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साइरीन सबस्टेट्स गाइड: F2P के लिए HP% बनाम DEF% प्राथमिकता

मेमोस्प्राइट HP स्केलिंग को अधिकतम करने के लिए साइरीन प्लेनर ऑर्नामेंट्स को स्फीयर और रोप पर HP% मेन स्टैट्स की आवश्यकता होती है, जो सीधे आइस DMG में परिवर्तित होता है। सबस्टेट्स के लिए, 180+ तक पहुंचने के लिए SPD को प्राथमिकता दी जाती है, जिसके बाद F2P सेटअप में DEF% से अधिक HP% को प्राथमिकता दी जाती है। यह मेमोरी ऑफ कैओस फ्लोर 12 में 40% समन DMG बूस्ट को अनुकूलित करता है, जिससे F2P आइस समन टीमें ट्रेलब्लेज़र आइस और एवरनाइट के साथ अधिकतम मेमोस्प्राइट क्षति के माध्यम से चुनौतीपूर्ण नोड्स को पार कर पाती हैं।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/12/14

साइरीन प्लेनर ऑर्नामेंट मैकेनिक्स

साइरीन के मेमोस्प्राइट की एचपी साइरीन की अधिकतम एचपी के 100% के बराबर होती है - एचपी का हर बिंदु युद्ध शक्ति में बदल जाता है। मेमोस्प्राइट अपनी अधिकतम एचपी का 30% आइस डीएमजी के रूप में एक कौशल निष्पादित करता है, जबकि वॉल्ट्ज़ ऑफ़ फ्लावर्स एंड एरोज़ सभी दुश्मनों को मेमोस्प्राइट की अधिकतम एचपी का 50% आइस डीएमजी के रूप में देता है।

लेवल 80 साइरीन 1397 बेस एचपी, 446 एटीके, 582 डीईएफ, 101 एसपीडी प्रदान करती है। ये आँकड़े उसके डिज़ाइन को दर्शाते हैं: मध्यम रक्षा जिसमें आक्रामक मेमोस्प्राइट आउटपुट के लिए एचपी स्केलिंग पर जोर दिया गया है, न कि व्यक्तिगत उत्तरजीविता पर।

चार व्यवहार्य प्लेनर सेट मौजूद हैं:

  • बोन कलेक्शन की सेरीन डेमेस्ने (Bone Collection's Serene Demesne): 5000+ एचपी पर +12% अधिकतम एचपी, +28% क्रिट डीएमजी (पहनने वाले और मेमोस्प्राइट दोनों के लिए)
  • फ्लीट ऑफ़ द एजलेस (Fleet of the Ageless): +12% अधिकतम एचपी, 120 एसपीडी पर सहयोगियों को +8% एटीके
  • एम्फोरियस द इटरनल लैंड (Amphoreus The Eternal Land): मेमोस्प्राइट्स के लिए +8% क्रिट रेट, सहयोगियों को +8% एसपीडी
  • स्प्राइटली वॉनवैक (Sprightly Vonwacq): +5% एनर्जी रीजेन, 120+ एसपीडी पर 40% एक्शन एडवांस

सीमित ट्रेलब्लेज़ पावर का प्रबंधन करने वाले F2P खिलाड़ियों के लिए, BitTopup के माध्यम से HSR साइरीन F2P प्लेनर DEF सबस्टैट्स डिस्काउंट रिचार्ज करें संसाधनों की कमी के बिना लगातार खेती सुनिश्चित करता है।

इष्टतम स्लॉट वितरण

प्लेनर स्फीयर: एचपी% मुख्य स्टैट (सीधे नुकसान पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आइस डीएमजी% विकल्प) लिंक रोप: एचपी% मुख्य स्टैट (140 ऊर्जा अल्टीमेट संघर्ष के लिए एनर्जी रीजेन रेट)

6879 एचपी, 189 एसपीडी, 38% क्रिट रेट, 182% क्रिट डीएमजी वाली साइरीन प्राप्त करने योग्य F2P बेंचमार्क प्रदर्शित करती है - मेमोस्प्राइट प्रति कौशल 2063 आइस डीएमजी और वॉल्ट्ज़ के माध्यम से 3439 एओई आइस डीएमजी देता है।

Honkai Star Rail Cyrene F2P planar ornament stats screenshot with 6879 HP and 189 SPD

F2P के लिए साइरीन अधिग्रहण

सिम्युलेटेड यूनिवर्स वर्ल्ड 6+ में खेती करें जहाँ सोने के आभूषणों की ड्रॉप दरें ट्रेलब्लेज़ पावर को उचित ठहराती हैं। दैनिक पुनर्जनन खेती को 3-4 रन तक सीमित करता है, जिससे सही सबस्टैट्स की तुलना में मुख्य स्टैट अधिग्रहण अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है। कार्यात्मक एचपी%/एचपी% स्फीयर/रोप पूरी तरह से रोल किए गए डीईएफ% टुकड़ों से बेहतर प्रदर्शन करता है।

डीईएफ% बनाम एचपी%: मुख्य तुलना

साइरीन का युद्ध योगदान मेमोस्प्राइट क्षति के माध्यम से होता है, न कि व्यक्तिगत उत्तरजीविता के माध्यम से। पारंपरिक टैंकों के विपरीत जहाँ डीईएफ% आने वाले नुकसान को कम करता है, साइरीन का मेमोस्प्राइट एचपी सीधे आक्रामक आइस डीएमजी में परिवर्तित होता है।

एचपी% सबस्टैट्स साइरीन की अधिकतम एचपी बढ़ाते हैं, जो मेमोस्प्राइट की अधिकतम एचपी को समान रूप से बढ़ाता है। एक एचपी% रोल (औसत 4.3%) = बेस 1397 एचपी साइरीन पर ~60 एचपी = 60 मेमोस्प्राइट एचपी। इससे प्राप्त होता है:

Honkai Star Rail Cyrene planar ornament HP% vs DEF% substats comparison

  • प्रति कौशल +18 आइस डीएमजी (60 का 30%)
  • वॉल्ट्ज़ के माध्यम से +30 एओई आइस डीएमजी (60 का 50%)

डीईएफ% सबस्टैट्स (औसत 5.4%) बेस 582 डीईएफ में ~31 डीईएफ जोड़ते हैं। MoC फ्लोर 12 में लेवल 95 दुश्मनों के खिलाफ, यह मामूली उत्तरजीविता सुधार पैदा करता है जो मेमोस्प्राइट क्षति को नहीं बढ़ाता है।

प्रभावी एचपी (ईएचपी) गणना

ईएचपी = एचपी / (1 - क्षति में कमी)

4000 एचपी, 600 डीईएफ वाली साइरीन के लिए बनाम लेवल 95 दुश्मन:

  • क्षति में कमी = 600/(600 + 200 + 950) = 0.343
  • ईएचपी = 4000/(1 - 0.343) = 6088

डीईएफ को 631 तक बढ़ाना (डीईएफ% सबस्टैट्स):

  • क्षति में कमी = 0.360
  • ईएचपी = 4000/(1 - 0.360) = 6250 (+162 ईएचपी)

एचपी को 4172 तक बढ़ाना (एचपी% सबस्टैट्स):

  • ईएचपी = 4172/(1 - 0.343) = 6350 (+262 ईएचपी)

एचपी% बेहतर ईएचपी स्केलिंग प्रदान करता है जबकि साथ ही मेमोस्प्राइट क्षति को भी बढ़ाता है।

घटते प्रतिफल

क्षति में कमी के सूत्रों में हर की वृद्धि के कारण डीईएफ% में तेजी से घटते प्रतिफल का अनुभव होता है। लेवल 95 दुश्मनों के खिलाफ 800 डीईएफ पर, क्षति में कमी 0.410 तक पहुँच जाती है - सार्थक लाभ के लिए घातीय रूप से अधिक डीईएफ की आवश्यकता होती है।

एचपी% बिना घटते प्रतिफल के रैखिक रूप से बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिशत बिंदु वर्तमान कुल की परवाह किए बिना लगातार एचपी जोड़ता है। साइरीन के लिए, यह रैखिक स्केलिंग मेमोस्प्राइट क्षति तक फैली हुई है, जिससे एचपी% उत्तरजीविता और अपराध दोनों के लिए गणितीय रूप से बेहतर हो जाता है।

मेमोरी ऑफ केओस फ्लोर 12 विश्लेषण

MoC फ्लोर 12 (8 दिसंबर, 2025 - 19 जनवरी, 2025) में दुश्मन कॉन्फ़िगरेशन हैं जो आइस प्रतिक्रियाओं की मांग करते हैं। मेमोरी टर्बुलेंस चक्र की शुरुआत में सहयोगी समन को 40% डीएमजी बूस्ट देता है, साथ ही ट्रू डीएमजी इंस्टेंस (प्रति समन 1, अधिकतम 2)। यह सीधे साइरीन के मेमोस्प्राइट क्षति को बढ़ाता है।

Honkai Star Rail Memory of Chaos Floor 12 interface screenshot

2000 बेस आइस डीएमजी देने वाला मेमोस्प्राइट टर्बुलेंस बफ से 800 अतिरिक्त क्षति प्राप्त करता है, साथ ही दुश्मन डीईएफ को बायपास करने वाला ट्रू डीएमजी भी।

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क्षति के प्रकार और उत्तरजीविता

फ्लोर 12 नोड 3 दुश्मन फिजिकल, एलिमेंटल (आइस/लाइटनिंग/क्वांटम), और ट्रू डैमेज निष्पादित करते हैं। डीईएफ% फिजिकल और एलिमेंटल को कम करता है लेकिन ट्रू डैमेज के खिलाफ शून्य मूल्य प्रदान करता है। एचपी% सभी प्रकार के नुकसान के खिलाफ समान रूप से बफर बनाता है।

महत्वपूर्ण उत्तरजीविता चेकपॉइंट 50% और 25% दुश्मन एचपी पर होते हैं जहाँ बॉस उन्नत हमले निष्पादित करते हैं। 40% समन डीएमजी बूस्ट के साथ, 5000 एचपी वाला मेमोस्प्राइट प्रति कौशल 2100 आइस डीएमजी (30% × 5000 × 1.4) देता है। एचपी निवेश सीधे क्लियर स्पीड से संबंधित है।

नोड 3 को रक्षात्मक अनुकूलन की आवश्यकता क्यों है

नोड 3 में उच्चतम दुश्मन एचपी पूल और क्षति आउटपुट होता है। नोड्स 1-2 के विपरीत जहाँ आक्रामक स्टैट्स ब्रूट-फोर्स क्लियर को सक्षम करते हैं, नोड 3 8-12 चक्रों में निरंतर क्षति के माध्यम से ग्लास कैनन बिल्ड को दंडित करता है।

साइरीन के मेमोस्प्राइट को क्षेत्र में उपस्थिति बनाए रखनी चाहिए। मध्य-रोटेशन में समाप्त हुआ मेमोस्प्राइट 3-4 चक्र डीपीएस हानि पैदा करता है जबकि साइरीन 12 रिकलेक्शन पॉइंट (पहले अल्टीमेट के लिए 24 की आवश्यकता होती है) को पुनर्जीवित करती है। एचपी% सबस्टैट्स क्षति स्पाइक्स के माध्यम से मेमोस्प्राइट के अस्तित्व को सुनिश्चित करते हैं।

