre.

Cette technique contourne les courbes d'accélération normales. Alors que le mouvement standard augmente la vitesse progressivement, le wall-cancel permet des changements de vélocité instantanés — un repositionnement 15 à 20 % plus rapide dans les scénarios critiques. Combiné à la Barrière de Glace de Ran (1000 PV, durée de 25s), vous obtenez des fenêtres de sécurité pour des séquences de mouvements complexes.

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Qu'est-ce que la technique du Wall-Cancel ?

Le wall-cancel consiste à initier un contact avec des surfaces verticales tout en exécutant des commandes de capacités spécifiques qui interrompent l'état de collision avec le mur. La technique s'appuie sur le système de tampon d'entrée (input buffer) de Blood Strike (qui stocke les commandes 3 à 5 images avant l'exécution). Activer une capacité au moment précis du contact avec le mur annule la décélération, maintenant ou amplifiant l'élan vers l'avant.

Le moteur physique traite le mouvement issu d'un wall-cancel comme distinct du sprint et de la glissade, produisant des valeurs d'accélération dépassant les limites normales de mouvement.

Glitch de vitesse vs Mouvement standard

Le mouvement standard suit une accélération prévisible avec des vitesses maximales définies. Le niveau 3 de SPIKE accorde 10 % de vitesse de déplacement, et Parkour Master 25 % — soit un total de 35 % en combinant les deux. Même avec ces bonus, le mouvement reste contraint par les courbes d'accélération.

Le wall-cancel contourne entièrement ces limites. Une exécution parfaite maintient une vélocité de pointe à travers les virages et les obstacles. Cela crée des avantages de positionnement mesurés en fractions de seconde — des marges critiques où le premier tir détermine l'issue du combat.

Physique du Wall-Cancel

La préservation de l'élan repose sur la hiérarchie de détection de collision. En touchant les murs à un angle de 25 à 45 degrés par rapport à la perpendiculaire, le moteur enregistre brièvement des états simultanés de contact au sol et de suspension aérienne. Ce chevauchement précis à l'image près permet d'activer des capacités sans la pénalité de mouvement standard.

Un wall-cancel réussi conserve 85 à 95 % de la vitesse précédant le contact avec un contrôle directionnel total. Les interactions murales standards réduisent la vélocité de 40 à 60 % et imposent des contraintes directionnelles durant 8 à 12 images.

Pourquoi Ran est-elle optimale ?

La Barrière de Glace de Ran (bouclier de 1000 PV) offre une protection pendant l'exécution, permettant des wall-cancels dans des zones contestées sans risque d'élimination. Sa durée de 25s offre plusieurs fenêtres d'exécution par engagement.

La Cryomancie de Ran augmente la récupération de bouclier des coéquipiers de 30 % dans un rayon de 30m, créant des bonus défensifs pour toute l'équipe. Bien qu'ETHAN possède la Glissade Puissante ou que le Maître d'Escrime de ZERO augmente la vitesse de déplacement au corps à corps, l'arsenal défensif de Ran permet une agression soutenue maximisant la valeur du wall-cancel.

Prérequis

Débloquer Ran

Assurez-vous d'avoir un accès complet aux capacités de Ran — spécifications de la Barrière de Glace et de la Cryomancie. Il est essentiel de comprendre les temps de recharge des capacités, les images d'activation et les indicateurs visuels.

Pour débloquer les personnages plus rapidement, rechargez de l'or Blood Strike via BitTopup avec une livraison instantanée et des paiements sécurisés.

Fondamentaux du mouvement

Maîtrisez ces bases avant de tenter le wall-cancel :

  • Enchaînements saut-glissade : Perturber l'aide à la visée, maintenir l'élan.
  • Tir en pas chassé (strafe) : Esquiver les tirs sans relâcher la pression.
  • Corner peeking : Minimiser l'exposition avec des angles pré-visés.
  • Positionnement vertical : Sécuriser les hauteurs pour des lignes de vue supérieures.

