
COA IX इवेंट संरचना और मुफ्त जर्नलिस्ट A-टियर रिवॉर्ड
COA IX दो चरणों में आयोजित किया गया है: सेक्रेड सैंक्टम (लेविथान शोर, 31 दिसंबर - 8 जनवरी) और डिवाइन प्रोसेशन (एन्शिएंट पैसेज, 8-22 जनवरी)। रजिस्ट्रेशन 31 दिसंबर, 08:00 UTC+8 को खुलेगा, और इसकी अंतिम समय सीमा 13 जनवरी, 21:00 UTC+8 है।
जर्नलिस्ट A-टियर कॉस्ट्यूम में अद्वितीय एनिमेशन, कस्टम इफेक्ट्स और एक्सक्लूसिव वॉयस लाइन्स शामिल हैं। खिलाड़ियों को Identity V Echoes का तुरंत टॉप अप केवल वैकल्पिक गति बढ़ाने के लिए चाहिए—मुफ्त रास्ता पूरी तरह से व्यावहारिक है। BitTopup पूरक खरीदारी के लिए प्रतिस्पर्धी कीमतों की पेशकश करता है।
दैनिक सीमाएं:
- सेक्रेड सैंक्टम: 6 मैच/भूमिका प्रतिदिन, कुल 60/भूमिका
- डिवाइन प्रोसेशन: 5 मैच/भूमिका प्रतिदिन, कुल 20/भूमिका
- रीसेट: 00:00 UTC+8
मुख्य COA IX अंतर
क्षेत्रीय प्रगति कोटा:
- जापान: टॉप 5-6 टीमें
- NA-EU/दक्षिण पूर्व एशिया: टॉप 8 टीमें
- प्रत्येक क्षेत्र की टॉप 100 टीमें डिवाइन प्रोसेशन में आगे बढ़ेंगी
टीम आवश्यकताएं:
- 1-7 खिलाड़ी (ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5)
- अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी
- मैच से 12+ घंटे पहले क्लब की सदस्यता
पॉइंट्स फॉर्मूला: उच्चतम हंटर स्कोर ×2 + चार उच्चतम सर्वाइवर स्कोर
इवेंट टाइमलाइन की महत्वपूर्ण तिथियां
- रजिस्ट्रेशन बंद: S1 14 जनवरी, 09:00 UTC+8 / S4 15 जनवरी, 09:00 UTC+8
- S1 क्लब में शामिल होने की समय सीमा: 12 जनवरी, 21:00 UTC+8
- मेंटेनेंस: 8 जनवरी, 08:00 UTC+8 (240 मिनट)
मैच विंडो:
- क्विक मैच: 12:00-22:00 UTC+8
- रैंक्ड मैच: 12:00-14:00 और 19:00-21:00 UTC+8
- डिवाइन प्रोसेशन: केवल 19:00-21:00 UTC+8
F2P बनाम पेड ट्रैक
मुफ्त ट्रैक केवल टास्क के माध्यम से पूर्ण जर्नलिस्ट A-टियर एक्सेस प्रदान करता है। पेड ट्रैक त्वरित एसेंस (Essence) प्राप्ति और बोनस कॉस्मेटिक्स प्रदान करता है—कॉस्ट्यूम अनलॉक करने के लिए यह पूरी तरह से वैकल्पिक है।
पूर्ण टास्क सिस्टम विवरण
टास्क दैनिक मिशनों, साप्ताहिक चुनौतियों और विशेष इवेंट मील के पत्थर में विभाजित हैं। दैनिक टास्क 00:00 UTC+8 पर रीसेट होते हैं।
दैनिक टास्क श्रेणियां
पॉइंट वैल्यू:
- क्विक मैच: 800-1000 (सर्वाइवर), 1200-1500 (हंटर)
- रैंक्ड मैच: 1040-1300 (सर्वाइवर), 1560-1950 (हंटर)

10 व्यक्तिगत एबिस बैटल (Abyss Battles) की आवश्यकता:
- 1500 क्विक/रैंक्ड पॉइंट्स या 3000 डुओ हंटर्स पॉइंट्स
- प्रतिदिन 2-3 रैंक्ड मैच (हंटर) या 3-4 रैंक्ड मैच (सर्वाइवर) के बराबर
अधिकतम दक्षता (19:00-21:00 UTC+8):
- हंटर: 4800-6000 पॉइंट्स/घंटा
