मुख्य मैकेनिक परिभाषा (Core Mechanic Definition)
लूनर-क्रिस्टलाइज (Lunar-Crystallize) वर्ज़न 6.3 लूना IV में जेनशिन का पहला आक्रामक क्रिस्टलाइज वेरिएंट है। यह जियो (Geo) + हाइड्रो (Hydro) रिएक्शन आपके सक्रिय कैरेक्टर के चारों ओर घूमने वाले तीन मूनड्रिफ्ट्स (Moondrifts) को समन करता है, जो एम्प्लीफाइड क्रिट (CRIT) डैमेज के लिए जियो कंस्ट्रक्ट्स के साथ प्रतिध्वनित (resonate) होते हैं।
थ्री-ट्रिगर सिस्टम: मूनड्रिफ्ट्स उत्पन्न करने के लिए लगातार तीन बार पहले हाइड्रो और फिर जियो का उपयोग करें। प्रत्येक एक्टिवेशन 33% अतिरिक्त अटैक डैमेज देता है, और जब तीनों एक साथ संरेखित होते हैं, तो पूर्ण रेजोनेंस क्रिट-सक्षम AoE जियो डैमेज ट्रिगर करता है। बेस डैमेज प्रति 1,000 मैक्स HP पर 0.2% बढ़ता है, जो 35,000 HP पर 7% बोनस तक पहुँच जाता है—जिससे HP-स्केलिंग वाले जियो कैरेक्टर्स प्रभावी बन जाते हैं।
फीचर्ड कैरेक्टर पुल्स के लिए, प्रतिस्पर्धी कीमतों और तत्काल डिलीवरी के लिए BitTopup पर जेनशिन प्रिमोज़ेम्स पैक (Genshin Primogems pack) देखें।
पारंपरिक क्रिस्टलाइज लेवल 90 पर 8,000-12,000 बेस एब्जॉर्प्शन शील्ड बनाता है, जो 15 सेकंड तक चलती है। लूनर-क्रिस्टलाइज इस डिफेंस को बनाए रखते हुए ऑफेंस (आक्रमण) को जोड़ता है—जिससे क्रिस्टलाइज की अवसर लागत (opportunity cost) समाप्त हो जाती है। मूनड्रिफ्ट्स डैमेज एम्प्लीफिकेशन के लिए झोंगली (Zhongli) के पिलर्स और अल्बेडो (Albedo) के सोलर आइसोटोमा जैसे जियो कंस्ट्रक्ट्स के साथ रेजोनेंस करते हैं।
मानक क्रिस्टलाइज से अंतर

मानक क्रिस्टलाइज कैरेक्टर लेवल और एलिमेंटल मास्टरी के आधार पर एलिमेंटल शील्ड्स बनाता है—जो पूरी तरह डिफेंसिव है, इसमें कोई डैमेज नहीं होता। लूनर-क्रिस्टलाइज इसे एक हाइब्रिड सिस्टम में बदल देता है जहाँ प्रत्येक ट्रिगर शील्ड बनाता है और साथ ही तीन-मूनड्रिफ्ट की सीमा की ओर बढ़ता है।
महत्वपूर्ण अंतर: डैमेज का प्रकार। पारंपरिक क्रिस्टलाइज डैमेज नहीं दे सकता। लूनर-क्रिस्टलाइज क्रिट-सक्षम जियो डैमेज देता है जो क्रिट रेट (CRIT Rate), क्रिट डैमेज (CRIT DMG), जियो डैमेज बोनस और डैमेज मल्टीप्लायर्स से लाभान्वित होता है—यह केवल एलिमेंटल मास्टरी के बजाय आक्रामक आँकड़ों (offensive stats) के साथ स्केल करता है।
एलिमेंटल विशिष्टता: केवल जियो + हाइड्रो ही लूनर-क्रिस्टलाइज को ट्रिगर करते हैं। मानक क्रिस्टलाइज जियो + पाइरो/हाइड्रो/इलेक्ट्रो/क्रायो के साथ सक्रिय होता है। यह प्रतिबंध जियो और हाइड्रो दोनों कैरेक्टर्स की आवश्यकता पैदा करता है, जिससे मोनो-जियो रणनीतियों में बदलाव आता है।
