Aperçu de la bannière : Détails clés
La Phase 1 dure 21 jours, se terminant le 27 février (Serveur 8) ou le 4 mars (Serveur 7). Les deux rangs S introduisent de nouvelles options de composition d'équipe pour les archétypes Physique et Anomalie.
La Chaîne exclusive met en avant Sunna et Aria. Les joueurs ayant besoin de recharger des polychromes dans Zenless Zone Zero peuvent utiliser la livraison rapide de BitTopup pour garantir leurs tirages.
La bannière inclut le Bangboo Nangboo le plus grand fan : 7896 ATK, 110 Maîtrise d'anomalie, 50 % de taux CRIT, 100 % de dégâts CRIT, 110 Impact — parfait pour les équipes Anomalie.
Personnages mis en avant
Sunna (Soutien Physique de rang S, Angels of Delusion) : Spécialiste de la régénération d'énergie. Nécessite 800 000 Dennies, 4 sceaux de soutien de base, 32 sceaux avancés et 30 matériaux de type Souverain.
Aria (Anomalie Éther de rang S, Angels of Delusion) : Accumulation rapide d'anomalie. Nécessite 800 000 Dennies, 4 sceaux d'anomalie de base, 32 sceaux avancés et 30 matériaux de type Contrôleur.
La Chaîne stable propose Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina et Soldat 11 avec une réduction de 20 % sur les 50 premiers tirages (rang S garanti).
Calendrier de la bannière
- Lancement : 6 fév. 2026, 11h00 UTC+8
- Durée : 21 jours
- Fin : 27 fév. (Serveur 8) / 4 mars (Serveur 7)
- Revenu quotidien : 60 Polychromes (1 260 au total)
- Tirages F2P : 40 à 60 via toutes les sources
La "Pity" (garantie) est conservée entre les phases de bannières limitées mais se réinitialise lors de l'obtention d'un rang S.
Taux et Garantie (Pity)
- Taux de base rang S : 0,6 %
- Soft pity : Commence à 75 tirages
- Hard pity : 90 tirages garantis
- Moyenne rang S : 78-82 tirages
- Système 50/50 : 50 % de chances d'obtenir le personnage mis en avant au premier rang S
- Garantie : Le prochain rang S est le personnage mis en avant après avoir perdu un 50/50
- Pire scénario : 180 tirages (28 800 Polychromes)
- Coût par tirage : 160 Polychromes ou 1 Bande maîtresse chiffrée
Consultez votre historique de recherche de signaux pour suivre votre progression.
Analyse des personnages
Sunna : Soutien Physique

Moteur-W signature - Thoughtbop :

- 713 ATK de base
- 60 % Régénération d'énergie
- 0,6 Énergie/sec hors champ
- 12,5 % de DGT Physiques par cumul d'Attaque spéciale EX (max 2 cumuls, durée 40s)
Permet une grande disponibilité de l'Ultime pour les DPS Physiques. Brille dans les compositions gourmandes en énergie. Synergie Angels of Delusion avec Aria/Nangong Yu.
Aria : DPS Anomalie Éther

Moteur-W signature - Angel in the Shell :
- 713 ATK de base
- 30 % Maîtrise d'anomalie
- Accélère l'accumulation d'anomalie d'environ 30 %
Dégâts d'anomalie soutenus indépendants des coups critiques. Exploite les faiblesses Éther. Se marie bien avec Nicole/Anby pour des déclenchements d'anomalie plus rapides.
Moteurs-W de rang A
Bannière de Moteurs-W Phase 1 : Éclat de nuage, Lapin peu sucré, Chaudron de clarté, Innocence tranchée, Perfection exercée, Vanité élégante, Bourgeon.
Alternatives économiques avec des statistiques inférieures. Les joueurs F2P devraient prioriser les personnages plutôt que les Moteurs-W.
Valeur des Moteurs-W signatures
Thoughtbop : Les 60 % de régénération d'énergie transforment le rôle de soutien de Sunna. La génération hors champ (0,6/sec) + 25 % de DGT Physiques (cumuls max) permet de nouvelles stratégies d'équipe.
Angel in the Shell : Les 30 % de maîtrise d'anomalie réduisent considérablement le temps d'accumulation, augmentant ainsi le DPS global.