- सर्वाइवर: 4000-5000 पॉइंट्स/घंटा
साप्ताहिक चुनौतियां
इनके लिए सात दिनों में संचयी मैच संख्या, कुल पॉइंट थ्रेशोल्ड या विशिष्ट उपलब्धियों की आवश्यकता होती है। रीयल-टाइम ट्रैकिंग के लिए लीडरबोर्ड हर 15-30 मिनट में अपडेट होता है।
विशेष इवेंट मिशन
विशिष्ट चरणों के दौरान समय-सीमित टास्क असामान्य रूप से अधिक पुरस्कार देते हैं—उपलब्ध होने पर ये उच्च-प्राथमिकता वाले लक्ष्य होने चाहिए।
एबिस मैच की आवश्यकताएं
मैच की अवधि: औसतन 8-10 मिनट कतार का समय (पीक): हंटर 2-5 मिनट, सर्वाइवर 1-2 मिनट कुल समय/मैच: कतार और लोडिंग सहित 10-15 मिनट
पूर्णता मानदंड
परिणाम स्क्रीन पर अंतिम स्कोर प्रदर्शित होने तक मैच में बने रहना अनिवार्य है। पहले के प्रदर्शन के बावजूद, समय से पहले डिस्कनेक्ट होने पर टास्क क्रेडिट नहीं मिलेगा।
भागीदारी थ्रेशोल्ड
जीत या हार के बावजूद भागीदारी समान रूप से गिनी जाती है। पॉइंट-आधारित टास्क की गणना व्यक्तिगत मेट्रिक्स से की जाती है:
- सर्वाइवर: डिकोडिंग प्रगति, बचाव (rescues), काइटिंग की अवधि
- हंटर: एलिमिनेशन की गति, प्रेजेंस मैनेजमेंट, साइफर कंट्रोल
पॉइंट बनाम मैच काउंट आवश्यकताएं
1500 क्विक/रैंक्ड पॉइंट्स = 1.5-2 रैंक्ड मैच (हंटर) या 2-3 (सर्वाइवर)। डुओ हंटर्स के लिए 3000 पॉइंट्स (दोगुना थ्रेशोल्ड) की आवश्यकता होती है—जो सोलो खिलाड़ियों के लिए समय के लिहाज से कम कुशल है।
जर्नलिस्ट A-टियर के लिए पहले सप्ताह का टास्क ऑर्डर
दिन 1-2: बुनियादी टास्क
दिन 1 (31 दिसंबर):
- 08:00 UTC+8 पर रजिस्टर करें
- 21:00 UTC+8 से पहले क्लब में शामिल हों या बनाएं (12+ घंटे की आवश्यकता)
- 3 रैंक्ड मैच पूरे करें (12:00-14:00 विंडो)
- 3 रैंक्ड मैच पूरे करें (19:00-21:00 विंडो)
- 00:00 UTC+8 से पहले दैनिक पुरस्कार प्राप्त करें
दिन 2 (1 जनवरी):
- दोनों विंडो में 6 रैंक्ड मैच दोहराएं
- साप्ताहिक चुनौती की प्रगति को ट्रैक करें
- यदि उपलब्ध हो, तो विशेष इवेंट मिशनों को प्राथमिकता दें
दिन 3-4: एबिस मैच पर ध्यान दें
- अधिकतम दक्षता के लिए 19:00-21:00 के दौरान 6 दैनिक मैचों पर ध्यान केंद्रित करें
- यदि कतार का समय 5 मिनट से अधिक हो, तो भूमिका बदलें
- प्रतिदिन 9000-12000 पॉइंट्स का लक्ष्य रखें
- हर 2-3 घंटे में लीडरबोर्ड की निगरानी करें
दिन 5-6: साप्ताहिक चुनौती पूर्ण करना
दिन 5 तक, प्रति भूमिका कुल 30 मैचों का लक्ष्य रखें। साप्ताहिक चुनौतियां यहां पर्याप्त करेंसी के साथ अनलॉक होती हैं। 6 जनवरी के साप्ताहिक रीसेट से पहले शेष उद्देश्यों को प्राथमिकता दें।
दिन 6 = छूटे हुए मैचों की भरपाई के लिए बफर। 60-मैच की कुल सीमा मार्जिन प्रदान करती है।
दिन 7: अंतिम प्रयास
