Mécaniques d'Énergie et Coût de l'Ultime de Sunday
L'Ultime de Sunday coûte 130 points d'énergie. Son kit compense ce coût via plusieurs sources : 25 points d'énergie au début du combat, 40 points garantis après l'Ultime, et des traces fournissant entre 8 et 30 points supplémentaires. Cette structure constitue la base de la planification de ses rotations.
Le Taux de Régénération d'Énergie (ERR) fonctionne comme un multiplicateur sur toute l'énergie provenant des attaques, des compétences et des coups reçus. Avec une base de 100 %, Sunday reçoit les valeurs standards. Chaque point au-dessus de 100 % augmente proportionnellement le gain — un ERR de 119 % signifie 19 % d'énergie en plus par cycle. Pour optimiser vos ressources premium, une recharge hsr pas chère sur BitTopup permet d'obtenir à moindre coût son Cône de Lumière signature et ses Eidolons.
Calcul critique : atteindre 130 points d'énergie en trois actions. La Compétence de Sunday avance l'action des alliés de 100 % tout en récupérant 1 point de compétence (SP) sur les cibles sous l'effet "Béatifié", créant ainsi des rotations neutres en SP. Son talent accorde 20 % de taux critique aux cibles de la compétence pendant 3 tours, tandis que l'Ultime fournit 20 % de l'énergie max (minimum 40) plus le bonus Béatifié (+30 % de dégâts critiques à la cible, +12 % à Sunday pendant 3 tours).
Génération d'Énergie de Base
Sunday génère de l'énergie via quatre canaux. Les attaques normales fournissent une énergie minimale (~20 par utilisation), inefficace pour l'optimisation. La Compétence contribue à l'énergie standard, augmentée par les multiplicateurs d'ERR, tout en avançant les alliés et en boostant les dégâts (+30 % de DMG, +50 % supplémentaires pour les invocations pendant 2 tours).
Les traces boostent considérablement les revenus : Admonition étincelante ajoute 20 points, Bénédiction du papier et des rites contribue pour 30, Préambule de la sculpture fournit 8 points, et Balayage exalté régénère 25 points. Combinés à Languissement du jour de repos qui régénère jusqu'à 40 points, ces passifs accumulent entre 93 et 123 points d'énergie avant les multiplicateurs d'ERR ou l'énergie de combat.
Les 40 points d'énergie post-Ultime créent une base durable. Rotation standard de 3 tours : Tour 1 Compétence (25 de départ + traces), Tour 2 Compétence (accumulation d'énergie de combat), Tour 3 Ultime (atteinte des 130). Cela nécessite un ajustement précis de l'ERR pour pallier la variance des coups ennemis et la dynamique de l'équipe.
Comment l'ERR Multiplie le Gain d'Énergie
L'ERR opère de manière multiplicative sur chaque instance d'énergie. Un ERR de 119,44 % permet de gagner 19,44 % d'énergie supplémentaire de toutes les sources : attaques normales, compétences, coups reçus, capacités des alliés. Le multiplicateur s'applique avant les plafonds, ce qui est universellement précieux pour la fréquence de l'Ultime.
L'objectif de 119-124 % d'ERR émerge des tests en Mémoire du Chaos (MoC). À 119,44 % (Corde + 5 % d'ornement planaire), Sunday atteint systématiquement 130 points d'énergie en trois actions avec 134 de VIT en enchaînant Compétence-Compétence-Ultime. Un taux de 124,44 % offre une marge de sécurité pour les rotations sous-optimales ou les contraintes de SP forçant l'usage d'attaques normales.
Les rendements sont décroissants au-delà de 130 % d'ERR. Les 40 points garantis post-Ultime et l'abondance des traces signifient qu'un ERR excessif sacrifie des statistiques critiques (Dégâts Critiques, VIT, Résistance aux effets) sans amélioration proportionnelle. Il existe un plafond mathématique : un ERR supplémentaire ne peut pas réduire une rotation de 3 tours à 2 tours en raison des limites de l'économie d'action.
