Comprendre la Pity dans ZZZ : Mécanismes de Base
La "Pity" (système de pitié) fonctionne comme une protection contre la malchance, garantissant des récompenses de rareté élevée après un certain nombre de tirages. Les taux de base sont : 0,6 % pour le rang S, 7,2 % pour le rang A et 92,2 % pour le rang B. Seuls les tirages de rang S réinitialisent le compteur — les rangs A et B n'interrompent pas la progression.
Types de Bannières :
- Recherche de Signal Exclusive : Agents de rang S limités, "hard pity" à 90 tirages, système du 50/50.
- Recherche de Signal Stable : Pool permanent (Nekomata, Koleda, Soldat 11, Lycaon, Grace, Rina), "hard pity" à 90 tirages, sélecteur offert après 300 tirages.
- Recherche de Moteur Ampli : "Hard pity" à 80 tirages, taux de 75/25 pour l'arme en vedette.
- Recherche de Bangbou : "Hard pity" à 80 tirages, taux de base de 1 %, se débloque au niveau d'Inter-Nœud 20.
Les nouveaux joueurs bénéficient d'une réduction de 20 % sur les 50 premiers tirages du Canal Stable avec un rang S garanti.
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Pourquoi la Pity est-elle importante ?
Chaque tirage coûte 160 Polychromes. Atteindre la "hard pity" de 90 tirages nécessite 14 400 Polychromes. Dans le pire des cas (180 tirages pour garantir l'agent en vedette), il faut 28 800 Polychromes.
La pity transforme le gacha en une gestion de ressources calculable. La progression est conservée entre les bannières du même type — les tirages effectués sur la Phase 1 de la Version 2.6 sont transférés à la Phase 2 si vous n'obtenez pas de rang S.
Canal Exclusif vs Canal Stable
Canal Exclusif :
- Bannières limitées de 3 semaines.
- Système 50/50 (premier rang S = 50 % de chances d'avoir l'agent en vedette, 50 % pour un agent standard).
- Perdre le 50/50 garantit que le prochain rang S sera l'agent en vedette.
- Maximum 180 tirages pour un Agent spécifique.
Canal Stable :
- Disponibilité permanente.
- Pas de système 50/50.
- Sélecteur au bout de 300 tirages pour n'importe quel rang S standard.
- Pity séparée du Canal Exclusif.
Soft Pity : Le seuil des 75 tirages
La "soft pity" augmente considérablement la probabilité d'obtenir un rang S avant la "hard pity". Au 75e tirage, le taux de base de 0,6 % grimpe à 6,6 %, soit une augmentation par 11. La plupart des joueurs obtiennent leur rang S entre le 75e et le 85e tirage.

Quand la Soft Pity s'active-t-elle ?
- Bannières d'Agents : 75e tirage.
- Moteur Ampli/Bangbou : 75e tirage (malgré une hard pity à 80).
L'activation est automatique. Votre 75e tirage sans rang S bénéficie d'un taux de 6,6 %. Ce taux persiste à chaque tirage suivant jusqu'à l'obtention d'un rang S ou l'atteinte de la hard pity.
Augmentation des probabilités
6,6 % équivaut à 1 chance sur 15, contre 1 sur 167 avant la soft pity. La probabilité cumulative entre les tirages 75 et 89 dépasse 90 %. Chaque tirage fonctionne indépendamment à 6,6 %.
Stratégie Soft vs Hard Pity
Prévoyez toujours un budget pour la hard pity (90 tirages) afin d'éviter les déceptions. La soft pity rend le rang S probable mais pas garanti — il reste 10 % de chances d'avoir besoin des 90 tirages complets.
Si vous obtenez un rang S au 78e tirage, arrêtez-vous immédiatement pour préserver vos ressources. Pour les joueurs F2P : planifiez en fonction de la hard pity et considérez un succès en soft pity comme un bonus.
Hard Pity : Le filet de sécurité des 90 tirages
La "hard pity" est le plafond absolu. À exactement 90 tirages sans rang S, le tirage suivant est un rang S garanti à 100 %. Elle se déclenche automatiquement — aucune activation manuelle n'est requise.
Rang S garanti à 90 tirages
Cela s'applique universellement à toutes les bannières d'Agents. Sur le Canal Exclusif, le 50/50 s'applique toujours — la hard pity garantit un rang S, mais pas nécessairement l'Agent en vedette, sauf si vous bénéficiez déjà d'une garantie.
