Guide de pré-farming ZZZ 2.6 : Liste complète des matériaux

La phase 1 de la version 2.6 sortira le 6 février 2026, introduisant trois agents de rang S : Sunna (Soutien Physique), Aria (DPS Anomalie Éther) et Nangong Yu (Confusion Physique). Vous aurez besoin de 7,4 millions de Dennies, 500 puces spécialisées et 6 680 points d'énergie pour les simulations de combat afin d'atteindre le niveau 50 et d'être prêt au combat dès le premier jour.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/06

Pourquoi préparer le farm pour ZZZ 2.6 Phase 1

La Phase 1 se déroule du 6 au 27 février 2026 (21 jours). Préparer vos ressources à l'avance vous donne un avantage de progression de 3 à 5 jours pour la Défense de Shiyu — un point crucial lorsque les positions du classement se figent dès la première semaine.

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Aperçu des nouveaux personnages

Illustration des agents de rang S Sunna, Aria et Nangong Yu pour Zenless Zone Zero 2.6 Phase 1

Sunna (Soutien Physique de rang S)

  • Set 4 pièces Swing Jazz pour les bonus d'ATQ d'escouade
  • Moteur amplificateur signature : Chant des Pensées (713 ATQ de base, 60 % de recharge d'énergie, +12,5 % de DGT d'escouade pendant 40s après une attaque spéciale EX)

Aria (DPS Anomalie Éther de rang S)

  • Set 4 pièces Chaos Jazz (+30 Maîtrise de l'anomalie)
  • Moteur amplificateur signature : Ange dans la Coquille (713 ATQ de base, 30 % de taux d'anomalie, +20 % de DGT contre les ennemis souffrant d'une anomalie)

Nangong Yu (Sonneur Physique de rang S)

  • Mêmes besoins en puces physiques que Sunna
  • Nécessite l'Exuvie de Raffinement (matériau de boss différent)

Chaque personnage coûte 2,9 millions de Dennies pour les compétences + 800 000 pour l'ascension + 400 000 pour le moteur amplificateur = 4,1 millions par personnage.

Économie des bannières

  • Taux de rang S : 0,6 %
  • Soft pity : 75e tirage (+6 % par tirage suivant)
  • Hard pity : 90 tirages (14 400 Polychromes)
  • Personnage vedette garanti : 180 tirages dans le pire des cas (28 800 Polychromes)
  • Coût par tirage : 160 Polychromes

Liste complète des matériaux

Ascension de personnage (par agent)

Sunna :

  • 4 Sceaux de certification de soutien de base
  • 32 Sceaux de certification de soutien avancés
  • 30 Sceaux de certification de souverain
  • 800 000 Dennies

Aria :

  • 4 Sceaux de certification d'anomalie de base
  • 32 Sceaux de certification d'anomalie avancés
  • 30 Sceaux de certification de contrôleur
  • 800 000 Dennies

Coûts en énergie : Sceaux de base (20 énergie, 4-6 butins), Avancés (30 énergie, 2-3 butins), Spécialisés (40 énergie, 1-2 butins).

Matériaux de compétences (tous les personnages)

Sunna :

  • 25 Puces physiques de base
  • 75 Puces physiques avancées
  • 250 Puces physiques spécialisées
  • 9 Substances cristallines troubles
  • 5 Pass de cage à hamster
  • 2,9 millions de Dennies

Aria :

  • 25 Puces éther de base
  • 75 Puces éther avancées
  • 250 Puces éther spécialisées
  • 9 Substances cristallines troubles
  • 60 Données de haute dimension
  • 5 Pass de cage à hamster
  • 2,9 millions de Dennies

Nangong Yu :

  • 25 Puces physiques de base
  • 75 Puces physiques avancées
  • 250 Puces physiques spécialisées
  • 9 Exuvies de raffinement
  • 60 Élytres miasmatiques
  • 5 Pass de cage à hamster
  • 2,9 millions de Dennies

Goulot d'étranglement critique : 500 puces spécialisées au total = 167 simulations de combat = 6 680 points d'énergie.

Interface des puces spécialisées en simulation de combat Zenless Zone Zero

Matériaux de moteur amplificateur (0-60)

  • 4 Composants
  • 32 Composants renforcés
  • 30 Composants spécialisés
  • 200 Modules d'énergie de moteur amplificateur
  • 400 000 Dennies

Total des Dennies

Un seul personnage : 4,1 millions de Dennies Les trois personnages : 12,3 millions de Dennies Objectif réaliste au jour J : 7,4 millions (un DPS au niveau 50, deux soutiens au niveau 40)

Sources de Dennies : Néant Zéro (200-300k par semaine), Points d'investigation (50-80k par jour).

