BitTopup Logohow to top-up in bittopup
खोजें

DHIL E0S0 गाइड: MoC 12 के लिए अस्ता टिंग्युन स्पीड रोटेशन

डैन हेंग इम्बिबिटर ल्यूने E0S0 पर सुलभ 4-स्टार सपोर्ट अस्ता और टिंग्युन का उपयोग करके मेमोरी ऑफ कैओस फ्लोर 12 नोड 3 को क्लियर करता है। यह रणनीति प्रीमियम लिमिटेड कैरेक्टर के बिना हाइपरकैरी प्रदर्शन के लिए स्पीड मैनिपुलेशन और समन्वित बफ टाइमिंग का उपयोग करती है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/12/12

अस्ता + टिंग्युन स्पीड बफर रणनीति को समझना

डीएचआईएल का एन्हांस्ड बेसिक अटैक प्रति फुलगुरेंट लीप 3 स्किल पॉइंट खर्च करता है, जिससे एकल लक्ष्य को 250% एटीके और आसन्न दुश्मनों को 90% एटीके का नुकसान होता है। अस्ता और टिंग्युन पूरक बफ प्रदान करते हैं: स्पीड मैनिपुलेशन के माध्यम से एक्शन फ्रीक्वेंसी और एटीके स्केलिंग के माध्यम से डैमेज एम्प्लीफिकेशन।

अस्ता का अल्टीमेट लेवल 10 पर 2 टर्न के लिए +50 एसपीडी प्रदान करता है, जिससे डीएचआईएल आक्रामक सबस्टैट्स का त्याग किए बिना 134 एसपीडी ब्रेकपॉइंट तक पहुंच पाता है। उसकी टैलेंट प्रति स्टैक 14% एटीके (अधिकतम 5 स्टैक = कुल 70%) प्रदान करती है, जबकि स्किल अतिरिक्त 50% एटीके बफ देती है।

चरित्र विकास संसाधनों के लिए, बिटटॉपअप के सुरक्षित प्लेटफॉर्म के माध्यम से होनकाई स्टार रेल स्टेलर जेड रिचार्ज करें

टिंग्युन की बेनेडिक्शन स्किल लक्ष्य के एटीके को 62.5% बढ़ाती है और टिंग्युन के अपने एटीके का 30% तक, साथ ही 3 टर्न के लिए लाइटनिंग डैमेज को अतिरिक्त 50% बोनस देती है। अल्टीमेट 2 टर्न के लिए 65% डैमेज वृद्धि प्रदान करता है, जबकि 50 ऊर्जा उत्पन्न करता है। टैलेंट का वायलेट स्पार्कनैडो जब भी बेनेडिक्शन सहयोगी हमला करता है, तो 75% एटीके लाइटनिंग डैमेज देता है।

यह रोटेशन E0S0 के लिए क्यों काम करता है

डीएचआईएल की बेस 102 एसपीडी को 134 एसपीडी ब्रेकपॉइंट तक पहुंचने के लिए बाहरी बफ की आवश्यकता होती है, जिससे 5 एक्शन साइकिल के भीतर 2 बोनस टर्न मिलते हैं। अस्ता का +50 एसपीडी स्पीड-केंद्रित अवशेष मुख्य स्टैट्स की आवश्यकता के बिना एक्शन फ्रीक्वेंसी को बदल देता है, जिससे सीआरआईटी रेट, सीआरआईटी डीएमजी और एटीके% को प्राथमिकता मिलती है।

E0S0 (शून्य ईडोलन, कोई सिग्नेचर लाइट कोन नहीं) को इष्टतम प्रदर्शन के लिए 70%+ सीआरआईटी रेट, 140%+ सीआरआईटी डीएमजी, 2500+ एटीके, 134+ एसपीडी की आवश्यकता होती है। अस्ता-टिंग्युन अनुपस्थित प्रीमियम सपोर्ट के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए पर्याप्त एटीके स्केलिंग प्रदान करता है, जबकि स्किल पॉइंट न्यूट्रैलिटी बनाए रखता है।

कोर तालमेल

134 एसपीडी ब्रेकपॉइंट अनबफ्ड रोटेशन की तुलना में 40% अधिक एक्शन सक्षम करता है। प्रत्येक अतिरिक्त एक्शन = एक और फुलगुरेंट लीप का 250% एटीके गुणक, जिससे डैमेज तेजी से बढ़ता है।

अस्ता का 4pc मैसेंजर ट्रैवर्सिंग हैकर्सपेस जब सहयोगी अल्टीमेट का उपयोग करता है तो 1 टर्न के लिए +12% टीम एसपीडी प्रदान करता है, जिससे कैस्केडिंग स्पीड बफ बनते हैं। यह टिंग्युन के लगातार अल्टीमेट उपयोग के साथ तालमेल बिठाता है।

2-टर्न बफ अवधि डीएचआईएल के स्किल पॉइंट खपत के साथ संरेखित होती है। 134+ एसपीडी पर, डीएचआईएल बफ विंडो के दौरान 2-3 एन्हांस्ड बेसिक अटैक करता है।

टिंग्युन की भूमिका

बेनेडिक्शन की 3-टर्न अवधि कई डीएचआईएल एक्शन के माध्यम से बनी रहती है। 2000+ एटीके पर, टिंग्युन पर्याप्त डैमेज एम्प्लीफिकेशन प्रदान करता है (62.5% बेस + उसके एटीके का 30%)।

ऊर्जा उत्पादन महत्वपूर्ण साबित होता है: टिंग्युन का अल्टीमेट लक्ष्य को 50 ऊर्जा प्रदान करता है, जिससे लगातार डीएचआईएल अल्टीमेट एक्सेस (180% एटीके सिंगल-टारगेट न्यूक) सक्षम होता है।

इष्टतम रोटेशन: स्किल (बेनेडिक्शन) टर्न 1 → 3 बेसिक अटैक → अल्टीमेट। यह बेनेडिक्शन अपटाइम बनाए रखते हुए 4 एक्शन पर 3 स्किल पॉइंट उत्पन्न करता है।