6 जनवरी = 8 जनवरी के मेंटेनेंस से पहले का अंतिम पूरा दिन। लंबित टास्क पूरे करें, पुरस्कार प्राप्त करें, और जर्नलिस्ट अनलॉक स्थिति की पुष्टि करें। यदि करेंसी कम है, तो 19:00-21:00 के दौरान रैंक्ड हंटर पर ध्यान केंद्रित करें।
अनुकूलित दैनिक कार्यक्रम

सुबह का सत्र (30-45 मिनट)
12:00-14:00 UTC+8: कम कतार प्रतिस्पर्धा के साथ आधारभूत प्रगति के लिए 2-3 क्विक मैच पूरे करें।
शाम का सत्र (60-90 मिनट)
19:00-21:00 UTC+8: केवल रैंक्ड मैच। 4800-6000 हंटर पॉइंट्स या 4000-5000 सर्वाइवर पॉइंट्स के लिए 3-4 मैच पूरे करने का लक्ष्य रखें।
कतार: 1-3 मिनट | मैच: 8-10 मिनट | यथार्थवादी: 4 मैच/90-मिनट का सत्र
टास्क स्टैकिंग तकनीक
ओवरलैप आवश्यकताएं: 5 मैच पूरे करें + 5000 पॉइंट्स अर्जित करें दोनों एक ही मैच के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। कुल संख्या कम करने के लिए बहु-शर्त वाले मैचों को प्राथमिकता दें।
कैरेक्टर चयन का प्रभाव:
- डिकोडर्स (प्रिज़नर, मैकेनिक): तेज़ साइफर टास्क
- रेस्क्यूअर्स (मर्सिनरी, ग्रेवकीपर): विश्वसनीय बचाव उद्देश्य
कैरेक्टर और मोड चयन
अधिकतम पॉइंट्स के लिए पीक विंडो के दौरान अपनी 60%+ जीत दर वाली भूमिका पर ध्यान केंद्रित करें।
सर्वश्रेष्ठ सर्वाइवर्स
- डिकोडर्स: प्रिज़नर, मैकेनिक (बेहतर डिकोडिंग गति)
- रेस्क्यूअर्स: मर्सिनरी, ग्रेवकीपर (उत्तरजीविता-केंद्रित क्षमताएं)

सर्वश्रेष्ठ हंटर्स
- उच्च गतिशीलता: गीशा, रिपर (तेज़ पीछा करना, मैच का समय कम करना)
- कैंपिंग-केंद्रित: स्कल्प्टर, क्लर्क (लगातार एलिमिनेशन)
मोड प्राथमिकता
रैंक्ड > क्विक > कस्टम
- रैंक्ड: क्विक की तुलना में 30-40% अधिक पॉइंट्स
- क्विक: ऑफ-पीक घंटों के दौरान फिलर के रूप में
- कस्टम: टास्क में नहीं गिना जाता
सामान्य गलतियाँ
टास्क टाइमिंग की गलतियाँ
00:00 UTC+8 रीसेट से पहले मैच पूरे करना 12-24 घंटे की संभावित प्रगति को बर्बाद करता है। पुरस्कार प्राप्त करें और रीसेट के तुरंत बाद नए दैनिक टास्क शुरू करें।
जर्नलिस्ट अनलॉक से पहले करेंसी खर्च करना
अनलॉक होने तक विशेष रूप से जर्नलिस्ट A-टियर के लिए करेंसी जमा करें। एसेंस या छोटे कॉस्मेटिक्स पर खर्च करने से कमी होने का जोखिम रहता है।
उन खिलाड़ियों के लिए जो BitTopup के माध्यम से Identity V Echoes ऑनलाइन रिचार्ज खरीदते हैं, सुरक्षित लेनदेन और तत्काल डिलीवरी सुनिश्चित करती है कि कोई देरी न हो—हालांकि मुफ्त रास्ता ही अनुशंसित है।
एबिस मैच की गलतफहमियां
टास्क क्रेडिट के लिए जीतना आवश्यक नहीं है। भागीदारी-आधारित प्रणाली परिणाम की परवाह किए बिना पूर्णता को पुरस्कृत करती है। न जीती जा सकने वाली स्थितियों में रणनीतिक आत्मसमर्पण (surrender) लंबी हार की तुलना में समय बचाता है।
