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Identity V COA IX एबिस मैच आवश्यकता गाइड 2026

COA IX एबिस मैचों के लिए रैंक मोड की आवश्यकता नहीं है। क्विक मैच (12:00-22:00 UTC+8) और रैंक मैच (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8) दैनिक सीमाओं को साझा करते हैं और समान रूप से योगदान देते हैं। लेविथान शोर प्रति भूमिका 6 दैनिक मैचों (कुल 60) की अनुमति देता है, एंशिएंट पैसेज प्रति भूमिका 5 दैनिक मैचों (कुल 20) की अनुमति देता है। व्यक्तिगत योग्यता के लिए 1500 क्विक/रैंक पॉइंट्स या 3000 डुओ हंटर्स पॉइंट्स की आवश्यकता होती है। टीम की प्रगति शीर्ष 100 क्षेत्रीय रैंकिंग द्वारा निर्धारित की जाती है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/31

COA IX एबिस मैचों (Abyss Matches) को समझना

Call of the Abyss IX, 31 दिसंबर, 2026 से 29 जनवरी, 2026 तक चलेगा। इसके तीन चरण हैं: लेविथान शोर (Leviathan Shore) पर सेक्रेड सैंक्टम (Sacred Sanctum) (31 दिसंबर - 8 जनवरी), एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage) पर डिवाइन प्रोसेशन (Divine Procession) (8 जनवरी - 22 जनवरी), और फाइनल के लिए रेडिएंट आल्टर (Radiant Altar) (22 जनवरी - 29 जनवरी)।

पंजीकरण 31 दिसंबर, 2026 को मेंटेनेंस के बाद शुरू हुआ। प्रभावी समय सीमा: 13 जनवरी, 2026, 21:00 UTC+8 है। टीमों में 1-7 खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है (ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5)। पॉइंट पात्रता के लिए मैचों से 12+ घंटे पहले क्लब की सदस्यता अनिवार्य है।

एबिस ट्रेजर IX (Abyss Treasure IX) पुरस्कार 8 जनवरी से 5 मई, 2026, 23:59 UTC+8 तक उपलब्ध हैं। प्रीमियम ट्रैक एक्सेस के लिए, BitTopup के माध्यम से Identity V Echoes का तुरंत टॉप अप करें, जो तत्काल डिलीवरी के साथ सुरक्षित लेनदेन सुनिश्चित करता है।

COA IX को क्या अलग बनाता है

भूमिका-विशिष्ट (Role-specific) दैनिक सीमाएं 00:00 UTC+8 पर रीसेट होती हैं:

लेविथान शोर (Leviathan Shore):

  • प्रति भूमिका प्रतिदिन 6 मैच
  • प्रति भूमिका कुल 60 मैच

एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage):

  • प्रति भूमिका प्रतिदिन 5 मैच
  • प्रति भूमिका कुल 20 मैच

Identity V COA IX में लेविथान शोर (6 दैनिक/60 कुल) और एंशिएंट पैसेज (5 दैनिक/20 कुल) मैच सीमाओं की तुलना

क्विक (Quick) और रैंक (Ranked) मैच प्रति भूमिका एक ही दैनिक सीमा साझा करते हैं। यदि आप हंटर (Hunter) के रूप में 3 क्विक मैच खेलते हैं, तो यह आपके दैनिक 6 हंटर स्लॉट में से 3 का उपयोग कर लेगा।

टीम स्कोरिंग: उच्चतम हंटर स्कोर × 2 + शीर्ष 4 सर्वाइवर (Survivor) स्कोर। यह व्यक्तिगत प्रदर्शन के बजाय संतुलित टीम संरचना पर जोर देता है।

क्या एबिस मैचों के लिए रैंक मोड (Ranked Mode) आवश्यक है?