इस टीम का उपयोग कब करें

सीमित 5-स्टार हार्मनी सपोर्ट की कमी होने पर या एकल हाइपरकैरी ऑप्टिमाइजेशन पर रोस्टर गहराई को प्राथमिकता देते समय आदर्श। अस्ता और टिंग्युन के लिए कुल निवेश सीमित पात्रों की तुलना में काफी कम रहता है।

एमओसी फ्लोर 12 नोड 3 इस संरचना का पक्ष लेता है जब दुश्मन इमेजिनरी डैमेज के प्रति कमजोर होते हैं। वेव 1: हाउलिंग कास्केट, औरुमैटन गेटकीपर, इल्यूमिनेशन ड्रैगनफिश। वेव 2: सहायक रोबोट आर्म यूनिट्स के साथ स्वारोग।

विशेष रूप से प्रभावी जब स्किल पॉइंट इकोनॉमी सीमित कारक बन जाती है। स्किल-गहन सपोर्ट के विपरीत, अस्ता-टिंग्युन शुद्ध सकारात्मक स्किल पॉइंट उत्पन्न करता है।

टीम संरचना आवश्यकताएँ

होनकाई स्टार रेल डीएचआईएल अस्ता टिंग्युन अवशेष और स्टैट बिल्ड गाइड

डीएचआईएल स्टैट लक्ष्य:

  • 70%+ सीआरआईटी रेट
  • 140%+ सीआरआईटी डीएमजी
  • 2500+ एटीके
  • 134+ एसपीडी

बॉडी: सीआरआईटी डीएमजी/रेट | फीट: एसपीडी/एटीके% | स्फीयर: इमेजिनरी डीएमजी% | रोप: एटीके%

अवशेष सेट: वेस्टलैंडर ऑफ बैंडिट्री डेजर्ट 4pc (इमेजिनरी-कमजोर दुश्मन) या मस्केटीयर ऑफ वाइल्ड व्हीट 4pc (बिना शर्त)।

अस्ता आवश्यकताएँ:

  • 134+ एसपीडी
  • 3800+ एचपी
  • 1000+ डीईएफ
  • 4pc मैसेंजर ट्रैवर्सिंग हैकर्सपेस (अनिवार्य)
  • स्पीड बूट्स (गैर-परक्राम्य)

टिंग्युन ऑप्टिमाइजेशन:

  • 135-136 एसपीडी (अस्ता से 1-2 पॉइंट ऊपर)
  • 2000+ एटीके
  • 4pc मैसेंजर ट्रैवर्सिंग हैकर्सपेस
  • स्पीड बूट्स (अनिवार्य)

डीएचआईएल E0S0 स्टैट प्राथमिकताएँ

134 एसपीडी ब्रेकपॉइंट = महत्वपूर्ण सीमा। इसके माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है: बेस 102 + स्पीड बूट्स (+25) + अस्ता का बफ (+50) + न्यूनतम सबस्टैट्स (7)।

सीआरआईटी रेट/डीएमजी 1:2 अनुपात का पालन करता है। 70% तक सीआरआईटी रेट को प्राथमिकता दें, फिर सीआरआईटी डीएमजी पर स्विच करें।

एटीके स्केलिंग सीधे एन्हांस्ड बेसिक अटैक डैमेज को प्रभावित करती है। 2500+ एटीके न्यूनतम एटीके% मुख्य स्टैट्स + अस्ता के ट्रिपल एटीके बफ + टिंग्युन के बेनेडिक्शन के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है।

अस्ता स्पीड बफर बिल्ड

मैसेंजर 4pc सहयोगी अल्टीमेट से अपूरणीय +12% एसपीडी बफ प्रदान करता है। व्यक्तिगत अल्टीमेट बफ के साथ स्टैक होता है।

मुख्य स्टैट्स: फीट (स्पीड) | बॉडी (एचपी%/डीईएफ%) | स्फीयर (एचपी%/डीईएफ%) | रोप (एनर्जी रीजेन रेट)

सबस्टैट्स: 134+ तक स्पीड, फिर एचपी%, डीईएफ%, इफेक्ट आरईएस%।

स्किल लेवल 10 = 50% एटीके बफ। टैलेंट अधिकतम स्टैक = 70% एटीके। अल्टीमेट लेवल 10 = 2 टर्न के लिए +50 एसपीडी।

टिंग्युन ऊर्जा ऑप्टिमाइजेशन

बेनेडिक्शन व्यक्तिगत एटीके के साथ स्केल करता है: 62.5% लक्ष्य बेस एटीके + टिंग्युन के एटीके का 30%। टिंग्युन पर प्रत्येक 100 एटीके = डीएचआईएल के लिए 30 अतिरिक्त एटीके।

4pc मैसेंजर टीम स्पीड बफ प्रदान करता है। विकल्प: इफेक्ट आरईएस के लिए 2pc ब्रोकन कील।

फीट: स्पीड मुख्य स्टैट (अनिवार्य) टर्न ऑर्डर बनाए रखने के लिए। अस्ता के बफ के बाद टिंग्युन को डीएचआईएल की स्पीड से 1-2 पॉइंट अधिक होना चाहिए।

टीम बनाने के संसाधनों के लिए, प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण के लिए बिटटॉपअप के माध्यम से होनकाई स्टार रेल रिचार्ज करें

चौथा स्लॉट: सस्टेन कैरेक्टर

संरक्षण या एबंडेंस कैरेक्टर की आवश्यकता है जो अत्यधिक स्किल पॉइंट खपत के बिना शील्ड/हीलिंग प्रदान करता है।

स्पीड ट्यूनिंग: काफी तेज (दुश्मन के एक्शन से पहले शील्ड/हीलिंग) या काफी धीमी (दुश्मन के टर्न के बाद सफाई)। ऐसी स्पीड से बचें जो अस्ता-टिंग्युन-डीएचआईएल अनुक्रम को बाधित करती है।

स्पीड ट्यूनिंग और टर्न ऑर्डर

डीएचआईएल टीम के लिए होनकाई स्टार रेल स्पीड ब्रेकपॉइंट और टर्न ऑर्डर डायग्राम

एक्शन वैल्यू (एवी) = 10000 / एसपीडी। कम एवी पहले कार्य करता है। स्पीड बफ एवी को गतिशील रूप से पुनर्गणना करते हैं।

