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Genshin 6.3 वेपन बैनर गाइड: क्या आपको 2026 में पुल करना चाहिए?

Genshin 6.3 वेपन बैनर में 14 जनवरी से 3 फरवरी, 2026 तक Nocturne's Curtain Call (5★ कैटलिस्ट) और Fractured Halo (5★ पोलआर्म) शामिल हैं, जिसके बाद 24 फरवरी तक Lightbearing Moonshard (5★ स्वॉर्ड) उपलब्ध रहेगा। 80-पुल हार्ड पिटी और एपिटोमाइज्ड पाथ (Epitomized Path) के साथ अधिकतम 240 पुलों के बाद आपके हथियार की गारंटी होने के कारण, इन HP-स्केलिंग और लूनर रिएक्शन-केंद्रित हथियारों के लिए सावधानीपूर्वक प्राइमोजेम प्लानिंग की आवश्यकता है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/14

बैनर अवलोकन और समयरेखा

चरण 1: 14 जनवरी - 3 फरवरी, 2026 (20 दिन)

  • नोक्टर्न्स कर्टेन कॉल (कैटालिस्ट): 542 बेस ATK, 88.2% CRIT DMG
  • फ्रैक्चर्ड हेलो (पोलआर्म): 608 बेस ATK, 88.2% CRIT DMG

चरण 2: 3-24 फरवरी, 2026 (21 दिन)

  • लाइटबेयरिंग मूनशार्ड (स्वॉर्ड): 542 बेस ATK, 88.2% CRIT DMG

ये तीनों 88.2% CRIT DMG साझा करते हैं लेकिन इनके लिए लूनर (Lunar) रिएक्शंस के इर्द-गिर्द विशिष्ट टीम बिल्ड की आवश्यकता होती है। प्राइमोज़ेम टॉप-अप के लिए, BitTopup के माध्यम से जेनशिन इम्पैक्ट रिचार्ज तत्काल डिलीवरी की सुविधा देता है।

पिटी सिस्टम मैकेनिक्स (Pity System Mechanics)

हार्ड और सॉफ्ट पिटी:

  • पुल 1-64: 0.7% दर (37% संचयी अर्ली ड्रॉप चांस)
  • पुल 65-79: ~7% से बढ़ते हुए लगभग निश्चितता तक
  • पुल 80: गारंटीड 5-स्टार

एपिटोमाइज्ड पाथ (Epitomized Path):

जेनशिन इम्पैक्ट वेपन बैनर एपिटोमाइज्ड पाथ UI स्क्रीनशॉट

  • पुल करने से पहले एक फीचर्ड हथियार चुनें
  • दूसरा फीचर्ड 5-स्टार मिलने पर 1 फेट पॉइंट (Fate Point) अर्जित करें
  • 2 फेट पॉइंट्स होने पर, अगला 5-स्टार आपका चुना हुआ हथियार होगा
  • अधिकतम लागत: 240 पुल (38,400 प्राइमोज़ेम)
  • औसत लागत: 150-180 पुल (24,000-28,800 प्राइमोज़ेम)
  • बैनर बदलने पर फेट पॉइंट्स रीसेट हो जाते हैं; पिटी काउंट आगे बढ़ता रहता है

बनाम कैरेक्टर बैनर:

  • कैरेक्टर: 50/50 और फिर 180 पुल पर गारंटी
  • हथियार: 75% फीचर्ड (प्रत्येक 37.5%) और फिर 240 पुल पर एपिटोमाइज्ड पाथ
  • विशिष्ट हथियार के लिए संभावित रूप से 3 गुना अधिक निवेश की आवश्यकता होती है

फीचर्ड हथियारों का विस्तृत विश्लेषण

जेनशिन इम्पैक्ट 6.3 फीचर्ड हथियार नोक्टर्न्स कर्टेन कॉल फ्रैक्चर्ड हेलो लाइटबेयरिंग मूनशार्ड