Analyse Approfondie du Set Penacony

Penacony fournit 5 % d'ERR (2 pièces) plus 10 % de DMG pour les alliés du même type. Il répond directement à l'objectif de 119-124 % avec une Corde ERR. C'est un choix accessible et simple pour les supports privilégiant la disponibilité de l'Ultime.
Les statistiques d'utilisation révèlent des surprises : Penacony ne voit que 14 % d'adoption contre 80 % pour Lushaka (7,51 cycles MoC en moyenne). Cette disparité provient de l'effet supérieur de Lushaka : +12 % d'ATQ pour le premier personnage non-leader, bénéficiant généralement au DPS principal. La Quille brisée affiche 14,32 % d'utilisation, égalant Penacony grâce aux +10 % de Dégâts Critiques d'équipe à partir de 30 % de Résistance aux effets.

5 % d'ERR se traduisent par environ 6,5 points d'énergie supplémentaires par rotation (5 % de 130). Ce gain marginal détermine rarement le succès d'une rotation lorsque la Corde et la gestion des traces sont adéquates. Les joueurs obtiennent la même régularité sur 3 tours en utilisant Lushaka ou la Quille brisée en optimisant plutôt les sous-statistiques et le Cône de Lumière.
Impact Mathématique des 5 % d'ERR
Calculer la valeur de Penacony nécessite d'examiner le revenu total d'énergie. En commençant avec 25 d'énergie de combat, en ajoutant les traces (93-123), les 40 post-Ultime, et l'énergie de combat issue de 2-3 Compétences plus les coups reçus (~40-60 par cycle), on obtient environ 198-248 d'énergie de base sur trois tours avant multiplication par l'ERR.
À 100 % de base, cela donne 198-248 d'énergie — dépassant de loin le coût de 130. Les scénarios réels introduisent de la variance : pénuries de SP forçant des attaques normales, phases ennemies empêchant les coups, ou compositions d'équipe générant moins d'interactions.
Appliquer 119,44 % d'ERR à une estimation conservatrice de 180 de base donne 215 d'énergie effective — dépassant confortablement les 130 avec une marge de 85. Retirer les 5 % de Penacony (114,44 % d'ERR) produit 206 d'énergie effective, maintenant une marge de 76. Cette différence de 9 points d'énergie représente la contribution tangible du set, insuffisante pour justifier le sacrifice du buff d'ATQ de Lushaka ou des Dégâts Critiques de la Quille brisée dans la plupart des équipes.
Les mathématiques confirment que Penacony fonctionne comme une option sûre garantissant la cohérence quelles que soient les sous-statistiques, mais les builds optimisés obtiennent des résultats identiques avec des planaires supérieurs couplés à des sous-statistiques d'ERR adéquates. Pour maximiser votre potentiel, acheter des éclats oniriques global sur BitTopup permet un farm efficace à des prix compétitifs.
Sets Alternatifs surpassant Penacony
Lushaka, l'île submergée domine (80 % d'utilisation) en fournissant les mêmes 5 % d'ERR plus 12 % d'ATQ au premier personnage non-leader. Dans les compositions "hypercarry" où Sunday soutient un DPS principal (Jing Yuan, Seele, Acheron), le bonus d'ATQ amplifie directement les dégâts de l'équipe. Ces 12 % d'ATQ se multiplient avec les bonus de CRIT et de dégâts, créant une montée en puissance exponentielle qui surpasse les DMG de même type de Penacony.
La Quille brisée offre une voie différente : +10 % de Résistance aux effets et +10 % de Dégâts Critiques d'équipe au seuil de 30 % de Résistance aux effets. Elle profite aux équipes misant sur le CRIT, surtout avec le set 4 pièces Sacerdoce (+18 % de Dégâts Critiques par cumul, 96 % d'utilisation). Les Dégâts Critiques combinés de la Quille, du Sacerdoce et de l'Ultime (+30 % à la cible) créent des augmentations multiplicatives dépassant l'ERR additif de Penacony.
Vonwacq la vive représente une niche pour les builds "hyperspeed" (120+ VIT). Ses 5 % d'ERR égalent Penacony tout en offrant une avance d'action de 40 % à l'entrée en combat. Cela accélère le premier Ultime, permettant des buffs dès le Tour 1 dans certaines compositions. L'activation unique limite sa valeur sur la durée par rapport à l'ATQ persistante de Lushaka ou aux Dégâts Critiques continus de la Quille.
