Calculateur de budget de tirages ZZZ 2.6 : Guide des garanties (février 2026)

La phase 1 de la version 2.6 débute le 6 février 2026, avec Sunna (Soutien Glace) et Aria (Anomalie Éther) sur les bannières limitées. Garantir un rang S en vedette nécessite jusqu'à 180 tirages (28 800 Polychromes) avec le système du 50/50, tandis que les Moteurs-W signatures requièrent jusqu'à 160 tirages (25 600 Polychromes). Ce calculateur détaille les coûts exacts, la mécanique de pity et la planification des ressources pour vous aider à obtenir les personnages souhaités efficacement.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/06

Comprendre le calculateur de budget de tirages pour ZZZ 2.6 Phase 1

Qu'est-ce qu'un calculateur de budget de tirages ?

Un calculateur de budget de tirages détermine précisément les besoins en Polychromes et en Bandes originales pour garantir des personnages ou des Moteurs-W spécifiques dans le système gacha de ZZZ. Il prend en compte votre décompte actuel de "pity" (garantie), votre statut de garantie et vos ressources disponibles pour proposer des scénarios catastrophe, moyens et optimaux.

La Phase 1 de la version 2.6 se déroule du 6 au 27 février 2026 (21 jours). Les joueurs peuvent effectuer une recharge instantanée de polychromes ZZZ via BitTopup pour des transactions rapides et sécurisées lors de la planification de tirages de dernière minute.

Personnages à l'affiche de la Version 2.6 Phase 1

Sunna (Soutien Glace) : Ses Marques de Fascination infligent 500 % de dégâts d'ATQ avec un bonus de 50 % de DGT CRIT pendant 12 secondes. Indispensable pour les équipes basées sur le gel.

Illustration du personnage Sunna de Zenless Zone Zero Soutien Glace

Aria (DPS Anomalie Éther) : Remplit un rôle de niche pour les stratégies basées sur l'Anomalie.

Les deux partagent les mécaniques standards des bannières limitées : une garantie ferme (hard pity) à 90 tirages et un taux de 50/50 pour le personnage mis en avant. Les Moteurs-W signatures ont une garantie ferme à 80 tirages et un taux de 75 % pour l'objet mis en avant lors du premier rang S obtenu.

La Phase 2 débute le 27 février 2026 avec Nangong Yu (Sonneur Physique).

Ressources clés

  • Polychrome : Devise premium universelle. 160 Polychromes = 1 tirage.
  • Bandes originales : Permettent d'accéder à la Recherche stable (bannière standard) avec six agents de rang S permanents.
  • Bandes originales chiffrées : Exclusivement pour les bannières de personnages limités.
  • Monochrome : Se convertit en Polychrome selon un ratio de 1:1.

La Recherche stable offre une réduction de 20 % sur les cinq premiers multi-tirages (10 tirages) et un sélecteur de rang S à 300 tirages, mais ces avantages ne s'appliquent pas aux bannières limitées.

Mécaniques Gacha de ZZZ : Le système de Pity

Seuils de garantie ferme (Hard Pity)

  • Bannières de personnages : 90 tirages = Rang S garanti (14 400 Polychromes).

Guide des seuils de pity gacha de Zenless Zone Zero pour les bannières de personnages

  • Bannières de Moteurs-W : 80 tirages = Rang S garanti (12 800 Polychromes).
  • Bannières de Bangbou : 80 tirages (se débloque au niveau d'Inter-Nœud 20).
  • Pity de rang A : Tous les 10 tirages.

Taux de base pour un rang S : 0,6 % sur les bannières de personnages.

Augmentation des probabilités (Soft Pity)

  • Serveurs S10/S17 : La soft pity commence au 75e tirage.
  • Serveurs S1-S4 : La soft pity commence au 80e tirage.
  • Bannières de Moteurs-W : La soft pity se situe autour du 62e tirage.

La plupart des joueurs obtiennent un rang S entre le 75e et le 85e tirage (personnages) plutôt que d'atteindre la garantie ferme de 90.

