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कोलंबिना एनर्जी रिचार्ज गाइड: ER ब्रेकपॉइंट्स 6.3 (2026)

वर्जन 6.3 में टीम संरचना और हथियार के चयन के आधार पर कोलंबिना के 60-कॉस्ट वाले एलीमेंटल बर्स्ट के लिए 100-240% एनर्जी रिचार्ज (ER) की आवश्यकता होती है। सोलो हाइड्रो सेटअप में बिना एनर्जी हथियारों के 220-240% ER की जरूरत होती है, जबकि प्रोटोटाइप एम्बर इसे घटाकर 160-180% और फेयवोनियस कोडेक्स 160-170% कर देता है। डुअल हाइड्रो टीमें इन आवश्यकताओं को कम करके 110-190% ER कर देती हैं, साथ ही कॉन्स्टेलेशन C1 और C4 अतिरिक्त 20-30% की कटौती प्रदान करते हैं।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/24

वर्जन 6.3 में टीम संरचना और हथियार के चयन के आधार पर कोलंबिना के 60-कॉस्ट वाले एलीमेंटल बर्स्ट (Elemental Burst) के लिए 100-240% एनर्जी रिचार्ज (ER) की आवश्यकता होती है। सोलो हाइड्रो सेटअप में बिना एनर्जी हथियारों के 220-240% ER की जरूरत होती है, जबकि प्रोटोटाइप एम्बर (Prototype Amber) इसे घटाकर 160-180% और फेयवोनियस कोडेक्स (Favonius Codex) 160-170% कर देता है। डुअल हाइड्रो टीमें इस आवश्यकता को 110-190% ER तक कम कर देती हैं, वहीं C1 और C4 कॉन्स्टेलेशन अतिरिक्त 20-30% की कटौती प्रदान करते हैं।

कोलंबिना के एनर्जी मैकेनिक्स को समझना

कोलंबिना का एलीमेंटल बर्स्ट, 'मूनलिट मेलंकली' (Moonlit Melancholy), 15 सेकंड के कूलडाउन के साथ 60 एनर्जी की खपत करता है, जो 12 सेकंड का 'लूनर डोमेन' बनाता है। उसका एलीमेंटल स्किल, 'इटर्नल टाइड्स' (Eternal Tides), प्रति 12 सेकंड के चक्र में 4-5 हाइड्रो पार्टिकल्स उत्पन्न करता है—जो इष्टतम ER ब्रेकपॉइंट्स की गणना का आधार है।

वर्जन 6.3 का फेज 1, 14 जनवरी 2026 को रिलीज हो रहा है। खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी कीमतों और तेज़ डिलीवरी के लिए BitTopup पर जेनशिन इम्पैक्ट जेनेसिस क्रिस्टल इंस्टेंट रिचार्ज के माध्यम से संसाधन सुरक्षित कर सकते हैं।

पार्टिकल कलेक्शन मैकेनिक्स:

  • ऑन-फील्ड: प्रति हाइड्रो पार्टिकल 6 एनर्जी (100% वैल्यू)
  • ऑफ-फील्ड: प्रति पार्टिकल 3.6 एनर्जी (60% वैल्यू)
  • प्रति चक्र 4-5 पार्टिकल्स = ऑन-फील्ड 24-30 एनर्जी बनाम ऑफ-फील्ड 14.4-18 एनर्जी

प्रति रोटेशन यह 10-12 एनर्जी का अंतर सीधे ER थ्रेशोल्ड को प्रभावित करता है। दुश्मनों से मिलने वाले एनर्जी ऑर्ब्स तत्व के बावजूद निश्चित मात्रा प्रदान करते हैं, लेकिन कंटेंट के अनुसार भिन्न होते हैं—लगातार लहरों वाले स्पाइरल एबिस (Spiral Abyss) चैंबर्स बॉस मुकाबलों की तुलना में व्यावहारिक ER को 10-20% तक कम कर देते हैं।