नोक्टर्न्स कर्टेन कॉल (कैटालिस्ट)

आंकड़े (Lv90): 542 ATK | 88.2% CRIT DMG

पैसिव (R1 → R5):

  • अधिकतम HP: +10% → +22%
  • लूनर रिएक्शन के बाद: 14 → 18 एनर्जी रिकवर करें (18s CD)
  • 12s के लिए बफ़ देता है: अधिकतम HP +0% → +18%, CRIT DMG +0% → +140%
  • मैदान से बाहर (off-field) होने पर भी ट्रिगर होता है

R5 प्रभाव: 228.2% कुल CRIT DMG (88.2% बेस + 140% बफ़) कैटालिस्ट उपयोगकर्ताओं को क्रिट मॉन्स्टर्स में बदल देता है।

सर्वश्रेष्ठ उपयोगकर्ता:

  • HP-स्केलिंग कैटालिस्ट DPS जिनके पास लूनर एक्सेस है
  • 60-80 एनर्जी बर्स्ट वाले कैरेक्टर्स
  • ऑफ-फील्ड एप्लिकेटर्स जो बफ़ को स्नैपशॉट करते हैं

बनाम विकल्प:

  • प्रोटोटाइप एम्बर: हीलिंग/एनर्जी देता है लेकिन आक्रामक आंकड़े शून्य हैं
  • द विडसिथ: रैंडम बफ़्स के साथ 55.1% CRIT DMG (R5), कोई HP स्केलिंग नहीं

अकेले 88.2% CRIT DMG ही इसे विचार करने योग्य बनाता है; एनर्जी रिकवरी और कंडीशनल बफ़ अतिरिक्त लाभ हैं।

रिफाइनमेंट प्राथमिकता: उच्च (HIGH) - R5 CRIT DMG बफ़ क्रांतिकारी है लेकिन इसके लिए 5 प्रतियों की आवश्यकता होती है (सबसे खराब स्थिति में 800+ पुल)।

फ्रैक्चर्ड हेलो (पोलआर्म)

आंकड़े (Lv90): 608 ATK | 88.2% CRIT DMG

पैसिव (R1 → R5):

  • स्किल/बर्स्ट के बाद: 20s के लिए 24% → 48% ATK प्राप्त करें
  • शील्ड होने पर: 40% → 80% लूनर-चार्ज्ड DMG प्राप्त करें

सर्वश्रेष्ठ उपयोगकर्ता:

  • लूनर टीमों में शील्ड वाले पोलआर्म DPS
  • इन-बिल्ट शील्ड वाले कैरेक्टर्स
  • झोंगली/लैला के साथ चलने वाली टीमें

बनाम द कैच (The Catch): बिना शील्ड/लूनर एक्सेस वाले बर्स्ट-केंद्रित कैरेक्टर्स के लिए 'द कैच' बेहतर है। फ्रैक्चर्ड हेलो का 608 बेस ATK और 88.2% CRIT DMG उचित परिस्थितियों में बेहतर प्रदर्शन करते हैं।

रिफाइनमेंट प्राथमिकता: मध्यम (MEDIUM) - यह बफ़्स को दोगुना कर देता है लेकिन बेस हथियार R1 पर भी काफी मजबूत है।

लाइटबेयरिंग मूनशार्ड (स्वॉर्ड)

आंकड़े (Lv90): 542 ATK | 88.2% CRIT DMG

पैसिव (R1 → R5):

  • स्किल के बाद: 20% → 40% DEF प्राप्त करें
  • 5s के लिए 64% → 128% लूनर-क्रिस्टलाइज DMG प्राप्त करें

5s की छोटी अवधि के लिए सटीक रोटेशन टाइमिंग की आवश्यकता होती है। DEF बोनस हाइब्रिड कैरेक्टर्स के लिए उत्तरजीविता (survivability) बढ़ाता है।