Sur le Canal Stable, la hard pity donne un rang S aléatoire parmi les six personnages permanents jusqu'à ce que vous atteigniez le sélecteur des 300 tirages.
Hard Pity des Moteurs Ampli (80 tirages)
Le Canal des Moteurs Ampli a une hard pity de 80 tirages (12 800 Polychromes contre 14 400 pour les Agents). Le taux pour l'arme en vedette est de 75 %, contre 50 % pour les bannières d'Agents.
Le Canal Bangbou partage cette hard pity de 80 tirages avec un taux de base de 1 % — c'est la pity la plus généreuse de ZZZ.
La Hard Pity n'échoue jamais
Les garanties de 90 tirages (Agent) et 80 tirages (Moteur/Bangbou) sont absolues. Les affirmations selon lesquelles quelqu'un aurait dépassé la hard pity résultent généralement de :
- Une erreur de comptage des tirages.
- Un mélange de tirages sur différents types de bannières (chaque bannière a son propre compteur).
- Une confusion entre la pity de rang A (tous les 10 tirages) et celle de rang S.
Les garanties de rang A n'affectent pas la progression de la pity de rang S.
Le système du 50/50
Le 50/50 détermine si votre rang S sur le Canal Exclusif est l'Agent en vedette ou un personnage du pool standard. Pour votre premier rang S (ou après avoir gagné un précédent 50/50), vous avez 50 % de chances d'avoir l'unité limitée et 50 % pour une unité standard.
Que se passe-t-il à la Pity ?
Lorsque vous obtenez un rang S, le système effectue deux vérifications :
- Confirme la réception d'un Agent de rang S.
- Détermine s'il s'agit de l'unité en vedette ou standard selon votre statut 50/50.
Victoire au 50/50 : Vous obtenez l'Agent en vedette, le prochain rang S repasse en 50/50. Perte au 50/50 : Vous obtenez un rang S standard, le prochain rang S est garanti d'être l'Agent en vedette.
Le compteur de pity retombe à zéro après n'importe quel rang S. Le statut de garantie, lui, persiste séparément.
50 % Vedette vs 50 % Pool Standard
Perdre un 50/50 donne un rang S standard aléatoire : Nekomata, Koleda, Soldat 11, Lycaon, Grace ou Rina. Chacun a une probabilité égale au sein du pool standard.

Les doublons sont convertis en matériaux de Cinéma de l'Esprit pour améliorer les personnages.
Le 50/50 ne s'applique qu'au Canal Exclusif. Le Canal Stable n'a pas de personnages en vedette. Les Moteurs Ampli utilisent un système 75/25.
Perdre le 50/50 : Quels Agents ?
Les rangs S standards obtenus en cas de perte de 50/50 :
- Nekomata : DPS Physique
- Koleda : Soutien Choc Feu
- Soldat 11 : DPS Feu
- Von Lycaon : Soutien Choc Glace (très haut niveau)
- Grace : Anomalie Électrique
- Rina : Soutien Électrique (très haut niveau)
Les nouveaux personnages élargissent votre effectif, tandis que les doublons renforcent vos agents via le Cinéma de l'Esprit.
Impact d'une victoire au 50/50
Gagner réinitialise le statut de garantie à 50/50 pour le prochain rang S. Cela crée un cycle : victoire → 50/50 → perte potentielle → garanti → victoire → 50/50.
Pour obtenir plusieurs copies, le pire scénario est de 270 tirages (43 200 Polychromes) : victoire au premier 50/50 (90), perte au second (90), garantie au troisième (90).
Conseil de pro : Arrêtez-vous après avoir gagné votre premier 50/50. Économisez vos Polychromes pour les futurs Agents plutôt que de courir après les doublons.
Système de Garantie : Report dans la Version 2.6
La garantie s'active après avoir perdu un 50/50, assurant que le prochain rang S sera l'Agent en vedette. Ce statut persiste indéfiniment à travers les bannières, les versions et même si vous faites une pause.
La Phase 1 de la Version 2.6 (6 fév. 2026) conserve tous les mécanismes de garantie. Les garanties des versions précédentes sont reportées.
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Garanti après avoir perdu le 50/50
Perdre un 50/50 marque votre compte avec un statut "garanti" pour ce type de bannière. Cela remplace le 50/50 normal lors du prochain rang S : vous aurez l'Agent en vedette à 100 %.