Le "slide-canceling" permet de maintenir une fonctionnalité de glissade infinie — un contrôle de l'élan essentiel pour préparer les wall-cancels.

Paramètres de contrôle

Menu des paramètres de contrôle mobile de Blood Strike avec curseurs de sensibilité pour les techniques de mouvement avancées

Les joueurs professionnels utilisent un eDPI de 2800 à 4200 (800 DPI × 3,5-5,25 de sensibilité = 25-45 cm pour un 360°).

Paramètres critiques :

  • Accélération : Vitesse fixe pour une réponse prévisible.
  • Synchronisation de la sensibilité globale : À activer pour une sensibilité cohérente avec ou sans lunette.
  • Ratio Tir au jugé / ADS : 1:0,7 à 1:0,75 (jugé 6 = ADS 4,2-4,5).
  • Sensibilité de tir : 15 à 25 % inférieure à celle de la caméra (Caméra 5 = Tir 3,75-4,25).
  • Sprint automatique : Désactiver pour un contrôle précis.

Les taux de rafraîchissement supérieurs à 60 FPS améliorent considérablement la cohérence des commandes.

Systèmes de tampon d'entrée (Input Buffer)

Le tampon de Blood Strike stocke les commandes 3 à 5 images avant l'exécution. Les joueurs peuvent entrer l'activation d'une capacité 50 à 80 ms avant les images optimales — le tampon met les commandes en file d'attente pour un timing précis.

Cela transforme le wall-cancel d'une exécution basée sur la réaction en une exécution prédictive, améliorant considérablement la régularité quelles que soient les conditions réseau.

Exécution étape par étape

Phase 1 : Préparation de l'approche

Sprintez vers les murs à des angles de 25 à 45 degrés par rapport à la perpendiculaire, 10 à 15 m avant le contact. Maintenez la vitesse maximale grâce aux bonus passifs. Une mitrailleuse de niveau 5 accorde une augmentation de vitesse de 33 %.

Des angles trop perpendiculaires (>60°) déclenchent une collision complète. Des angles trop faibles (<20°) ne parviennent pas à enregistrer la collision. La plage de 25-45° crée des fenêtres de 2 à 4 images — suffisantes pour exploiter le tampon sans décélération excessive.

Identifiez les textures de mur ou des repères visuels aux angles optimaux pour développer votre mémoire musculaire. Les joueurs compétitifs mémorisent 15 à 20 positions de murs par carte.

Phase 2 : Timing du contact mural

Capture d'écran de Blood Strike montrant Ran effectuant le timing de contact wall-cancel avec la Barrière de Glace

Le contact avec le mur déclenche la détection de collision. La fenêtre critique dure 2 à 4 images (33-66 ms à 60 FPS). Activez la capacité 1 à 2 images avant le contact pour permettre au tampon de mettre les commandes en file d'attente.

Utilisez la Barrière de Glace comme déclencheur principal de l'annulation (incantation instantanée, avantages défensifs). Appuyez au moment où le modèle du personnage commence l'animation de contact — visible par une légère compression ou réduction de vélocité. Le bouclier de 1000 PV s'active en même temps que l'annulation de la collision.

La latence réseau affecte le timing : un ping de 20-40 ms nécessite d'anticiper d'une image ; 60-80 ms nécessite une compensation de 2-3 images. La régularité diminue au-delà de 80 ms.

Phase 3 : Fenêtre d'annulation

La fenêtre d'annulation de 3 à 5 images fait passer la collision en mouvement libre pendant que la capacité s'exécute. Maintenez la commande de direction vers l'avant tout au long du processus pour un élan maximal. Les commandes latérales permettent des changements de direction sans la décélération habituelle.