Paliers d'ERR pour un Ultime tous les 3 Tours
119,44 % d'ERR représente le palier minimum fiable pour des rotations de 3 tours avec des équipes standards. Cela combine la Corde (19,44 %) avec n'importe quel planaire à 5 % (Lushaka, Penacony, Vonwacq), créant une multiplication suffisante pour atteindre 130 d'énergie en trois actions.

Les tests en MoC 12 montrent que 119,44 % atteint plus de 95 % de régularité lorsque Sunday maintient 134 de VIT (1 point de moins que le DPS) en exécutant Compétence-Compétence-Ultime. Les 5 % de variance restants proviennent de scénarios extrêmes : invulnérabilité ennemie, pénurie de SP forçant des attaques normales, ou génération négative de SP perturbant le rythme.
Un ERR de 124,44 % (en ajoutant 5 % via les sous-statistiques) élève la régularité à plus de 98 %, protégeant contre un jeu sous-optimal ou des mécaniques complexes. Au-delà de 130 %, les améliorations stagnent — on ne peut physiquement pas lancer d'Ultimes plus vite que tous les trois tours à cause de l'économie d'action, rendant l'ERR supplémentaire inefficace face à l'optimisation des Dégâts Critiques, de la VIT ou de la Résistance aux effets.
Corde ERR vs Statistiques Alternatives
La Corde ERR fournit 19,44 %, pierre angulaire de l'économie d'énergie. Les statistiques alternatives (ATQ%, PV%, DEF%) offrent une valeur négligeable — la contribution aux dégâts est minimale et la survivabilité détermine rarement le succès. Le choix de la Corde ERR est non négociable pour les builds en 3 tours.
La décision critique concerne la qualité de la Corde et ses sous-statistiques. Une Corde ERR médiocre avec de mauvaises sous-statistiques (ATQ/DEF/PV fixes) surpasse toujours une Corde ATQ% exceptionnelle dans pratiquement tous les scénarios — les dégâts personnels de Sunday étant non pertinents dans les compositions méta. Priorisez l'acquisition d'une Corde ERR même avec des sous-statistiques sous-optimales, puis farmez progressivement des versions améliorées avec Dégâts Critiques, VIT et Résistance aux effets.
Les lancers de sous-statistiques ERR (3,89 % par lancer) complètent les bonus planaires pour viser les cibles de 124 %+. Deux lancers d'ERR (7,78 %) + Corde (19,44 %) + Lushaka (5 %) = 132,22 % d'ERR, dépassant les seuils tout en conservant les bénéfices planaires supérieurs. Cela optimise la fiabilité de la rotation et les dégâts de l'équipe.
Bonus d'Énergie des Cônes de Lumière
Une ascension ancrée (S1) régénère 8 points d'énergie sur les dégâts d'Hymne, cumulable 3 fois pendant 3 tours tout en fournissant +24 % de DMG et une récupération de 1 SP toutes les 2 utilisations. Avec 76,57 % d'utilisation, il contribue directement à l'énergie et réduit les besoins en ERR grâce à son bonus fixe.

Mais la bataille n'est pas finie (S1) offre +18 % d'ERR, une récupération de 1 SP tous les 2 Ultimes, et +50 % de DMG pendant 1 tour. Ses 14,75 % d'utilisation reflètent sa valeur pour les joueurs n'ayant pas la signature — les 18 % d'ERR réduisent considérablement la pression sur les reliques, permettant potentiellement des rotations en 3 tours avec une Corde non-ERR (non recommandé).
Calcul de l'impact du Cône de Lumière : Bataille S1 (18 %) + Corde (19,44 %) + Lushaka (5 %) = 142,44 % d'ERR, dépassant largement les seuils. Ce surplus permet une flexibilité dans les sous-statistiques, redirigeant les priorités vers les Dégâts Critiques (cible 180-220 %) et la VIT (134 de base, 160+ hyperspeed) sans sacrifier la régularité.