एनर्जी रिचार्ज के मूल सिद्धांत

ER सीधे सभी स्रोतों से प्राप्त ऊर्जा में परिवर्तित हो जाता है। 200% ER पर, आपको पार्टिकल्स, ऑर्ब्स और रिस्टोरेशन प्रभावों से दोगुनी बेस एनर्जी मिलती है। कोलंबिना के लिए ऑन-फील्ड हाइड्रो पार्टिकल्स इकट्ठा करने पर, 200% ER प्रति पार्टिकल 3 बेस एनर्जी को 6 एनर्जी में बदल देता है।

डिमिनिशिंग रिटर्न्स (घटता प्रतिफल): यह तब होता है जब अतिरिक्त ER, बर्स्ट अपटाइम में मामूली सुधार की तुलना में डैमेज का अधिक बलिदान देता है। उसके 19.2% CRIT रेट एसेंशन स्टैट के साथ, आरामदायक थ्रेशोल्ड से परे अत्यधिक ER के लिए CRIT सबस्टैट्स को बदलना कुल DPS को कम कर देता है।

ER से बर्स्ट उपलब्धता: 100% से ऊपर प्रत्येक प्रतिशत बिंदु उस प्रतिशत से प्राप्त ऊर्जा को बढ़ाता है। 180% ER पर, उसके 4-5 पार्टिकल्स (बेस 18-30 एनर्जी ऑन-फील्ड) 32.4-54 एनर्जी बन जाते हैं। 160% और 180% ER के बीच का अंतर प्रति स्किल चक्र 3.6-6 अतिरिक्त एनर्जी के बराबर है—जो 95% और 100% बर्स्ट अपटाइम के बीच का अंतर है।

फेयवोनियस कोडेक्स ब्रेकपॉइंट विश्लेषण

जेनशिन इम्पैक्ट फेयवोनियस कोडेक्स वेपन लेवल 90 स्क्रीनशॉट

स्टैट्स: लेवल 90 पर 510 बेस ATK, 45.9% ER। पैसिव CRIT हिट्स पर 6 एनर्जी पार्टिकल्स उत्पन्न करता है (60% प्रोक चांस, 12s कूलडाउन)।

ER आवश्यकताएँ:

  • सोलो हाइड्रो: 160-170% ER
  • डुअल हाइड्रो: 110-120% (दूसरे हाइड्रो पर 'नोक्टर्न्स कर्टेन कॉल' के साथ) या 140-160% (मानक हथियारों के साथ)

पैसिव प्रति 12 सेकंड की विंडो में लगभग 6 एनर्जी का योगदान देता है, जिससे गैर-एनर्जी हथियारों की तुलना में कुल ER आवश्यकताएं 60-70% कम हो जाती हैं। लेकिन लगातार प्रोक्स के लिए आपको 50-60% कुल CRIT रेट की आवश्यकता होती है। प्रोक्स मिस होने से एनर्जी की कमी हो जाती है जिससे बर्स्ट में देरी होती है।

इष्टतम आर्टिफैक्ट वितरण

फेयवोनियस कोडेक्स (45.9% ER) + 20-25% सबस्टैट ER = सैंड्स (Sands) से पहले कुल 165-170%। बर्स्ट अपटाइम बनाए रखते हुए 30,000-35,000 HP थ्रेशोल्ड को बढ़ाने के लिए HP% सैंड्स का उपयोग करें।

सबस्टैट प्राथमिकता: CRIT रेट > ER > CRIT DMG > HP%

विश्वसनीय प्रोक्स के लिए 70-75% CRIT रेट, कुल 160-170% तक ER सबस्टैट्स और 140-150% CRIT DMG का लक्ष्य रखें।

टीम कंपोजिशन

हाइपरकैरी टीमें: आक्रामक पार्टिकल फनलिंग के माध्यम से 140-150% ER। 100% वैल्यू पर ऑन-फील्ड कलेक्शन के लिए बैटरी स्किल के तुरंत बाद कोलंबिना पर स्विच करें।

क्विकस्वैप टीमें: कम ऑन-फील्ड समय के कारण 170-180% ER। 60% वैल्यू पर ऑफ-फील्ड एकत्र किए गए अधिक पार्टिकल्स के लिए 10-20% उच्च ER की आवश्यकता होती है।