इष्टतम अनुक्रम: अस्ता पहले (स्पीड बफ लागू करता है) → टिंग्युन दूसरा (बेनेडिक्शन लागू करता है) → डीएचआईएल तीसरा (एन्हांस्ड बेसिक अटैक)।

आवश्यक स्पीड: अस्ता 134+ | टिंग्युन 135-136 | डीएचआईएल 134 (बफ से पहले)।

एक्शन वैल्यू की गणना

बेस एवी फॉर्मूला: एवी = 10000 / एसपीडी।

  • 134 एसपीडी = 74.63 एवी
  • 106 एसपीडी = 94.34 एवी

जब अस्ता का अल्टीमेट +50 एसपीडी लागू करता है, तो 134 बेस → 184 प्रभावी एसपीडी = बफ्ड टर्न के लिए 54.35 एवी।

2-टर्न बफ अवधि = डीएचआईएल त्वरित गति से 2-3 एन्हांस्ड बेसिक अटैक करता है, फिर रोटेशन रीसेट की आवश्यकता होती है।

मैसेंजर का 1 टर्न के लिए +12% टीम एसपीडी एक और एवी मैनिपुलेशन लेयर जोड़ता है। जब टिंग्युन अल्टीमेट का उपयोग करता है, तो सभी सदस्यों को अस्थायी स्पीड बूस्ट मिलता है।

अनुशंसित स्पीड ब्रेकपॉइंट्स

अस्ता: 5 साइकिल में 2 बोनस टर्न के लिए ठीक 134 एसपीडी। 134-142 रेंज इष्टतम (एक्शन फ्रीक्वेंसी और उत्तरजीविता के बीच संतुलन)।

टिंग्युन: अस्ता के बाद लेकिन डीएचआईएल से पहले कार्य करने के लिए 135-136 एसपीडी। सुनिश्चित करता है कि डैमेज विंडो से पहले बेनेडिक्शन लागू हो।

डीएचआईएल: स्पीड बूट्स (+25 बेस 102 से) + 7 एसपीडी सबस्टैट्स के माध्यम से ठीक 134 एसपीडी। विकल्प: 32 कुल एसपीडी सबस्टैट्स के साथ एटीके% बूट्स।

टर्न ऑर्डर अनुक्रम

शुरुआत: अस्ता अल्टीमेट (टीम-व्यापी +50 एसपीडी) → टिंग्युन स्किल (डीएचआईएल पर बेनेडिक्शन) → डीएचआईएल एन्हांस्ड बेसिक अटैक।

मध्य-रोटेशन: अस्ता बेसिक अटैक का उपयोग करता है (स्किल पॉइंट जनरेशन)। टिंग्युन स्किल → बेसिक → बेसिक → बेसिक पैटर्न का पालन करता है। डीएचआईएल स्किल पॉइंट उपलब्ध होने पर एन्हांस्ड बेसिक अटैक स्पैम करता है।

अल्टीमेट टाइमिंग: अस्ता कूलडाउन पर कास्ट करता है। टिंग्युन 65% डैमेज वृद्धि + 50 ऊर्जा के लिए डीएचआईएल को लक्षित करता है, जो अस्ता के स्पीड बफ के साथ समयबद्ध होता है। डीएचआईएल का अल्टीमेट = इष्टतम बफ स्टैकिंग के दौरान बर्स्ट डैमेज।

सामान्य स्पीड ट्यूनिंग गलतियाँ

अत्यधिक डीएचआईएल स्पीड: 143 तक पहुंचे बिना 134 से आगे धकेलना सबस्टैट्स को बर्बाद करता है। अस्ता के बफ के साथ 134 ब्रेकपॉइंट पर्याप्त है।

सपोर्ट स्पीड ट्यूनिंग की उपेक्षा: टर्न ऑर्डर अराजकता पैदा करता है। टिंग्युन को डीएचआईएल पर 1-2 एसपीडी लाभ बनाए रखना चाहिए।

मैसेंजर सेट बोनस को अनदेखा करना: अस्ता और टिंग्युन दोनों को +12% एसपीडी प्रोक फ्रीक्वेंसी के लिए 4pc मैसेंजर की आवश्यकता होती है।

पूर्ण रोटेशन ब्रेकडाउन

होनकाई स्टार रेल अस्ता टिंग्युन डीएचआईएल एमओसी रोटेशन अनुक्रम स्क्रीनशॉट

शुरुआती अनुक्रम:

  1. अस्ता अल्टीमेट (सभी सहयोगियों को +50 एसपीडी, 2 टर्न)
  2. टिंग्युन स्किल (डीएचआईएल पर बेनेडिक्शन, 3 टर्न)
  3. डीएचआईएल एन्हांस्ड बेसिक अटैक (250% एटीके प्राथमिक, 90% एटीके आसन्न, -3 एसपी)

सस्टेन कैरेक्टर स्पीड ट्यूनिंग के आधार पर कार्य करता है (बफ अनुक्रम से पहले या डीएचआईएल के हमले के बाद)।

टर्न 4-6: डीएचआईएल अस्ता के स्पीड बफ के दौरान एन्हांस्ड बेसिक अटैक जारी रखता है। टिंग्युन बेसिक अटैक का उपयोग करता है (स्किल पॉइंट जनरेशन)। 3:1 खपत अनुपात के लिए सावधानीपूर्वक एसपी निगरानी की आवश्यकता होती है।

मध्य-रोटेशन स्किल पॉइंट प्रबंधन

डीएचआईएल का एन्हांस्ड बेसिक अटैक = प्रति कास्ट -3 एसपी। टिंग्युन का रोटेशन = 4 टर्न पर +2 एसपी नेट (स्किल -1, तीन बेसिक +3)। अस्ता प्रति बेसिक अटैक +1 एसपी का योगदान करता है।

महत्वपूर्ण सीमा: डीएचआईएल के अगले एन्हांस्ड बेसिक अटैक के लिए 3+ एसपी आरक्षित बनाए रखें। 3 एसपी से कम होने पर नियमित बेसिक अटैक मजबूर होते हैं = भारी डैमेज हानि।

आपातकालीन एसपी जनरेशन: दोनों सपोर्ट विशेष रूप से बेसिक अटैक का उपयोग करते हैं जब तक कि भंडार 5+ तक फिर से न बन जाए।