Chaîne de Moteurs-W : Hard pity à 80 tirages, taux de rang S de 0,6 %, taux de 75 % pour l'arme mise en avant. Pire scénario : 160 tirages (25 600 Polychromes). Un luxe pour la plupart des joueurs — donnez la priorité aux personnages.
Impact sur la Tier List
Positionnement dans la Meta
Sunna : Soutien Physique de premier plan. Comble une niche peu exploitée avec de la régénération d'énergie et des bonus Physiques. Valeur générale de rang A, rang S dans les équipes Physiques.
Aria : Option compétitive en Anomalie Éther. Valeur générale de rang A, plus élevée dans le contenu sensible à l'Éther. Redondante si vous possédez déjà un solide effectif d'Anomalie.
Comparaison des rôles
Sunna vs Soutiens génériques : Sa spécialisation Physique surpasse les généralistes dans les équipes mono-Physique. Les 60 % de régénération d'énergie de Thoughtbop justifient son inclusion.
Aria vs Alternatives Anomalie : Comparable à Grace (Anomalie Électrique) et consorts. À choisir en fonction de vos lacunes élémentaires.
Viabilité future
Sunna : La régénération d'énergie reste précieuse quelle que soit la meta. Son efficacité augmentera avec les futurs DPS Physiques.
Aria : Dépend de la viabilité des stratégies Anomalie et des exigences du contenu Éther. Son design actuel favorise l'Anomalie dans des scénarios spécifiques.
Synergie de faction : Les Angels of Delusion recevront probablement du soutien supplémentaire via de nouveaux personnages.
Comparaisons de haut niveau
Sunna vs Rina : Rina offre une utilité plus large (bonus Électriques, taux de pénétration). Sunna excelle en mono-Physique. Choisissez selon votre stratégie : spécialisation ou diversité.
Aria vs Alternatives élémentaires : Évaluez votre effectif actuel d'Anomalie et vos manques élémentaires avant de tirer.
Priorité de tirage pour les F2P
Planification budgétaire
Revenus F2P (21 jours) :
- Missions quotidiennes : 1 260 Polychromes
- Événements + connexion + exploration : 5 140 à 8 340 Polychromes
- Total : 6 400 à 9 600 Polychromes (40 à 60 tirages)
À 0 de pity sans garantie, vous obtiendrez probablement un rang S (moyenne de 78-82 tirages). Pour une recharge de polychromes ZZZ pas chère, BitTopup propose des transactions sécurisées lorsque vous approchez des seuils de garantie.
Essentiel vs Optionnel
Tirez Sunna si : Vous construisez une équipe Physique ou manquez d'un soutien solide. Passez votre tour si votre équipe de soutien est déjà établie.
Tirez Aria si : Il vous manque une couverture Éther/Anomalie. Passez votre tour si vous avez déjà un effectif Anomalie complet.
Priorisez la diversité de votre effectif plutôt que les doublons.
Gestion de la Pity
Pity élevée (60+) avec garantie : Envisagez sérieusement de tirer si le personnage comble un vide dans votre équipe.
Pity basse (0-30) sans garantie : Soit vous vous engagez pleinement (90+ tirages), soit vous passez votre tour. Ne gaspillez pas de ressources pour une progression partielle.
Après avoir perdu un 50/50 : Décidez si vous pouvez atteindre la deuxième garantie (90 tirages de plus). Sinon, économisez pour les prochaines bannières.
Quand passer son tour ?
Passez votre tour si vous avez déjà un soutien Physique et une Anomalie Éther. Économisez pour de futurs personnages prioritaires.
L'acquisition garantie pour un F2P nécessite 180 tirages, ce qui impose de sauter plusieurs bannières.
Ignorez totalement les bannières de Moteurs-W, sauf si vous avez des ressources excédentaires après avoir sécurisé les personnages.
Recommandations pour les acheteurs
Petit budget (Pass mensuel)
Le pass mensuel ajoute environ 3 000 Polychromes par mois (18-19 tirages). Cela permet de garantir un personnage toutes les 2 ou 3 bannières.
Priorisez les personnages sur les Moteurs-W. Obtenir Sunna + Aria demande en moyenne 180 tirages au total.