नहीं। क्विक और रैंक मैच 1500-पॉइंट की व्यक्तिगत सीमा और टीम संचय में समान रूप से योगदान करते हैं।

क्विक मैच: 12:00-22:00 UTC+8 (10 घंटे) रैंक मैच: 12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8 (4 घंटे)

आधिकारिक आवश्यकताएं

व्यक्तिगत योग्यता: क्विक/रैंक से 1500 पॉइंट या डुओ हंटर्स (Duo Hunters) से 3000 पॉइंट। कोई न्यूनतम रैंक टियर आवश्यक नहीं है।

क्षेत्र के अनुसार टीम की प्रगति:

  • लेविथान शोर से शीर्ष 100 टीमें
  • जापान: शीर्ष 5-6 टीमें
  • NA-EU/दक्षिण पूर्व एशिया: शीर्ष 8 टीमें
  • प्रति टीम अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी

अकाउंट के लिए पूर्व-शर्तें

कोई लेवल प्रतिबंध या टियर आवश्यकताएं नहीं हैं। 12+ घंटे की क्लब सदस्यता पूरी करने वाले नए खिलाड़ी तुरंत पॉइंट अर्जित करना शुरू कर सकते हैं।

15 मिनट की निष्क्रियता के बाद पोर्टल टाइम आउट हो जाता है। लीडरबोर्ड हर 15-30 मिनट में अपडेट होते हैं।

क्विक मैच बनाम रैंक मैच: पूर्ण तुलना

पॉइंट दरें:

क्विक मैच:

  • हंटर्स: 1200-1500 पॉइंट
  • सर्वाइवर्स: 800-1000 पॉइंट

रैंक मैच:

  • हंटर्स: 1560-1950 पॉइंट (30% अधिक)
  • सर्वाइवर्स: 1040-1300 पॉइंट (30% अधिक)

Identity V एबिस क्विक मैच बनाम रैंक मैच में हंटर्स और सर्वाइवर्स के लिए पॉइंट दरों की तुलना

कतार का समय (Queue Times):

  • हंटर: दोनों मोड में 3-5 मिनट
  • सर्वाइवर: क्विक में 1-2 मिनट, पीक आवर्स के दौरान रैंक में अधिक समय

दैनिक सीमाएं

क्विक और रैंक एक ही पूल साझा करते हैं। सर्वाइवर के रूप में 4 क्विक + 2 रैंक मैच खेलने का मतलब है कुल 6 मैच, जिससे दैनिक सीमा समाप्त हो जाती है।

सीमाएं 00:00 UTC+8 पर रीसेट होती हैं।

प्रगति की गति

क्विक मैच के माध्यम से 1500 योग्यता पॉइंट:

  • हंटर: 2-3 मैच
  • सर्वाइवर: 2 मैच

रैंक मैच के माध्यम से:

  • हंटर: 1-2 मैच
  • सर्वाइवर: 2 मैच

कैजुअल खिलाड़ियों के लिए क्विक मैच की 10 घंटे की उपलब्धता अक्सर रैंक मैच के 30% पॉइंट लाभ से अधिक महत्वपूर्ण होती है।

दैनिक मैच सीमाओं की व्याख्या

साझा सीमाएं रणनीतिक विकल्प पैदा करती हैं। 19:00 UTC+8 से पहले हंटर के रूप में 6 क्विक मैच पूरे करने पर आप उस दिन हंटर के रूप में रैंक मैच में भाग नहीं ले पाएंगे।

सीमा तक पहुँचना

पोर्टल उस भूमिका के लिए अतिरिक्त प्रविष्टियों को ब्लॉक कर देता है। पॉइंट अर्जित करना जारी रखने के लिए दूसरी भूमिका (हंटर ↔ सर्वाइवर) पर स्विच करें।

कुल कैप (60 लेविथान शोर, 20 एंशिएंट पैसेज) पूरे चरण के दौरान बने रहते हैं। कुल कैप तक पहुँचने पर उस भूमिका में आगे की भागीदारी रुक जाती है।

रीसेट का समय

दैनिक रीसेट: 00:00 UTC+8

  • पिछले दिन 16:00 UTC
  • पिछले दिन 09:00 PST (उत्तरी अमेरिका)

प्रो टिप: दैनिक पॉइंट को अधिकतम करने के लिए रीसेट के बाद (00:00-02:00) और शाम के रैंक मैच (19:00-21:00) के दौरान खेलें।

एबिस मैचों तक कैसे पहुँचें

चरण:

  1. Identity V मुख्य लॉबी शुरू करें
  2. COA IX इवेंट बैनर चुनें
  3. एबिस मैच (Abyss Match) चुनें

मुख्य लॉबी में Identity V COA IX एबिस मैच चयन इंटरफ़ेस

  1. भूमिका चुनें (हंटर/सर्वाइवर)
  2. समय के आधार पर क्विक या रैंक चुनें
  3. 12+ घंटे की क्लब सदस्यता की पुष्टि करें