रिफाइनमेंट प्राथमिकता: मध्यम-निम्न (MEDIUM-LOW) - बफ़ की कम अवधि रिफाइनमेंट के प्रभाव को सीमित करती है।

कैरेक्टर सिनर्जी (Character Synergy)

S-टियर जोड़ियां

नोक्टर्न्स कर्टेन कॉल:

  • लूनर रिएक्शंस वाले HP-स्केलिंग कैटालिस्ट DPS
  • एनर्जी की अधिक खपत वाले कैरेक्टर्स (60-80 कॉस्ट बर्स्ट)
  • बफ़ स्नैपशॉटिंग के लिए ऑफ-फील्ड एप्लिकेटर्स

फ्रैक्चर्ड हेलो:

  • लूनर टीमों में शील्ड वाले पोलआर्म DPS
  • स्वयं शील्ड बनाने वाले कैरेक्टर्स
  • लूनर एक्सेस वाले हाई ATK स्केलर्स

लाइटबेयरिंग मूनशार्ड:

  • DEF-स्केलिंग स्वॉर्ड उपयोगकर्ता
  • बार-बार स्किल इस्तेमाल करने वाले हाइब्रिड टैंक/DPS
  • कम कूलडाउन स्किल वाले कैरेक्टर्स

किन्हें बचना चाहिए

  • बिना HP/DEF स्केलिंग वाले कैरेक्टर्स (पैसिव बेकार जाएंगे)
  • नॉन-लूनर रिएक्शन टीमें
  • एनर्जी-स्वतंत्र कैरेक्टर्स (नोक्टर्न की रिकवरी व्यर्थ जाएगी)
  • जो शील्ड बनाए नहीं रख सकते (फ्रैक्चर्ड हेलो का पैसिव खो जाएगा)

टीम बिल्डिंग

लूनर रिएक्शन फ्रेमवर्क:

  1. फीचर्ड हथियार के साथ प्राइमरी DPS
  2. लूनर रिएक्शन इनेबलर
  3. शील्ड सपोर्ट (फ्रैक्चर्ड हेलो के लिए)
  4. रेजोनेंस/बफ़्स के लिए फ्लेक्स स्लॉट

नोक्टर्न की हर 18s में 14-18 एनर्जी रिकवरी ER की आवश्यकताओं को 20-30% तक कम कर देती है, जिससे सब-स्टेट्स को आक्रमण के लिए खाली किया जा सकता है।

4-स्टार विकल्प

F2P कैटालिस्ट विकल्प:

  • प्रोटोटाइप एम्बर (क्राफ्टेबल): HP%, हीलिंग, एनर्जी रिफंड
  • मैप्पा मारे (क्राफ्टेबल): EM, रिएक्शन डैमेज
  • फ्रूट ऑफ फुलफिलमेंट (इवेंट): ER, EM शेयरिंग

F2P पोलआर्म विकल्प:

  • द कैच (फिशिंग): ER, बर्स्ट CRIT रेट/DMG
  • प्रोटोटाइप स्टारग्लिटर (क्राफ्टेबल): ER, स्किल/बर्स्ट डैमेज
  • किटेन क्रॉस स्पीयर (क्राफ्टेबल): EM, एनर्जी रिकवरी

F2P स्वॉर्ड विकल्प:

  • अमेनोमा कागेउची (क्राफ्टेबल): ATK%, एनर्जी रिकवरी
  • आयरन स्टिंग (क्राफ्टेबल): EM, डैमेज बोनस
  • प्रोटोटाइप रेंकोर (क्राफ्टेबल): फिजिकल DMG, ATK/DEF बफ़्स

जब 4-स्टार जीतते हैं:

  • बिना शील्ड/लूनर वाले बर्स्ट-केंद्रित कैरेक्टर्स के लिए 'द कैच' फ्रैक्चर्ड हेलो को मात देता है
  • जब डैमेज से ज्यादा हीलिंग मायने रखती है, तो प्रोटोटाइप एम्बर नोक्टर्न से बेहतर है
  • जब पैसिव पूरी तरह से मेल खाते हैं, तो R5 4-स्टार अक्सर R1 5-स्टार से बेहतर प्रदर्शन करते हैं