Impact des Eidolons
L'E1 Encore du soliste chaleureux introduit 16 % d'ignorance de DEF pour les cibles et 40 % de dégâts d'invocation supplémentaires sur 2 tours. Il manque de génération d'énergie directe mais amplifie la valeur du support. Les équipes infligeant des dégâts plus élevés peuvent tolérer des rotations de 4 tours pour un cumul supérieur de Dégâts Critiques.
L'E2 et les suivants ne modifient pas fondamentalement les mécaniques d'énergie ou les besoins en ERR. Le seuil de 119-124 % reste constant pour tous les Eidolons pour une régularité en 3 tours. Priorité d'investissement : E1 pour les dégâts, puis redirection vers le farm de reliques et le Cône de Lumière plutôt que de chasser des Eidolons d'énergie.
Implication pratique : les Eidolons ne réduisent pas la nécessité de la Corde et ne permettent pas d'alternatives planaires pour les rotations en 3 tours. L'E0 et l'E6 nécessitent la même optimisation d'ERR, rendant la planification de l'énergie universelle quel que soit le niveau d'investissement.
Impact de la Synergie d'Équipe
L'énergie de Sunday fonctionne de manière semi-indépendante grâce à son kit autosuffisant. Certains coéquipiers introduisent un partage d'énergie : l'Ultime de Tingyun accorde de l'énergie à un allié, accélérant le premier cycle. Le talent de Huohuo fournit une régénération passive à l'équipe, créant un revenu supplémentaire au-delà du kit.
Les compositions hypercarry (Sunday + un seul DPS + survie + flex) génèrent des schémas prévisibles. La compétence avance le carry qui exécute des attaques à haute fréquence, générant de l'énergie de combat via les coups. Ce rythme constant soutient un 3-tours fiable à 119,44 %. Le double DPS introduit de la variance — la distribution de l'énergie sur plusieurs attaquants peut réduire l'énergie de combat de Sunday à cause de contre-attaques moins nombreuses.
L'économie de SP impacte radicalement la faisabilité. Les équipes positives en SP permettent d'enchaîner Compétence-Compétence-Ultime sans contrainte. Les équipes négatives en SP forcent des attaques normales, perturbant l'accumulation et prolongeant potentiellement le cycle à 4 tours malgré un ERR adéquat. La construction d'équipe doit tenir compte des taux de SP lors de la planification de la régularité.
Coéquipiers Générateurs d'Énergie
L'Ultime de Tingyun restaure 50 points d'énergie à la cible, permettant le premier Ultime de Sunday dès le Tour 2. Précieux dans les rencontres courtes (Pure Fiction, Ombre apocalyptique) où des buffs plus rapides améliorent les scores. Cela ne réduit pas les besoins en ERR pour un 3-tours soutenu lors de combats prolongés.
Huohuo fournit une régénération passive via son talent, distribuant de l'énergie à tous les alliés. Cette accumulation graduelle complète les sources du kit, créant un léger tampon contre les interruptions. Elle ajoute environ 10-15 points d'énergie par rotation, soit l'équivalent de 1-2 % d'ERR effectif — utile mais insuffisant pour remplacer une optimisation correcte des statistiques.
Yukong/Asta offrent une avance d'action et des buffs de VIT, affectant indirectement l'énergie via une fréquence d'action accrue. Plus d'actions = plus d'énergie de combat issue des coups et des compétences. Elles ne réduisent pas le seuil de 119,44 % — elles accélèrent la vitesse de rotation sans changer les besoins par action.
Distribution des Points de Compétence (SP)
Les rotations neutres en SP de Sunday (Compétence sur Béatifié récupérant 1 SP) nécessitent des coéquipiers générant un surplus. Acheron, Kafka et Black Swan excellent en tant que personnages positifs en SP, permettant des Compétences continues sans épuisement. Elles permettent d'atteindre un 3-tours constant avec l'ERR minimum (119,44 %).
Les carrys gourmands en SP (Seele, Jing Yuan, Qingque) créent une tension forçant l'usage d'attaques normales. Chaque attaque normale remplace une Compétence, réduisant l'énergie de ~20-30 selon les conditions. Cela nécessite un ERR plus élevé (124 %+) ou l'acceptation de cycles occasionnels de 4 tours lors des phases de contrainte de SP.