F2P आइस समन रोस्टर

ट्रेलब्लेज़र आइस रिमेंबरेंस: F2P के लिए सबसे सुलभ आइस समन। मुफ्त चरित्र मेमोस्प्राइट को समन करता है जो 40% समन डीएमजी बूस्ट से लाभान्वित होता है। किसी गाचा निवेश की आवश्यकता नहीं है।

एवरनाइट: प्रीमियम आइस समन विकल्प। साझा आइस तत्व के माध्यम से साइरीन के साथ तालमेल बिठाता है। कैस्टोरिस-एवरनाइट-साइरीन-हियासिन समन की संख्या को अधिकतम करता है, हालांकि F2P आर्चर और सपोर्ट के साथ प्रतिस्थापित करता है।

मार्च 7वीं: सबसे सुलभ आइस शील्डर। शील्ड एचपी की कमी से पहले क्षति को अवशोषित करती है, डीईएफ% निवेश के बिना साइरीन के ईएचपी को गुणा करती है। पूर्ण एचपी% सबस्टैट फोकस की अनुमति देता है।

यानकिंग: क्रिट स्केलिंग के साथ उच्च जोखिम वाला आइस डीपीएस। स्टैंडर्ड बैनर की उपलब्धता उसे F2P के लिए यथार्थवादी बनाती है, हालांकि उत्तरजीविता के मुद्दे सावधानीपूर्वक टीम निर्माण की मांग करते हैं।

समन स्थायित्व यांत्रिकी

समन समनर्स से विशिष्ट स्टैट्स प्राप्त करते हैं जबकि स्वतंत्र एचपी पूल बनाए रखते हैं। साइरीन का मेमोस्प्राइट उसकी अधिकतम एचपी को ठीक उसी तरह कॉपी करता है - हर एचपी% सबस्टैट रोल मेमोस्प्राइट के स्थायित्व को बढ़ाता है।

समन स्वतंत्र रूप से क्षति लेते हैं। मेमोस्प्राइट का उन्मूलन साइरीन को नुकसान नहीं पहुँचाता है लेकिन अल्टीमेट के पुनर्सक्रियन तक उसके प्राथमिक क्षति स्रोत को हटा देता है। साइरीन के डीईएफ% में निवेश उसकी उत्तरजीविता में सुधार करता है लेकिन मेमोस्प्राइट के स्थायित्व को शून्य लाभ प्रदान करता है। एचपी% निवेश साइरीन और मेमोस्प्राइट दोनों को मजबूत करता है जबकि मेमोस्प्राइट क्षति को बढ़ाता है - ट्रिपल लाभ एचपी% को गणितीय रूप से बेहतर बनाता है।

गणितीय विश्लेषण: MoC 12-3 में DEF% बनाम HP%

बेसलाइन: 4000 एचपी, 600 डीईएफ, 180 एसपीडी बनाम लेवल 95 दुश्मन जो 1500 कच्ची क्षति देते हैं

  • क्षति में कमी = 0.343
  • प्रति हिट ली गई क्षति = 985
  • 4.06 हिट तक जीवित रहता है

परिदृश्य ए (+20% एचपी सबस्टैट्स):

  • कुल एचपी = 4800
  • प्रति हिट ली गई क्षति = 985 (अपरिवर्तित डीईएफ)
  • 4.87 हिट तक जीवित रहता है (+20% उत्तरजीविता)
  • मेमोस्प्राइट एचपी = 4800
  • कौशल क्षति = 1440 आइस डीएमजी (30% × 4800)
  • वॉल्ट्ज़ क्षति = 2400 एओई आइस डीएमजी (50% × 4800)

परिदृश्य बी (समतुल्य डीईएफ% सबस्टैट्स):

  • डीईएफ = 720
  • क्षति में कमी = 0.385
  • प्रति हिट ली गई क्षति = 922
  • 4.34 हिट तक जीवित रहता है (+6.9% उत्तरजीविता)
  • मेमोस्प्राइट एचपी = 4000 (अपरिवर्तित)
  • कौशल क्षति = 1200 आइस डीएमजी (कोई सुधार नहीं)
  • वॉल्ट्ज़ क्षति = 2000 एओई आइस डीएमजी (कोई सुधार नहीं)

ब्रेकपॉइंट विश्लेषण

डीईएफ% अत्यधिक डीईएफ मानों (1200+) पर एचपी% से सैद्धांतिक रूप से बेहतर प्रदर्शन करता है जहाँ अतिरिक्त डीईएफ% महत्वपूर्ण क्षति में कमी वृद्धि पैदा करता है। हालांकि, इन ब्रेकपॉइंट तक पहुंचने के लिए एचपी% को पूरी तरह से त्यागने की आवश्यकता होती है, जिससे मेमोस्प्राइट क्षति स्केलिंग समाप्त हो जाती है।

साइरीन के लिए, कोई व्यावहारिक ब्रेकपॉइंट मौजूद नहीं है जहाँ डीईएफ% बेहतर हो जाता है। मेमोस्प्राइट क्षति - साइरीन का प्राथमिक युद्ध योगदान - विशेष रूप से एचपी के साथ बढ़ता है। भले ही डीईएफ% बेहतर व्यक्तिगत उत्तरजीविता प्रदान करता हो (जो गणित यथार्थवादी सीमाओं में गलत साबित करता है), आक्रामक नुकसान डीईएफ% को प्रति-उत्पादक बनाता है।

वास्तविक क्लियर डेटा

आर्चर-ज़ुई-ट्रेलब्लेज़र आइस-लिंक्स का उपयोग करके F2P MoC फ्लोर 12 क्लियर 10 चक्रों के भीतर 3-स्टार क्लियर प्राप्त करते हैं। 4500 एचपी वाले ट्रेलब्लेज़र आइस मेमोस्प्राइट को समन करते हैं जो 1350 बेस कौशल क्षति देते हैं, जो 40% टर्बुलेंस के साथ 1890 तक बढ़ जाती है। प्रति चक्र 2 कौशल सक्रियण के साथ 10 चक्रों में = अकेले मेमोस्प्राइट से 37,800 क्षति।