De petites recharges stratégiques aux seuils de pity (85+ tirages) maximisent la valeur.
Budget modéré
Nouveaux personnages > constellations pour la valeur du compte. La première constellation offre l'impact le plus fort, avec des rendements décroissants ensuite.
Sécurisez des copies C0 des deux personnages avant d'envisager les constellations.
Stratégie "Whale" (Gros budget)
Investissement total : Les deux personnages + Moteurs-W signatures
- Personnages : 360 tirages dans le pire des cas
- Moteurs-W : 160 chacun dans le pire des cas
- Total : ~680 tirages (108 800 Polychromes max)
Nangboo le plus grand fan est essentiel pour les équipes d'Aria (7896 ATK, 110 Maîtrise d'anomalie, 50 % CRIT, 100 % DGT CRIT, 110 Impact).
Valeur des Moteurs-W
Coût attendu : ~107 tirages (17 120 Polychromes) pour un Moteur-W mis en avant garanti.
Gain de performance : 15 à 20 % par rapport aux meilleures alternatives de rang A.
Thoughtbop : Utilité énergétique irremplaçable pour les équipes Physiques.
Angel in the Shell : Accumulation d'anomalie 30 % plus rapide = temps de complétion réduits dans le contenu chronométré.
Compositions d'équipe
Équipes optimales

Sunna :
- Aria-Billy-Sunna (Hybride Physique-Anomalie)
- Aria-Anby-Sunna (Anomalie + Choc)
- Ye-Sunna-Shunguang
Aria :
- Billy-Sunna-Aria (Hybride équilibré)
- Anton-Sunna-Aria (Anomalie Électrique-Éther)
- Nicole-Anby-Aria (Focus Anomalie)
Meilleurs coéquipiers
Sunna : DPS Physiques avec des Ultimes gourmands en énergie (Billy pour les F2P). La régénération d'énergie permet une utilisation fréquente de l'Ultime.
Aria : Nicole (accumulation d'anomalie), Anby (Choc + Anomalie). Maximisez la fréquence de déclenchement de l'anomalie.
Alternatives : Rina fournit des bonus larges pour n'importe quelle composition lorsque les duos optimaux ne sont pas disponibles.
Considérations de synergie
Angels of Delusion : Bonus de faction avec Sunna-Aria-Nangong Yu. Les équipes mixtes restent tout à fait viables.
Élémentaire : Les bonus Physiques de Sunna sont maximisés dans les équipes Physiques, mais sa régénération d'énergie profite à tout le monde. L'Éther d'Aria couvre les faiblesses ; sa spécialisation Anomalie permet une grande flexibilité de build.
Options économiques (Budget)
Équipe Sunna F2P : Billy (DPS Physique gratuit) + Anby (Choc gratuit). Billy profite énormément de la régénération d'énergie.
Équipe Aria F2P : Nicole (soutien gratuit) + Anby. Une composition Anomalie très accessible.
Rangs S de la Chaîne stable : Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina et Soldat 11 élargissent vos options au fur et à mesure de leur obtention.
Cadre de décision pour les tirages
Liste de contrôle
Lacunes de l'effectif : Manquez-vous d'un soutien Physique ou d'une Anomalie Éther ? Si oui, le personnage répond à un besoin. Sinon, il est redondant.
État de la Pity : 60+ tirages avec garantie = considération forte. Pity basse sans garantie = coût plus élevé, évaluez votre engagement.
Ressources : Gains actuels + attendus vs 28 800 Polychromes (pire cas). Pouvez-vous atteindre la garantie ?
Priorités futures : Les personnages à venir répondent-ils à des besoins plus critiques ? Si oui, économisez.
Considérations selon le compte
Nouveaux joueurs (IK <40) : Priorisez un effectif diversifié plutôt que des spécialistes. Les personnages polyvalents sont préférables.
Milieu de jeu (IK 40-50) : Évaluez votre stratégie principale. Équipes Physiques = valeur pour Sunna. Équipes Anomalie = valeur pour Aria.
Fin de jeu (IK 50+) : Avez-vous besoin d'une couverture Physique/Éther pour terminer le contenu ? Si votre équipe actuelle réussit tout, ces personnages sont une optimisation, pas une nécessité.