Cela s'applique quel que soit le moment. Un rang S précoce au 15e tirage sera l'unité en vedette. Une hard pity au 90e tirage sera également l'unité en vedette.
Après avoir utilisé la garantie, le statut repasse à 50/50.
Report de la Phase 1 à la Phase 2
La garantie se transfère intégralement entre la Phase 1 et la Phase 2, ainsi qu'entre les versions. Si vous perdez un 50/50 en Phase 1 et arrêtez de tirer, votre garantie sera valable pour la Phase 2.
Cela permet de sauter stratégiquement des bannières. Gardez votre garantie pour la Phase 2 si les fuites indiquent de meilleurs personnages. La garantie n'expire jamais.
Garantie inter-versions
La garantie persiste de la Version 2.6 à la 2.7 et pour toutes les versions futures. La base de données suit en permanence votre statut 50/50.
Un joueur F2P peut perdre un 50/50 tôt, accumuler des Polychromes pendant des mois, puis utiliser sa garantie stratégiquement sur l'agent parfait pour son équipe.
Plafond du pire scénario : 180 tirages (28 800 Polychromes) pour n'importe quel Agent limité spécifique.
Vérifier son statut de garantie
Le jeu n'affiche pas directement le statut 50/50. Vérification manuelle :
- Recherche de Signal → Canal Exclusif → Détails → Historique

- Trouvez votre tirage de rang S le plus récent.
- Personnage standard (Nekomata/Koleda/etc.) = Statut garanti.
- Agent limité en vedette = Statut 50/50.
- Aucun historique de rang S = Statut 50/50 par défaut.
Seuls les rangs S du Canal Exclusif affectent la garantie Exclusive. Les tirages du Canal Stable n'ont aucun impact sur le statut des bannières limitées.
Quand s'arrêter de tirer ?
Le moment optimal pour s'arrêter dépend de votre compteur de pity, de votre statut de garantie, de votre budget et des bannières à venir. Chaque tirage après avoir obtenu votre cible est un gaspillage de ressources, sauf si vous construisez intentionnellement votre pity.
Cible obtenue tôt ? Arrêtez-vous immédiatement
Si vous obtenez le rang S souhaité avant la soft pity, arrêtez-vous, sauf si vous visez des doublons de Cinéma de l'Esprit. Un succès précoce préserve vos Polychromes pour les bannières futures.
Exception : Construire intentionnellement sa pity pour la bannière suivante tout en acceptant le risque d'un rang S précoce non désiré. Cela ne fonctionne que si l'Agent actuel vous est indifférent.
Pour la plupart des joueurs : rang S précoce = arrêt immédiat.
Le dilemme des 75 tirages
Atteindre 75 tirages sans rang S est un point de décision. Vous entrez en soft pity (taux de 6,6 %) mais vous êtes à 15 tirages de la hard pity (2 400 Polychromes).
En statut garanti : Continuez — vous êtes certain d'obtenir l'Agent en vedette.
En statut 50/50 : Évaluez si vous pouvez vous permettre un investissement potentiel de 180 tirages avant de vous engager au-delà du 75e.
Construire sa pity pour la bannière suivante
C'est une stratégie risquée que les joueurs expérimentés évitent. Tirer sur une bannière non désirée pour "monter" sa pity risque de déclencher un rang S précoce, réinitialisant votre compteur.
Calcul : 0,6 % de base + soft pity = environ 36 % de chances d'avoir un rang S avant le 75e tirage. Plus d'une tentative sur trois de "construction de pity" se retourne contre le joueur.
Plus sûr : Économisez vos Polychromes pendant les bannières que vous passez. Repartez de zéro quand la bannière souhaitée arrive.
Discipline de tirage pour les F2P
Les revenus en Polychromes pour un F2P permettent d'obtenir environ un Agent limité garanti par version (180 tirages au pire) avec une épargne rigoureuse.
Stratégie :
- Identifiez les Agents indispensables des mois à l'avance via les fuites.
- Économisez chaque Polychrome jusqu'à la bannière cible.
- Résistez à la tentation des bannières intermédiaires.
- Prévoyez un budget de 180 tirages (28 800 Polychromes).
- Considérez les victoires au 50/50 comme un bonus pour la cible suivante, pas comme une opportunité de doublon.
Suivre son compteur de Pity
Le jeu suit la pity en interne mais n'affiche pas le décompte de manière proéminente. Une vérification manuelle via l'historique des tirages est nécessaire.