4000 एचपी वाले डीईएफ-केंद्रित बिल्ड मेमोस्प्राइट क्षति में कमी के कारण 12-13 चक्रों में समान सामग्री को पूरा करते हैं। 2-3 चक्र का अंतर 3-स्टार उपलब्धियों को चूकने और स्टेलर जेड पुरस्कारों को कम करने में बदल जाता है।

चरित्र द्वारा सबस्टैट प्राथमिकता

साइरीन पदानुक्रम: 180-200 तक एसपीडी > एचपी% > फ्लैट एचपी > इफेक्ट आरईएस > क्रिट रेट/क्रिट डीएमजी

Honkai Star Rail Cyrene optimal substat priority guide

यह समन-केंद्रित समर्थन के रूप में साइरीन की भूमिका को दर्शाता है। 180+ एसपीडी सीमा टीम-व्यापी बफ को सक्रिय करती है जो +20% डीएमजी प्लस +2% आइस आरईएस पेन प्रति अतिरिक्त एसपीडी बिंदु (210 एसपीडी पर अधिकतम 60 पैठ) प्रदान करती है।

वैकल्पिक बिल्ड व्यक्तिगत क्षति पर जोर देने के लिए एसपीडी > क्रिट रेट/क्रिट डीएमजी > एचपी को प्राथमिकता देते हैं। हालांकि, साइरीन के मेमोस्प्राइट को प्राथमिक क्षति डीलर के रूप में निर्भर करने वाली F2P आइस समन टीमों के लिए, एसपीडी सीमा के बाद एचपी% सबस्टैट्स बेहतर मूल्य प्रदान करते हैं।

यूनिवर्सल सबस्टैट पदानुक्रम

आदर्श साइरीन सबस्टैट्स:

  • कुल 189+ एसपीडी तक पहुंचने वाले 4-5 एसपीडी रोल
  • 15-20% एचपी जोड़ने वाले 3-4 एचपी% रोल
  • 200-400 एचपी का योगदान करने वाले 1-2 फ्लैट एचपी रोल
  • इफेक्ट आरईएस या क्रिट स्टैट्स में शेष रोल

यह 180 एसपीडी सीमा प्राप्त करता है, 4000+ एचपी बेसलाइन (प्रीमियम निवेश के साथ 5000+) तक पहुँचता है, स्वीकार्य क्रिट अनुपात बनाए रखता है।

न्यूनतम सीमाएँ:

  • 180 एसपीडी (बफ सक्रियण के लिए गैर-परक्राम्य)
  • 4000 एचपी (न्यूनतम मेमोस्प्राइट व्यवहार्यता)
  • 25% क्रिट रेट (कभी-कभी क्रिट प्रोक के लिए बेसलाइन)
  • 100% क्रिट डीएमजी (अकेले मुख्य स्टैट्स के माध्यम से प्राप्त करने योग्य)

टैंक/शील्डर मामले

मार्च 7वीं: एकमात्र आइस चरित्र जहाँ डीईएफ% एचपी% के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। शील्ड की ताकत डीईएफ के साथ बढ़ती है, जिससे डीईएफ% निवेश सुरक्षात्मक क्षमताओं को बढ़ाता है। हालांकि, मार्च 7वीं के लिए भी, एचपी% समन-केंद्रित टीमों में बेहतर मूल्य प्रदान करता है।

लिंक्स: उन्नत हीलिंग आउटपुट और उत्तरजीविता के लिए डीईएफ% से लाभान्वित होता है। हीलिंग अधिकतम एचपी के साथ बढ़ती है (एचपी% मुख्य स्टैट्स को प्राथमिकता दें), लेकिन डीईएफ% सबस्टैट्स हीलिंग डाउनटाइम के दौरान अस्तित्व में सुधार करते हैं। सपोर्ट पर मिश्रित एचपी%/डीईएफ% सबस्टैट्स संतुलित प्रदर्शन प्रदान करते हैं, जबकि प्राथमिक डीपीएस और समन चरित्र एचपी% फोकस की मांग करते हैं।

व्यावहारिक सबस्टैट रोलिंग रणनीति

F2P खिलाड़ियों को सख्त ट्रेलब्लेज़ पावर सीमाओं का सामना करना पड़ता है। स्वीकार्य साइरीन टुकड़ों की आवश्यकता होती है:

  • सही मुख्य स्टैट (स्फीयर और रोप पर एचपी%)
  • 2+ वांछनीय सबस्टैट्स (एसपीडी, एचपी%, फ्लैट एचपी)
  • वांछनीय सबस्टैट्स को 60%+ समय पर हिट करने वाले अपग्रेड रोल

4 वांछनीय सबस्टैट्स और 80%+ अनुकूल अपग्रेड वाले सही टुकड़े F2P समय-सीमा के लिए अवास्तविक रहते हैं।

रोलिंग बंद करें जब: मुख्य स्टैट सही हो, 3+ वांछनीय सबस्टैट्स मौजूद हों, कुल एसपीडी 15+ तक पहुँच जाए या एचपी% 12%+ तक पहुँच जाए। आगे का अनुकूलन अन्य टीम के सदस्यों में सुधार बनाम घटते प्रतिफल देता है। स्वीकार्य टुकड़ों के साथ पूर्ण साइरीन सेट खाली स्लॉट वाले एकल सही टुकड़े से बेहतर प्रदर्शन करता है।