प्रोटोटाइप एम्बर ब्रेकपॉइंट विश्लेषण

जेनशिन इम्पैक्ट प्रोटोटाइप एम्बर वेपन स्क्रीनशॉट

स्टैट्स: लेवल 90 पर 510 बेस ATK, 41.3% HP%। R5 पैसिव बर्स्ट के बाद 6 सेकंड के लिए हर 2 सेकंड में 6 एनर्जी रीजेनरेट करता है = प्रति बर्स्ट कुल 18 एनर्जी।

ER आवश्यकताएँ:

  • सोलो हाइड्रो: 160-180% ER
  • डुअल हाइड्रो: 150-160% ER

प्रति रोटेशन 18 एनर्जी प्रभावी बर्स्ट कॉस्ट को 60 से घटाकर 42 एनर्जी कर देती है। एनर्जी रिफंड बर्स्ट एक्टिवेशन के बाद शुरू होता है, जो वर्तमान के बजाय अगले बर्स्ट में योगदान देता है—चक्र स्थापित करने के लिए एक पूर्ण रोटेशन की आवश्यकता होती है।

एनर्जी रिफंड मैकेनिक्स: बर्स्ट के बाद 6 सेकंड में 3 एनर्जी प्रति टिक (2-सेकंड के अंतराल) पर रीजेनरेशन होता है। यह ऑफ-फील्ड भी जारी रहता है, जिससे रोटेशन संरचना के बावजूद पूर्ण 18 एनर्जी की प्राप्ति सुनिश्चित होती है।

हीलिंग घटक: R5 पूरे दल को 6 सेकंड में 4.5% मैक्स HP रीजेनरेशन प्रदान करता है। 30,000-35,000 HP पर, यह प्रति बर्स्ट 1,350-1,575 HP बहाल करता है।

परीक्षण परिणाम: 10-चक्र परीक्षण सोलो हाइड्रो में 170% ER पर 98-100% बर्स्ट अपटाइम दिखाते हैं। 160% ER पर, कभी-कभार देरी के साथ अपटाइम गिरकर 92-95% हो जाता है।

प्रोटोटाइप एम्बर कब फेयवोनियस से बेहतर प्रदर्शन करता है

  • समर्पित हीलर्स की कमी वाली टीमें (डुअल एनर्जी + सस्टेन फंक्शन)
  • कम CRIT रेट निवेश (50% से नीचे)—अस्थिर फेयवोनियस प्रोक्स बनाम गारंटीकृत 18 एनर्जी
  • लंबे एबिस चैंबर्स जहां एक फेयवोनियस प्रोक मिस होने पर 10-15 सेकंड का नुकसान होता है

HP% सेकेंडरी स्टैट 30,000-35,000 HP लक्ष्यों के साथ तालमेल बिठाता है जबकि एनर्जी रिफंड बर्स्ट अपटाइम बनाए रखता है।

हथियारों की आमने-सामने तुलना

जेनशिन इम्पैक्ट फेयवोनियस कोडेक्स बनाम प्रोटोटाइप एम्बर तुलना

160% ER पर:

  • फेयवोनियस कोडेक्स: 96-98% अपटाइम (लगातार CRIT प्रोक्स के साथ)
  • प्रोटोटाइप एम्बर: 92-95% अपटाइम

170% ER पर: दोनों 98-100% अपटाइम प्राप्त करते हैं।

60 सेकंड (3 रोटेशन) में एनर्जी जनरेशन:

  • फेयवोनियस: 30 एनर्जी (6 प्रति 12s, सशर्त)
  • प्रोटोटाइप एम्बर: 54 एनर्जी (18 प्रति 15s बर्स्ट कूलडाउन, गारंटीकृत)

वास्तविक रोटेशन परीक्षण

170% ER (सोलो हाइड्रो) पर 10-चक्र परीक्षण:

  • 100% ऑन-फील्ड पार्टिकल कलेक्शन: दोनों हथियारों का 100% अपटाइम
  • 50% ऑफ-फील्ड कलेक्शन (क्विकस्वैप): फेयवोनियस 98%, प्रोटोटाइप एम्बर 95%

140% ER पर डुअल हाइड्रो:

  • फेयवोनियस: 100% अपटाइम (संयुक्त प्रोक्स + दूसरे हाइड्रो पार्टिकल्स)
  • प्रोटोटाइप एम्बर: बराबरी के लिए 150% ER की आवश्यकता

वेपन बैनर पुल के लिए, BitTopup के माध्यम से जेनशिन इम्पैक्ट वेल्किन मून ऑनलाइन रिचार्ज किफायती जेनेसिस क्रिस्टल संचय प्रदान करता है।

टीम कंपोजिशन ER ब्रेकपॉइंट्स

सिंगल-हाइड्रो कोर:

  • बिना एनर्जी हथियार के: 200-220% ER
  • प्रोटोटाइप एम्बर: 160-180% ER
  • फेयवोनियस कोडेक्स: 160-170% ER
  • एनर्जी हथियारों के बिना ER सैंड्स अनिवार्य है

डुअल हाइड्रो:

  • बेसलाइन: 170-190% ER
  • एनर्जी हथियारों के साथ: 140-160% ER
  • दूसरा हाइड्रो प्रति रोटेशन 6-10 पार्टिकल्स का योगदान देता है = 170% ER पर 10.8-18 अतिरिक्त एनर्जी

ट्रिपल हाइड्रो:

  • 100-110% ER (सबसे कम थ्रेशोल्ड)
  • स्वयं के जनरेशन के अलावा प्रति रोटेशन 15-20 अतिरिक्त पार्टिकल्स
  • CRIT रेट, CRIT DMG, HP% में पूर्ण निवेश

बैटरी सपोर्ट के साथ हाइपरकैरी

समर्पित बैटरी पात्र पार्टिकल फनलिंग के माध्यम से 140-160% ER सक्षम करते हैं। बैटरी स्किल का उपयोग करती है → ऑन-फील्ड कलेक्शन के लिए तुरंत कोलंबिना पर स्विच करें → रोटेशन पूरा करने के लिए वापस लौटें।

प्री-फनलिंग: कोलंबिना के मैदान में आने से पहले बैटरी स्किल्स का उपयोग करें, 2-सेकंड की कलेक्शन विंडो में पार्टिकल्स को स्टोर करें। सही ढंग से निष्पादित होने पर प्रति रोटेशन 12-18 अतिरिक्त एनर्जी प्रदान करता है, जिससे ER 20-30% कम हो जाता है।

लूनर-ब्लूम टीमें: विस्तारित रोटेशन और कम पार्टिकल कलेक्शन के कारण 220%+ ER। रिएक्शन-केंद्रित टीमें फील्ड टाइम के बजाय एलीमेंटल एप्लीकेशन को प्राथमिकता देती हैं।

क्विकस्वैप उच्च थ्रेशोल्ड

  • एनर्जी हथियारों के साथ 180-200% ER
  • बिना एनर्जी हथियारों के 220-240% ER
  • न्यूनतम ऑन-फील्ड समय (प्रति रोटेशन 3-4 सेकंड) = इष्टतम पार्टिकल कलेक्शन के लिए अपर्याप्त

रोटेशन स्पीड का लाभ बढ़ी हुई बर्स्ट फ्रीक्वेंसी के माध्यम से उच्च ER की भरपाई करता है। क्विकस्वैप हाइपरकैरी के 2-3 रोटेशन के मुकाबले 60 सेकंड में 3-4 रोटेशन पूरे करता है।

कॉन्स्टेलेशन का प्रभाव

C1: प्रति लूनर-चार्ज एक्टिवेशन 6 एनर्जी (प्रति बर्स्ट 2-3 एक्टिवेशन = प्रति रोटेशन 12-18 एनर्जी)। ER को ~20% कम करता है।