Une activation précoce (images 1-2) préserve 85 à 90 % de la vélocité, mais offre moins de contrôle directionnel. Une activation tardive (images 3-4) offre une meilleure flexibilité directionnelle, avec 75 à 85 % de vélocité. Ajustez selon vos besoins — tôt pour la vitesse, tard pour le repositionnement en combat.

Une exécution réussie se traduit par un maintien fluide de la vélocité sans animations de collision. Les tentatives échouées affichent une décélération, des animations de collision ou des retards d'entrée.

Phase 4 : Préservation de l'élan

L'après-annulation nécessite une commande directionnelle continue et l'intégration de techniques secondaires. Enchaînez immédiatement avec des sauts-glissades pour perturber l'aide à la visée tout en prolongeant les bénéfices de la vitesse. Le slide-cancel maintient une glissade infinie pour des boosts d'élan répétés.

Le contrôle de la direction sépare l'exécution de base de l'application compétitive. Maintenez votre vélocité tout en vous ajustant vers vos objectifs — contrôlez indépendamment la caméra (conscience/visée) et le mouvement (trajectoire).

L'interaction avec le terrain prolonge la vélocité. Les pentes descendantes amplifient la vitesse de 5 à 10 %, les montées la réduisent proportionnellement. Mémorisez les changements d'élévation près des positions de wall-cancel.

Confirmation visuelle

Comparaison Blood Strike entre un mouvement wall-cancel de Ran réussi et échoué

Indicateurs de succès :

  • Vélocité fluide sans décélération.
  • Transitions d'animation sans accroc.
  • L'activation de la Barrière de Glace coïncide avec le contact mural.
  • Réactivité directionnelle immédiate.
  • Traînées d'élan ininterrompues.

Les exécutions ratées montrent l'inverse — décélération, animations de collision, activation retardée, latence d'entrée.

Données de trame (Frame Data) et Timing

Fenêtres d'images

La collision murale opère sur des fenêtres de 2 à 4 images à 60 FPS (33-66 ms). Des taux de rafraîchissement plus élevés réduisent ces fenêtres — 120 FPS les divise par deux (16-33 ms), 144 FPS à 14-28 ms. Cela explique pourquoi les pros privilégient le 60+ FPS.

Le timing optimal vise le milieu de la fenêtre (image 2-3 sur une fenêtre de 4 images), offrant une marge de sécurité contre les variations. Atteindre régulièrement ce point central permet un taux de réussite de 80-90 % contre 40-60 % pour les entrées aux images 1 ou 4.

Des vitesses d'approche plus élevées compressent les fenêtres de 10 à 20 %, nécessitant des réponses plus rapides. Le jeu compétitif privilégie la vitesse maximale malgré la difficulté.

Durée du tampon d'entrée

Le tampon de 3 à 5 images permet des entrées prédictives 50 à 83 ms (à 60 FPS) avant les images optimales. L'activation des capacités reçoit une priorité plus élevée que les commandes de mouvement, garantissant que les commandes en file d'attente s'exécutent pendant les transitions de collision.

Les joueurs avancés activent leurs capacités pendant l'approche (Phase 1), laissant le tampon gérer l'exécution pour la Phase 2. Cela réduit la charge cognitive lors du contact, libérant des ressources pour le contrôle directionnel.

Compensation du Ping

La latence réseau nécessite des ajustements de timing :

  • 20-40 ms : 1 image d'avance (compensation de 16 ms).
  • 40-60 ms : 2 images d'avance (33 ms).
  • 60-80 ms : 3 images d'avance (50 ms).
  • 80-100 ms : 4 images d'avance (66 ms).

La régularité chute considérablement au-delà de 80 ms. Un ping variable nécessite un timing adaptatif — plus tôt lors des pics, standard lors de la stabilité.

Facteurs de régularité

Variables affectant le succès :

  • Texture de la surface : Les murs lisses sont plus réguliers que les murs texturés.
  • Variance de vélocité : Le cumul de boosts de vitesse crée des incohérences de timing.
  • Temps de recharge des capacités : Les échecs proviennent souvent d'une capacité indisponible.
  • Interférences environnementales : Les objets proches perturbent la détection.
  • Taux d'interrogation (polling rate) : 500 Hz+ améliore l'enregistrement des entrées.