ट्रेलब्लेज़ पावर दक्षता

प्रत्येक सिम्युलेटेड यूनिवर्स वर्ल्ड 6 रन में 40 ट्रेलब्लेज़ पावर खर्च होती है, 15% संभावना के साथ 2-3 सोने के आभूषण मिलते हैं (ड्रॉप पूल में 6-7 आभूषण सेट)। अपेक्षित साइरीन पीस अधिग्रहण के लिए 13-20 रन की आवश्यकता होती है, जिसमें 520-800 ट्रेलब्लेज़ पावर की खपत होती है। 240 दैनिक पुनर्जनन के साथ, पूर्ण 2-पीस साइरीन सेट प्राप्त करने के लिए 4-7 दिनों की समर्पित खेती की आवश्यकता होती है।

सबस्टैट रोलिंग पीस अधिग्रहण के दौरान स्वचालित रूप से होती है - नए टुकड़े प्राप्त किए बिना चुनिंदा रूप से रीरोल नहीं कर सकते। यह सही मुख्य स्टैट्स के साथ प्रारंभिक पीस अधिग्रहण को प्राथमिक लक्ष्य बनाता है, जिसमें सबस्टैट अनुकूलन हफ्तों में डुप्लिकेट प्रतिस्थापन के माध्यम से निष्क्रिय रूप से होता है।

सामान्य रोलिंग गलतियाँ

गलती 1: सही मुख्य स्टैट्स वाले लेकिन अपूर्ण सबस्टैट्स वाले टुकड़ों को त्यागना। एचपी% मुख्य स्टैट और एसपीडी/एचपी%/डीईएफ%/इफेक्ट आरईएस सबस्टैट्स वाला साइरीन स्फीयर डीईएफ% की उपस्थिति के बावजूद प्रयोग करने योग्य रहता है। प्रतिस्थापन के लिए बेहतर सबस्टैट्स वाला एक और एचपी% स्फीयर की आवश्यकता होती है - संभावित रूप से हफ्तों की खेती।

गलती 2: एचपी% पर क्रिट सबस्टैट्स को प्राथमिकता देना। जबकि क्रिट साइरीन के व्यक्तिगत नुकसान में सुधार करता है, मेमोस्प्राइट क्षति विशेष रूप से एचपी के साथ बढ़ती है। 5000 एचपी और 20% क्रिट रेट वाली साइरीन 4000 एचपी और 60% क्रिट रेट वाली साइरीन की तुलना में अधिक टीम क्षति का योगदान करती है क्योंकि मेमोस्प्राइट स्केलिंग के कारण।

टीम संरचना कारक

साइरीन के इष्टतम सबस्टैट्स टीम के आधार पर बदलते हैं। समर्पित हीलर्स (लिंक्स, लुओचा) वाली टीमों में, साइरीन की व्यक्तिगत उत्तरजीविता कम महत्वपूर्ण हो जाती है, जिससे अधिकतम मेमोस्प्राइट क्षति के लिए आक्रामक एचपी% स्टैकिंग की अनुमति मिलती है। सस्टेन की कमी वाली टीमों को अल्टीमेट से पहले साइरीन के उन्मूलन को रोकने के लिए संतुलित एचपी%/डीईएफ% की आवश्यकता होती है।

कैस्टोरिस-एवरनाइट-साइरीन-हियासिन प्रीमियम संरचना प्रचुर मात्रा में हीलिंग/शील्डिंग प्रदान करती है, जिससे पूर्ण एचपी% फोकस सक्षम होता है। F2P आर्चर-ज़ुई-ट्रेलब्लेज़र आइस-लिंक्स में लिंक्स हीलिंग शामिल है, जो इसी तरह एचपी% प्राथमिकता का समर्थन करता है। लिंक्स को गैर-सस्टेन पात्रों के साथ बदलने वाली टीमें 10-15% अतिरिक्त एचपी% निवेश की मांग करती हैं।

लाइट कोन तालमेल

एचपी% बोनस प्रदान करने वाले लाइट कोन गुणात्मक स्केलिंग के माध्यम से एचपी% सबस्टैट्स के साथ तालमेल बिठाते हैं - 20% एचपी लाइट कोन × 20% एचपी सबस्टैट्स = चक्रवृद्धि लाभ। डीईएफ% लाइट कोन डीईएफ% सबस्टैट्स का पक्ष लेते हैं, हालांकि साइरीन की मेमोस्प्राइट क्षति स्केलिंग एचपी% लाइट कोन को सार्वभौमिक रूप से बेहतर बनाती है।

एनर्जी रीजेन रेट लाइट कोन तेजी से अल्टीमेट साइक्लिंग को सक्षम करते हैं, जिससे रिकलेक्शन पॉइंट संचय दबाव कम होता है। साइरीन के पहले अल्टीमेट के लिए 24 रिकलेक्शन पॉइंट की आवश्यकता होती है, बाद के अल्टीमेट के लिए 12 की आवश्यकता होती है। तेजी से अल्टीमेट एक्सेस मेमोस्प्राइट अपटाइम को बनाए रखता है, आक्रामक स्टैट निवेश के बिना अप्रत्यक्ष रूप से क्षति में सुधार करता है।

एनर्जी रीजेन और रक्षात्मक स्टैट्स

साइरीन की 140 ऊर्जा अल्टीमेट लागत रोटेशन टाइमिंग चुनौतियां पैदा करती है। लिंक रोप पर एनर्जी रीजेन रेट सबस्टैट्स (एचपी% मुख्य स्टैट का विकल्प) अल्टीमेट चार्जिंग को तेज करते हैं, हालांकि एचपी% मुख्य स्टैट का त्याग मेमोस्प्राइट क्षति को कम करता है। इष्टतम संतुलन टीम ऊर्जा उत्पादन पर निर्भर करता है - प्रचुर ऊर्जा बैटरी वाली टीमें एचपी% रोप बनाए रखती हैं, ऊर्जा-भूखी टीमें एनर्जी रीजेन विकल्पों पर विचार करती हैं।