खिलाड़ी के प्रकार के अनुसार पुल रणनीति

F2P निर्णय वृक्ष

पुल करें यदि ये सभी शर्तें पूरी हों:

  • 240+ पुल बचाए हुए हैं (गारंटीड पूर्णता)
  • हथियार मुख्य DPS के लिए BiS (बेस्ट इन स्लॉट) है
  • आपके पास इसके लिए अनुकूल कैरेक्टर है
  • दोनों फीचर्ड हथियार आपके काम के हैं
  • आने वाले समय में कोई अनिवार्य कैरेक्टर नहीं है

छोड़ दें (SKIP) यदि इनमें से कोई भी हो:

  • 180 से कम पुल बचाए हुए हैं
  • केवल एक हथियार काम का है
  • अनुकूल कैरेक्टर नहीं है
  • आने वाले समय में कोई अनिवार्य कैरेक्टर बैनर है

F2P वास्तविकता: इवेंट्स/डेली/एक्सप्लोरेशन से प्रति पैच 50-60 पुल मिलते हैं। हथियार की गारंटी के लिए 4-5 पैच तक बचत करने की आवश्यकता होती है।

कम खर्च करने वालों की रणनीति ($30-50/माह)

मासिक पुल बजट:

  • वेल्किन मून: 18.75 पुल
  • बैटल पास: 4.25 पुल
  • F2P स्रोत: 16-20 पुल
  • कुल: 39-43 पुल/माह

लगातार वैल्यू के लिए, BitTopup के माध्यम से वेल्किन मून खरीदें - यह 3,000 जेम्स/30 दिन पर सबसे अच्छा प्राइमोज़ेम-प्रति-डॉलर अनुपात प्रदान करता है।

आवंटन:

  • अनिवार्य कैरेक्टर पैच: 100% कैरेक्टर बैनर
  • मजबूत हथियार सिनर्जी: 60-80% हथियार बैनर
  • फिलर पैच: स्टॉकपाइल (बचत) करें

व्हेल (Whale) प्राथमिकताएं

  1. मुख्य DPS के लिए R5 BiS
  2. मेटा हथियारों का R1 कवरेज
  3. यूनिवर्सल हथियार (होमा, मिस्टस्प्लिटर) का R5
  4. पसंदीदा कैरेक्टर्स के लिए विशिष्ट R5

रिफाइनमेंट लागत:

  • R1: 0-240 पुल (औसत ~110)
  • R5: कुल 960-1,200 (औसत ~550)

वैल्यू असेसमेंट (Value Assessment)

डैमेज कैलकुलेशन

नोक्टर्न बनाम प्रोटोटाइप एम्बर:

जेनशिन इम्पैक्ट नोक्टर्न्स कर्टेन कॉल बनाम प्रोटोटाइप एम्बर आंकड़ों की तुलना

  • बेस ATK: 542 बनाम 510 (6.3% का लाभ)
  • CRIT DMG: 88.2% बनाम 0% (बहुत बड़ा अंतर)
  • 70% CRIT रेट पर: 88.2% CRIT DMG = कंडीशनल बफ़ से पहले ~61.7% औसत डैमेज वृद्धि

स्पाइरल एबिस (Spiral Abyss) पर प्रभाव

वेपन अपग्रेड टियर्स:

  • 4-स्टार से 5-स्टार BiS: 15-25% तेज क्लियर
  • ऑफ-मेटा 5-स्टार से BiS: 10-15% तेज
  • रिफाइनमेंट: प्रति रिफाइनमेंट 5-10%

R1 4-स्टार वाले अधिकांश अच्छी तरह से बने हुए टीम 36-स्टार एबिस क्लियर कर सकते हैं। 5-स्टार हथियार नए क्लियर को सक्षम करने के बजाय क्लियर टाइम और मेहनत को कम करते हैं।