Itinéraires de farm optimaux

Simulation de combat : Puces spécialisées

  • 40 points d'énergie par session
  • 1,5 butin en moyenne
  • 167 sessions pour 250 puces
  • 6 680 points d'énergie au total
  • Durée : 28 jours avec 240 points d'énergie quotidiens

Commencez le farm 4 semaines ou plus avant le lancement. Farmez les étapes spécifiques aux attributs lors des jours de rotation.

Boss de Chasse aux Notoires

Substance cristalline trouble (Sunna/Aria) :

Matériau de boss Substance cristalline trouble Zenless Zone Zero

  • 3 à 5 butins par victoire hebdomadaire
  • 9 nécessaires = 2 à 3 semaines

Exuvie de raffinement (Nangong Yu) :

  • 3 butins par victoire contre le Prêtre du Miasme
  • 9 nécessaires = 3 semaines
  • Bonus de 2-3 via le Néant Zéro

Élytre miasmatique : 60 nécessaires = 20 sessions de Chasse aux Notoires (40 points d'énergie chacune).

Revenus hebdomadaires en matériaux

Le Néant Zéro fournit :

  • 3 à 5 Pass de cage à hamster
  • 2 à 3 matériaux de boss (si vous farmez le bon boss)
  • 200-300k Dennies

Pass = 1 à 2 semaines pour atteindre le plafond. Impossible de farmer au-delà des limites hebdomadaires.

Gestion de la batterie (Énergie)

Énergie quotidienne : 240 Total hebdomadaire : 1 920

Planning de 4 semaines avant le lancement :

  • Semaines 1-2 : Puces spécialisées (3 340 énergie)
  • Semaine 3 : Puces avancées + Sceaux de certification (1 680 énergie)
  • Semaine 4 : Matériaux de moteur amplificateur + Dennies (1 680 énergie)

Joueurs occasionnels : Étalez sur 6 à 8 semaines avec une répartition mixte.

Évitez d'utiliser des Polychromes pour recharger l'énergie (60 énergie pour 100 Polychromes) — le rapport qualité-prix est médiocre par rapport aux tirages directs.

Plan de montée en niveau au Jour J

Niveaux cibles (4 à 6 heures au total)

Aria (DPS principal) :

  • Niveau 50
  • Compétences 6-8-6
  • 4 500 points d'énergie
  • 2 à 3 heures

Sunna (Soutien) :

  • Niveau 40
  • Compétences 4-6-4
  • 2 500 points d'énergie
  • 1,5 heure

Nangong Yu (Sonneur) :

  • Niveau 40
  • Compétences 4-6-4
  • 2 500 points d'énergie
  • 1,5 heure

Séquence heure par heure

Phase 1 : Ascension (45 min)

  1. Aria au niveau 50 (15-20 min)
  2. Sunna au niveau 40 (10 min)
  3. Nangong Yu au niveau 40 (10 min)

Phase 2 : Moteurs amplificateurs (25 min)

  1. Ange dans la Coquille d'Aria au niveau 50 (300k Dennies, 15 min)
  2. Chant des Pensées de Sunna au niveau 40 (10 min)

Phase 3 : Compétences (2-3 heures)

Priorité pour Aria :

  1. Attaque spéciale → 8
  2. Compétence de base → 6
  3. Ultime → 6

Priorité pour les soutiens (Sunna/Nangong) :

  1. Attaque spéciale → 6
  2. Compétence de base → 4
  3. Ultime → 4

Phase 4 : Disques de données (3 à 5 jours après le lancement)

Objectifs pour Aria :

  • Set 4 pièces Chaos Jazz

Set de disques de données Chaos Jazz Zenless Zone Zero

  • Emplacement 4 : Maîtrise de l'anomalie
  • Emplacement 5 : DGT Éther %
  • Emplacement 6 : Taux d'anomalie

Objectifs pour Sunna :

  • Set 4 pièces Swing Jazz
  • Emplacement 4 : PV % / DEF %
  • Emplacement 5 : ATQ %
  • Emplacement 6 : Recharge d'énergie 15-20 %

Erreurs courantes de préparation

Erreur n°1 : Trop farmer les matériaux de bas niveau

Consacrez 80 % de votre énergie aux étapes Spécialisées. Les puces de base et avancées s'accumulent naturellement grâce aux butins secondaires. Cela permet d'économiser 15 à 20 % du temps de farm total.