Les pros atteignent 85-95 % de réussite en contrôlant ces variables. Les joueurs occasionnels stagnent à 60-70 %.

Applications spécifiques aux cartes

Meilleurs murs par carte

Carte de bataille Blood Strike avec les murs optimaux marqués pour les routes de wall-cancel de Ran

Surfaces optimales : textures lisses, perpendiculaires aux routes à fort trafic, proches des objectifs tactiques. Le béton ou le métal lisse est supérieur à la pierre brute ou au bois.

Zones prioritaires :

  • Du spawn à l'objectif : Rotations initiales plus rapides pour un positionnement précoce.
  • Périmètre de l'objectif : Approches rapides ou repositionnement défensif.
  • Connecteurs à fort trafic : Vitesse de rotation entre les secteurs.

Intégrez les vecteurs d'approche, les décalages de timing et les itinéraires post-annulation dans votre base de données mentale.

Itinéraires de vitesse à fort trafic

Les zones à fort trafic en bénéficient le plus — la vitesse de positionnement impacte l'initiation du combat. Un avantage de 0,5 s répété 10 à 15 fois par match offre des bénéfices substantiels.

Les itinéraires optimaux comportent 2 à 3 opportunités de wall-cancel avec des connexions directes, préservant la vélocité à travers les séquences. Les virages serrés ou les changements d'élévation réduisent les bénéfices.

La planification d'itinéraire intègre la gestion des temps de recharge — des intervalles de 25-30 s entre les annulations correspondent au temps de recharge de la Barrière de Glace.

Positionnement compétitif

Les avantages se manifestent par :

  1. Première position : Arriver 0,5 à 1,5 s avant les adversaires pour une installation pré-visée.
  2. Imprévisibilité des rotations : La vitesse crée une incertitude sur le timing.
  3. Engagement/Désengagement : Une mobilité supérieure permet un positionnement agressif avec des options de fuite.

Des avantages constants de première position permettent d'obtenir des taux de victoire en combat 10 à 15 % plus élevés.

Timing spécifique aux cartes

Les changements d'élévation affectent la vélocité — les pentes montantes nécessitent des entrées plus précoces, les descendantes des entrées retardées. Les textures rugueuses nécessitent des entrées 1 à 2 images plus tôt que les surfaces lisses.

L'éclairage impacte la confirmation visuelle. Utilisez la mémoire musculaire et les indices sonores dans l'ombre — le son de la Barrière de Glace fournit un retour constant.

Les effets météo et les dangers introduisent des variables. Maintenez des bases de données mentales pour les ajustements spécifiques à chaque carte.

Erreurs courantes

Erreurs de timing

Trop tôt : La capacité s'active avant la fenêtre de collision, 5 à 10 m avant le contact. Solution : retardez de 2-3 images en utilisant des repères visuels.

Trop tard : Entrée après la résolution de la collision — animations visibles puis activation retardée. Solution : anticipez l'entrée de 3-4 images, utilisez le tampon prédictif.

Correction systématique :

  1. Enregistrez 10 tentatives en notant les schémas.
  2. Ajustez d'une image dans la direction de correction.
  3. Exécutez-en 10 de plus, mesurez les changements.
  4. Répétez jusqu'à atteindre 70 % de réussite.
  5. Affinez sur plus de 50 répétitions.

Angles incorrects

Un angle trop perpendiculaire (>60°) déclenche une collision complète. Un angle insuffisant (<20°) ne parvient pas à s'enregistrer.

Techniques de calibration :

  • Points de référence : Repères environnementaux aux angles optimaux.
  • Positionnement de la caméra : Les angles guident naturellement des approches à 25-45°.
  • Conscience de la mini-carte : Planification vectorielle au niveau macro.