Idées reçues courantes
"Le limité est toujours meilleur que le standard" : Faux. La couverture des rôles et la synergie priment sur la rareté. Un rang S standard comblant un vide vaut mieux qu'un doublon limité.
"Il faut tirer sur chaque bannière limitée" : Faux. Les rediffusions (reruns) existent. Des tirages sélectifs avec des ressources garanties valent mieux que de s'éparpiller.
"Les Moteurs-W signatures sont obligatoires" : Faux. Ils apportent 15 à 20 % d'amélioration par rapport au rang A. Les personnages fonctionnent très bien sans eux.
Probabilité de rediffusion (Rerun)
Les personnages limités reviennent généralement 6 à 12 mois après leur sortie. Passez votre tour maintenant, récupérez-les plus tard si nécessaire.
Coût d'opportunité : 180 tirages en Phase 1 = un futur personnage garanti sacrifié. Évaluez bien la valeur.
Les reruns peuvent offrir de meilleurs taux ou bonus, mais c'est un arbitrage entre progression immédiate et avantages futurs incertains.
Calcul des ressources
Mathématiques du tirage garanti
Pire scénario : 180 tirages (28 800 Polychromes)
- Premier rang S à 90 tirages (50/50)
- Deuxième rang S à 90 tirages (personnage mis en avant garanti)
Moyenne : 78-82 tirages pour le premier rang S
- Victoire au 50/50 : ~12 480-13 120 Polychromes
- Perte au 50/50 : ~156-164 tirages au total (24 960-26 240 Polychromes)
Pity existante : Réduit les besoins proportionnellement. À 45 de pity, il n'en faut plus que 45 pour la première garantie.
Sources de Polychromes (21 jours)
- Missions quotidiennes : 60/jour = 1 260 au total (7-8 tirages)
- Événements : 800-1 200 chacun, plusieurs événements
- Bonus de connexion : Variable
- Exploration : Récompenses uniques (les nouveaux joueurs en ont plus)
- Total F2P : 6 400-9 600 Polychromes (40-60 tirages)
Constellation vs Nouveau personnage
Coût d'une constellation : Identique à un nouveau personnage (90 tirages en moyenne, 50/50 applicable)
Gain de performance : Typiquement 10 à 25 %
Gain d'un nouveau personnage : 100 % (passage de 0 % à 100 % de capacité dans un rôle)
Calcul : Nouveau personnage > constellation pour la progression. Les constellations sont pour l'optimisation une fois l'effectif complet.
Sunna/Aria C0 suffisent pour tout le contenu. Les constellations sont réservées au classement ou au min-maxing.
Ressources d'urgence
Achats stratégiques : À 85+ tirages de la garantie, une petite recharge sécurise le rang S. BitTopup propose une livraison instantanée.
Bonus de premier achat : Polychromes doublés sur les montants initiaux. Réinitialisés périodiquement.
Pass mensuel : Meilleur rapport qualité-prix (3 000 Polychromes/mois). À acheter au début de la version pour en profiter pleinement.
Stratégies avancées
Récupération après perte du 50/50
Après une perte : Engagez-vous pour la deuxième garantie si vous avez 90 tirages (14 400 Polychromes) ET que le personnage comble un vide critique. Sinon, gardez vos ressources.
Progression partielle : Ne poursuivez pas la garantie si vous ne pouvez pas atteindre le seuil. Préservez vos ressources.
Tirer tôt vs Économiser
Tirer tôt : Acquisition plus rapide, utilisation plus longue. Risque d'épuisement des ressources avant la garantie.
Économiser pour la garantie : Accumulez d'abord 180 tirages. Assure l'acquisition mais retarde l'utilisation.
Hybride : Tirez jusqu'aux 90 premiers, évaluez le résultat du 50/50, puis décidez pour la deuxième garantie.
Planification multi-bannières
Attendez les annonces de la Phase 2 avant d'engager toutes vos ressources en Phase 1.
La pity est transférée — vous pouvez la monter en Phase 1 et la terminer en Phase 2 si nécessaire.
Revenu total de la version : 80-120 tirages. Permet une garantie + une deuxième probable via le 50/50.
Bannière standard
Nouveaux joueurs : Terminez la garantie de 50 tirages à prix réduit (-20 %) avant les bannières limitées.
