Guide de la bannière Sunna dans Zenless Zone Zero : Faut-il invoquer en 2.6 ?

La version 2.6 introduit Sunna, un Soutien Physique de rang S appartenant aux Angels of Delusion, disponible dès le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8. Son Moteur-W signature, « Thoughtbop », offre 713 d'ATQ de base et 60 % de récupération d'énergie au niveau 60, ainsi que des bonus de DGT physiques. Garantir Sunna nécessite jusqu'à 28 800 Polychromes (180 tirages à 160 l'unité). Ce guide analyse si Sunna et Thoughtbop justifient l'investissement en fonction de la synergie d'équipe, des coûts en matériaux dépassant les 800 000 Dennies et de ses performances dans la méta actuelle.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/13

Aperçu de la bannière ZZZ 2.6 : Ce qui est disponible

La Phase 1 débute le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8. Elle se termine le 27 février 2026 sur le Serveur 8, tandis que le Serveur 7 la prolonge jusqu'au 4 mars 2026. La bannière du Moteur-W "Pensée bondissante" (Thoughtbop) se déroule simultanément et prend fin le 4 mars 2026 à 11h59, heure du serveur. Débloquez la Recherche de signal au niveau d'Inter-Nœud 8 pour accéder aux bannières limitées.

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Agents de rang A mis en avant et taux d'obtention

La Phase 1 met en vedette Nangong Yu et Anby (Soldat 0) avec des taux d'obtention augmentés. Le taux standard pour un rang S est de 0,6 %. La "soft pity" commence au 75e tirage, avec une moyenne d'obtention entre 78 et 82 tirages. La bannière limitée utilise le système du 50/50 : le premier rang S a 50 % de chances d'être Sunna. En cas d'échec, le prochain rang S sera obligatoirement le personnage mis en avant.

Mécaniques de Pity et transfert

  • Bannière d'Agent : Hard pity à 90 tirages.
  • Bannière de Moteur-W : Hard pity à 80 tirages, 75 % de chances d'obtenir l'arme mise en avant.
  • La pity des Agents se transfère uniquement entre les phases de bannières d'Agents limités.
  • Les bannières de Moteur-W et d'Agent conservent des compteurs séparés.
  • Les nouveaux joueurs bénéficient d'une remise de 20 % sur les 50 premiers tirages du Canal stable.

Analyse du personnage Sunna : Kit et rôle

Illustration du personnage Sunna de Zenless Zone Zero, Soutien Physique de rang S

Sunna est un Soutien Physique de rang S avec des statistiques maximales de : 7 896 ATQ, 5 095 PV, 666 DEF, 110 Maîtrise des anomalies et 110 Impact. Sa compétence [Mesmerized] inflige 500 % de l'ATQ en DGT physiques avec un CRIT garanti et un bonus de +50 % de DGT CRIT, éliminant ainsi l'aléatoire des calculs de dégâts.

Synergie physique et mécaniques d'équipe

Le Voile d'éther confère le buff Idole : +50 ATQ pendant 30 secondes pour toute l'équipe. Ce bonus d'ATQ fixe offre une valeur constante à tous les coéquipiers. Son type Physique impose des besoins spécifiques en équipe : Billy en profite le plus, tandis que les équipes à éléments mixtes diluent son efficacité, car ses buffs n'améliorent pas les attaquants Éther ou Feu.

Rotation optimale

Un jeu efficace nécessite de comprendre la génération d'énergie et le timing des buffs. Changez fréquemment de personnage pour appliquer les buffs, déclenchez [Mesmerized] pendant les fenêtres de dégâts, puis passez à votre DPS principal. Sans "Pensée bondissante", la gestion de l'énergie devient critique ; compensez par la composition d'équipe ou acceptez une disponibilité réduite des buffs.

Analyse du Moteur-W Pensée bondissante

Moteur-W Pensée bondissante de Zenless Zone Zero, arme signature de Sunna

Statistiques au niveau 60 :

  • 713 ATQ de base
  • 60 % de recharge d'énergie

Le passif génère 0,6 Énergie/seconde hors champ. Sur 60 secondes, cela représente 36 points d'énergie, soit l'équivalent de plusieurs attaques de base. Cela permet des rotations fréquentes et une meilleure disponibilité des buffs.

Détail du passif

L'attaque spéciale EX confère 12,5 % de DGT physiques par cumul (max 2 cumuls = 25 % de DGT physiques). Chaque cumul dure 40 secondes. Deux cumuls accordent un bonus supplémentaire de 10 % d'ATQ pour un scaling multiplicatif.

