Comprendre le problème du « Gear Shuffle »
Qu'est-ce que le « Gear Shuffle » et pourquoi c'est important
Écoutez, les systèmes de « gear shuffle » – ou de préréglages d'équipement, de configurations de personnages, peu importe comment vous les appelez – devraient vous permettre de basculer instantanément entre les configurations de personnages. ZZZ ? Il manque complètement cette fonctionnalité. Et cela crée de sérieux maux de tête pour l'expérience utilisateur.
Vous voulez passer Burnice de sa configuration axée sur l'Anomalie à cette configuration « Critnice » axée sur les coups critiques dont tout le monde parle ? Préparez-vous. Échanger manuellement chaque Disque de Conduite, réaffecter les Moteurs-W, gérer les conflits d'équipement entre les personnages – les joueurs ne mâchent pas leurs mots ici. Ils appellent cela un travail « douloureux » et « ennuyeux, lourd en menus » qui décourage activement l'expérimentation.
Pour ceux qui cherchent à optimiser leur expérience en attendant des améliorations, Recharger Zenless Zone Zero peut vous aider à acquérir des ressources pour plusieurs ensembles d'équipement – car parfois, vous avez juste besoin de plus d'équipement pour contourner les limitations du système.
La gestion actuelle de l'équipement est… difficile
C'est là que les choses deviennent vraiment frustrantes. Tous les Disques de Conduite partagent des designs visuels identiques – ce sont juste de simples formes de disque. Essayez d'identifier quel emplacement (1-6) vous regardez sans cliquer sur chacun d'eux. Spoiler : vous ne pouvez pas.
Contrairement aux artéfacts distincts de Genshin Impact – vous savez, des plumes qui ressemblent vraiment à des plumes, des fleurs qui ressemblent à des fleurs – ZZZ crée ce qu'un joueur a parfaitement décrit comme un « énorme fouillis d'objets » avec des palettes de couleurs similaires entre les ensembles. Évaluation rapide de la valeur d'une pièce ? Non. Bonus d'ensemble disponibles ? Bonne chance. Composants manquants pour des configurations optimales ? Vous devrez chercher.
Le système manque également d'options « hors-pièce ». Cela signifie qu'un Disque de Conduite puissant d'un mauvais ensemble ne peut pas être utilisé sans casser vos bonus de 4 pièces ou de 2 pièces. C'est rigide de toutes les mauvaises manières, vous punissant d'obtenir des pièces aux statistiques parfaites provenant des « mauvais » ensembles.
Et voici le coup de grâce – ces problèmes se multiplient de façon exponentielle à mesure que de nouveaux Agents, Disques de Conduite et Moteurs-W continuent d'être ajoutés sans aucun outil de gestion pour gérer la complexité croissante.
Fonctionnalités manquantes dont les joueurs ont réellement besoin
Système de préréglages d'équipement (S'il vous plaît, HoYoverse)
Les joueurs ne demandent pas la lune ici. Ils veulent des systèmes de configurations où chaque Agent dispose de plusieurs emplacements de construction pour sauvegarder et nommer des configurations – Disques de Conduite, Moteur-W, compagnon Bangboo, tout. L'objectif ? Transformer les marathons de menus en plusieurs étapes en de simples pressions.
Qu'est-ce qui rend cela particulièrement frustrant ? Punishing: Gray Raven et Wuthering Waves maîtrisent déjà cette fonctionnalité. Le plan existe.
Fonctionnalités essentielles qui auraient dû être là dès le premier jour
Transfert d'équipement en un clic : Déplacer l'équipement entre les personnages sans la danse de déséquipement/rééquipement
Emplacements de sauvegarde de configurations : Donnez-nous 3 à 5 emplacements par personnage pour différentes configurations (dégâts critiques, maîtrise élémentaire, configurations hybrides)
Opérations en vrac : Amélioration simultanée des Disques de Conduite, optimisation d'équipement automatique, récupération en masse d'équipement indésirable
Comment d'autres jeux gèrent réellement l'équipement
Genshin Impact vous permet d'utiliser un artéfact « hors-pièce » flexible, offrant une flexibilité d'optimisation nettement supérieure aux exigences rigides de ZZZ. Honkai Impact 3rd ? Des préréglages d'équipement à chargement instantané pour plusieurs configurations de stigmata à travers différents modes de jeu.