दीर्घकालिक स्कोरिंग (0-10 स्केल)

नोक्टर्न्स कर्टेन कॉल:

  • बहुमुखी प्रतिभा (Versatility): 4/10 (केवल HP कैटालिस्ट)
  • पावर सीलिंग: 9/10 (असाधारण CRIT DMG)
  • निवेश दक्षता: 7/10 (मजबूत R1, असाधारण R5)
  • कुल: 20/30

फ्रैक्चर्ड हेलो:

  • बहुमुखी प्रतिभा: 5/10 (शील्ड वाला पोलआर्म)
  • पावर सीलिंग: 8/10 (हाई ATK, मजबूत कंडीशनल)
  • निवेश दक्षता: 6/10 (शील्ड अपटाइम की आवश्यकता)
  • कुल: 19/30

लाइटबेयरिंग मूनशार्ड:

  • बहुमुखी प्रतिभा: 4/10 (DEF स्वॉर्ड)
  • पावर सीलिंग: 7/10 (विशिष्ट लेकिन शक्तिशाली)
  • निवेश दक्षता: 6/10 (छोटा बफ़ विंडो)
  • कुल: 17/30

अवसर लागत (Opportunity Cost)

कैरेक्टर बैनर वैल्यू:

  • नया कैरेक्टर: नई खेल शैली, टीमें, एक्सप्लोरेशन
  • कॉन्स्टेलेशन: 10-30% पावर वृद्धि
  • गारंटी: अधिकतम 180 पुल

हथियार बैनर वैल्यू:

  • नया हथियार: 15-40% डैमेज वृद्धि
  • रिफाइनमेंट: प्रति रिफाइनमेंट 5-15%
  • गारंटी: अधिकतम 240 पुल

हथियार को नए कैरेक्टर के बराबर या उससे अधिक वैल्यू प्रदान करनी चाहिए। ऐसा तब होता है जब आपके पास सभी वांछित कैरेक्टर हों या हथियार नए कंपोजिशन को सक्षम करे।

सामान्य गलतियाँ

मिथक: F2P के लिए कभी भी सार्थक नहीं

जब हथियार बैनर F2P के लिए जीतता है:

  • दोनों हथियार आपके पास मौजूद कैरेक्टर्स के लिए BiS हों
  • कैरेक्टर रोस्टर पूरा हो
  • हथियार एबिस में महत्वपूर्ण सुधार करता हो
  • 240+ पुल बचाए हुए हों

संभावना त्रुटियां (Probability Errors)

आम गलतियाँ:

  • 75% फीचर्ड का मतलब है कि मुझे यह 4 पुलों में मिल जाएगा - वास्तविकता: 75% केवल 5-स्टार मिलने के बाद लागू होता है
  • 60 पुलों के बाद मेरा नंबर आने वाला है - वास्तविकता: सॉफ्ट पिटी 65 से शुरू होती है
  • एपिटोमाइज्ड 160 पुलों में गारंटी देता है - वास्तविकता: सबसे खराब स्थिति में 240 पुल

वास्तविक वितरण:

  • 50% को 150 पुलों के भीतर वांछित हथियार मिल जाता है
  • 75% को 190 पुलों के भीतर
  • 95% को 230 पुलों के भीतर
  • 100% को 240 पुलों पर

रिफाइनमेंट ट्रैप

घटता हुआ प्रतिफल (Diminishing Returns):

  • R1→R2: ~10-15% सुधार (सबसे कम दक्षता)
  • R2→R3: ~8-12%
  • R3→R4: ~6-10%
  • R4→R5: ~5-8%

पुल करना बंद करें जब:

  • आपको अपना चुना हुआ हथियार मिल जाए (R1 पूरा)
  • R1 के बिना 240+ पुल खर्च हो गए हों
  • आने वाले बैनर उच्च प्राथमिकता वाले हों
  • आप एक और 240-पुल चक्र वहन नहीं कर सकते