स्प्राइटली वॉनवैक 120+ एसपीडी पर 40% एक्शन एडवांस के साथ +5% एनर्जी रीजेन प्रदान करता है। यह तेजी से रोटेशन साइक्लिंग को सक्षम करता है, संभावित रूप से वैकल्पिक प्लेनर सेट से कम एचपी% की भरपाई करता है। हालांकि, बोन कलेक्शन का 5000+ एचपी पर +28% क्रिट डीएमजी आमतौर पर एचपी-स्टैक्ड बिल्ड के लिए बेहतर क्षति प्रदान करता है।

सामान्य गलतफहमियाँ

अधिक एचपी हमेशा बेहतर होता है रक्षात्मक अनुकूलन को अतिसरल बनाता है। जबकि एचपी% साइरीन के लिए बेहतर मूल्य प्रदान करता है, डीईएफ-स्केलिंग क्षमताओं या शील्ड वाले अन्य पात्र डीईएफ% निवेश से अधिक लाभान्वित होते हैं। सभी पात्रों में एचपी% श्रेष्ठता का सामान्यीकरण डीईएफ-स्केलिंग इकाइयों के लिए उप-इष्टतम बिल्ड बनाता है।

इसके विपरीत, उपयुक्त पात्रों के लिए डीईएफ% को कम आंकना समान रूप से समस्याग्रस्त सोच का प्रतिनिधित्व करता है। डीईएफ-स्केलिंग शील्ड वाले मार्च 7वीं जैसे पात्र या डीईएफ-आधारित क्षमताओं वाले गेपार्ड डीईएफ% सबस्टैट्स से महत्वपूर्ण मूल्य प्राप्त करते हैं। मुख्य अंतर: मूल्यांकन करें कि चरित्र क्षमताएं एचपी या डीईएफ के साथ बढ़ती हैं, फिर संबंधित सबस्टैट्स को प्राथमिकता दें।

डीईएफ% अवमूल्यन समस्या

समुदाय की धारणा डीईएफ% को एचपी% से सार्वभौमिक रूप से हीन मानती है, जिससे बाजार में अक्षमताएं पैदा होती हैं जहाँ डीईएफ-स्केलिंग पात्रों को उप-इष्टतम बिल्ड प्राप्त होते हैं। यह शुरुआती खेल सामग्री से उत्पन्न होता है जहाँ कच्ची एचपी पूल डीईएफ अनुकूलन के बिना पर्याप्त उत्तरजीविता प्रदान करती है। MoC फ्लोर 12 जैसी एंडगेम सामग्री उपयुक्त पात्रों के लिए डीईएफ% के मूल्य को प्रकट करती है।

विशेष रूप से साइरीन के लिए, डीईएफ% अवमूल्यन समस्याग्रस्त नहीं है - एचपी% वास्तव में बेहतर मूल्य प्रदान करता है। हालांकि, व्यापक रोस्टर बनाने वाले खिलाड़ियों को टैंक और शील्डर पात्रों के लिए डीईएफ% के स्थितिजन्य मूल्य को पहचानना चाहिए।

फ्लैट बनाम प्रतिशत स्टैट्स

फ्लैट एचपी सबस्टैट्स प्रति रोल 100-200 एचपी का योगदान करते हैं, जबकि एचपी% प्रति रोल 4-5% जोड़ता है। 1397 बेस एचपी साइरीन पर, 5% एचपी = 70 एचपी - 150 फ्लैट एचपी से स्पष्ट रूप से हीन। हालांकि, एचपी% लाइट कोन, प्लेनर सेट, अवशेष मुख्य स्टैट्स से सभी एचपी बोनस के साथ बढ़ता है, जबकि फ्लैट एचपी स्थिर रहता है।

उपकरण से +60% एचपी वाली साइरीन 5% एचपी सबस्टैट्स को 112 एचपी (कुल 2235 एचपी का 5%) में बदल देती है, जो फ्लैट एचपी मूल्य से अधिक है। यह स्केलिंग अंतर पर्याप्त उपकरण एचपी बोनस वाले पात्रों के लिए प्रतिशत सबस्टैट्स को बेहतर बनाता है। 5000+ एचपी को लक्षित करने वाले साइरीन बिल्ड मुख्य स्टैट्स और सेट बोनस से +150% एचपी जमा करते हैं, जिससे एचपी% सबस्टैट्स बेस मूल्य के 3.5 गुना तक बढ़ते हैं।

MoC 12-3 के लिए चरण-दर-चरण कार्यान्वयन

चरण 1: मुख्य स्टैट शुद्धता और सबस्टैट गुणवत्ता के लिए वर्तमान साइरीन आभूषणों का ऑडिट करें। सत्यापित करें कि प्लेनर स्फीयर में एचपी% या आइस डीएमजी% मुख्य स्टैट है, लिंक रोप में एचपी% या एनर्जी रीजेन मुख्य स्टैट है। एसपीडी, एचपी%, फ्लैट एचपी, क्रिट उपस्थिति के लिए सबस्टैट्स की जांच करें। 180 सीमा से दूरी निर्धारित करने के लिए कुल एसपीडी की गणना करें।

चरण 2: मुख्य स्टैट कमियों और सबस्टैट गुणवत्ता के आधार पर प्राथमिकता वाले अपग्रेड टुकड़ों की पहचान करें। एटीके% मुख्य स्टैट वाला स्फीयर सबस्टैट्स की परवाह किए बिना तत्काल प्रतिस्थापन की आवश्यकता है। सही एचपी% मुख्य स्टैट वाला रोप लेकिन शून्य एसपीडी सबस्टैट्स द्वितीयक प्राथमिकता बन जाता है।