सत्यापन:

परिणाम स्क्रीन अर्जित COA IX पॉइंट प्रदर्शित करती है। व्यक्तिगत/टीम योग के लिए इवेंट प्रोग्रेस टैब देखें। लीडरबोर्ड 15-30 मिनट के भीतर अपडेट हो जाते हैं।

प्रगति को ट्रैक करना

इवेंट इंटरफ़ेस प्रति भूमिका शेष दैनिक मैच दिखाता है। मोड चाहे जो भी हो, काउंटर कम होता जाता है।

कुल मैच काउंटर 60 (लेविथान शोर) या 20 (एंशिएंट पैसेज) के चरण कैप की ओर प्रगति दिखाते हैं। समय से पहले सीमा समाप्त होने से बचने के लिए दैनिक भागीदारी को संतुलित करें।

एबिस ट्रेजर प्रगति (Abyss Treasure Progression)

यह 8 जनवरी से 5 मई, 2026, 23:59 UTC+8 तक चलता है। पॉइंट ट्रेजर मील के पत्थर में बदल जाते हैं जिससे स्किन, एक्सेसरीज और फ्रैगमेंट अनलॉक होते हैं।

फ्रैगमेंट वितरण

प्रतिस्पर्धी रैंकिंग:

  • रैंक 1: 2000 फ्रैगमेंट
  • रैंक 2: 1500 फ्रैगमेंट
  • रैंक 3: 1200 फ्रैगमेंट
  • रैंक 4-8: 800 फ्रैगमेंट
  • रैंक 9-16: 600 फ्रैगमेंट
  • रैंक 17-50: 500 फ्रैगमेंट

दर्शक पुरस्कार: देखने की अवधि के आधार पर 50-200 फ्रैगमेंट।

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पूरा होने की समयरेखा

क्विक मैच के माध्यम से 1500 योग्यता: 2-3 दिन (प्रतिदिन 3-4 मैच) रैंक मैच के माध्यम से: केंद्रित सत्रों के साथ 1-2 दिन

पूर्ण ट्रेजर प्रगति: प्रतिदिन 4-6 मैचों के साथ 2-3 सप्ताह। 5 मई तक विस्तारित उपलब्धता विभिन्न शेड्यूल के अनुकूल है।

सामान्य गलतफहमियां

मिथक: उच्च रैंक होना जरूरी है वास्तविकता: कोई रैंक पूर्व-शर्त नहीं है। टियर IV खिलाड़ी के 1200 पॉइंट = चैंपियन टियर के 1200 पॉइंट।

मिथक: क्विक मैच नहीं गिने जाते वास्तविकता: 1500 की सीमा के लिए क्विक और रैंक दोनों की पॉइंट वैधता समान है।

मिथक: क्विक और रैंक के लिए अलग-अलग सीमाएं वास्तविकता: प्रति भूमिका साझा पूल। 6-मैच की सीमा सामूहिक रूप से लागू होती है, न कि 6 क्विक + 6 रैंक।

टूलटिप्स का स्पष्टीकरण

रैंक भागीदारी का अर्थ प्रतिस्पर्धी टीम रैंकिंग से है, न कि अनिवार्य रैंक मोड से।

पोर्टल टाइमआउट (15 मिनट) दैनिक सीमाओं में नहीं गिना जाता—जारी रखने के लिए फिर से प्रवेश करें।

अनुकूलन रणनीतियाँ (Optimization Strategies)

प्रतिदिन 15-30 मिनट खेलने वाले खिलाड़ी:

  1. क्विक मैच के घंटों (12:00-22:00 UTC+8) के दौरान खेलें
  2. मजबूत भूमिका में 2-3 मैच पूरे करें
  3. निरंतर प्रदर्शन पर ध्यान दें
  4. दैनिक सीमा की खपत को ट्रैक करें
  5. यदि प्राथमिक भूमिका की सीमा समाप्त हो जाए तो भूमिका बदलें

60+ मिनट के सत्र:

  1. क्विक मैच जल्दी शुरू करें (12:00-14:00)
  2. शाम को रैंक मैचों (19:00-21:00) की ओर बढ़ें
  3. सीमाओं को अधिकतम करने के लिए भूमिकाएं बदलें
  4. अधिक लाभ के लिए हंटर को प्राथमिकता दें
  5. अंतिम स्लॉट उस भूमिका के लिए सुरक्षित रखें जिसमें आपकी जीत की दर बेहतर हो

प्रत्येक मोड को कब चुनें

रैंक मैच तब चुनें जब:

  • निर्धारित समय (12:00-14:00, 19:00-21:00) पर उपलब्ध हों
  • 30% अधिक पॉइंट चाहते हों
  • प्रतिस्पर्धी मेटा के साथ सहज हों
  • कतार का समय स्वीकार्य हो

क्विक मैच तब चुनें जब:

  • रैंक मैच के समय के बाहर हों
  • आरामदायक गेमप्ले पसंद करते हों
  • नए पात्रों का परीक्षण कर रहे हों
  • कतार का समय महत्वपूर्ण हो

समय प्रबंधन

30-60 मिनट के दैनिक खिलाड़ी: सुविधाजनक घंटों के दौरान क्विक मैचों पर ध्यान दें। अधिकतम सीमा तक पहुँचने की जल्दबाजी करने से बेहतर है 2-3 गुणवत्तापूर्ण मैच खेलना।

वीकेंड खिलाड़ी: पॉइंट दक्षता के लिए रैंक सत्रों पर ध्यान केंद्रित करें, 2-3 गहन सत्रों में साप्ताहिक कोटा पूरा करें।

वास्तविक खिलाड़ियों के उदाहरण

कैजुअल (क्विक पर ध्यान): सर्वाइवर के रूप में प्रतिदिन 45 मिनट (800-1000 पॉइंट) = 2-3 दिनों में 1500 योग्यता। 10-दिवसीय लेविथान शोर के दौरान जारी रखने पर = 8000-12000 कुल पॉइंट।

प्रतिस्पर्धी (रैंक पर ध्यान): हंटर के रूप में 90 मिनट के शाम के सत्र (1560-1950 पॉइंट) = एक दिन में 1500 योग्यता। निरंतर भागीदारी = लेविथान शोर के दौरान 15000-20000 पॉइंट।

सामुदायिक प्राथमिकताएं

60% कम लाभ के बावजूद क्विक मैच के लचीलेपन को पसंद करते हैं। 40% रैंक मैच की दक्षता का समर्थन करते हैं।

टीमें रैंक-केंद्रित सदस्यों को हंटर (उच्च टीम स्कोर मल्टीप्लायर) और क्विक विशेषज्ञों को निरंतर स्कोर के लिए सर्वाइवर के रूप में नियुक्त करती हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

क्या मैं क्विक और रैंक के बीच स्विच कर सकता हूँ? हाँ। दोनों प्रति भूमिका दैनिक सीमा पूल साझा करते हैं। स्विच करने से लचीलापन मिलता है लेकिन अतिरिक्त मैच नहीं मिलते।

क्या हार को सीमाओं में गिना जाता है? हाँ। जीत और हार दोनों दैनिक सीमाओं की खपत करते हैं। खराब परिणामों के साथ अधिकतम भागीदारी की तुलना में निरंतर प्रदर्शन बेहतर है।

क्या पात्रों पर कोई प्रतिबंध है? नहीं। क्विक/रैंक में उपलब्ध सभी हंटर्स और सर्वाइवर्स सुलभ रहते हैं।

मैं कैसे सत्यापित करूं कि मैच गिने गए हैं? अर्जित COA IX पॉइंट के लिए मैच के बाद के परिणाम देखें। इवेंट टैब में पुष्टि करें। लीडरबोर्ड 15-30 मिनट के भीतर अपडेट होते हैं।

यदि मैं मैचों से <12 घंटे पहले क्लब में शामिल होता हूँ तो क्या होगा? 12 घंटे की सीमा से पहले के मैच नहीं गिने जाएंगे। आवश्यकता पूरी होने तक प्रतीक्षा करें।

क्या मैं टीम के बिना भाग ले सकता हूँ? व्यक्तिगत भागीदारी से एबिस ट्रेजर पुरस्कार मिलते हैं। प्रतिस्पर्धी रैंकिंग और फ्रैगमेंट के लिए टीम पंजीकरण आवश्यक है। ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5 सदस्य होने चाहिए।


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