Vérifier la Pity dans la Recherche de Signal
- Recherche de Signal → Sélectionnez le type de bannière (Exclusif/Stable/Moteur/Bangbou).
- Détails → Onglet Historique.
- Comptez les tirages depuis le haut (le plus récent) jusqu'au dernier rang S.
- Le total = votre chiffre de pity actuel.
74 tirages depuis le dernier rang S = vous êtes à un tirage de la soft pity. 89 tirages = le prochain est la hard pity garantie.
Méthode de comptage manuel
- Ouvrez l'historique de la bannière cible.
- Comptez chaque entrée en descendant à partir de la plus récente.
- Comptez toutes les raretés (B/A/S augmentent tous la pity).
- Arrêtez-vous à l'Agent de rang S (ou Moteur/Bangbou de rang S pour ces bannières).
- Le nombre avant le rang S = votre pity actuelle.
Si vous n'avez jamais tiré de rang S sur une bannière, votre pity est égale au nombre total de tirages effectués.
Données de l'historique des tirages
- Rang S : Couleur or/jaune.
- Rang A : Violet.
- Rang B : Bleu.
L'historique affiche les 100 à 200 derniers tirages. Les enregistrements plus anciens peuvent ne pas apparaître, mais cela n'affecte pas la pity actuelle (seuls les tirages après le rang S le plus récent comptent).
Confirmez bien le type de bannière avant de compter — vérifier la mauvaise bannière par erreur faussera vos calculs.
La Pity persiste entre bannières du même type
La pity du Canal Exclusif passe de la Phase 2 de la Version 2.5 à la Phase 1 de la Version 2.6, puis à la Phase 2. L'Agent en vedette change, mais la pity reste.
Cela s'applique aussi lors de longues pauses. Si vous vous arrêtez au 80e tirage et revenez des mois plus tard, vous serez toujours au 80e tirage.
Le compteur ne diminue jamais. Il ne se réinitialise que lors de l'obtention d'un rang S sur ce type de bannière.
Calcul du coût en Polychromes
Chaque tirage = 160 Polychromes, quel que soit le type de bannière. Une simple multiplication permet de calculer les coûts totaux.
Soft Pity (75 tirages) : 12 000 Polychromes
75 tirages × 160 = 12 000 Polychromes en partant de zéro.
Avec une pity existante : (75 - pity actuelle) × 160
- À 50 de pity : 25 tirages × 160 = 4 000
- À 70 de pity : 5 tirages × 160 = 800
Un F2P peut atteindre la soft pity une fois par phase grâce aux quotidiennes, aux événements et aux récompenses de version.
Hard Pity (90 tirages) : 14 400 Polychromes
90 × 160 = 14 400 Polychromes en partant de zéro. C'est le coût maximum pour un seul rang S sur les bannières d'Agents (le 50/50 s'applique toujours).
C'est réalisable pour un F2P en économisant sur une version complète (environ 42 jours). Les joueurs actifs gagnent entre 15 000 et 18 000 Polychromes par version.
Moteur Ampli/Bangbou (80 tirages) : 80 × 160 = 12 800 Polychromes (soit 1 600 d'économie par rapport aux Agents).
Vedette garantie (180 tirages, pire scénario)
180 × 160 = 28 800 Polychromes. Cela couvre : 90 tirages (perte du 50/50) + 90 tirages (garantie).
Cela représente presque deux versions complètes de revenus F2P. Les joueurs gratuits doivent économiser sur plusieurs versions pour des Agents limités spécifiques.
Cela aide à prioriser les cibles. 15 000 Polychromes de côté = la moitié du chemin vers la garantie absolue. Décidez : risquer le 50/50 maintenant ou économiser jusqu'à atteindre les 28 800.
Revenus Polychromes gratuits par version
F2P actif : 15 000 - 18 000 Polychromes par version.
- Missions quotidiennes (42 jours) : ~3 000
- Événements / activités limitées : 4 000 - 6 000
- Courrier de mise à jour de version : 2 000 - 3 000
- Exploration / succès / divers : 4 000 - 6 000
Cela permet d'avoir un Agent limité garanti toutes les deux versions (180 tirages au pire). Gagner des 50/50 ou avoir des tirages précoces peut accélérer le rythme à un par version.
Carte mensuelle / Pass de combat : +4 000 - 6 000 par version.