Les normes de l'industrie incluent la différenciation visuelle de l'équipement, les systèmes de configurations sauvegardées, les options de transfert rapide, les constructions suggérées par l'IA et les opérations en vrac. ZZZ manque toutes ces fonctionnalités fondamentales. Toutes.
Impact réel sur l'expérience du joueur
La réalité de la consommation de temps
L'échange manuel d'équipement prend 5 à 10 minutes par personnage pour des configurations optimisées. Gérer plusieurs personnages ? Vous passez 30 à 60 minutes par session purement à naviguer dans les menus. C'est une friction qui décourage l'expérimentation avec les compositions d'équipe et les stratégies de construction – particulièrement brutal lors d'événements à durée limitée ou lorsque vous n'avez qu'une courte fenêtre de jeu.
Désavantages compétitifs (Oui, vraiment)
Les classements de Shiyu Defense finissent par favoriser les joueurs qui investissent du temps dans une optimisation fastidieuse plutôt que dans une réelle compétence au combat. Les joueurs évitent activement certaines compositions d'équipe car les tracas liés à l'échange d'équipement ne valent pas les gains de performance potentiels. Cela limite la diversité stratégique dans le jeu de haut niveau.
Les nouveaux joueurs ? Ils passent un temps disproportionné dans les menus plutôt qu'à apprendre les mécanismes de combat. Pas exactement l'expérience d'intégration que vous souhaitez.
Solutions de contournement actuelles et solutions communautaires
Stratégies de gestion manuelle
Les joueurs expérimentés ont développé des mécanismes d'adaptation : des ensembles d'équipement dédiés par personnage, se concentrant sur seulement 3-4 personnages principaux, maintenant des constructions spécifiques au contenu pour minimiser les conflits de partage. Cela fonctionne, mais c'est un pansement sur un problème plus vaste.
Outils tiers (à utiliser à vos risques et périls)
AdeptiScanner-ZZZ fournit une numérisation d'inventaire basée sur l'OCR, bien qu'il nécessite le mode fenêtré (1600x900), des privilèges d'administrateur et aucun logiciel altérant les couleurs en cours d'exécution. Il exporte les données au format GOOD pour les outils d'optimisation externes.
Les feuilles de calcul communautaires suivent les configurations des personnages, les emplacements de l'équipement et les exigences de mise à niveau. Le fait qu'elles existent souligne à quel point les outils du jeu sont inadéquats.
Améliorations de la qualité de vie au-delà du « Gear Shuffle »
Il faut le reconnaître – la version 1.4 a introduit le « Plan d'entraînement spécial » avec des plans de mise à niveau détaillés, des calculs de matériaux et une navigation rapide. Les jauges d'ultime individuelles ont remplacé le système d'équipe partagé, améliorant considérablement le flux de combat.
La version 2.0 (6 juin 2025) apporte des mini-cartes persistantes, des refontes complètes de l'interface de voyage et des dispositions de boutons optimisées. HoYoverse a reconnu les « retours négatifs » sur le mode TV, réduisant sa présence depuis la version 1.2 et ajoutant des options « Exploration automatique de la fée ».
Réponse des développeurs et commentaires de la communauté
Le producteur Zhenyu Li déclare que l'équipe écoute activement les commentaires, reconnaissant ZZZ comme le jeu « le plus jeune » de HoYoverse avec « un long chemin à parcourir ». Les réponses rapides aux préoccupations concernant le mode TV et le système d'ultime ont conduit les joueurs à les qualifier d'équipe « qui écoute réellement ».