पूर्वापेक्षाओं की अनदेखी करना
कुछ साप्ताहिक चुनौतियों के लिए पहले विशिष्ट दैनिक टास्क की आवश्यकता होती है। कम मूल्य वाले दैनिक टास्क छोड़ने से उच्च मूल्य वाले साप्ताहिक टास्क लॉक हो सकते हैं, जिससे अक्षम बैकट्रैकिंग करनी पड़ सकती है।
उन्नत सुझाव
आपातकालीन कैच-अप
2-3 दिन छूट गए? 19:00-21:00 के दौरान रैंक्ड हंटर के साथ 60-मैच की सीमा का अधिकतम लाभ उठाएं। शेष दिनों में प्रतिदिन 8-10 मैचों का लक्ष्य रखें।
डिवाइन प्रोसेशन बैकअप प्रदान करता है लेकिन इसमें कड़े प्रतिबंध हैं (20-मैच की सीमा, 5-मैच की दैनिक कैप)। सेक्रेड सैंक्टम पूर्ण करना ही इष्टतम मार्ग है।
जर्नलिस्ट के बाद के पुरस्कार
कॉस्ट्यूम अनलॉक करने के बाद, करेंसी को एसेंस की ओर मोड़ें या भविष्य के चरणों के लिए बचाएं।
रैंक्ड रिवॉर्ड्स (फ्रैगमेंट/सदस्य):
- रैंक 1: 2000
- रैंक 2: 1500
- रैंक 3: 1200
- रैंक 4-8: 800
- रैंक 9-16: 600
- रैंक 17-50: 500
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
COA IX जर्नलिस्ट A-टियर को मुफ्त में अनलॉक करने में कितना समय लगता है?
लगातार खेलने (प्रतिदिन 6 मैच) के साथ सात दिन। सीमित समय वाले खिलाड़ी 8 जनवरी की समय सीमा के करीब, पूरी 60-मैच की अनुमति का उपयोग करके इसे 10 दिनों तक बढ़ा सकते हैं।
एबिस मैच की न्यूनतम आवश्यकताएं क्या हैं?
10 व्यक्तिगत एबिस बैटल = 1500 क्विक/रैंक्ड पॉइंट्स या 3000 डुओ हंटर्स पॉइंट्स। यह प्रतिदिन 2-3 रैंक्ड मैच (हंटर) या 3-4 (सर्वाइवर) के बराबर है, जो पीक समय के दौरान 90-120 मिनट में प्राप्त किया जा सकता है।
क्या आप एक सप्ताह में जर्नलिस्ट A-टियर प्राप्त कर सकते हैं?
हाँ। सात दिन का रोडमैप 8 जनवरी के मेंटेनेंस से पहले पर्याप्त मैच और करेंसी प्रदान करता है, बशर्ते दैनिक भागीदारी निरंतर हो।
कौन से टास्क सबसे अधिक इवेंट करेंसी देते हैं?
19:00-21:00 UTC+8 के दौरान हंटर के रूप में रैंक्ड मैच: 1560-1950 पॉइंट्स/मैच (एकल-टास्क से सबसे अधिक प्राप्ति)। साप्ताहिक चुनौतियां बड़ी एकमुश्त राशि प्रदान करती हैं लेकिन उनके लिए कई दिनों की प्रगति की आवश्यकता होती है।
क्या आपको दैनिक एबिस मैच की आवश्यकता है?
दैनिक खेल दक्षता को अधिकतम करता है, लेकिन 60-मैच की कुल संख्या लचीलापन देती है। 1-2 दिन छूटने पर दैनिक 6-मैच की सीमा के भीतर क्षतिपूर्ति मैचों की आवश्यकता होती है।
सबसे तेज़ पूर्णता मार्ग क्या है?
विशेष रूप से 19:00-21:00 UTC+8 के दौरान रैंक्ड हंटर (4800-6000 पॉइंट्स/घंटा)। सीमाओं के भीतर दैनिक करेंसी को अधिकतम करने के लिए दोनों रैंक्ड विंडो (12:00-14:00 और 19:00-21:00) में प्रतिदिन 6 मैच पूरे करें।

