तत्काल के अनुसार रैंक करें:

  1. गलत मुख्य स्टैट्स
  2. सही मुख्य स्टैट्स 0-1 वांछनीय सबस्टैट्स के साथ
  3. सही मुख्य स्टैट्स 2+ वांछनीय सबस्टैट्स के साथ

चरण 3: साइरीन के न्यूनतम व्यवहार्य स्टैट्स प्राप्त होने तक दैनिक ट्रेलब्लेज़ पावर का 100% सिम्युलेटेड यूनिवर्स आभूषण खेती के लिए आवंटित करें: 180 एसपीडी, 4000 एचपी, स्फीयर/रोप पर एचपी%/एचपी% मुख्य स्टैट्स। केंद्रित खेती में आमतौर पर आरएनजी के आधार पर 7-14 दिन लगते हैं। ट्रेलब्लेज़ पावर को विभाजित न करें - केंद्रित खेती प्रगति को तेज करती है।

इष्टतम सोने के आभूषण ड्रॉप दरों के लिए वर्ल्ड 6+ का चयन करें। निचले संसार अत्यधिक नीले/बैंगनी आभूषणों का उत्पादन करते हैं जो उपयोगी ड्रॉप्स को पतला करते हैं। वर्ल्ड 9 विकसित रोस्टर के लिए अधिकतम दक्षता प्रदान करता है, हालांकि वर्ल्ड 6 अधिकांश F2P खातों के लिए सुलभ रहता है।

चरण 4: न्यूनतम व्यवहार्य स्टैट्स प्राप्त करने के बाद, बेसलाइन प्रदर्शन स्थापित करने के लिए MoC फ्लोर 12 नोड 3 का प्रयास करें। चक्र गणना, मेमोस्प्राइट उत्तरजीविता दर, प्रति रोटेशन क्षति आउटपुट रिकॉर्ड करें। विफलता बिंदुओं की पहचान करें:

  • क्या मेमोस्प्राइट अल्टीमेट के पुनर्सक्रियन से पहले मर जाता है?
  • क्या अपर्याप्त क्षति चक्र सीमाओं के भीतर 3-स्टार क्लियर को रोकती है?
  • क्या ऊर्जा उत्पादन के मुद्दे अल्टीमेट टाइमिंग में देरी करते हैं?

विफलता विश्लेषण के आधार पर दोहराएं। मेमोस्प्राइट उत्तरजीविता के मुद्दे अतिरिक्त एचपी% निवेश या हीलर्स/शील्डर्स को जोड़ने वाले टीम संरचना समायोजन की मांग करते हैं। क्षति की अपर्याप्तता के लिए क्रिट सबस्टैट्स को अनुकूलित करने या अन्य टीम के सदस्यों को अपग्रेड करने की आवश्यकता होती है। ऊर्जा की समस्याओं के लिए एनर्जी रीजेन रोप या स्प्राइटली वॉनवैक पर विचार करने की आवश्यकता होती है।

उन्नत अनुकूलन युक्तियाँ

स्पीड ट्यूनिंग इष्टतम बफ संरेखण के लिए साइरीन के एक्शन टाइमिंग को सपोर्ट पात्रों के साथ समन्वयित करती है। साइरीन की 180+ एसपीडी टीम बफ को सक्रिय करती है, लेकिन अत्यधिक एसपीडी टर्न ऑर्डर के मुद्दे पैदा करती है जहाँ साइरीन सपोर्ट बफ लागू करने से पहले कार्य करती है। साइरीन के लिए 180-200 एसपीडी, उचित बफ अनुक्रमण के लिए 160-175 एसपीडी पर सपोर्ट को लक्षित करें।

एसपीडी-आधारित आइस आरईएस पेन बोनस 180 से ऊपर प्रति एसपीडी बिंदु +2% पैठ प्रदान करता है, जो 60% पैठ (210 एसपीडी) पर कैपिंग करता है। यह मेमोस्प्राइट आउटपुट सहित सभी आइस क्षति पर लागू होता है, जिससे एसपीडी निवेश एक्शन आवृत्ति से परे मूल्यवान हो जाता है। हालांकि, 210 एसपीडी तक पहुंचने के लिए एचपी% सबस्टैट्स का त्याग करने की आवश्यकता होती है, जिससे पैठ बोनस और कच्ची क्षति स्केलिंग के बीच ट्रेडऑफ होता है।

सशर्त डीईएफ% बफ

कुछ सपोर्ट सशर्त डीईएफ% बफ प्रदान करते हैं जो बेस डीईएफ और डीईएफ% सबस्टैट्स के साथ गुणा करते हैं। ये ऐसे परिदृश्य बनाते हैं जहाँ गुणात्मक इंटरैक्शन के माध्यम से मध्यम डीईएफ% निवेश मूल्य प्राप्त करता है। हालांकि, विशेष रूप से साइरीन के लिए, गुणात्मक डीईएफ% स्केलिंग भी मेमोस्प्राइट क्षति आउटपुट को नहीं बढ़ाती है, जिससे एचपी% की श्रेष्ठता बनी रहती है।

व्यापक रोस्टर बनाने वाले खिलाड़ियों को डीईएफ-स्केलिंग पात्रों के लिए इन गुणात्मक अवसरों को पहचानना चाहिए जबकि समन-आधारित इकाइयों के लिए एचपी% फोकस बनाए रखना चाहिए।

साइरीन निवेश का भविष्य-प्रूफिंग

साइरीन की मेमोस्प्राइट क्षति स्केलिंग दीर्घकालिक व्यवहार्यता सुनिश्चित करती है क्योंकि एचपी-आधारित यांत्रिकी सामग्री अपडेट में प्रासंगिक रहती है। लगातार स्टैट मुद्रास्फीति की आवश्यकता वाले क्रिट-केंद्रित डीपीएस के विपरीत, एचपी-स्केलिंग समन पात्र नए उपकरण या यांत्रिकी के माध्यम से पेश किए गए किसी भी एचपी% बोनस से लाभान्वित होते हैं।