अल्टीमेट टाइमिंग समन्वय

अस्ता: स्पीड बफ अपटाइम के लिए कूलडाउन पर कास्ट करें। +50 एसपीडी = रोटेशन का मुख्य प्रवर्तक।

टिंग्युन: अधिकतम डैमेज एम्प्लीफिकेशन के लिए समय। 2 टर्न के लिए 65% डैमेज वृद्धि अस्ता के स्पीड बफ + डीएचआईएल के एन्हांस्ड बेसिक अटैक अनुक्रम के साथ संरेखित होनी चाहिए। 50 ऊर्जा जनरेशन डीएचआईएल के अल्टीमेट को तेज करती है।

डीएचआईएल: बर्स्ट डैमेज टूल (180% एटीके सिंगल-टारगेट + 84% एटीके आसन्न)। इष्टतम समय जब अस्ता का स्पीड बफ और टिंग्युन का डैमेज बफ दोनों सक्रिय हों।

रोटेशन रीसेट और साइकिल निरंतरता

अस्ता का स्पीड बफ समाप्त होने के बाद (2 टर्न), रोटेशन रीसेट चरण में प्रवेश करता है। सपोर्ट अगले अल्टीमेट साइकिल के लिए ऊर्जा का पुनर्निर्माण करते हैं। डीएचआईएल एसपी की अनुमति होने तक एन्हांस्ड बेसिक अटैक जारी रखता है।

टिंग्युन का 3-टर्न बेनेडिक्शन रीसेट के दौरान बफर प्रदान करता है। भले ही अस्ता का स्पीड बफ समाप्त हो जाए, डीएचआईएल को बेनेडिक्शन से एटीके स्केलिंग प्राप्त होती है।

कई टाइमर की निगरानी करें: अस्ता का अल्टीमेट कूलडाउन, टिंग्युन की बेनेडिक्शन अवधि, एसपी भंडार, दुश्मन एचपी सीमाएँ। सिंक्रनाइज़ करें ताकि अस्ता का अगला अल्टीमेट टिंग्युन की बेनेडिक्शन समाप्त होने पर उपलब्ध हो जाए।

स्किल पॉइंट इकोनॉमी प्रबंधन

मौलिक चुनौती: डीएचआईएल की अत्यधिक एसपी खपत बनाम टीम जनरेशन क्षमता। प्रत्येक एन्हांस्ड बेसिक अटैक = -3 एसपी। अधिकांश सपोर्ट = प्रति बेसिक अटैक +1 एसपी। 3:1 अनुपात।

अस्ता और टिंग्युन जनरेशन पैटर्न:

  • टिंग्युन: स्किल → बेसिक → बेसिक → बेसिक = 4 टर्न पर +2 एसपी नेट
  • अस्ता: अल्टीमेट (0 लागत) + बेसिक अटैक = प्रति टर्न +1 एसपी

संयुक्त: प्रति रोटेशन साइकिल 3-4 एसपी। सपोर्ट थोड़े अधिशेष के साथ प्रति साइकिल 1 एन्हांस्ड बेसिक अटैक।

एन्हांस्ड बेसिक अटैक स्पैम को संतुलित करना

इष्टतम संतुलन: हर समय 3+ एसपी आरक्षित बनाए रखें। मजबूर नियमित बेसिक अटैक उपयोग को रोकता है।

अस्ता के स्पीड बफ विंडो के दौरान: एन्हांस्ड बेसिक अटैक स्पैम को प्राथमिकता दें। +50 एसपीडी 2-टर्न अवधि के भीतर 2-3 एन्हांस्ड बेसिक अटैक सक्षम करता है।

रीसेट चरणों के दौरान: एसपी भंडार को फिर से बनाने के लिए एन्हांस्ड और नियमित बेसिक अटैक को वैकल्पिक करने पर विचार करें।

आपातकालीन एसपी रिकवरी

जब एसपी 3 से नीचे गिरता है: सभी पात्र विशेष रूप से बेसिक अटैक का उपयोग करते हैं जब तक कि भंडार 5+ तक फिर से न बन जाए। 1-2 टर्न डैमेज का त्याग करता है लेकिन विस्तारित रोटेशन पतन को रोकता है।

एमओसी फ्लोर 12 नोड 3 रणनीति

होनकाई स्टार रेल मेमोरी ऑफ केओस फ्लोर 12 नोड 3 दुश्मन मानचित्र

पहला हाफ वेव 1: हाउलिंग कास्केट, औरुमैटन गेटकीपर, इल्यूमिनेशन ड्रैगनफिश। डीएचआईएल के एन्हांस्ड बेसिक अटैक के साथ औरुमैटन गेटकीपर को प्राथमिकता दें। स्प्लैश डैमेज आसन्न लक्ष्यों पर दबाव डालता है।

वेव 2: स्वारोग + हाउलिंग कास्केट + सहायक रोबोट आर्म यूनिट्स। सहायक यूनिट्स को सपोर्ट मैकेनिज्म को रोकने के लिए तत्काल तोड़ने की आवश्यकता होती है।

दूसरा हाफ: एमओसी साइकिल के अनुसार भिन्न होता है। वेव 1 में कोरोडेड डेमन चैंपियन (480,000 डैमेज की आवश्यकता) हो सकता है। वेव 2 में आमतौर पर समन के साथ मल्टी-फेज बॉस होता है।

दुश्मन लाइनअप विश्लेषण

एमओसी फ्लोर 12 दुश्मन = लेवल 95 बढ़े हुए एचपी/टफनेस के साथ। एसेन्डेड प्रकार: 1,229,035 एचपी, 158 एसपीडी, 140 टफनेस।

पहला हाफ: लाइटनिंग कमजोरी इष्टतम, विंड बैकअप। टिंग्युन के वायलेट स्पार्कनैडो (जब बेनेडिक्शन सहयोगी हमला करता है तो लाइटनिंग डैमेज) का पक्ष लेता है।

दूसरा हाफ: फिजिकल कमजोरी, विंड विकल्प। डीएचआईएल के इमेजिनरी डैमेज के साथ टाइपिंग बेमेल तुलनीय क्लियर टाइम के लिए उच्च निवेश की आवश्यकता होती है।