Pratiquez les angles de manière isolée jusqu'à obtenir 80 % de régularité avant d'intégrer le timing de la capacité.

Erreurs d'ordre d'entrée

Erreurs fréquentes :

  • Équipement avant la capacité : déclenche des blocages d'animation.
  • Capacité secondaire en conflit avec la Barrière de Glace.
  • Le changement d'arme introduit des délais.

Solution : hiérarchie stricte — mouvement → capacité → équipement → armes.

Perte d'élan

Résulte du relâchement des commandes directionnelles pendant l'annulation ou d'un échec des enchaînements saut-glissade. Maintenez une commande vers l'avant continue tout au long du processus.

Initiez les sauts-glissades dans les 3 à 5 images suivant la fin de l'annulation. Des enchaînements retardés permettent une décélération avant l'activation de la glissade.

Dépannage

Hiérarchie de diagnostic :

  1. Vérifier le temps de recharge de la Barrière de Glace.
  2. Vérifier la vitesse de sprint maximale.
  3. Valider l'angle de 25-45°.
  4. Revoir le timing d'entrée.
  5. Évaluer la latence réseau.

Enregistrez 20 à 30 tentatives, analysez image par image pour identifier des groupes de schémas.

Variantes avancées

Double Wall-Cancel

Deux annulations consécutives en 3-5 s cumulent la vélocité pour un mouvement à haute vitesse prolongé. Nécessite des paires de murs espacées de 15-25 m avec des angles compatibles.

Le temps de recharge de 25 s de la Barrière de Glace empêche des activations séquentielles immédiates. Alternatives :

  • Élan assisté par l'équipement entre les annulations.
  • Exploitation du terrain via des pentes descendantes.
  • Enchaînements de slide-cancel pour un mouvement continu.

Les doubles séquences permettent des rotations 25 à 35 % plus rapides que les applications simples.

Corner Boost (Boost de coin)

Exploitez les intersections de coins où des murs perpendiculaires créent une double détection de collision. Approchez à 40-50° pendant les transitions de surface murale pour un élan amplifié.

Zone optimale : 0,5 à 1,0 m des intersections, exigeant une précision au centimètre près.

Excellent dans les espaces confinés avec des coins fréquents. Mémorisez 8 à 12 coins prioritaires par carte.

Mid-Air Cancel (Annulation aérienne)

Combinez les mécaniques de saut avec le contact mural pour une mobilité aérienne. Sautez 2-3 m avant le contact, activez la capacité pendant la collision en l'air.

À gérer :

  • Timing du saut pour le contact aérien.
  • Contrôle directionnel aérien pour les angles de collision.
  • Activation de la capacité tenant compte de la vélocité aérienne.
  • Préservation de l'élan à l'atterrissage.

Très utile dans les sections verticales avec des positions surélevées.

Intégration au combat

Applications avancées :

  • Cancel-to-peek : Exécuter vers un coup d'œil immédiat au coin avec des angles pré-visés.
  • Repositionnement en combat : Changements de position pendant les échanges de tirs.
  • Escape cancels : Désengagement rapide de combats défavorables.
  • Entrées agressives : Poussées vers l'objectif à haute vitesse.

Pratique progressive :

  1. Exécution isolée.
  2. Engagement de cibles statiques.
  3. Suivi de cibles mobiles.
  4. Scénarios 1v1 en direct.
  5. Matchs compétitifs complets.

Exercices d'entraînement

Itinéraires pour débutants

Caractéristiques :

  • Murs optimaux uniques avec texture/angle idéaux.
  • Approches en ligne droite.
  • Distances d'approche de 20-30 m.
  • Environnements à faible pression (Hot Zone, 1v1).

Structure :

  1. 10 tentatives consécutives sur un seul mur.
  2. Noter le taux de réussite, identifier les schémas.
  3. Ajuster la technique.
  4. Répéter jusqu'à 70 % de réussite.
  5. Passer à un mur secondaire.