  • सोलो हाइड्रो: 220-240% → 180-200% ER
  • डुअल हाइड्रो: 170-190% → 140-160% ER

C4: 'इटर्नल टाइड्स' समाप्त होने पर 4 एनर्जी (हर स्किल उपयोग पर गारंटीकृत)।

C1+C4 संयुक्त: प्रति रोटेशन 16-22 एनर्जी, प्रभावी बर्स्ट कॉस्ट को 60 से घटाकर 38-44 एनर्जी कर देता है। कुल ER कमी: 20-30%।

  • C4 सोलो हाइड्रो: 160-180% ER
  • C4 डुअल हाइड्रो: 120-140% ER

C0 बनाम C1 एनर्जी जनरेशन

C0 सोलो हाइड्रो: 200% ER (ऑन-फील्ड) पर स्किल पार्टिकल्स से प्रति रोटेशन 24-30 एनर्जी उत्पन्न करता है, दुश्मन ऑर्ब्स, वेपन पैसिव या टीम पार्टिकल्स से 30-36 एनर्जी की आवश्यकता होती है।

C1: प्रति रोटेशन 12-18 एनर्जी जोड़ता है, जिससे बाहरी स्रोतों से आवश्यक ऊर्जा की कमी 12-24 एनर्जी तक रह जाती है।

व्यावहारिक प्रभाव: C0 को अधिकांश सोलो हाइड्रो परिदृश्यों में ER सैंड्स की आवश्यकता होती है। C1 पर्याप्त ER सबस्टैट्स के साथ HP%/ATK% सैंड्स को सक्षम बनाता है = 15-20% डैमेज वृद्धि या 3,000-5,000 अतिरिक्त HP।

आर्टिफैक्ट और सबस्टैट ऑप्टिमाइजेशन

ER सैंड्स: लेवल 20 पर 51.8% ER। यदि हथियार + सबस्टैट्स टारगेट ER के 50-60% के भीतर नहीं पहुंचते हैं, तो इसका उपयोग करें।

उदाहरण: फेयवोनियस कोडेक्स (45.9% ER) + 20% सबस्टैट ER = सैंड्स से पहले कुल 165-170%। यह 170-190% ER का लक्ष्य रखने वाली डुअल हाइड्रो टीमों में HP% सैंड्स को सक्षम बनाता है।

सबस्टैट ER संचय: पांच आर्टिफैक्ट्स में 4-5 रोल्स = कुल 20-25% ER। गुणवत्ता के आधार पर प्रत्येक रोल 4.5-5.8% ER प्रदान करता है।

ट्रेड-ऑफ गणना:

  • बर्स्ट अपटाइम 85-90%: अतिरिक्त ER > CRIT स्टैट्स
  • बर्स्ट अपटाइम 95%+: CRIT स्टैट्स > अतिरिक्त ER

बिल्ड के अनुसार सबस्टैट प्राथमिकता

फेयवोनियस कोडेक्स: CRIT रेट > थ्रेशोल्ड तक ER > CRIT DMG > HP%

  • पैसिव विश्वसनीयता के लिए 50-60% CRIT रेट
  • 160-170% कुल ER
  • 140-150% CRIT DMG
  • 30,000-35,000 HP

प्रोटोटाइप एम्बर: थ्रेशोल्ड तक ER > CRIT रेट > CRIT DMG > HP%

  • सबसे पहले 160-180% ER
  • 70-75% CRIT रेट
  • 140-150% CRIT DMG
  • हथियार का HP% सेकेंडरी स्टैट HP लक्ष्यों में योगदान देता है

नोक्टर्न्स कर्टेन कॉल (डुअल हाइड्रो): CRIT DMG > CRIT रेट > ER > HP%

  • हथियार का 88.2% CRIT DMG + हर 18s में 12-16 एनर्जी रिकवरी
  • 110-120% ER लक्ष्य
  • 80-90% CRIT रेट, 180-200% CRIT DMG