चरण-विशिष्ट डैमेज विंडो

वेव 1: डैमेज विंडो तुरंत खुलती हैं। अस्ता का अल्टीमेट दुश्मन के एक्शन से पहले स्पीड बफ स्थापित करता है। शुरुआती 2-टर्न विंडो = अधिकतम डैमेज क्षमता। डीएचआईएल 2-3 एन्हांस्ड बेसिक अटैक करता है।

वेव 2 संक्रमण: संक्षिप्त अजेयता/समन अनुक्रम डैमेज अपटाइम को बाधित करते हैं। अस्ता के अल्टीमेट को सक्रिय करने के लिए समय दें जब रुकावटें समाप्त होने वाली हों।

बॉस चरण संक्रमण अक्सर दुश्मन एक्शन बार को रीसेट करते हैं, जिससे विस्तारित डैमेज विंडो बनती हैं यदि टीम टर्न ऑर्डर अनुकूल रूप से स्थित हो।

कमजोरी ब्रेक प्राथमिकताएँ

सहायक रोबोट आर्म यूनिट्स: सपोर्ट मैकेनिज्म को अक्षम करने के लिए तत्काल कमजोरी ब्रेक। डीएचआईएल का एन्हांस्ड बेसिक अटैक 1-2 हिट (इमेजिनरी-कमजोर) या 2-3 हिट (न्यूट्रल) के भीतर टूट जाता है।

प्राथमिक अभिजात वर्ग (औरुमैटन गेटकीपर): डीएचआईएल के डैमेज विंडो के दौरान भीड़ नियंत्रण के लिए कमजोरी ब्रेक।

दुश्मन के खतरे के आधार पर टफनेस बनाम एचपी डैमेज को संतुलित करें। उच्च-डैमेज दुश्मन टफनेस फोकस को उचित ठहराते हैं। डीएचआईएल का स्प्लैश स्वाभाविक रूप से आसन्न दुश्मनों को टफनेस डैमेज का योगदान देता है।

3-स्टार क्लियर के लिए साइकिल ऑप्टिमाइजेशन

3-स्टार सीमा: 8-10 साइकिल के भीतर पूरा करें (एमओसी रोटेशन के अनुसार भिन्न होता है)। प्रत्येक साइकिल = सभी चरित्र/दुश्मन टर्न के माध्यम से एक पूर्ण रोटेशन।

बफ विंडो के दौरान डैमेज एकाग्रता को प्राथमिकता दें। अस्ता का स्पीड बफ अधिकतम एसपी उपलब्धता के साथ संरेखित होना चाहिए। नियमित बेसिक अटैक पर विंडो बर्बाद करना = प्राथमिक साइकिल अक्षमता।

150,000+ डैमेज प्रति साइकिल 1,200,000 एचपी दुश्मनों के खिलाफ 8-साइकिल क्लियर सक्षम करता है। पूर्ण बफ स्टैकिंग के साथ लगातार एन्हांस्ड बेसिक अटैक निष्पादन की आवश्यकता होती है।

तुलना: अस्ता + टिंग्युन बनाम प्रीमियम सपोर्ट

प्रीमियम सीमित 5-स्टार की तुलना में प्रदर्शन अंतर डैमेज सीलिंग और रोटेशन लचीलेपन में प्रकट होता है। प्रीमियम सपोर्ट (संडे) बेहतर बफ शक्ति/अवधि प्रदान करते हैं, जिससे उच्च पीक डैमेज सक्षम होता है। बजट संरचना निवेश के एक अंश पर प्रीमियम प्रदर्शन का 70-80% प्राप्त करती है।

संडे का एक्शन एडवांसमेंट डीएचआईएल को स्पीड बफ से परे अतिरिक्त टर्न प्रदान करता है, जो इष्टतम परिदृश्यों में 20-30% अधिक डैमेज में बदल जाता है।

निवेश लागत अंतर: संडे को गारंटीकृत कॉपी के लिए 160+ पुल की आवश्यकता होती है, साथ ही सिग्नेचर लाइट कोन पुल भी। अस्ता और टिंग्युन = शून्य सीमित बैनर निवेश, 70-80% प्रदर्शन।

प्रदर्शन अंतर

डैमेज तुलना (समान स्थितियाँ):

  • संडे संरचनाएँ: प्रति साइकिल 180,000-200,000
  • अस्ता-टिंग्युन: प्रति साइकिल 130,000-150,000

30-40% डैमेज अंतर क्लियर टाइम को 2-3 साइकिल तक बढ़ाता है, संभावित रूप से स्टार रेटिंग को प्रभावित करता है।

स्किल पॉइंट इकोनॉमी को ध्यान में रखते हुए अंतर कम हो जाता है। संडे का स्किल-गहन रोटेशन एसपी का उपभोग करता है जो अतिरिक्त डीएचआईएल एन्हांस्ड बेसिक अटैक को फंड कर सकता है। अस्ता-टिंग्युन का एसपी-पॉजिटिव रोटेशन अधिक सुसंगत स्पैम सक्षम करता है।

निवेश लागत विश्लेषण

अस्ता और टिंग्युन: प्रति चरित्र 2-3 सप्ताह केंद्रित अवशेष खेती + घटनाओं के माध्यम से ट्रेस सामग्री।

सीमित 5-स्टार: 160 पुल गारंटीकृत (25,600 स्टेलर जेड = $200-300)। सिग्नेचर लाइट कोन +80 पुल (12,800 जेड)। कुल E0S1 = $300-400 के बराबर।

अवसर लागत: सीमित सपोर्ट पर खर्च किए गए स्टेलर जेड भविष्य के अधिग्रहण के लिए अनुपलब्ध। बजट संरचनाएँ डीपीएस पात्रों या भविष्य के मेटा सपोर्ट के लिए संसाधनों को संरक्षित करती हैं।

जब ऑफ-मेटा बेहतर प्रदर्शन करता है

स्किल पॉइंट इकोनॉमी-बाधित परिदृश्य: विस्तारित मल्टी-वेव मुठभेड़ अस्ता-टिंग्युन के एसपी-पॉजिटिव रोटेशन का पक्ष लेते हैं।