Alternatives de Moteurs-W

Berceau de larmes (Weeping Cradle) :

  • 684 ATQ de base (+24 % de taux de perforation)
  • 29 ATQ de moins que Pensée bondissante
  • Pas de génération d'énergie
  • La perforation compense face aux ennemis à haute défense

Kaboum le canon (Kaboom the Cannon) :

  • 624 ATQ de base (+50 % de recharge d'énergie)
  • 89 ATQ de moins que Pensée bondissante
  • Génération d'énergie comparable
  • Option de rang A économique

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Amélioration par raffinement

Le rang R5 de Pensée bondissante augmente les buffs de DGT physiques et les bonus d'ATQ. Avec une hard pity à 80 tirages et un taux de 75 %, le R5 demande une quantité substantielle de polychromes. Le R1 offre la majeure partie des gains de performance ; les raffinements suivants apportent des améliorations incrémentielles. Les joueurs F2P obtiennent des performances compétitives dès le R1.

Détail de l'investissement en polychromes

Par tirage : 160 polychromes

Garantie Sunna (pire scénario) : 28 800 polychromes (180 tirages — perte du 50/50 à 90, puis hard pity)

Coûts réalistes : 12 480 à 25 920 polychromes (78 à 162 tirages en tenant compte de la soft pity et du 50/50)

Planification budgétaire : Prévoyez 20 000 polychromes par sécurité.

Coûts de la bannière de Moteur-W

Hard pity à 80 tirages avec 75 % de chances pour l'arme vedette. Il n'y a pas de garantie absolue comme pour la bannière d'Agent. Les scénarios malchanceux nécessitent deux cycles de pity : 160 tirages = 25 600 polychromes. Trois joueurs sur quatre obtiennent le Moteur-W vedette dès le premier rang S.

Investissement combiné

Pire scénario (les deux) : 54 400 polychromes (340 tirages)

Moyenne réaliste : 35 000 à 40 000 polychromes

Consultez votre historique de Recherche de signal avant le lancement de la bannière pour une planification précise.

Revenus en polychromes de la version 2.6

Missions quotidiennes : 60/jour = 1 260 sur les 21 jours de la bannière.

Événements + Connexion + Exploration : 5 140 à 8 340 polychromes.

Revenu total F2P : 6 400 à 9 600 polychromes (40 à 60 tirages).

C'est insuffisant pour garantir Sunna sans économies préalables. Accumulez vos ressources sur plusieurs mises à jour.

Meilleures compositions d'équipe

Guide des meilleures compositions d'équipe pour Sunna dans Zenless Zone Zero avec Aria, Billy et Nangboo

Aria-Billy-Sunna : Axée sur le Physique. Billy, en tant que DPS physique principal, bénéficie directement des buffs de Sunna. Aria apporte des dégâts d'anomalie Éther et de l'utilité.

Aria-Anby-Sunna : Capacités de choc améliorées. Anby apporte des dégâts électriques et du contrôle de foule. On échange la spécialisation physique contre un meilleur contrôle de l'ennemi.

Ye Shunguang-Sunna-Zhao : Équipe hybride utilisant le kit de soutien polyvalent. L'efficacité diminue en soutenant des attaquants non physiques.

Recommandation de Bangboo

Nangboo le plus grand fan : 7 896 ATQ, 110 Maîtrise des anomalies, 50 % Taux CRIT, 100 % DGT CRIT, 110 Impact. Optimal pour les compositions physiques. Sa compétence active contribue aux dégâts sans nécessiter de temps de présence sur le terrain.

Faut-il invoquer Sunna ?

Nouveaux joueurs

Le rôle de soutien physique de Sunna nécessite des compositions d'équipe spécifiques. Sans un DPS physique bien construit comme Billy, son soutien manque de cibles. Les premiers tirages de rang S devraient prioriser des DPS polyvalents ou des soutiens universels.

Cependant, les joueurs possédant Billy via la bannière standard trouveront Sunna très précieuse : elle transforme Billy en un attaquant compétitif pour le contenu de fin de jeu.

Milieu de jeu (Inter-Nœud 30-50)

Évaluez votre effectif avant d'invoquer. Si vous manquez d'attaquants physiques, la valeur de Sunna est minimale. Les comptes disposant de personnages physiques investis mais manquant de soutien verront en Sunna la pièce manquante.

Utilisez votre progression dans la Défense de Shiyu comme critère. Vous avez du mal avec les étages sensibles au Physique ? Sunna vous aidera. Vous les passez facilement ? Passez votre tour et économisez.

Vétérans de fin de jeu (50+)

Évaluez selon des critères compétitifs. Le soutien physique occupe une niche spécifique et n'est pas universel. Les vétérans intégreront Sunna dans des équipes physiques spécialisées tout en conservant d'autres alternatives.

Les réussites à l'étage 30 de la Défense de Shiyu démontrent sa viabilité. Les temps de complétion sont compétitifs contre les ennemis vulnérables au Physique, mais les performances chutent contre les ennemis résistants, ce qui nécessite un effectif varié.