Stratégies d'optimisation avancées
Tirer en début ou en fin de bannière
Début (Jour 1) : Donne un maximum de temps pour accumuler des Polychromes supplémentaires si vous avez besoin de plus de tirages. Perdre un 50/50 le premier jour vous laisse 3 semaines pour farmer la garantie.
Fin (Derniers jours) : Permet de consulter les fuites de la Phase 2 avant de s'engager. Passez la Phase 1 si la Phase 2 est meilleure. Risque : temps insuffisant si vous devez atteindre la hard pity.
Optimal : Milieu de phase (environ 10 jours après le début). Assez de temps pour la hard pity, et quelques informations sur la suite sont déjà disponibles.
Stratégie de report de garantie
Perdre intentionnellement un 50/50 sur une bannière qui vous intéresse peu pour garder le statut garanti pour un futur personnage indispensable. Cela fonctionne quand l'unité actuelle a une valeur marginale pour vous et que la suivante est essentielle.
Risque : Gagner accidentellement le 50/50 trop tôt gaspille vos tirages sur un personnage non désiré.
Minimisez le risque : Tirez seulement jusqu'au premier rang S. Si vous gagnez le 50/50, arrêtez-vous immédiatement. Si vous perdez, vous avez acquis le statut garanti pour votre cible.
Cela nécessite des fuites fiables sur 2 ou 3 versions à l'avance.
Priorité Canal Stable vs Canal Exclusif
Canal Stable : Utilisez les Bandes Maîtresses gratuites des événements, pas vos Polychromes. La disponibilité permanente signifie qu'il n'y a pas d'urgence. Le sélecteur des 300 tirages récompense l'accumulation patiente.
Canal Exclusif : Priorité absolue pour la dépense de Polychromes. Les Agents limités ne rejoignent jamais le Canal Stable et leurs dates de retour sont inconnues. Les rater peut signifier une attente de 6 à 12 mois.
Éviter les erreurs courantes
- Tirer sur plusieurs types de bannières simultanément : Cela dilue votre pity. Concentrez-vous sur un seul type à la fois.
- Mal compter sa pity : Seul le rang S réinitialise le compteur. La garantie de rang A (tous les 10 tirages) n'affecte pas la pity de rang S.
- Ne pas vérifier son statut de garantie : Vérifiez l'historique avant d'engager vos ressources. Évitez de tirer sur un 50/50 si vous pensiez être en garanti.
FAQ
La pity se réinitialise-t-elle après avoir obtenu un rang S ? Oui, le compteur retombe immédiatement à zéro. Le tirage suivant commence au numéro 1 avec le taux de base de 0,6 %. Le statut de garantie fonctionne séparément — perdre un 50/50 donne un statut garanti qui persiste malgré la réinitialisation de la pity.
Puis-je obtenir deux rangs S en 10 tirages ? Oui, c'est théoriquement possible bien qu'extrêmement rare. Chaque tirage est indépendant. Après qu'un rang S a réinitialisé la pity, le tirage suivant a toujours 0,6 % de chances d'en donner un autre. C'est rare, mais cela arrive.
Les Bandes Maîtresses et les Bandes Maîtresses Chiffrées partagent-elles la même pity ? Non, ce sont des types de bannières différents avec des compteurs séparés. Bandes Maîtresses = Canal Stable. Bandes Maîtresses Chiffrées = Canal Exclusif. Les Bandes Chiffrées et les Polychromes partagent la même pity du Canal Exclusif.
Qu'advient-il de la pity quand une bannière expire ? Elle est reportée sur la prochaine bannière du même type. Si vous êtes à 75 tirages sur le Canal Exclusif à la fin de la Phase 1, vous commencerez la Phase 2 à 75 tirages. Le statut de garantie est également transféré.
Comment savoir si je suis en garanti ou en 50/50 ? Consultez l'historique du Canal Exclusif. Si votre rang S le plus récent est un personnage standard (Nekomata, Koleda, etc.), vous êtes en garanti. S'il s'agit de l'agent limité en vedette, vous êtes en 50/50. Sans historique de rang S, vous êtes par défaut en 50/50.
La pity Bangbou fonctionne-t-elle comme celle des Agents ? Elle a un taux de base plus élevé (1 % contre 0,6 %) et une hard pity plus basse (80 contre 90), mais sinon, la soft pity (commence au 75e tirage) et les mécanismes de garantie sont identiques. Elle se débloque au niveau d'Inter-Nœud 20.

