Visez 50 à 100 répétitions par session de 15-20 min sur 3 à 5 murs.

Exercices intermédiaires

Variables de complexité :

  • Itinéraires multi-murs (3-4 opportunités).
  • Changements de direction de 45-90° entre les annulations.
  • Gestion du temps de recharge des capacités.
  • Vitesses d'approche variables.

Objectifs de régularité :

  • Mur unique : 80 %+ sur 20 tentatives.
  • Multi-murs : 60 %+ sur l'itinéraire complet sur 10 tentatives.
  • Conditions variées : 70 %+ sur différents angles/vitesses.

Pratiquez 3-4 sessions par semaine, 25-35 min chacune.

Défis avancés

Accent sur la vitesse et le combat :

  • Rotations chronométrées dans des temps cibles.
  • Exécution tout en engageant des cibles mobiles.
  • Pression compétitive simulée.
  • Maîtrise des variantes (double, coin, aérien).

Repères :

  • Rotation complète de la carte : 15-20 % plus rapide que la normale.
  • Intégration au combat : 70 %+ de réussite lors des engagements.
  • Variantes : 3+ types différents par session.

Maintenez 2-3 sessions par semaine pour éviter toute dégradation de niveau.

Métriques de progression

Suivez :

  • Pourcentage de taux de réussite.
  • Variance de la régularité du timing.
  • Améliorations de la vitesse (temps de rotation).
  • Taux d'intégration au combat lors des matchs.

Suivi hebdomadaire comparant les périodes. Tenez un journal :

  • Date, durée.
  • Exercices pratiqués.
  • Taux de réussite, données de timing.
  • Faiblesses, corrections.
  • Fréquence d'application en compétition.

Méta compétitive

Avantages de vitesse

Métriques mesurables :

  • Temps de rotation : Finition 15-20 % plus rapide.
  • Première position : Arrivée 25-35 % plus fréquente avant les adversaires.
  • Initiation du combat : Contrôle 40-50 % plus fréquent.

La première position est corrélée à des taux de victoire en combat 10-15 % plus élevés. Sur 20-30 combats, cela représente des améliorations de performance substantielles.

SPIKE Niveau 3 (10 %) + Parkour Master (25 %) = 35 % de vitesse. Le wall-cancel ajoute 15-20 % pendant l'exécution = 50-55 % d'amélioration totale.

Stratégies en mode Classé

Conservatrice (file d'attente solo) :

  • Murs à haut taux de réussite (80 %+ personnel).
  • Timing à faible risque (phases de rotation, pas en plein combat).
  • Conscience du temps de recharge à des fins défensives.
  • Itinéraire de secours en cas d'échec.

Agressive (équipes coordonnées) :

  • Rotations d'équipe synchronisées.
  • Applications pour foncer sur l'objectif.
  • Vitesse de repli défensif.

Contre-mesures

Les adversaires utilisent :

  • Prédictions de timing, pré-visée des arrivées.
  • Reconnaissance des indices sonores (sons de la Barrière de Glace).
  • Positionnement pour bloquer les itinéraires.
  • Appâtage de capacité avant les rotations critiques.

Atténuation :

  • Variation des itinéraires pour éviter les schémas répétitifs.
  • Randomisation du timing.
  • Gestion de l'économie des capacités.
  • Techniques de secours lorsque vous devenez prévisible.

État des mises à jour (Patches)

Fonctionne actuellement dans des paramètres acceptables — aucune intervention des développeurs n'indique qu'il s'agit d'un exploit interdit. Le slide-cancel conserve sa fonctionnalité infinie, suggérant une tolérance pour les mouvements avancés.

Scénarios futurs :

  • Préservation de la technique comme expression du talent (skill expression).
  • Ajustements mécaniques réduisant l'efficacité.
  • Suppression complète via des changements physiques.