Recommandations F2P

Le rôle spécialisé de Sunna en fait une priorité moindre par rapport à des DPS polyvalents ou des soutiens universels. Passez votre tour, à moins d'avoir déjà des bases physiques solides et suffisamment de polychromes pour la garantir.

Économiser pour les futures bannières offre souvent une meilleure valeur à long terme. La version 2.7+ introduira des agents ayant potentiellement un impact plus large sur la méta.

Le Moteur-W Pensée bondissante en vaut-il la peine ?

Pensée bondissante apporte des augmentations significatives, mais les alternatives atteignent 70 à 85 % d'efficacité pour un investissement bien moindre. L'écart de performance justifie rarement un coût de 12 800 à 25 600 polychromes. Priorisez l'obtention de Sunna avant son arme signature.

Écart de performance

Berceau de larmes : Une différence de 29 ATQ représente environ 3 à 5 % de perte de dégâts. Les joueurs possédant cette arme peuvent se passer de Pensée bondissante sans pénalité majeure.

Kaboum le canon : Un déficit de 89 ATQ équivaut à une réduction de dégâts d'environ 8 à 12 %. Le rôle de soutien privilégie la disponibilité des buffs plutôt que les dégâts personnels, rendant la génération d'énergie plus précieuse que l'ATQ brute.

Les tests en Défense de Shiyu montrent que les équipes avec Pensée bondissante terminent 5 à 10 secondes plus vite qu'avec Kaboum. Cela compte pour les classements, mais affecte rarement la réussite du combat.

Priorité de bannière

Les budgets limités exigent une allocation stratégique. Les nouveaux agents élargissent vos options d'équipe et vos possibilités stratégiques. Les Moteurs-W améliorent les personnages existants mais ne débloquent pas de nouvelles stratégies. Les bannières d'Agents sont donc prioritaires.

Les joueurs F2P progressent mieux en ignorant totalement les bannières de Moteur-W pour concentrer leurs polychromes sur l'acquisition d'Agents limités.

Priorité des Cinémas de Sunna

M0 (Base) : Le kit de soutien est complet. Tous les buffs essentiels, les mécaniques d'énergie et l'utilité d'équipe sont présents à M0. Les Cinémas sont de l'optimisation pure, pas une obligation.

M1 : Généralement une amélioration de performance de 10 à 15 % via des temps de recharge réduits, des buffs améliorés ou des passifs supplémentaires. Intéressant, mais non essentiel.

M2/M4 : Paliers de puissance traditionnels avec de nouvelles mécaniques ou des capacités substantiellement améliorées.

Coût M2 : Trois copies au total = 38 400 à 77 400 polychromes. Cela dépasse le coût de deux Agents de rang S limités différents.

Stratégie F2P

Arrêtez-vous à M0 pour pratiquement tous les rang S limités. Le coût des Cinémas vous empêcherait d'invoquer de futurs personnages, créant des manques dans votre effectif. Exception faite pour vos personnages favoris, où le plaisir prime sur la méta.

La chasse aux Cinémas peut mener à des dépenses excessives. Acceptez que le M0 est amplement suffisant.

Matériaux requis

Promotion de Sunna

  • 800 000 Dennies
  • 4 Sceaux de soutien de base
  • 32 Sceaux de soutien avancés
  • 30 Sceaux de soutien de dirigeant
  • Temps de farm : 2 à 3 semaines de farm intensif.

Compétences de Sunna

  • 500 000 Dennies
  • 5 Puces physiques de base
  • 15 Puces physiques avancées
  • 50 Puces physiques spécialisées
  • 1 Noyau de hamster (principal goulot d'étranglement)

Amélioration de Pensée bondissante

  • 400 000 Dennies
  • 4 Composants de soutien de base
  • 32 Composants de soutien renforcés
  • 30 Composants de soutien spécialisés

Investissement total (les deux) : environ 1 700 000 Dennies.

Le temps de collecte des matériaux limite la progression de puissance. Même en l'obtenant dès le premier jour, il faudra des semaines de farm quotidien pour atteindre son plein potentiel.

Erreurs courantes à éviter

Croire que les Moteurs-W signatures sont obligatoires : Les alternatives offrent 70 à 85 % d'efficacité. Évaluez objectivement le gain réel.

Mauvaise gestion de la pity : Suivez vos compteurs de tirages. Vérifiez votre historique de Recherche de signal avant d'invoquer. Évitez d'obtenir un rang S non désiré qui réinitialiserait votre pity de bannière limitée.