Le système 50/50 vs Tirage garanti

Bannières de personnages : Le premier rang S a 50 % de chances d'être le personnage à l'affiche et 50 % d'être un agent de la bannière standard. Perdre ce 50/50 active le statut garanti : le prochain rang S sera obligatoirement le personnage à l'affiche. Pire scénario : 180 tirages (28 800 Polychromes).

Bannières de Moteurs-W : Taux de 75 % pour l'objet à l'affiche au premier rang S. Perdre ce tirage déclenche la garantie. Pire scénario : 160 tirages (25 600 Polychromes).

Pire scénario combiné (personnage + Moteur-W) : 340 tirages (54 400 Polychromes).

Report du compteur de Pity

La pity est conservée entre les bannières de même type à travers les phases et les versions. La pity de la bannière de personnage est transférée aux futures bannières de personnages. Idem pour les Moteurs-W.

La pity ne se transfère PAS entre différents types de bannières. Suivez chaque compteur séparément.

Taux de conversion des Polychromes en tirages

Conversion standard

  • 1 tirage = 160 Polychromes
  • 10 tirages = 1 600 Polychromes
  • Garantie ferme personnage (90 tirages) = 14 400 Polychromes
  • Pire scénario personnage (180 tirages) = 28 800 Polychromes
  • Garantie ferme Moteur-W (80 tirages) = 12 800 Polychromes
  • Pire scénario Moteur-W (160 tirages) = 25 600 Polychromes

Échange de Bandes originales

Les Bandes originales et les Bandes originales chiffrées fonctionnent comme des équivalents 1:1 pour leurs bannières respectives. Il est impossible de les convertir de l'une à l'autre.

Réduction de 20 % de la Recherche stable : Les cinq premiers multi-tirages coûtent 1 280 Polychromes chacun (économie totale de 1 600). S'applique uniquement à la bannière standard.

Valeur d'achat des packs

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Les bonus de premier achat doublent les Polychromes lors des recharges initiales. Les bonus sont réinitialisés par palier. Les packs de plus grande valeur offrent de meilleurs ratios Polychrome par euro.

Combien de tirages pour garantir un personnage à l'affiche ?

Pire scénario : 180 tirages

En partant de zéro pity, sans garantie : 180 tirages maximum si vous perdez le 50/50 au 90e tirage, puis atteignez la garantie ferme au 180e. Total : 28 800 Polychromes.

Avec une pity ou une garantie existante, les besoins diminuent. Exemple : 45 de pity + garantie active = seulement 45 tirages nécessaires (7 200 Polychromes).

Cas moyen : ~94 tirages

Moyenne statistique : 93-94 tirages en tenant compte des victoires au 50/50, des tirages précoces et de la soft pity. Les joueurs gagnant leur 50/50 obtiennent généralement le personnage entre le 75e et le 85e tirage.

Perdre un 50/50 tôt (tirages 1-30) permet souvent de compléter la garantie autour du 165e-175e tirage. Moyenne : ~15 040 Polychromes.

Meilleur scénario : Tirages précoces

Meilleur cas : Le personnage à l'affiche dès le premier tirage (160 Polychromes). De manière réaliste, les joueurs chanceux gagnent leur 50/50 en 10 à 20 tirages (1 600-3 200 Polychromes).

Ne prévoyez jamais votre budget sur le meilleur scénario. Le taux de base de 0,6 % rend les tirages précoces statistiquement improbables.

Exemples de calcul selon la Pity de départ

60 de Pity, pas de garantie

  • Tirages jusqu'à la garantie ferme : 30 (4 800 Polychromes)
  • Si 50/50 perdu : +90 tirages (14 400 Polychromes)
  • Pire scénario : 120 tirages (19 200 Polychromes)

30 de Pity, garantie active

  • Tirages jusqu'à la garantie ferme : 60 (9 600 Polychromes)
  • Garanti au 90e tirage
  • Total : 60 tirages maximum

85 de Pity, pas de garantie

  • Tirages jusqu'à la garantie ferme : 5 (800 Polychromes)
  • Si 50/50 perdu : +90 tirages (14 400 Polychromes)
  • Pire scénario : 95 tirages (15 200 Polychromes)

Budget de tirage pour la bannière de Moteur-W

Garantie ferme Moteur-W : 80 tirages

Interface de la bannière de Moteur-W signature de Zenless Zone Zero

Les bannières de Moteur-W garantissent un rang S à 80 tirages (12 800 Polychromes). Taux de 75 % pour l'objet à l'affiche au premier rang S.

