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Aperçu des catégories d'objets dans Honor of Kings (juillet 2026)
Mis à jour le 29/07/2026 : Cartographie complète des catégories pour les dégâts offensifs, la défense, la pénétration, le soin (sustain), l'anti-soin, le contrôle, l'utilitaire et les objets actifs.
Catégorie | Résout | Choix principaux | Idéal pour |
|---|---|---|---|
Vitesse d'attaque (Physique) | Faible DPS continu | Dague d'étincelle, Éventreur d'ombre, Tempête | Tireurs, combattants orientés dégâts à l'impact |
Coup critique et burst (Physique) | Dégâts faibles sur coup unique | Lame de l'éternité, Épée magique, Puissance du suzerain | Assassins, combattants à courts échanges |
Burst magique | Combos de compétences faibles | Sceptre réverbérant, Courroux du savant, Tome du sage | Mages de la voie du milieu orientés burst |
Magie basée sur les attaques de base | Enchaînement d'attaques auto faible | Lame dorée, Bâton de sorcellerie | Kits de style Erin, Devara, Yu Huang |
Défense anti-physique | Menace AD ennemie / dégâts à l'impact | Présage sinistre, Bouclier glaciale | Tanks, soutiens, cibles de plongeon |
Défense anti-magie | Burst ou dégâts sur la durée (DoT) de mage ennemi | Cape de succube, Gardien de la nuit prolongée | Première ligne face au milieu |
Pénétration physique | Armure cumulée | Hache de tourment, pourfendeur d'aube, Brise-astre | Tireurs, carrys physiques |
Pénétration magique | Résistance magique cumulée | Bâton du Vide, Flux crépusculaire, Robe de percée | Mages après le milieu de partie |
Vol de vie physique | Mourir lors des longs combats | Châtiment, Pleureur de sang | Tireurs, duellistes |
Vampirisme magique / régénération de mana | Manque de mana ou lanceurs fragiles | Tome insatiable, Graal saint | Mages de combat |
Soutien de tank | Première ligne fond trop rapidement | Œil du phénix, Plaques du suzerain, Rage du dragon | Tanks, combattants robustes |
Anti-soin | Régénération / vol de vie ennemie | Cape flamboyante, Bâton venimeux, Punisseur mortel | Toute l'équipe contre les compositions de soins |
Contrôle | Les cibles sortent de la portée | Siège givre-profond, Souffle glacial, Étreinte de l'escarre de givre | Mages, carrys utilitaires |
Utilitaire / spécial | Le combat nécessite un outil unique | Lumière de l'aube, Destinée, Dominion ardent, Sanctuaire du sage, Anti-démon | 5e ou 6e emplacement situationnel |
Objets actifs | Fenêtre de burst ou d'évasion | Ciel pur, Chasseur de soleil, Splendeur, Rage de sang, Cotte de mailles piquante, Charge frigide | Héros dépendants du timing |
Règles clés lors de vos achats :
Achetez la catégorie qui répond à la menace présente sur le tableau des scores, et non celle qui semble la plus forte en théorie.
Les passifs portant le même nom ne se cumulent pas. Deux objets de pénétration dotés du même passif gâchent un emplacement.
Les bottes trouvent leur place dans chaque build complet. Choisissez des bottes de résistance, de réduction de CDR, de vitesse d'attaque ou de pénétration en fonction de la composition ennemie.
Gardez un emplacement flexible pour l'anti-soin, Destin (Destiny) ou le Sanctuaire du Sage (Sage's Sanctuary) une fois que les combats deviennent chaotiques.

Objets offensifs physiques : Vitesse d'attaque vs Burst critique
L'offensive physique se divise en deux rôles.
La vitesse d'attaque augmente la fréquence de vos coups. La Dague forgée par l'étincelle (Sparkforged Dagger) est le pic de puissance en début de partie : attaque physique, vitesse d'attaque, vitesse de déplacement, plus des dégâts magiques hybrides à l'impact pour nettoyer les vagues. Le Poignard de l'ombre (Shadow Ripper) ajoute des chances de coup critique pour vous permettre de harceler à distance. La Tempête (Tempest) récompense les longs combats grâce à son passif dont la valeur ne cesse d'augmenter.
Le critique et le burst augmentent les dégâts de chaque coup. La Lame d'éternité (Eternity Blade) amplifie les dégâts des critiques. L'Épée de maître (Master Sword) buffe la prochaine attaque de base après une compétence, ce qui convient parfaitement aux combattants et aux assassins qui enchaînent de courtes combos. La Puissance du suzerain (Overlord's Might) aide à achever les cibles ayant peu de points de vie.
Choisissez la vitesse d'attaque lorsque votre kit repose sur des attaques automatiques soutenues. Choisissez le burst critique lorsque vous gagnez en éliminant quelqu'un en deux secondes.