Invoquer par "hype" plutôt que par besoin : L'engouement autour d'une bannière crée une pression émotionnelle. Si vos équipes physiques sont déjà complètes, Sunna apporte peu de valeur ajoutée. Une évaluation objective de votre effectif évite les regrets.

Sous-estimer la valeur du rang A : Des personnages de rang A bien investis surpassent des rang S sous-équipés. Invoquer Sunna sans avoir les ressources pour sa promotion créera une équipe plus faible qu'un investissement ciblé sur des rang A.

Ignorer la remise débutant : La remise de 20 % sur les 50 premiers tirages du Canal stable garantit un rang S de valeur. Terminez ces tirages avant de vous lancer sur les personnages limités.

Considérations sur les bannières futures

Phase 2 : Aria (DPS Anomalie Éther de rang S). Évaluez-la avant de vous engager pour Sunna si vous êtes intéressé par les équipes Anomalie.

Version 2.7+ : Les schémas habituels suggèrent de nouveaux agents limités toutes les 3-4 semaines. Gardez une réserve de 15 000 à 20 000 polychromes pour les sorties méta imprévues.

Quand passer son tour est logique

Les comptes sans aucune base physique tirent peu de bénéfices de Sunna. Passer son tour permet d'accumuler 6 400 à 9 600 polychromes durant la Phase 1, plus les économies de la Phase 2. Cela permet de garantir des tirages sur de futurs agents plus polyvalents.

La méta évolue de manière imprévisible. La valeur de Sunna pourrait baisser si de futurs DPS physiques incluent leur propre soutien. Une gestion conservatrice permet de parer à l'incertitude en diversifiant son effectif.

Maximiser la valeur des polychromes

Missions quotidiennes : 60/jour (15-20 minutes). Les manquer coûte 420 polychromes par semaine, soit presque trois tirages perdus.

Tâches hebdomadaires + Défense de Shiyu : Récompenses substantielles pour la progression des étages. Progressez agressivement dès le début de la mise à jour.

Événements de la version 2.6 : 5 140 à 8 340 polychromes via les activités et bonus de connexion. Manquer ces événements limités signifie perdre définitivement ces ressources.

Récompenses d'exploration : Bonus uniques de polychromes provenant des nouvelles zones du Néant Zéro et des extensions de carte. Une exploration minutieuse maximise vos ressources limitées.

Stratégie des Bandes maîtresses

Bandes maîtresses : Tirages pour la bannière standard.

Bandes maîtresses chiffrées : Tirages pour les bannières de personnages limités.

Ne convertissez jamais vos polychromes en bandes standard — c'est un gaspillage de monnaie limitée pour du contenu permanent. La bannière standard garantit un rang S au bout de 300 tirages avec un sélecteur. Les agents limités n'entrent jamais dans le pool standard. Priorisez les bandes chiffrées pour le contenu limité.

FAQ

Combien de polychromes garantissent Sunna dans ZZZ 2.6 ? 28 800 polychromes pour le pire scénario de 180 tirages. Les coûts moyens se situent entre 12 480 et 25 920 polychromes avec la soft pity commençant au 75e tirage.

Pensée bondissante fonctionne-t-il sur d'autres agents physiques ? L'ATQ de base de 713 et les 60 % de recharge d'énergie profitent à n'importe quel Soutien Physique, mais les capacités passives sont spécifiquement conçues pour le kit de Sunna. Le buff de 25 % de DGT physiques et le bonus de 10 % d'ATQ offrent une valeur universelle pour de futurs soutiens physiques ayant des besoins en énergie similaires.

Quelle est la meilleure composition d'équipe pour Sunna ? Aria-Billy-Sunna (composition physique optimale avec Billy en DPS principal). Alternatives : Aria-Anby-Sunna (choc amélioré) ou Ye Shunguang-Sunna-Zhao (dégâts hybrides). À coupler avec le Bangboo Nangboo le plus grand fan.

Les joueurs F2P doivent-ils invoquer les Moteurs-W ou économiser pour les agents ? Priorisez les bannières d'Agents. Des alternatives comme Kaboum le canon offrent 70 à 85 % de l'efficacité de l'arme signature pour un investissement moindre. Les nouveaux agents ouvrent plus de possibilités de jeu que l'optimisation de personnages existants.

Quand se termine la bannière de Sunna ? Serveur 8 : 27 février 2026. Serveur 7 : 4 mars 2026. Moteur-W Pensée bondissante : 4 mars 2026 à 11h59 heure du serveur (tous serveurs).

Sunna peut-elle fonctionner sans Pensée bondissante ? Oui. Berceau de larmes (684 ATQ + perforation) ne perd que 3 à 5 % de dégâts. Kaboum le canon (50 % de recharge d'énergie) maintient la disponibilité des buffs tout en sacrifiant les dégâts personnels. Les deux permettent des performances compétitives en M0.

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