La soft pity commence vers le 62e tirage. La plupart des joueurs reçoivent un rang S entre le 62e et le 75e tirage, soit une moyenne de 68-70 tirages (10 880-11 200 Polychromes).

Moteur-W à l'affiche garanti

Perdre le 75 % déclenche la garantie. Pire scénario : 160 tirages (25 600 Polychromes) si vous recevez un objet hors-bannière au 80e tirage, puis atteignez la garantie ferme au 160e.

Cas moyen : 105-110 tirages (16 800-17 600 Polychromes) en tenant compte du taux de victoire de 75 % et de la soft pity.

Priorité : Personnage vs Moteur-W

Les Moteurs-W signatures offrent une augmentation de performance de 15 à 25 % par rapport aux alternatives. Priorisez d'abord le personnage — un personnage avec un Moteur-W non-signature est plus performant que pas de personnage du tout.

Exception : Un statut garanti sur la bannière de Moteur-W + une faible pity pourrait coûter moins de tirages qu'un personnage. Risque : expiration de la bannière avant d'avoir accumulé assez de ressources pour le personnage.

Calculateur de budget de tirages étape par étape

Étape 1 : Vérifiez votre Pity actuelle

Allez dans Recherche de signal → Sélectionnez le type de bannière → Détails → Historique. Comptez les tirages effectués depuis le dernier rang S.

Interface de l'historique de pity de Zenless Zone Zero montrant les enregistrements de tirages et l'historique des rangs S

Notez-le séparément pour chaque type de bannière (systèmes indépendants). La pity est à zéro si vous n'avez jamais tiré sur une bannière spécifique. L'historique affiche 6 mois d'enregistrements.

Étape 2 : Déterminez le statut de Garantie ou 50/50

Bannière de personnage : Si le dernier rang S était un agent standard = statut garanti. Si le dernier rang S était le personnage limité à l'affiche = 50/50.

Bannière de Moteur-W : Si le dernier rang S était hors-bannière = garanti. Si le dernier rang S était l'objet à l'affiche = 75/25.

Les nouveaux joueurs commencent en 50/50 (personnages) et 75/25 (Moteurs-W).

Étape 3 : Calculez les tirages jusqu'à la garantie ferme

Soustrayez votre pity actuelle du seuil de garantie ferme (90 pour les personnages, 80 pour les Moteurs-W).

Avec garantie : C'est votre pire scénario pour l'objet souhaité.

Sans garantie : Doublez pour les personnages (en prévoyant la perte du 50/50) ou calculez 160 moins votre pity actuelle pour les Moteurs-W.

Étape 4 : Convertissez en Polychromes

Tirages requis × 160 = coût total en Polychromes.

Exemple : 90 tirages × 160 = 14 400 Polychromes.

Ajoutez des calculs séparés pour le personnage + le Moteur-W si vous visez les deux.

Soustrayez vos Bandes originales/Bandes originales chiffrées actuelles (chacune vaut 160 Polychromes).

Étape 5 : Prenez en compte les ressources et revenus

Calculez vos Polychromes + Monochromes actuels, et ajoutez les revenus attendus pendant les 21 jours de la Phase 1.

Un joueur F2P gagne environ 4 000 à 6 000 Polychromes pendant la Phase 1. Soustrayez le total disponible des Polychromes requis pour déterminer votre déficit.