Objets offensifs magiques : Mages burst et Mages à attaques automatiques
L'offensive magique se divise également.
La magie burst rend chaque compétence plus percutante. Le Sceptre de réverbération (Scepter of Reverberation) ajoute des dégâts d'effet initiaux dès les premiers sorts. La Colère du savant (Savant's Wrath) est le multiplicateur de milieu de partie : une grande quantité d'attaque magique fixe combinée à un boost en pourcentage de votre puissance magique totale. Le Tome du sage (Sage's Tome) gagne en puissance en fin de partie. Le Masque d'agonie (Mask of Agony) convient aux mages de harcèlement qui restent sur leur lane plus longtemps qu'une seule combo.
La magie à attaque automatique soutient les mages qui placent des attaques automatiques entre leurs sorts. La Lame dorée (Golden Blade) ajoute des dégâts magiques aux attaques automatiques continues (Erin, Devara). Le Bâton de sorcellerie (Staff of Sorcery) prépare une puissante attaque magique après l'utilisation d'une compétence (comme sur les kits à la Yu Huang).
Si votre barre de dégâts provient principalement de vos compétences, restez sur la voie du burst. Si votre kit vous demande de continuer à cliquer, achetez la voie des attaques automatiques.

Objets défensifs : Anti-physique et Anti-magie
La défense répond à un type de dégâts spécifique, et non à une impression vague du type « je me sens fragile ».
Face à des dégâts physiques continus (DPS), le Prémonition menaçante (Ominous Premonition) réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches tout en offrant de l'armure. Face au burst d'un assassin ou d'un combattant, le Bouclier glacial (Glacial Buckler) vous aide à survivre au premier déferlement de coups.
Face aux mages burst, la Cape de succube (Succubus Cloak) absorbe une partie des dégâts magiques grâce à son bouclier. Face à une pression magique prolongée, le Gardien de la longue nuit (Long Night Guardian) vous permet de rester debout lors des combats prolongés.
Analysez le graphique des dégâts ennemis avant de verrouiller votre choix d'objet. Une mauvaise défense gaspille autant d'or qu'une mauvaise attaque.

Pénétration, Soin (Sustain), Anti-soin, Contrôle, Utilitaire, Objets actifs
La pénétration existe parce que les tanks cumulent des résistances. Physique : la Hache des tourments (Axe of Torment) en début de partie, le Brise-astres (Starbreaker) comme option d'érosion équilibrée, le Brise-jour (Daybreaker) comme réponse de fin de partie pour les tireurs. Magique : le Bâton du vide (Void Staff) pour une pénétration constante, le Flux crépusculaire (Twilight Stream) lorsque les résistances deviennent trop élevées, la Robe de percée (Breakthrough Robe) lorsque vous voulez de l'offensive combinée à un passif de pénétration.
Règle des passifs : de nombreux objets de Honor of Kings partagent un passif nommé. Le jeu n'applique cet effet qu'une seule fois. Vérifiez le nom du passif avant de combiner deux pièces d'équipement de pénétration ou de soin.

Le soin (sustain) vous permet de rester dans le combat. Physique : le Jugement dernier (Doomsday) associe du vol de vie à des dégâts basés sur les PV max (la réponse idéale contre les tanks équipés de la Cotte de mailles du suzerain). Le Sanguinaire (Bloodweeper) se focalise davantage sur le vol de vie brut. Magique : le Tome insatiable (Insatiable Tome) convertit les dégâts des sorts en points de vie (et peut fournir de la réduction de CDR grâce à son kit de vol de vie). Le Graal saint (Holy Grail) couvre la mana et la régénération pour les lanceurs de sorts invétérés. Soin pour tanks : l'Œil du phénix (Eye of the Phoenix) amplifie les soins, la Cotte de mailles du suzerain (Overlord's Platemail) augmente la réserve de PV, et la Rage du dragon (Dragon Rage) vous renforce en plein combat.
L'anti-soin neutralise les compositions axées sur la régénération. La Cape flamboyante (Blazing Cape) permet aux héros de première ligne d'appliquer cet effet en se tenant simplement près des cibles. Le Bâton venimeux (Venomous Staff) l'intègre aux compétences des mages. Le Punisseur mortel (Mortal Punisher) couvre les revendeurs de dégâts physiques.
Le contrôle ralentit et immobilise pour permettre à votre équipe de convertir cela en dégâts. Le Siège givré (Deepfrost Siege), le Souffle glacé (Frozen Breath) et l'Étreinte de la cicatrice givrée (Frost Scar's Embrace) appartiennent à cette catégorie.
L'utilitaire modifie les règles du combat : l'Aurore (Dawnlight) protège les alliés proches avec un bouclier, Destin (Destiny) bloque un coup fatal, la Domination ardente (Ardent Dominion) purifie les contrôles de foule pour les mages, l'Orbe du monde (Orb of the World) lie les défenses à la puissance magique, la Cuirasse de sauvagerie (Cuirass of Savagery) récompense les dégâts encaissés, le Fléau des démons (Demonbane) convertit l'attaque physique en résistance magique, et le Sanctuaire du Sage (Sage's Sanctuary) vous réinsuffle la vie une fois.
Les objets actifs demandent d'avoir le doigt sur le bouton. Le Ciel pur (Pure Sky) réduit les dégâts reçus pendant un court instant. Le Chasseur de soleil (Sun Chaser) confère un surcroît de vitesse de déplacement. La Splendeur (Splendor) vous rend brièvement intiblable. La Rage sanglante (Blood Rage) échange des PV contre des dégâts. La Cotte de mailles épineuse (Spikemail) renvoie les dégâts. La Charge frigide (Frigid Charge) aide les tanks à piéger leurs cibles. Un mauvais timing gâche tout l'objet.