Surveillez les notes de mise à jour. Diversifiez vos compétences de mouvement au-delà d'une seule technique.

Optimisation de l'équipement (Loadout)

Choix des armes

Priorités de mobilité :

  • Mitrailleuse de niveau 5 : Augmentation de vitesse de 33 %.
  • SMG : Mouvement supérieur aux fusils, efficace à courte portée.
  • Armes de poing légères : Changement rapide sans pénalités.

Équilibrez la mobilité et l'efficacité au combat. Les avantages de mouvement ne servent à rien si l'arme empêche un engagement efficace.

Synergies d'équipement

Amplifier le mouvement :

  • Grenades pour les sauts explosifs ou la préservation de l'élan.
  • Équipement tactique (fumigènes/flashs) pour une exécution sûre dans les zones contestées.
  • Utilitaires défensifs protégeant pendant les phases de vulnérabilité.

Évitez les équipements déclenchant des blocages d'animation qui interfèrent avec le timing des capacités.

Optimisation du réticule

Recommandé :

  • Taille : 2-4 pixels pour la précision à longue portée.
  • Épaisseur : 3-4 pixels pour équilibrer visibilité et précision.
  • Écart (Gap) : 1-3 pixels pour identifier le point central lors de mouvements rapides.

Permet de maintenir l'acquisition de la cible pendant l'exécution et le combat.

BitTopup pour le potentiel de Ran

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Les skins et équipements premium offrent une personnalisation esthétique et des avantages potentiels en jeu. Les joueurs compétitifs sérieux devraient investir dans le déblocage complet de toutes les capacités, passifs et équipements.

La large couverture de BitTopup et ses transactions sécurisées offrent une tranquillité d'esprit. Les notes élevées des utilisateurs reflètent une qualité constante.

FAQ

Qu'est-ce que le glitch de vitesse wall-cancel ?

C'est un mouvement avancé exploitant la détection de collision pour préserver l'élan lors du contact avec un mur. On exécute l'activation d'une capacité pendant une fenêtre de collision de 2 à 4 images, annulant la décélération et maintenant 85 à 95 % de la vélocité. Cela permet un repositionnement 15 à 20 % plus rapide.

Comment effectuer le wall-cancel de Ran ?

Quatre phases : approche à un angle de 25-45° à vitesse max, activation de la Barrière de Glace pendant la fenêtre de contact de 2-4 images, maintien de la direction pendant l'exécution, et enchaînement de sauts-glissades pour préserver l'élan. Nécessite un timing parfait — activation 1-2 images avant le contact.

Est-ce passible de bannissement ?

Aucune déclaration officielle ne le classe comme un exploit interdit. Il fonctionne avec les mécaniques du jeu sans outils externes. Le slide-cancel est toujours présent, suggérant une tolérance des développeurs. Surveillez les notes de patch, mais il n'y a actuellement aucun risque de ban.

Quels murs fonctionnent le mieux ?

Les textures lisses (béton/métal), perpendiculaires aux itinéraires, proches des objectifs. Positionnés à 25-45° des chemins principaux. Priorité : routes spawn-objectif, périmètre des objectifs, connecteurs à fort trafic.

À quel point est-ce plus rapide que la normale ?

15 à 20 % pendant l'exécution. Combiné aux passifs (35 % au total), on atteint 50 à 55 % d'amélioration sur un itinéraire optimal. Cela se traduit par une arrivée 0,5 à 1,5 s plus rapide sur les positions contestées.

Comment s'entraîner régulièrement ?

Exercices progressifs : répétitions sur un seul mur pour atteindre 70 % de réussite, itinéraires multi-murs pour viser 80 %, et scénarios de combat pour maintenir 70 % sous pression. Faites 50 à 100 répétitions par session de 15-20 min. Suivez vos taux de réussite et votre timing. Configurez votre sensibilité entre 2800 et 4200 eDPI et désactivez le sprint automatique.

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