मल्टी-टारगेट मुठभेड़: डीएचआईएल का स्प्लैश डैमेज अधिक प्रभावी होता है जब स्पीड बफ के माध्यम से एक्शन फ्रीक्वेंसी बढ़ती है बनाम सिंगल-टारगेट एक्शन एडवांसमेंट।

कम-निवेश वाले प्रीमियम सपोर्ट: E0S0 संडे उप-इष्टतम अवशेषों के साथ पूरी तरह से निर्मित अस्ता और टिंग्युन से कम प्रदर्शन कर सकता है।

दीर्घकालिक खाता योजना

रोस्टर विविधता: अस्ता और टिंग्युन डीएचआईएल से परे कई डीपीएस के लिए व्यवहार्य सपोर्ट विकल्प बनाते हैं। यूनिवर्सल बफ मैकेनिज्म हाइपर-विशेषज्ञ प्रीमियम सपोर्ट की तुलना में बेहतर दीर्घकालिक मूल्य प्रदान करते हैं।

भविष्य की पावर क्रीप वर्तमान प्रीमियम सपोर्ट को अवमूल्यित कर सकती है। 4-स्टार पात्रों को आवधिक बफ प्राप्त होते हैं और पहुंच के माध्यम से प्रासंगिक रहते हैं।

संसाधन संरक्षण मेटा अनुकूलन लचीलेपन को सक्षम बनाता है। बजट-केंद्रित खिलाड़ी रणनीतिक अधिग्रहण के लिए स्टेलर जेड भंडार बनाए रखते हैं।

उन्नत तकनीकें

एक्शन देरी हेरफेर: निश्चित साइकिल के भीतर अतिरिक्त एक्शन के लिए टर्न ऑर्डर सिस्टम का फायदा उठाता है। जब डीएचआईएल का एक्शन दुश्मन के टर्न से पहले होता है, तो स्पीड बफ अगले एक्शन को दुश्मनों से आगे बढ़ा सकते हैं।

बफ स्नैपशॉट यांत्रिकी: एन्हांस्ड बेसिक अटैक डैमेज कास्ट टाइम पर बफ को स्नैपशॉट करता है, हिट टाइम पर नहीं। बफ एनीमेशन के दौरान समाप्त हो सकते हैं बिना डैमेज को प्रभावित किए।

दुश्मन एआई पैटर्न: एचपी सीमा/टर्न काउंट के आधार पर अनुमानित अनुक्रम। पैटर्न सीखने से पूर्व-खाली शील्ड/हीलिंग सक्षम होती है, जिससे सस्टेन एसपी खपत कम होती है।

एक्शन देरी हेरफेर

एवी सिस्टम प्रत्येक एक्शन के बाद पुनर्गणना करता है। जब अस्ता का अल्टीमेट डीएचआईएल के टर्न से ठीक पहले +50 एसपीडी लागू करता है, तो पुनर्गणित एवी उसे दुश्मनों से आगे बढ़ा सकता है।

मैसेंजर का 1 टर्न के लिए +12% टीम एसपीडी समान अवसर पैदा करता है। टिंग्युन के अल्टीमेट को दुश्मन के एक्शन से पहले ट्रिगर करने के लिए समय देना सभी सहयोगियों को आगे बढ़ाता है।

व्यावहारिक अनुप्रयोग: एक्शन बार की निगरानी करें, 2-3 एक्शन आगे टर्न ऑर्डर का अनुमान लगाएं। जब दुश्मन बार 100% के करीब पहुंचें, तो अस्ता के अल्टीमेट को एक टर्न से देरी करने से उसे डीएचआईएल को दुश्मनों से आगे बढ़ाने के लिए स्थिति मिल सकती है।

बफ स्नैपशॉट का शोषण

एन्हांस्ड बेसिक अटैक डैमेज गणना कास्ट दीक्षा पर होती है। बटन दबाने पर सक्रिय बफ एनीमेशन के दौरान समाप्ति की परवाह किए बिना अंतिम डैमेज निर्धारित करते हैं।

टिंग्युन का बेनेडिक्शन स्किल कास्ट पर स्नैपशॉट करता है, टिंग्युन के एटीके परिवर्तनों की परवाह किए बिना 3 टर्न के लिए एटीके बफ मूल्य को लॉक करता है।

अल्टीमेट डैमेज समान स्नैपशॉट यांत्रिकी का पालन करता है। डीएचआईएल का अल्टीमेट टिंग्युन के डैमेज बफ के अंतिम फ्रेम पर कास्ट कर सकता है, जबकि पूर्ण 65% वृद्धि प्राप्त करता है।

दुश्मन एआई और पोजिशनिंग

एमओसी फ्लोर 12 दुश्मन एचपी सीमा/टर्न काउंट के आधार पर स्क्रिप्टेड पैटर्न का पालन करते हैं। औरुमैटन गेटकीपर हर 3 टर्न में विशिष्ट अनुक्रमों का उपयोग करता है, जिससे भविष्य कहनेवाला शील्ड एप्लिकेशन सक्षम होता है।

पोजिशनिंग डीएचआईएल के स्प्लैश डैमेज को प्रभावित करती है। एन्हांस्ड बेसिक अटैक आसन्न दुश्मनों को 90% एटीके का नुकसान पहुंचाता है। क्लस्टर दुश्मन = एकल हमला एक साथ 3 लक्ष्यों को हिट करता है।

दुश्मन समन यांत्रिकी पोजिशनिंग के अवसर पैदा करती है। विशिष्ट समन को नष्ट करने से शेष दुश्मन क्लस्टर में फिर से स्थित होते हैं, जिससे स्प्लैश कवरेज अधिकतम होता है।

सामान्य विफलताओं का निवारण

असमकालिक टर्न ऑर्डर: दुश्मन एक्शन देरी या अप्रत्याशित बफ से स्पीड ट्यूनिंग टूट जाती है। जब टिंग्युन डीएचआईएल के बाद कार्य करता है, तो बेनेडिक्शन बहुत देर से लागू होता है। अपर्याप्त स्पीड अंतर से परिणाम।