उन्नत एनर्जी ऑप्टिमाइजेशन

एनर्जी फनलिंग: बैटरी स्किल का उपयोग करती है → पार्टिकल्स आने से पहले तुरंत कोलंबिना पर स्विच करें → वह 100% वैल्यू पर ऑन-फील्ड एकत्र करती है। पार्टिकल ट्रैवल टाइम 1-2 सेकंड की स्विच विंडो प्रदान करता है। ऑफ-फील्ड कलेक्शन की तुलना में प्रति पार्टिकल 40% अधिक ऊर्जा प्रदान करता है।

पार्टिकल ट्रैवल टाइम:

  • करीब से: 0.5-1 सेकंड
  • दूर से: 1.5-2 सेकंड

प्री-फनलिंग: पिछले रोटेशन के अंत में बैटरी स्किल्स का उपयोग करें, अगले रोटेशन की शुरुआत में कोलंबिना के इकट्ठा करने के लिए पार्टिकल्स को स्टोर करें। प्रति रोटेशन 10-15 अतिरिक्त एनर्जी प्रदान करता है।

बैटरी कैरेक्टर तालमेल

हाइड्रो बैटरी (प्रति रोटेशन 8-12 पार्टिकल्स):

  • 200% ER पर कोलंबिना को ऑफ-फील्ड: 14.4-21.6 एनर्जी
  • फनलिंग के माध्यम से ऑन-फील्ड कलेक्शन: 28.8-43.2 एनर्जी

एनर्जी में कमी ER सैंड्स को छोड़कर HP% सैंड्स लेने की अनुमति देती है, जिससे बर्स्ट अपटाइम बनाए रखते हुए 46.6% HP (लेवल 90 पर 15,000-16,000 HP) प्राप्त होती है।

गैर-हाइड्रो बैटरी: एलीमेंटल मिसमैच के कारण पार्टिकल्स ऑन-फील्ड केवल 2 एनर्जी और ऑफ-फील्ड 1.2 एनर्जी देते हैं। हाई-फ्रीक्वेंसी जनरेटर अभी भी प्रति रोटेशन 8-12 एनर्जी का योगदान देते हैं, जिससे ER 10-15% कम हो जाता है।

सामान्य ER गलतियाँ

95-100% अपटाइम से अधिक निवेश करना: 98% और 100% अपटाइम के बीच का अंतर = हर 50 रोटेशन में एक देरी वाला बर्स्ट। अत्यधिक ER से होने वाले 15-25% डैमेज लॉस की तुलना में इसका प्रभाव बहुत कम है, जिसे CRIT स्टैट्स में लगाया जा सकता था।

टीम पार्टिकल जनरेशन को अनदेखा करना: डुअल/ट्रिपल हाइड्रो टीमों में सोलो हाइड्रो थ्रेशोल्ड (220-240%) के लिए बिल्ड करना जहां 140-190% पर्याप्त है, 30-50% ER मूल्य के सबस्टैट्स को बर्बाद करता है।

वास्तविक युद्ध में परीक्षण न करना: ट्रेनिंग डमी परीक्षण दुश्मन के एनर्जी ऑर्ब्स, पार्टिकल कलेक्शन को प्रभावित करने वाले युद्ध मूवमेंट और डॉजिंग से होने वाले रोटेशन व्यवधानों को अनदेखा करता है। व्यावहारिक ER आवश्यकताएं सैद्धांतिक न्यूनतम से 10-20% बदल जाती हैं।

सैद्धांतिक बनाम व्यावहारिक आवश्यकताएं

सैद्धांतिक गणना पूर्ण पार्टिकल कलेक्शन, सुसंगत समय और औसत RNG मानती है। व्यावहारिक गेमप्ले में डॉजिंग के दौरान छूटे हुए कलेक्शन, विस्तारित रोटेशन और औसत से कम पार्टिकल स्ट्रीक्स शामिल होते हैं।

कम्फर्ट ज़ोन: न्यूनतम गणना की गई आवश्यकताओं से 10-20% ऊपर। 160% न्यूनतम वाले फेयवोनियस सोलो हाइड्रो के लिए, निरंतर प्रदर्शन के लिए 170-180% ER का लक्ष्य रखें।

त्वरित संदर्भ ER ब्रेकपॉइंट्स

सोलो हाइड्रो C0:

  • बिना एनर्जी हथियार के: 220-240% ER
  • प्रोटोटाइप एम्बर R5: 160-180% ER
  • फेयवोनियस कोडेक्स: 160-170% ER

डुअल हाइड्रो C0:

  • बेसलाइन: 170-190% ER
  • प्रोटोटाइप एम्बर: 150-160% ER
  • फेयवोनियस कोडेक्स: 140-160% ER

कॉन्स्टेलेशन प्रभाव:

  • C1: ~20% कमी (सोलो 180-200%, डुअल 140-160%)
  • C4: अतिरिक्त 10% कमी (सोलो 160-180%, डुअल 120-140%)

ट्रिपल हाइड्रो: कॉन्स्टेलेशन के बावजूद 100-110% ER।

स्पाइरल एबिस लक्ष्य

समय के दबाव और बाधित रोटेशन के कारण एबिस को ओवरवर्ल्ड की तुलना में 10-15% उच्च ER की आवश्यकता होती है।

  • सोलो हाइड्रो एबिस: एनर्जी हथियारों के साथ 180-200% ER
  • डुअल हाइड्रो एबिस: 160-180% ER

बॉस चैंबर्स (न्यूनतम दुश्मन ऑर्ब्स) में मल्टी-वेव चैंबर्स की तुलना में अधिक ER की आवश्यकता होती है। सबसे खराब स्थिति के लिए बॉस कंटेंट में परीक्षण करें, फिर डोमेन फार्मिंग के लिए 5-10% कम करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

6.3 में कोलंबिना के लिए न्यूनतम ER क्या है? बिना एनर्जी हथियारों के सोलो हाइड्रो में 220-240%, प्रोटोटाइप एम्बर R5 के साथ 160-180%, फेयवोनियस के साथ 160-170%। डुअल हाइड्रो: 170-190% बेसलाइन या एनर्जी हथियारों के साथ 140-160%। ट्रिपल हाइड्रो: 100-110%।

क्या कोलंबिना को फेयवोनियस के साथ ER सैंड्स की आवश्यकता है? डुअल हाइड्रो में नहीं—फेयवोनियस 45.9% ER + 20-25% सबस्टैट्स = कुल 165-170%, जो 140-160% डुअल हाइड्रो लक्ष्य को पूरा करता है। सोलो हाइड्रो में ER सैंड्स की आवश्यकता हो सकती है जब तक कि सबस्टैट्स 30-35% ER प्रदान न करें।

फेयवोनियस कोडेक्स या प्रोटोटाइप एम्बर? 50%+ CRIT रेट और डुअल हाइड्रो टीमों के साथ फेयवोनियस बेहतर है। प्रोटोटाइप एम्बर कम CRIT रेट, हीलिंग की आवश्यकता वाली टीमों में उत्कृष्ट है और सोलो हाइड्रो में अधिक विश्वसनीय है। दोनों उचित ER थ्रेशोल्ड पर समान अपटाइम प्राप्त करते हैं।

उसका स्किल कितने पार्टिकल्स उत्पन्न करता है? प्रति 12 सेकंड के चक्र में 4-5 हाइड्रो पार्टिकल्स। ऑन-फील्ड 200% ER पर: 24-30 एनर्जी। ऑफ-फील्ड: 14.4-18 एनर्जी (60% पेनल्टी)।

क्या वह सिग्नेचर हथियार के बिना 100% अपटाइम बनाए रख सकती है? हाँ—प्रोटोटाइप एम्बर और फेयवोनियस टीम संरचना के आधार पर 160-180% ER पर 98-100% अपटाइम सक्षम करते हैं।

क्या कॉन्स्टेलेशन ER आवश्यकताओं को कम करते हैं? C1 लगभग 20% कम करता है (प्रति लूनर-चार्ज 6 एनर्जी = प्रति रोटेशन 12-18)। C4 10% की और कमी जोड़ता है (प्रति स्किल 4 एनर्जी)। संयुक्त C1+C4: 20-30% कम लक्ष्य, सोलो हाइड्रो को 220-240% से घटाकर 160-180% कर देता है।

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