Vétérans : Utilisez uniquement les bandes gratuites. Ne dépensez pas de Polychromes sur le pool permanent.
La pity standard est séparée de la limitée — suivez les deux indépendamment.
Impact à long terme
Pérennité (Future-Proofing)
Sunna : La régénération d'énergie est une utilité fondamentale, insensible à la meta. Elle restera efficace avec les futurs DPS Physiques.
Aria : Sa viabilité est liée au soutien des stratégies Anomalie dans le design du contenu. Les tendances actuelles favorisent l'Anomalie.
Faction : Les Angels of Delusion recevront probablement d'autres personnages, augmentant la valeur des synergies.
Avantages pour la progression
Sunna : Rotations plus fluides, meilleure disponibilité de l'Ultime = complétions plus rapides, moins de ressources consommées.
Aria : La couverture Anomalie Éther évite que des manques dans votre effectif ne bloquent l'accès à certains contenus.
Combiné : Un noyau fonctionnel Angels of Delusion extensible avec les futures sorties.
Complétion du contenu
La Défense de Shiyu et les événements récompensent les équipes optimisées. Sunna/Aria excellent dans des scénarios spécifiques et sont adéquates dans le contenu général.
Sunna : Permet des compositions basées sur l'Ultime dans le contenu où l'énergie est limitée.
Aria : Dégâts constants hors critiques = rendement fiable sans la frustration de l'aléatoire (RNG).
Collection vs Combat
Valeur de collection : Membres d'une faction unique avec une intégration narrative distincte.
Valeur de combat : Significative uniquement si elle améliore vos options actuelles.
Équilibre : Les joueurs compétitifs priorisent le combat. Les joueurs occasionnels accordent autant d'importance au design et à l'histoire.
Gestion des ressources
Pourquoi est-ce important ?
La rareté pour les F2P (40-60 tirages vs 180 nécessaires) rend les tirages sélectifs essentiels.
Optimisation :
- Missions quotidiennes : 60 Polychromes/jour
- Participation aux événements : Source majeure de revenus
- Exploration : Sources uniques
Des habitudes constantes permettent une acquisition garantie tous les 2 ou 3 cycles.
Anticiper
Surveillez les canaux officiels pour les annonces de la Phase 2 pendant la Phase 1.
Les prédictions de la communauté sont des estimations, pas des certitudes. Restez flexible.
À long terme : Fixez-vous des objectifs (personnages/constellations spécifiques), calculez vos délais et déterminez les bannières à ignorer.
FAQ
Qui sont les personnages mis en avant dans la Phase 1 de ZZZ 2.6 ?
Sunna (Soutien Physique de rang S) et Aria (DPS Anomalie Éther de rang S), toutes deux des Angels of Delusion. La phase se déroule du 6 au 27 fév. (Serveur 8) ou du 6 fév. au 4 mars (Serveur 7) 2026.
Combien de polychromes pour un tirage garanti ?
Jusqu'à 28 800 Polychromes (180 tirages) dans le pire des cas. Premier rang S à 90 tirages (50 % de chances pour le perso mis en avant). Perdre le 50/50 garantit le personnage mis en avant dans les 90 tirages suivants.
La Phase 1 vaut-elle le coup pour un F2P ?
Tirez si vous manquez d'un soutien Physique (Sunna) ou d'une Anomalie Éther (Aria). Passez votre tour si ces rôles sont déjà couverts. Un F2P obtient 40-60 tirages, sécurisant généralement un rang S via la pity.
Quelles sont les meilleures équipes pour les personnages de la Phase 1 ?
Sunna : Aria-Billy-Sunna, Aria-Anby-Sunna. Aria : Billy-Sunna-Aria, Nicole-Anby-Aria. Tirez parti des synergies de faction et des rôles complémentaires.
Constellations ou nouveaux personnages ?
Nouveaux personnages. Gain de capacité de 100 % contre 10-25 % d'optimisation. Ne cherchez les constellations qu'une fois que votre effectif couvre tous les rôles.
Quand se termine la Phase 1 ?
Le 27 fév. 2026 (Serveur 8) / 4 mars 2026 (Serveur 7). Exactement 21 jours après le lancement du 6 fév. à 11h00 UTC+8.
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