Comment adapter ses objets (counter-build) dans Honor of Kings
Étape 1 : Ouvrez le tableau des scores lors de votre premier retour à la base. Repérez qui inflige le plus de dégâts et qui accumule de l'armure, de la résistance magique ou des soins.
Étape 2 : Achetez des bottes ainsi qu'un objet de dégâts principal pour votre rôle, puis consacrez les 1 à 2 emplacements suivants à la catégorie de contre correspondante dans le tableau ci-dessus.
Étape 3 : Après les combats de dragon ou de tour, modifiez votre emplacement flexible. De la pénétration si les tanks survivent, de l'anti-soin si les barres de vie se remplissent à nouveau, ou Destin (Destiny) / Ciel pur (Pure Sky) si vous vous faites constamment éliminer. Vérifiez la méta actuelle sur la tier list d'Honor of Kings afin que votre plan d'objets corresponde aux choix les plus forts.
Comment optimiser vos configurations d'objets
Exercez-vous avec deux cheminements d'objets par rôle principal : un chemin « en avance » et un chemin « en retard / de contre ».
Surveillez les objets finaux des ennemis, pas seulement le nom des héros. Un tank équipé de l'Œil du phénix (Eye of the Phoenix) craint davantage le Jugement dernier (Doomsday) ou l'anti-soin qu'une attaque brute.
Associez l'étude des objets aux bonnes habitudes issues du guide de progression classée d'Honor of Kings.
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FAQ
Combien y a-t-il de catégories d'objets dans Honor of Kings ?
Les onglets de la boutique affichent Physique, Magique, Défense, Déplacement, Jgl (Jungling) et Roaming. Pour prendre vos décisions en plein combat, raisonnez en termes de fonctions : vitesse d'attaque, burst critique, burst magique, magie automatique, anti-physique, anti-magie, pénétration, soin, anti-soin, contrôle, utilitaire et objets actifs. La fonction prime sur l'étiquette de l'onglet lorsque vous adaptez votre build.
Les passifs des objets se cumulent-ils dans Honor of Kings ?
Les passifs portant le même nom ne se cumulent pas. Vous ne conservez qu'une seule occurrence de cet effet. Les statistiques, en revanche, s'additionnent ; vous pouvez donc acheter deux pièces d'armure, mais deux passifs de pénétration identiques font perdre de l'or inutilement.
Quand dois-je acheter des objets de pénétration ?
Achetez de la pénétration dès que deux ennemis ou plus terminent leurs objets d'armure ou de résistance magique, ou lorsque vos chiffres de dégâts s'effondrent face à la première ligne ennemie. Les tireurs s'orientent généralement vers le Brise-jour (Daybreaker). Les mages se tournent vers le Bâton du vide (Void Staff) ou le Flux crépusculaire (Twilight Stream). Les combattants optent souvent pour la Hache des tourments (Axe of Torment) suivie du Brise-astres (Starbreaker).
Quel est le meilleur objet anti-soin dans Honor of Kings ?
Adaptez-le à votre rôle. Première ligne : Cape flamboyante (Blazing Cape). Mage : Bâton venimeux (Venomous Staff). Attaquant physique : Punisseur mortel (Mortal Punisher). Avoir un seul anti-soin dans l'équipe s'avère souvent insuffisant si plusieurs ennemis se soignent ; coordonnez-vous pour qu'au moins deux rôles puissent l'appliquer.
Dois-je copier les builds recommandés à chaque partie ?
Utilisez la page recommandée comme chemin par défaut, puis ajustez-la à partir du tableau des catégories. Le build recommandé ignore la composition ennemie. Les joueurs expérimentés conservent le premier ou les deux premiers objets principaux et dépensent le reste pour contrer le problème affiché à l'écran.
Conclusion
Le système d'objets d'Honor of Kings récompense les joueurs qui achètent des solutions : pulvériser l'armure quand les tanks l'accumulent, réduire les soins quand les barres de vie se régénèrent, et conserver un objet actif jusqu'à ce que l'ennemi vide sa combo. Gardez ce guide des catégories d'objets d'Honor of Kings à portée de main après les mises à jour, et rechargez vos jetons sur BitTopup lorsque vous avez besoin d'un nouveau héros pour tester vos configurations.