Sources de revenus en Polychromes pour la Version 2.6

Revenus mensuels F2P

  • Missions quotidiennes : 60/jour × 21 jours = 1 260 Polychromes
  • Défense de Shiyu : 1 200-1 800 Polychromes (une réinitialisation)
  • Événements : 1 500-3 000 Polychromes (variable)
  • Récompenses de version/maintenance : Variable
  • Total Phase 1 F2P : 4 000-6 000 Polychromes (25-37 tirages)

Récompenses d'événements

Les événements "Angels of Delusion" de la version 2.6 devraient offrir entre 500 et 1 000 Polychromes + 3 à 5 Bandes originales chiffrées.

Codes promotionnels : 300-500 Polychromes + matériaux. Ne comptez pas uniquement sur eux pour vos calculs budgétaires.

Missions quotidiennes et hebdomadaires

  • Missions hebdomadaires : 200-300 Polychromes/semaine × 3 semaines = 600-900 Polychromes
  • Pass de combat (voie gratuite) : 500-800 Polychromes en atteignant le niveau 30-40

Pass de combat et revenus payants

Pass de combat Premium : 10-15 Bandes originales chiffrées + 2 000-3 000 Polychromes = valeur équivalente de 3 600-5 400 Polychromes.

Abonnement mensuel : 90-120 Polychromes par jour × 21 jours = 1 890-2 520 Polychromes pendant la Phase 1.

Exemples pratiques de budget de tirages

Joueur F2P : Personnage garanti

Zéro pity, pas de garantie : nécessite 180 tirages (28 800 Polychromes) dans le pire des cas. Avec 4 000-6 000 de revenus en Phase 1, il faut commencer la version avec 22 800-24 800 économisés.

Cela nécessite d'avoir passé 3 ou 4 bannières précédentes.

Alternative : Accepter le risque du 50/50 = 90 tirages (14 400 Polychromes), réalisable avec 8 400-10 400 économisés. Risque : Perdre le 50/50 et ne pas obtenir le personnage.

Petit investisseur : Personnage + Moteur-W

Pass de combat + abonnement mensuel = 6 000-8 000 Polychromes de revenus en Phase 1.

Pire scénario pour les deux : 340 tirages (54 400 Polychromes), nécessite 46 400-48 400 économisés.

Cas moyen (94 personnage + 110 Moteur-W) : 204 tirages (32 640 Polychromes), nécessite 24 640-26 640 économisés.

Joueur "Whale" : C6 + R5

C6 (7 copies) : 1 260 tirages pire scénario (201 600 Polychromes). R5 (5 copies) : 800 tirages pire scénario (128 000 Polychromes). Combiné : 2 060 tirages (329 600 Polychromes).

Cas moyen : 1 400-1 500 tirages (224 000-240 000 Polychromes).

Erreurs courantes de budget de tirages

Mythe : La Soft Pity garantit un rang S en 10 tirages

Faux. La soft pity augmente la probabilité mais ne garantit rien avant la garantie ferme au 90e tirage. Certains joueurs atteignent le 87e ou 89e tirage avant d'obtenir un rang S.

Prévoyez toujours un budget pour la garantie ferme complète. La soft pity est une amélioration de probabilité, pas une certitude.

Erreur : Ne pas suivre la Pity par type de bannière

Chaque type de bannière conserve une pity indépendante. 89 tirages sur une bannière de personnage = zéro pity sur la bannière de Moteur-W.

Suivez chaque bannière séparément via l'historique. Tenez des registres écrits.

Erreur : Confondre la Pity de la bannière standard et limitée

La pity de la Recherche stable fonctionne indépendamment de la Recherche exclusive. Le sélecteur des 300 tirages n'interagit pas avec les bannières limitées.

Les Bandes originales ne peuvent pas être converties en Bandes originales chiffrées. Vérifiez bien la bannière avant de tirer.

Optimiser sa stratégie de tirage

Quand s'arrêter de tirer ?

Dès que vous avez obtenu votre cible, arrêtez-vous immédiatement pour préserver votre pity pour les phases futures. Évitez les tirages accidentels à l'approche de la soft pity (75+ tirages).