स्किल पॉइंट घाटा: डीएचआईएल सपोर्ट की तुलना में तेजी से एसपी का उपभोग करता है, जिससे विस्तारित नियमित बेसिक अटैक उपयोग मजबूर होता है। रीसेट चरणों के दौरान अत्यधिक एन्हांस्ड बेसिक अटैक स्पैम या सस्टेन ओवर-यूजिंग स्किल्स से परिणाम।

दुश्मन एक्शन रुकावटें: उच्च-स्पीड दुश्मन सहयोगी टर्न के बीच कई बार कार्य करते हैं, जिससे बफ समाप्त हो जाते हैं। एमओसी फ्लोर 12 में 158+ एसपीडी दुश्मनों के खिलाफ समस्याग्रस्त।

असमकालिक टर्न ऑर्डर को ठीक करना

स्पीड ट्यूनिंग समायोजन: उचित अनुक्रम को बहाल करने के लिए अवशेष सबस्टैट्स को संशोधित करें। यदि टिंग्युन डीएचआईएल के बाद कार्य करता है, तो टिंग्युन की एसपीडी को 2-3 पॉइंट बढ़ाएं या डीएचआईएल की एसपीडी को थोड़ा कम करें।

अस्थायी असमकालिकता: टिंग्युन को स्किल के बजाय बेसिक अटैक का उपयोग करने दें, जिससे डीएचआईएल को आगे बढ़ने की अनुमति मिले। एक टर्न का त्याग करता है लेकिन विस्तारित उप-इष्टतम समय को रोकता है।

मैसेंजर सेट बोनस +12% टीम एसपीडी के असमान रूप से लागू होने के कारण अस्थायी व्यवधान पैदा कर सकता है। अस्थायी व्यवधान स्वीकार करें, रोटेशन को 2-3 टर्न पर स्वयं-सुधार करने दें।

एसपी घाटे से उबरना

तत्काल रिकवरी: सभी पात्र विशेष रूप से बेसिक अटैक का उपयोग करते हैं जब तक कि एसपी 5+ तक फिर से न बन जाए। 2-3 टर्न डैमेज का त्याग करता है लेकिन विस्तारित पतन को रोकता है।

निवारक उपाय: एसपी काउंटर की निगरानी करें। जब 4-5 तक पहुंच जाए, तो डीएचआईएल के नियमित बेसिक अटैक का उपयोग एक टर्न के लिए करें (+1 एसपी), 6+ पर एन्हांस्ड बेसिक अटैक फिर से शुरू करें।

सस्टेन कैरेक्टर स्किल उपयोग = प्राथमिक समायोजन चर। शील्ड/हीलिंग को तब तक देरी करें जब तक बिल्कुल आवश्यक न हो। लगातार टॉप-ऑफ एचपी बनाम मामूली एचपी उतार-चढ़ाव स्वीकार करें।

अप्रत्याशित दुश्मन एक्शन से निपटना

उच्च-स्पीड दुश्मन रुकावटें: डीएचआईएल के एन्हांस्ड बेसिक अटैक को एक टर्न से देरी करें ताकि बफ के बिना हमला करने के बजाय अस्ता के स्पीड बफ का इंतजार किया जा सके।

दुश्मन भीड़ नियंत्रण (फ्रीज/इम्प्रिजनमेंट): सपोर्ट पर इफेक्ट आरईएस बनाएं। बजट संरचना में विश्वसनीय क्लींज की कमी होती है, जिससे इफेक्ट आरईएस महत्वपूर्ण हो जाता है।

अप्रत्याशित चरण संक्रमण/समन: अस्ता के अल्टीमेट को 1-2 टर्न तक रोकें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि डैमेज विंडो फिर से खुलने पर स्पीड बफ लागू हो बनाम अजेयता के दौरान बर्बाद हो।

विभिन्न एमओसी साइकिल के लिए समायोजन

फ्लोर 12 प्रयासों से पहले दुश्मन संरचनाओं की समीक्षा करें। कुछ साइकिल आक्रामक प्राथमिक लक्ष्य फोकस का पक्ष लेते हैं, अन्य को संतुलित डैमेज वितरण की आवश्यकता होती है।

कमजोरी टाइपिंग भिन्नता डैमेज को काफी प्रभावित करती है। इमेजिनरी-कमजोर दुश्मन न्यूट्रल टाइपिंग की तुलना में 20-30% अधिक डीएचआईएल डैमेज सक्षम करते हैं, जिससे अधिक आक्रामक एसपी खपत की अनुमति मिलती है।

साइकिल-विशिष्ट यांत्रिकी (डीओटी प्रभाव/शील्ड चरण): भारी डीओटी दबाव के लिए अधिक लगातार हीलिंग की आवश्यकता होती है, जिससे सस्टेन एसपी खपत बढ़ती है और डीएचआईएल की एन्हांस्ड बेसिक अटैक फ्रीक्वेंसी कम होती है।

संसाधन निवेश गाइड

प्राथमिकता क्रम:

  1. डैन हेंग आईएल (लेवल 80, पूर्ण आरोहण)
  2. अस्ता (स्पीड बफ शक्ति के लिए लेवल 80)
  3. टिंग्युन (न्यूनतम लेवल 70, इष्टतम 80)
  4. सस्टेन कैरेक्टर (न्यूनतम लेवल 70)

अवशेष खेती दक्षता: अस्ता और टिंग्युन दोनों के लिए कार्यात्मक 4pc सेट प्राप्त होने तक मैसेंजर डोमेन को प्राथमिकता दी जाती है। डीएचआईएल के वेस्टलैंडर/मस्केटीयर सेट सपोर्ट अवशेषों के कार्यात्मक गुणवत्ता तक पहुंचने के बाद आते हैं।

ट्रेस अनलॉक प्राथमिकताएँ

डीएचआईएल: एन्हांस्ड बेसिक अटैक (फुलगुरेंट लीप) 250% एटीके गुणक के लिए अधिकतम स्तर → अल्टीमेट → टैलेंट। बेसिक अटैक न्यूनतम निवेश।

अस्ता: +50 एसपीडी बफ के लिए अल्टीमेट अधिकतम (प्राथमिकता) → प्रति स्टैक 14% एटीके के लिए टैलेंट → 50% एटीके बफ के लिए स्किल। बेसिक अटैक न्यूनतम।