समय की गलतियाँ

  • 240 पुलों के बिना एपिटोमाइज्ड पाथ शुरू करना
  • चरण 1 में पुल करना जबकि लक्ष्य चरण 2 हो
  • यह भूल जाना कि बैनर बदलने पर फेट पॉइंट्स रीसेट हो जाते हैं
  • गलत बैनर पर हाई पिटी पर पुल करना

संसाधन अधिकतमकरण (Resource Maximization)

प्राइमोज़ेम स्रोत

दैनिक (60/दिन = 1,800/माह):

  • कमीशन: 40
  • बोनस: 20

साप्ताहिक (600-2,400/माह):

  • स्पाइरल एबिस 9-12: सितारों के आधार पर 150-600

इवेंट्स (1,500-2,000/पैच):

  • प्रमुख इवेंट्स: प्रत्येक 420 (प्रति पैच 3-4)
  • छोटे इवेंट्स: प्रत्येक 60-120

एक्सप्लोरेशन (एक बार):

  • नया क्षेत्र: कुल 2,000-5,000+

मेंटेनेंस:

  • प्रमुख अपडेट: 300
  • इमरजेंसी: 100

जेनेसिस क्रिस्टल दक्षता

पहली बार बोनस पैकेज:

  • $0.99: 120 क्रिस्टल (0.61 पुल)
  • $4.99: 600 क्रिस्टल (3.75 पुल)
  • $14.99: 1,960 क्रिस्टल (12.25 पुल)
  • $29.99: 3,960 क्रिस्टल (24.75 पुल)
  • $49.99: 6,560 क्रिस्टल (41 पुल)
  • $99.99: 12,960 क्रिस्टल (81 पुल)

बोनस समाप्त होने के बाद, वेल्किन $4.99 मासिक पर 18.75 पुल प्रदान करता है - जो सीधे खरीद की तुलना में 5 गुना अधिक कुशल है।

बैटल पास बनाम हथियार बैनर

बैटल पास ($9.99/42 दिन):

  • गारंटीड 4-स्टार हथियार चयन
  • अतिरिक्त संसाधन (मोरा, बुक्स, ओर, जेम्स)
  • कोई RNG नहीं

निर्णय:

  • विशिष्ट 4-स्टार की आवश्यकता: बैटल पास
  • 5-स्टार को लक्षित करना: हथियार बैनर
  • सीमित बजट: बैटल पास बेहतर वैल्यू
  • बड़ा जेम स्टॉकपाइल: हथियार बैनर

भविष्य की सुरक्षा (Future-Proofing)

आगामी सिनर्जी

सभी 6.3 हथियार लूनर रिएक्शंस पर निर्भर करते हैं। भविष्य के नैटलान (Natlan) कैरेक्टर्स संभवतः लूनर उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ाएंगे, जिससे इनकी बहुमुखी प्रतिभा बढ़ सकती है।

जोखिम: यदि भविष्य के कैरेक्टर्स इन मैकेनिक्स का समर्थन नहीं करते हैं, तो विशिष्ट हथियारों के बेकार होने का खतरा अधिक होता है। यूनिवर्सल हथियार (हाई ATK, CRIT DMG) हमेशा अपनी वैल्यू बनाए रखते हैं।

बैनर रोटेशन पैटर्न

ऐतिहासिक रुझान:

  • सिग्नेचर हथियार कैरेक्टर रिरन के साथ वापस आते हैं
  • नए क्षेत्र के हथियार क्षेत्र की रिलीज के साथ डेब्यू करते हैं
  • लोकप्रिय हथियार (होमा, मिस्टस्प्लिटर) हर 6-9 महीने में रिरन होते हैं
  • विशिष्ट हथियारों को 12+ महीने तक इंतजार करना पड़ सकता है