La génération de SP par le personnage de survie impacte la flexibilité. Aventurine et Fu Xuan opèrent de manière neutre. Luocha et Lynx consomment des SP, exacerbant la pression dans les équipes négatives. Huohuo génère des SP via sa compétence, soutenant activement l'enchaînement Compétence-Compétence-Ultime. La composition doit équilibrer la génération totale pour permettre une exécution optimale.
Recommandations de Build et Verdict sur Penacony
Les 5 % d'ERR de Penacony s'avèrent mathématiquement suffisants mais stratégiquement sous-optimaux pour la plupart des builds. Il permet le 3-tours avec la Corde, fonctionnant comme un choix sûr privilégiant la régularité. Cependant, les 5 % identiques de Lushaka + 12 % d'ATQ offrent des dégâts d'équipe supérieurs dans 80 % des compositions méta, ce qui explique son utilisation dominante.
La Quille brisée présente l'alternative optimale pour les équipes CRIT. À 30 % de Résistance aux effets (atteignable via les sous-statistiques/Corps), elle fournit +10 % de Dégâts Critiques d'équipe. Combinée au set 4 pièces Sacerdoce (+18 % de Dégâts Critiques par cumul), elle amplifie le scaling CRIT à des niveaux extrêmes. Elle sacrifie 5 % d'ERR mais compense par une multiplication supérieure des dégâts, maintenant le 3-tours via des sous-statistiques et un Cône de Lumière optimisés.
Verdict : Penacony est viable pour les joueurs manquant d'un set Lushaka optimisé ou pour les équipes fortement orientées Imaginaire. Pour une optimisation compétitive, priorisez Lushaka pour l'hypercarry ou la Quille brisée pour le cumul de CRIT, en atteignant 119,44 % via la Corde + planaire tout en maximisant les dégâts d'équipe grâce aux effets secondaires supérieurs.
Quand Penacony Excelle
Dans les équipes axées sur l'Imaginaire où plusieurs personnages bénéficient des 10 % de DMG de même type. Sunday + DPS Imaginaire (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + survie Imaginaire crée des scénarios où le bonus secondaire de Penacony offre une valeur d'équipe dépassant l'ATQ monocible de Lushaka. Cela représente environ 10-15 % des archétypes d'équipe.
Les joueurs en début ou milieu de progression bénéficient de son accessibilité et de son optimisation simple. Les 5 % d'ERR inconditionnels permettent le 3-tours sans sous-statistiques parfaites ni Cônes de Lumière premium. Les joueurs n'ayant pas Ascension ancrée ou Bataille trouveront cet ERR garanti précieux pour une régularité de base en attendant de farmer des alternatives.
Le contenu avec un drainage d'énergie extrême favoriserait théoriquement l'ERR de Penacony. Les modes MoC/PF/AS actuels manquent de telles mécaniques, rendant cela hypothétique. Un futur contenu introduisant des perturbations d'énergie pourrait élever sa valeur stratégique.
Quand les Alternatives Surpassent
Lushaka domine 80 % des applications grâce à ses dégâts supérieurs. Les hypercarrys avec un seul DPS principal (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) tirent une valeur exponentielle des 12 % d'ATQ. L'ATQ se multiplie avec le CRIT, les bonus de dégâts et la vulnérabilité, créant des améliorations de dégâts d'équipe de 8-15 % par rapport aux DMG de même type de Penacony.
La Quille brisée excelle dans le cumul de CRIT avec plusieurs attaquants dépendants du CRIT. Les +10 % de Dégâts Critiques d'équipe à 30 % de Résistance aux effets synergisent avec le set 4 pièces Sacerdoce, le buff de l'Ultime (+30 % de Dégâts Critiques) et l'amplification spécifique au carry. Les équipes avec Seele, Qingque ou Dr. Ratio atteignent des sommets plus élevés grâce au CRIT multiplicatif de la Quille par rapport à l'ERR additif de Penacony.