Certains "préparent" leur pity jusqu'à 70-74 avant les bannières souhaitées pour une chance d'obtention rapide. Risque : Obtenir un rang S accidentel sur une bannière non désirée.

Approche conservatrice : Maintenez une pity entre 0 et 30 entre les bannières souhaitées.

Allocation des ressources : Plusieurs personnages

Priorisez en fonction des besoins de gameplay, pas seulement de l'esthétique. Évaluez les manques de votre effectif — l'absence d'un soutien a plus d'impact que celle d'un troisième DPS.

Calculez le pire scénario pour tous les personnages souhaités. Si vos ressources ne couvrent pas plusieurs pires scénarios, acceptez les risques du 50/50 sur les cibles moins prioritaires tout en sécurisant les garanties pour les plus importantes.

Prédictions des futures bannières : Économiser pour la Phase 2 ?

Phase 2 (27 février 2026) : Nangong Yu (Sonneur Physique). Les joueurs manquant de contrôle de foule pourraient trouver plus de valeur à économiser pour la Phase 2.

Équilibrez les besoins immédiats de votre équipe avec les sorties futures potentielles. Ne thésaurisez pas indéfiniment. Des équipes fonctionnelles maintenant valent mieux que des équipes optimales théoriques jamais acquises.

Où acquérir des Polychromes efficacement

Options de recharge

Les achats directs fournissent des ressources immédiates. Les bonus de premier achat doublent les Polychromes par palier.

Des ventes promotionnelles lors des lancements offrent parfois 20 à 30 % de bonus sur certains paliers (imprévisible). Ne comptez pas sur ces soldes pour des budgets urgents.

BitTopup : Rapide et sécurisé

BitTopup propose des prix compétitifs, une livraison instantanée, des paiements sécurisés et un support 24/7. Traitement rapide pour des ressources de dernière minute avant l'expiration du 27 février 2026.

Prend en charge plusieurs méthodes de paiement et devises régionales. Gérez les recharges de plusieurs jeux gacha via une plateforme unique.

Maximiser les bonus de premier achat

Les bonus de premier achat s'appliquent une fois par palier (0,99 $, 4,99 $, 9,99 $, 19,99 $, 49,99 $, 99,99 $), et non une seule fois au total.

Stratégie : Achetez tous les paliers avec bonus lors de vos premières dépenses pour doubler vos Polychromes par euro dépensé. C'est l'option la plus rentable.

FAQ

Combien de polychromes pour garantir un personnage dans ZZZ 2.6 ? 28 800 Polychromes dans le pire des cas (180 tirages) si vous perdez le 50/50. Avec un statut garanti : 14 400 Polychromes (90 tirages).

La pity est-elle conservée entre les bannières ? Oui, entre les bannières de même type à travers les phases/versions. Pity personnage → futures bannières de personnages. Pity Moteur-W → futures bannières de Moteurs-W. Pas de transfert entre types différents.

Qu'est-ce que la soft pity dans ZZZ ? Elle commence au 75e tirage (S10/S17) ou au 80e (S1-S4) sur les bannières de personnages, augmentant progressivement la probabilité d'un rang S jusqu'à la garantie ferme au 90e. La plupart l'obtiennent entre 75 et 85.

Combien de tirages un joueur F2P peut-il obtenir par mois ? 8 000-12 000 Polychromes par version de 42 jours (50-75 tirages). Pour une seule phase de 21 jours : 4 000-6 000 Polychromes (25-37 tirages).

Faut-il tirer le personnage ou le Moteur-W en premier ? Toujours le personnage d'abord. Les Moteurs-W signatures offrent un bonus de 15-25 % mais ne sont pas essentiels. Un personnage avec une arme alternative surpasse l'absence de personnage.

Comment fonctionne le 50/50 ? Sur les bannières limitées : le premier rang S a 50 % de chances d'être l'unité à l'affiche, 50 % d'être une unité standard. Perdre active la garantie — le prochain rang S sera l'unité à l'affiche. Les Moteurs-W utilisent un taux de 75 % à la place.


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