6.4+ भविष्यवाणियां:

  • नैटलान हथियारों पर निरंतर ध्यान
  • संभावित फॉन्टेन (Fontaine) हथियार रिरन
  • आगामी किट्स के लिए नए हथियार

यदि आप 6.3 छोड़ते हैं, तो इसी तरह के लूनर हथियार बाद में दिखाई देंगे, लेकिन विशिष्ट हथियार 8-12 महीनों तक वापस नहीं आ सकते हैं।

अभी पुल करें बनाम रोकें

अभी पुल करें:

  • हथियार मुख्य DPS के लिए BiS है
  • दोनों फीचर्ड हथियार मूल्यवान हैं
  • 240+ पुल बचाए हुए हैं
  • कोई घोषित हथियार आपको पसंद नहीं है
  • वर्तमान एबिस के लिए पावर की आवश्यकता है

रोकें (Hold):

  • आने वाला कोई अनिवार्य कैरेक्टर है
  • केवल एक हथियार मूल्यवान है
  • 180 से कम पुल हैं
  • लीक हुए भविष्य के हथियार बेहतर हैं
  • वर्तमान हथियार पर्याप्त हैं

प्रो टिप: अगले पैच के बारे में जानकारी अधिकतम करने के लिए बैनर के अंतिम दिनों तक प्रतीक्षा करें (पैच समाप्त होने से 1-2 सप्ताह पहले लाइवस्ट्रीम प्रीव्यू आता है)।

शस्त्रागार (Arsenal) बनाने की प्राथमिकता

  1. प्रत्येक प्रकार का एक मजबूत हथियार (कुल 7)
  2. मुख्य DPS के लिए BiS
  3. यूनिवर्सल मल्टी-कैरेक्टर हथियार
  4. पसंदीदा के लिए विशिष्ट
  5. सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले के लिए रिफाइनमेंट

6.3 योगदान: ये विशिष्ट लूनर श्रेणियों को भरते हैं, न कि यूनिवर्सल कवरेज। केवल तभी पुल करें जब इन श्रेणियों में हथियारों की कमी हो या लूनर विकल्पों की आवश्यकता हो।

अंतिम फैसला

निश्चित रूप से पुल करें

HP-स्केलिंग कैटालिस्ट मेन्स: नोक्टर्न असाधारण CRIT DMG और एनर्जी रिकवरी के साथ BiS है

शील्ड वाले पोलआर्म DPS: फ्रैक्चर्ड हेलो का हाई ATK और कंडीशनल डैमेज यहाँ चमकता है

दोहरे हथियार की वैल्यू: कैटालिस्ट और पोलआर्म दोनों उपयोगकर्ताओं को लाभ होता है - हार भी वैल्यू प्रदान करती है

पूर्णतावादी (Completionists): संग्रह/सौंदर्य प्राथमिकताएं मेटा से ऊपर हैं

अतिरिक्त जेम्स: 300+ पुल बचाए हुए हैं और कोई आगामी कैरेक्टर प्राथमिकता नहीं है

छोड़ें और प्रतीक्षा करें

कैरेक्टर प्राथमिकता: आगामी अनिवार्य कैरेक्टर/कॉन्स्टेलेशन

एकल-हथियार लक्ष्य: केवल एक हथियार चाहते हैं - प्रतिकूल 240-पुल जोखिम

नॉन-लूनर टीमें: पैसिव लूनर रिएक्शंस के बाहर न्यूनतम वैल्यू प्रदान करते हैं

बजट F2P: 240 से कम पुलों में एपिटोमाइज्ड पाथ अधूरा रहने का जोखिम है

4-स्टार से संतुष्ट: वर्तमान हथियार सभी कंटेंट को पर्याप्त रूप से क्लियर कर रहे हैं