Vonwacq la vive sert pour l'hyperspeed (160+ VIT) en privilégiant l'Ultime au Tour 1. L'avance d'action de 40 % à 120+ VIT accélère la rotation initiale, permettant un déploiement immédiat des buffs. Précieux dans les rencontres courtes (nettoyage de PF en 4 cycles) où une mise en place rapide l'emporte sur l'optimisation durable, bien que Lushaka maintienne généralement sa supériorité dans les combats prolongés.
Priorité des Ressources pour les Nouveaux Joueurs
Priorité 1 : Acquisition d'une Corde ERR — elle permet le 3-tours quel que soit le reste de l'équipement. Farmez n'importe quelle Corde disponible au début, puis cherchez progressivement des versions améliorées avec des sous-statistiques de Dégâts Critiques, VIT et Résistance aux effets. Acceptez des sous-statistiques médiocres temporairement pour avoir une base fonctionnelle.
Priorité 2 : Lushaka pour l'hypercarry ou la Quille brisée pour les compos CRIT. Penacony sert de solution temporaire en attendant de farmer les alternatives optimales — n'investissez pas trop de ressources pour perfectionner Penacony si vous prévoyez de changer. Allouez votre résine vers des sets ayant une viabilité à long terme.
Priorité 3 : Le set 4 pièces Sacerdoce (96 % d'utilisation) fournit 6 % de VIT (2 pièces) et des cumuls de 18 % de Dégâts Critiques (4 pièces) pendant 2 tours sur la Compétence/Ultime. Son adoption massive reflète sa valeur universelle. Farmez-le parallèlement aux planaires.
Cône de Lumière : Une ascension ancrée (76,57 % d'utilisation) fournit une énergie et des dégâts supérieurs, justifiant son coût pour les joueurs compétitifs. Bataille offre une alternative économique avec 18 % d'ERR, réduisant la pression sur les reliques. Les options F2P comme Danse ! Danse ! Danse ! ou Souvenirs du passé fonctionnent adéquatement en attendant d'accumuler des ressources.
Erreurs Courantes d'Optimisation de l'ERR
Sur-investir au-delà des seuils : Certains joueurs visent plus de 140 % d'ERR via des sous-statistiques excessives et le Cône de Lumière, sacrifiant les Dégâts Critiques (cible 180-220 %) et la VIT (134 de base). Le kit fournit assez de génération de base pour que l'ERR au-delà de 124 % n'apporte que des améliorations négligeables tout en réduisant les dégâts de l'équipe.
Négliger l'économie de SP : La rotation Compétence-Compétence-Ultime consomme 2 SP par cycle (en récupérant 1 sur Béatifié), nécessitant une génération de SP par l'équipe. Construire Sunday dans des équipes négatives en SP (plusieurs carrys gourmands, survie consommatrice) force des attaques normales perturbant l'accumulation, puis attribuer à tort l'échec à un manque d'ERR plutôt qu'à la gestion des SP.
Incompréhension de la valeur d'action : Sunday fonctionne de manière optimale à 134 de VIT (1 point de moins que le carry), permettant un ordre de tour efficace où les Compétences agissent juste avant les actions du carry. Monter en hyperspeed (160+) sans ajustement de la VIT de l'équipe crée une désynchronisation où Sunday avance des alliés manquant d'énergie ou de SP pour capitaliser sur les buffs.
Mythe : Plus d'ERR = Meilleure Performance
L'ERR présente des rendements décroissants nets au-delà de 124 %. Il existe un plafond mathématique — l'ERR supplémentaire ne peut pas réduire la durée de la rotation à cause de l'économie d'action. Sunday doit exécuter au moins trois actions pour générer assez d'énergie de combat et permettre les interactions d'équipe. Viser 150 %+ sacrifie des stats offensives critiques sans permettre de rotations en 2 tours, créant une performance nette négative.
Coût d'opportunité : chaque lancer de sous-statistique ERR (3,89 %) représente des Dégâts Critiques (5,83 %), de la VIT (2) ou de la Résistance aux effets (4) perdus. À 119,44 % de base (Corde + planaire), on atteint plus de 95 % de régularité. Investir 4 lancers pour atteindre 135 % améliore la régularité à 99 %, mais ces mêmes 4 lancers en Dégâts Critiques (+23,32 %) amplifient les dégâts de l'équipe de 8-12 % via le scaling du buff de l'Ultime.