एचपी% साइरीन बिल्ड में निवेश भविष्य के समन पात्रों के लिए हस्तांतरणीय ज्ञान बनाता है। ट्रेलब्लेज़र आइस रिमेंबरेंस पहले से ही समानांतर डिज़ाइन प्रदर्शित करता है, यह सुझाव देता है कि भविष्य के आइस समन पात्र तुलनीय स्केलिंग पैटर्न का पालन करेंगे। साइरीन बिल्डिंग के माध्यम से विकसित एचपी% अनुकूलन कौशल उभरती हुई समन-केंद्रित मेटा संरचनाओं पर व्यापक रूप से लागू होते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

साइरीन के प्लेनर स्फीयर और लिंक रोप में कौन से मुख्य स्टैट्स होने चाहिए?

प्लेनर स्फीयर को अधिकतम मेमोस्प्राइट एचपी स्केलिंग के लिए एचपी% मुख्य स्टैट की आवश्यकता होती है (आइस डीएमजी% द्वितीयक विकल्प)। लिंक रोप को एचपी% मुख्य स्टैट की आवश्यकता होती है (140 ऊर्जा अल्टीमेट संघर्ष के लिए एनर्जी रीजेन विकल्प)। ये मुख्य स्टैट्स सीधे मेमोस्प्राइट एचपी को बढ़ाते हैं, कौशल (30% अधिकतम एचपी) और वॉल्ट्ज़ (50% अधिकतम एचपी) के माध्यम से आइस डीएमजी में परिवर्तित होते हैं।

क्या साइरीन सबस्टैट्स के लिए डीईएफ% कभी एचपी% से बेहतर होता है?

नहीं। साइरीन की मेमोस्प्राइट क्षति विशेष रूप से एचपी के साथ बढ़ती है - डीईएफ% शून्य आक्रामक लाभ प्रदान करता है जबकि व्यावहारिक स्टैट सीमाओं में एचपी% बनाम हीन उत्तरजीविता प्रदान करता है। गणित से पता चलता है कि एचपी% बेहतर ईएचपी लाभ प्रदान करता है जबकि साथ ही मेमोस्प्राइट क्षति को भी बढ़ाता है। एसपीडी, एचपी%, फ्लैट एचपी, या इफेक्ट आरईएस के पक्ष में साइरीन पर डीईएफ% से बचें।

साइरीन को किस एसपीडी सीमा तक पहुंचना चाहिए?

साइरीन को टीम-व्यापी बफ को सक्रिय करने के लिए न्यूनतम 180 एसपीडी प्राप्त करना चाहिए जो +20% डीएमजी और +2% आइस आरईएस पेन प्रति अतिरिक्त एसपीडी बिंदु (210 एसपीडी पर 60% पैठ पर कैपिंग) प्रदान करता है। इष्टतम सीमा 180-200 एसपीडी तक फैली हुई है, जो बफ सक्रियण को टर्न ऑर्डर समन्वय के साथ संतुलित करती है। 200 एसपीडी से अधिक होने के लिए अत्यधिक सबस्टैट निवेश की आवश्यकता होती है जो अन्यथा एचपी% को बढ़ा सकता है।

F2P साइरीन बिल्ड के लिए कौन सा प्लेनर आभूषण सेट सबसे अच्छा काम करता है?

बोन कलेक्शन की सेरीन डेमेस्ने 5000+ एचपी सीमा पर +12% अधिकतम एचपी और +28% क्रिट डीएमजी के साथ इष्टतम मूल्य प्रदान करता है। 5000 एचपी तक पहुंचने में असमर्थ F2P खिलाड़ियों को 120+ एसपीडी पर +12% अधिकतम एचपी और टीम-व्यापी +8% एटीके के लिए फ्लीट ऑफ़ द एजलेस का उपयोग करना चाहिए। दोनों सेट मेमोस्प्राइट क्षति को बढ़ाने वाले एचपी स्केलिंग को प्राथमिकता देते हैं।

MoC फ्लोर 12 क्लियर के लिए साइरीन के पास कितनी एचपी होनी चाहिए?

न्यूनतम व्यवहार्य एचपी कुल 4000+ बुनियादी MoC फ्लोर 12 भागीदारी के लिए। प्रीमियम बिल्ड बोन कलेक्शन के क्रिट डीएमजी बोनस को अनलॉक करने और मेमोस्प्राइट क्षति स्केलिंग को अधिकतम करने के लिए 5000+ एचपी को लक्षित करते हैं। 6879 एचपी का उदाहरण हफ्तों में व्यापक सबस्टैट अनुकूलन की आवश्यकता वाले महत्वाकांक्षी लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करता है।

क्या F2P टीमें साइरीन के साथ MoC फ्लोर 12 को क्लियर कर सकती हैं?

हाँ। F2P संरचना आर्चर-ज़ुई-ट्रेलब्लेज़र आइस-लिंक्स MoC फ्लोर 12 के पहले आधे को 10-12 चक्रों के भीतर सफलतापूर्वक क्लियर करती है जब ठीक से बनाया जाता है। साइरीन का मेमोस्प्राइट वर्तमान मेमोरी टर्बुलेंस में 40% समन डीएमजी बूस्ट से लाभान्वित होता है, जिससे प्रीमियम पात्रों के बिना प्रतिस्पर्धी क्षति सक्षम होती है। न्यूनतम व्यवहार्य प्रदर्शन के लिए 180 एसपीडी और 4000+ एचपी सीमाओं को प्राप्त करने पर ध्यान दें।

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