त्वरित निर्णय चार्ट

  1. 240+ पुल बचाए हैं? नहीं → छोड़ें | हाँ → जारी रखें
  2. दोनों हथियार मूल्यवान हैं? नहीं → छोड़ें | हाँ → जारी रखें
  3. अनुकूल कैरेक्टर्स हैं? नहीं → छोड़ें | हाँ → जारी रखें
  4. आगामी कैरेक्टर्स उच्च प्राथमिकता वाले हैं? हाँ → छोड़ें | नहीं → पुल करें

सरलीकृत:

  • F2P: छोड़ दें जब तक कि 240+ पुल न हों और दोनों हथियार मूल्यवान न हों
  • कम खर्च करने वाले: पुल करें यदि 180+ पुल हों और एक हथियार BiS हो
  • व्हेल: इच्छानुसार संग्रह/रिफाइनमेंट के लिए पुल करें

सामान्य प्रश्न (FAQ)

क्या 6.3 हथियार बैनर पुल करने लायक है?

पुल करने लायक केवल तभी है जब आपके पास एपिटोमाइज्ड पाथ गारंटी के लिए 240+ पुल हों, आप लूनर टीमों में HP-स्केलिंग कैटालिस्ट या शील्ड वाले पोलआर्म का उपयोग करते हों, और दोनों हथियार वैल्यू प्रदान करते हों। अधिकांश F2P खिलाड़ियों को कैरेक्टर बैनर से बेहतर दक्षता मिलती है।

एपिटोमाइज्ड पाथ कैसे काम करता है?

पुल करने से पहले एक फीचर्ड हथियार चुनें। प्रत्येक गलत फीचर्ड 5-स्टार मिलने पर 1 फेट पॉइंट मिलता है। 2 फेट पॉइंट्स पर, अगला 5-स्टार आपका चुना हुआ हथियार होगा। गारंटी के लिए अधिकतम 240 पुल (38,400 प्राइमोज़ेम)। बैनर बदलने पर फेट पॉइंट्स रीसेट हो जाते हैं।

फीचर्ड हथियार कौन से हैं?

चरण 1 (14 जन-3 फर): नोक्टर्न्स कर्टेन कॉल (कैटालिस्ट, 542 ATK, 88.2% CRIT DMG) और फ्रैक्चर्ड हेलो (पोलआर्म, 608 ATK, 88.2% CRIT DMG)। चरण 2 (3-24 फर): लाइटबेयरिंग मूनशार्ड (स्वॉर्ड, 542 ATK, 88.2% CRIT DMG)।

गारंटीड 5-स्टार के लिए कितने प्राइमोज़ेम चाहिए?

80 पुलों पर हार्ड पिटी (12,800 जेम्स), लेकिन 65वें पुल से सॉफ्ट पिटी का मतलब है कि अधिकांश को 65-77 पुलों पर हथियार मिल जाते हैं। एपिटोमाइज्ड पाथ के माध्यम से विशिष्ट हथियार के लिए: अधिकतम 240 पुल (38,400 जेम्स), औसत 150-180 पुल (24,000-28,800 जेम्स)।

क्या F2P को हथियार बैनर पर पुल करना चाहिए?

F2P को केवल तभी पुल करना चाहिए जब 240+ पुल बचाए हों, दोनों हथियार उनके कैरेक्टर्स के लिए BiS हों, और कोई आगामी अनिवार्य कैरेक्टर न हो। 240-पुल की गारंटी इसे कैरेक्टर बैनर की 180-पुल गारंटी की तुलना में उच्च जोखिम वाला बनाती है।

हथियार बैनर पिटी सिस्टम क्या है?

80-पुल हार्ड पिटी, 65वें पुल से सॉफ्ट पिटी। प्रत्येक 5-स्टार में फीचर्ड हथियारों के लिए 75% संभावना (प्रत्येक 37.5%) और स्टैंडर्ड के लिए 25% होती है। पिटी हथियार बैनरों के बीच बनी रहती है; फेट पॉइंट्स बैनर बदलने पर रीसेट हो जाते हैं।

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