L'approche optimale équilibre la suffisance de l'ERR avec la maximisation offensive. Visez 119-124 % via la Corde + planaire + 0-2 lancers de sous-statistiques, et redirigez le reste vers les Dégâts Critiques, la VIT et la Résistance aux effets.
Négliger l'Impact de la Composition d'Équipe
La régularité de la rotation dépend fortement de la génération de SP de l'équipe et des schémas de combat. Les joueurs optimisent Sunday de manière isolée, atteignant 124 % d'ERR, puis subissent des échecs dans des équipes négatives en SP forçant des attaques normales. Une optimisation complète nécessite une évaluation simultanée des statistiques et de l'économie des ressources de l'équipe.
L'énergie de combat varie selon les archétypes. Un hypercarry avec un seul attaquant à haute fréquence (Seele, Acheron) génère des contre-attaques constantes fournissant de l'énergie de combat. Le double DPS distribue l'aggro, réduisant potentiellement le gain de 20-30 % par cycle. Cette variance nécessite un ERR plus élevé (124 %+) pour le double DPS contre 119,44 % pour l'hypercarry.
Le choix du personnage de survie impacte la génération effective via la survivabilité et la contribution en SP. Aventurine permet un jeu agressif générant plus de coups (plus d'énergie de combat), tandis que la consommation de SP de Luocha force des attaques normales (génération réduite).
FAQ
Sunday a-t-il besoin d'une Corde ERR pour les rotations en 3 tours ? Oui, les 19,44 % de la Corde constituent une base non négociable. Les statistiques alternatives n'ont que peu de valeur pour un rôle de support et ne peuvent être compensées par les seules sous-statistiques. Même avec le Cône Bataille (18 % d'ERR), la Corde reste essentielle pour atteindre le seuil de 119-124 %.
Sunday peut-il réussir un 3-tours sans bonus d'ERR planaire ? C'est techniquement possible mais peu pratique. Retirer l'ERR planaire nécessite de compenser 5 % via les sous-statistiques (environ 2 lancers parfaits). Cela force une allocation sous-optimale sacrifiant Dégâts Critiques/VIT. De plus, cela oblige à utiliser des planaires non-ERR offrant un soutien inférieur à l'ATQ de Lushaka ou au CRIT de la Quille.
À quel point la signature réduit-elle les besoins en ERR ? Une ascension ancrée fournit 8 points d'énergie fixe par cumul d'Hymne (jusqu'à 3), contribuant à environ 15-24 points par rotation. Cela se traduit par une réduction d'environ 3-4 % d'ERR effectif. Cela ne supprime pas la nécessité de la Corde ni ne permet d'autres planaires — cela offre une marge de sécurité permettant des sous-statistiques légèrement inférieures.
Penacony vaut-il le coup d'être farmé pour Sunday ? Non pour la plupart des joueurs. Lushaka fournit les mêmes 5 % d'ERR plus 12 % d'ATQ au DPS principal, offrant des dégâts supérieurs dans 80 % des compos. Farmez Lushaka en priorité, et n'utilisez Penacony que comme solution temporaire ou pour des équipes très orientées Imaginaire.
Quel pourcentage d'ERR pour les builds de fin de jeu ? Visez 119-124 % pour un équilibre optimal. 119,44 % (Corde + 5 % planaire) suffit dans 95 % des cas avec une bonne gestion des SP. Montez à 124 % via 1-2 sous-statistiques pour plus de sécurité en double DPS. Évitez de dépasser 130 %.
L'E1 change-t-il les besoins en ERR ? Non, l'E1 apporte de l'ignorance de DEF et des dégâts d'invocation mais n'a pas de mécanique d'énergie directe. Sunday nécessite les mêmes 119-124 % à l'E0 et à l'E6 pour ses rotations en 3 tours. Les Eidolons améliorent les dégâts et le soutien sans modifier l'économie d'énergie fondamentale.
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