Erreur n°2 : Ignorer les Dennies

Le besoin de 7,4 millions peut stopper net votre progression, peu importe vos matériaux. Dédiez 20 % de votre énergie hebdomadaire aux points d'investigation et au farm de Dennies dans le Néant Zéro.

Erreur n°3 : Manque de discipline avec l'énergie

Éliminez tout farm non essentiel 4 semaines avant le lancement. Chaque point d'énergie dépensé hors des matériaux de la Phase 1 retarde votre préparation pour le premier jour.

Erreur n°4 : Négliger les Bangboos

C'est optionnel, mais cela apporte 5 à 10 % de performance d'équipe. Ajoutez 1 500 à 2 000 points d'énergie si vous visez une optimisation parfaite.

Stratégies pour les joueurs ayant peu de temps

Préparation minimale viable (30-45 min par jour)

Concentrez-vous uniquement sur :

  • 250 puces spécialisées
  • 9 matériaux de boss
  • 2,9 millions de Dennies

Cela permet d'atteindre le niveau 40 + compétences 4-6-4 = 70-80 % d'optimisation.

Itinéraire quotidien de 30 minutes

  1. Simulation de combat : 2 sessions spécialisées (80 énergie, 10 min)
  2. Chasse aux Notoires : 1 boss (40 énergie, 8 min)
  3. Points d'investigation : Route des Dennies (60 énergie, 12 min)

Total : 180/240 points d'énergie utilisés.

Focus F2P sur un seul personnage

Dirigez toutes vos ressources vers Aria uniquement. Montez vos soutiens progressivement durant les semaines 2 et 3 après le lancement. Cela garantit un agent pleinement optimisé pour la Défense de Shiyu compétitive.

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Optimisation après le lancement

Priorités de la semaine 1

  • Aria → niveau 60 (2 000 énergie)
  • Compétences → 8-10-8 (1 500 énergie)
  • Moteur amplificateur → 60 (800 énergie)

Total : 4 300 points d'énergie sur 7 jours.

Calendrier des disques de données

Semaines 1-2 :

  • Compléter les sets de 4 pièces
  • Obtenir les bonnes statistiques principales sur les emplacements 4/5/6
  • Accepter des statistiques secondaires imparfaites

Semaines 3-4 :

  • Affiner les statistiques secondaires (15 %+ Taux CRIT ou 30 %+ DGT CRIT pour le DPS)
  • Optimiser la recharge d'énergie pour les soutiens

Préparation de la Phase 2

La Phase 2 commence 21 jours après la Phase 1. Répartissez votre énergie ainsi :

  • 60 % pour l'optimisation de la Phase 1
  • 40 % pour la préparation de la Phase 2

FAQ

Combien de matériaux pour un niveau 60 complet ? 4 sceaux de base, 32 avancés, 30 spécialisés, 250 puces spécialisées, 9 matériaux de boss, 60 butins d'ennemis, 5 pass hamster, 3,7 millions de Dennies.

Quels sont les meilleurs itinéraires de farm ? Les étapes spécialisées de simulation de combat (6 680 énergie au total) + les boss hebdomadaires de Chasse aux Notoires + les routes de Dennies des points d'investigation.

Combien d'énergie faut-il économiser ? Minimum 6 680 pour les puces spécialisées. Total réaliste : 9 500-10 000 pour la préparation complète d'un seul personnage sur 4 semaines.

Puis-je farmer avant la sortie ? Oui. Tous les matériaux, à l'exception des butins spécifiques aux nouveaux personnages, sont déjà disponibles. Commencez 4 semaines avant le 6 février 2026.

Priorité de montée en niveau au Jour J ? Aria au niveau 50 (compétences 6-8-6) en premier = 4 500 énergie. Ensuite Sunna/Nangong au niveau 40 (compétences 4-6-4) = 2 500 chacun. Les moteurs amplificateurs après les ascensions.

Comment optimiser l'énergie ? 80 % pour les puces spécialisées, 15 % pour les boss + Dennies, 5 % pour les matériaux de moteur amplificateur. Ignorez les disques de données jusqu'à avoir atteint le niveau 40+ et des compétences 4-6-4 minimum.

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