टिंग्युन: 62.5% एटीके बफ के लिए स्किल (बेनेडिक्शन) अधिकतम → 65% डैमेज वृद्धि के लिए अल्टीमेट → टैलेंट (वायलेट स्पार्कनैडो)। बेसिक अटैक न्यूनतम।

अवशेष खेती मार्ग

मैसेंजर डोमेन: विशेष रूप से तब तक चलाएं जब तक अस्ता और टिंग्युन दोनों कार्यात्मक 4pc सेट प्राप्त न कर लें। स्पीड बूट्स (उच्चतम प्राथमिकता) → एटीके%/एचपी%/डीईएफ% बॉडी पीस को लक्षित करें।

डीएचआईएल अवशेष खेती: वेस्टलैंडर (इमेजिनरी-कमजोर दुश्मन) या मस्केटीयर (बिना शर्त)। लचीलेपन के लिए दोनों की खेती करें।

प्लानर ऑर्नामेंट: एटीके%, सीआरआईटी, या इमेजिनरी डीएमजी बोनस को लक्षित करें। मुख्य स्टैट प्राथमिकताएँ (स्फीयर: इमेजिनरी डीएमजी%, रोप: एटीके%) सेट बोनस से अधिक होती हैं।

लाइट कोन विकल्प

डीएचआईएल: सिग्नेचर इष्टतम प्रदर्शन प्रदान करता है लेकिन सीमित पुल की आवश्यकता होती है। मुफ्त विकल्प सिग्नेचर प्रदर्शन का 60-70% प्रदान करते हैं।

अस्ता: एनर्जी रीजेन के लिए मेमोरीज ऑफ द पास्ट (इवेंट), अल्टीमेट उपलब्धता को तेज करता है। यूटिलिटी फोकस के साथ स्टैंडर्ड बैनर 4-स्टार काम करते हैं।

टिंग्युन: एनर्जी रीजेन + एसपी जनरेशन के लिए बट द बैटल इजंट ओवर (स्टैंडर्ड बैनर)। समान यांत्रिकी वाले इवेंट लाइट कोन तुलनीय।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या डीएचआईएल संडे या सीमित सपोर्ट के बिना एमओसी 12 को क्लियर कर सकता है?

हाँ। डीएचआईएल E0S0 अस्ता और टिंग्युन का उपयोग करके एमओसी फ्लोर 12 नोड 3 पर 3-स्टार क्लियर प्राप्त करता है। प्रीमियम प्रदर्शन का 70-80% प्रदान करता है, मेटा संरचनाओं की तुलना में 2-3 अतिरिक्त साइकिल की आवश्यकता होती है लेकिन साइकिल सीमा के भीतर। मुख्य आवश्यकताएँ: 134 एसपीडी ट्यूनिंग, एसपी इकोनॉमी प्रबंधन, समन्वित बफ टाइमिंग।

अस्ता और टिंग्युन की स्पीड कितनी होनी चाहिए?

अस्ता: ठीक 134 एसपीडी। टिंग्युन: 135-136 एसपीडी (अस्ता से 1-2 पॉइंट ऊपर)। डीएचआईएल: 134 एसपीडी (अस्ता के बफ के दौरान 184 प्रभावी तक पहुंचता है)। यह टर्न ऑर्डर सुनिश्चित करता है: अस्ता बफ → टिंग्युन बेनेडिक्शन लागू करता है → डीएचआईएल हमला करता है।

डीएचआईएल प्रति रोटेशन कितने स्किल पॉइंट का उपभोग करता है?

डीएचआईएल: प्रति एन्हांस्ड बेसिक अटैक -3 एसपी। टिंग्युन: 4 टर्न पर +2 एसपी नेट। अस्ता: प्रति बेसिक अटैक +1 एसपी। संयुक्त: प्रति साइकिल 3-4 एसपी, अधिशेष के साथ प्रति साइकिल 1 एन्हांस्ड बेसिक अटैक का समर्थन करता है। मजबूर नियमित बेसिक अटैक को रोकने के लिए 3+ एसपी आरक्षित बनाए रखें।

क्या यह टीम संडे वाले खिलाड़ियों के लिए व्यवहार्य है?

संडे वाले खिलाड़ी विशेष रूप से डीएचआईएल के लिए अस्ता-टिंग्युन बनाने से न्यूनतम लाभ प्राप्त करते हैं। संडे बेहतर प्रदर्शन प्रदान करता है। हालांकि, अस्ता-टिंग्युन दोहरी-डीपीएस सामग्री में माध्यमिक टीमों के लिए या जब संडे विभिन्न हाइपरकैरी का समर्थन करता है तो मूल्य प्रदान करते हैं। एसपी-पॉजिटिव रोटेशन ऐसी संरचनाओं को सक्षम बनाता है जहां संडे का स्किल-गहन पैटर्न संसाधन संघर्ष पैदा करता है।

कौन से अवशेष मुख्य स्टैट्स गैर-परक्राम्य हैं?

अस्ता, टिंग्युन, डीएचआईएल के लिए स्पीड बूट्स अनिवार्य हैं। डीएचआईएल: सीआरआईटी रेट/डीएमजी बॉडी, इमेजिनरी डीएमजी% स्फीयर, एटीके% रोप। अस्ता: उत्तरजीविता के लिए एचपी%/डीईएफ% बॉडी। टिंग्युन: बेनेडिक्शन ट्रांसफर दक्षता के लिए एटीके% बॉडी/रोप।

यह प्रतिकूल दुश्मन टाइपिंग के खिलाफ कैसा प्रदर्शन करता है?

इमेजिनरी कमजोरी के बिना साइकिल डीएचआईएल डैमेज को 20-30% कम करती है, जिससे क्लियर टाइम 2-3 साइकिल तक बढ़ जाता है। संरचना गैर-कमजोरी दंड के लिए क्षतिपूर्ति करने वाले बेहतर बफ स्टैकिंग के माध्यम से व्यवहार्य रहती है। अत्यधिक टाइपिंग नुकसान के लिए 3-स्टार क्लियर के लिए वैकल्पिक टीमों या उच्च निवेश की आवश्यकता हो सकती है।

उत्पादों की सिफारिश करें

अनुशंसित समाचार

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service