C'est encourageant, honnêtement.
La saison 2 (version 2.0+) retravaillera les anciens personnages pour une pertinence à long terme grâce à des améliorations stratégiques plutôt que de simples buffs numériques. Les priorités de la communauté restent claires : configurations d'équipement (demande la plus élevée), gestion de l'inventaire, fonctionnalités de combat automatique, animations à sauter et efficacité de farming améliorée.
Optimisation de la gestion actuelle de l'équipement
Planification efficace des builds (pour l'instant)
Concentrez les matériaux d'amélioration sur 3 à 4 personnages principaux pendant la progression. Utilisez « Orientation de l'accord » dans le magasin de musique Bardic Needle pour des taux de drop spécifiques de sets de Disques de Conduite. Testez les personnages via les tutoriels d'Exercice de Coopération avant d'engager des matériaux.
Exemples de personnages prioritaires
Nekomata (DPS Physique) : Moteur-W Coussin d'Acier, 4 pièces Pic Électrique + 2 pièces Métal Denté, optimiser pour les coups critiques.
Lycaon (Soutien Étourdissement) : Moteur-W Engrenages Infernal, 4 pièces Disco Étoile Choc + 2 pièces Jazz Swing, se concentrer sur l'étourdissement efficace et la gestion de l'énergie.
Envisagez de recharger Zenless Zone Zero des ressources vers Polychrome pour les bannières de Chaîne Exclusive, les matériaux d'amélioration de Moteur-W, le farming de Disques de Conduite pendant les événements à double drop, et le développement de Bangboo axé sur le combat.
Perspectives d'avenir et mises à jour attendues
Évolution du combat de la version 2.0
Les nouvelles mécaniques incluent la spécialité Rupture infligeant des « Dégâts Purs » qui ignorent les défenses, le sous-élément Encre Aurique pour des interactions améliorées, et une plus grande contribution des agents hors-champ. Le personnage Yixuan représente le saut de complexité avec des ressources d'Adrénaline uniques et plusieurs attaques Ultimes.
Chronologie prévue (Ma meilleure estimation)
Basé sur leur réactivité de développement : À court terme (2.0-2.1) améliorations de l'interface, À moyen terme (2.2-2.3) préréglages d'équipement potentiels, À long terme (Saison 3+) automatisation avancée et optimisation assistée par l'IA. Les commentaires de la communauté influencent directement les priorités, ce qui augmente la probabilité d'une implémentation plus rapide.
Questions fréquemment posées
Q : Quand ZZZ aura-t-il réellement des préréglages de configuration d'équipement ? R : Il n'existe pas de calendrier officiel, mais étant donné la réactivité de l'équipe, des améliorations pourraient arriver de manière réaliste autour de la version 2.2+ (environ septembre 2025).
Q : Les outils de gestion d'équipement tiers valent-ils le risque ? R : AdeptiScanner-ZZZ fournit une numérisation d'inventaire OCR pour les outils externes. Utilisez-le à votre discrétion tout en vous assurant de la conformité aux conditions de service.
Q : Comment le système d'équipement de ZZZ se compare-t-il aux autres jeux HoYoverse ? R : Des combinaisons d'ensembles plus flexibles (4-2, 2-2-2) que Honkai: Star Rail, mais manque la clarté visuelle de Genshin et n'a aucune flexibilité « hors-pièce ».
Q : Quelle est la stratégie de gestion la plus efficace actuellement ? R : Concentrez-vous sur 3-4 personnages principaux, farmez des ensembles dédiés pour éviter les conflits de partage, utilisez le système de Cible d'entraînement pour le suivi des matériaux.
Prêt à optimiser votre expérience en attendant ces améliorations tant attendues ? Achetez Zenless Zone Zero Monochrome pour les ressources nécessaires à la construction de plusieurs ensembles d'équipement et à l'expérimentation de configurations de personnages – car parfois, vous devez contourner le système jusqu'à ce que le système fonctionne pour vous.