मेटा प्रभाव (Meta Impact)
लूनर-क्रिस्टलाइज जियो की ऐतिहासिक कमजोरी को दूर करता है: एम्प्लीफाइंग रिएक्शंस की कमी। जहाँ पाइरो/हाइड्रो टीमें 1.5x-2x मल्टीप्लायर्स के लिए वेपोराइज/मेल्ट का लाभ उठाती हैं, वहीं जियो कच्चे आँकड़ों और जियो रेजोनेंस के 15% डैमेज बोनस पर निर्भर था। यह मैकेनिक क्रिट एम्प्लीफिकेशन के माध्यम से तुलनीय गुणक स्केलिंग (multiplicative scaling) प्रदान करता है।
HP और DEF स्केलिंग पहले से कम उपयोग किए गए आँकड़ों को मूल्यवान बनाती है। ज़िबाई (Zibai) का इष्टतम बिल्ड 70% क्रिट रेट और 140% क्रिट डैमेज के साथ 30,000-35,000 HP को लक्षित करता है—जो उत्तरजीविता (survivability) और आक्रमण के बीच संतुलन बनाता है। यह जियो कैरेक्टर्स को स्पाइरल एबिस और बॉस मुकाबलों में प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम बनाता है।
जियो कंस्ट्रक्ट्स के साथ रेजोनेंस अद्वितीय टीम-बिल्डिंग बनाता है। झोंगली का पिलर, अल्बेडो का सोलर आइसोटोमा और भविष्य के जियो कंस्ट्रक्ट्स 'फोर्स मल्टीप्लायर' बन जाते हैं, जो रोटेशन के दौरान रणनीतिक स्थिति (positioning) के लिए पुरस्कृत करते हैं।
ट्रिगर शर्तें (Trigger Conditions)
दुश्मन पर हाइड्रो ऑरा (aura) लगाएँ, फिर पहले मूनड्रिफ्ट के लिए जियो ट्रिगर करें। तीनों को समन करने के लिए निर्धारित समय के भीतर इसे तीन बार दोहराएं, जिससे पूर्ण रेजोनेंस डैमेज सक्षम हो सके।
कैरेक्टर-विशिष्ट ट्रिगर्स: कोलंबिना (Columbina) (5-स्टार हाइड्रो कैटलिस्ट, फेज 1 बैनर 14 जनवरी, 2026) स्किल/बर्स्ट फील्ड्स के माध्यम से निरंतर हाइड्रो लगाती है। ज़िबाई अपने चौथे नॉर्मल अटैक हिट पर इसे ट्रिगर करता है, जो तीन AoE डेंड्रो लूनर-ब्लूम इंस्टेंस और जियो एप्लीकेशन के लिए वर्डेंट ड्यू (Verdant Dew) का उपभोग करता है।
इष्टतम रोटेशन: झोंगली स्किल → अल्बेडो स्किल → कोलंबिना स्किल → ज़िबाई चार नॉर्मल अटैक → झोंगली बर्स्ट → कोलंबिना बर्स्ट → ज़िबाई बर्स्ट। 18-20 सेकंड का चक्र हाइड्रो अपटाइम और कंस्ट्रक्ट रेजोनेंस के साथ मूनड्रिफ्ट जनरेशन को अधिकतम करता है।

एलिमेंटल एप्लीकेशन आवश्यकताएँ
जियो रिएक्शन ट्रिगर करने से पहले हाइड्रो को बेस ऑरा स्थापित करना चाहिए—इसे उल्टा करने पर मूनड्रिफ्ट्स के बिना मानक क्रिस्टलाइज उत्पन्न होता है। हाइड्रो ऑरा मानक गेज पर ~9.5 सेकंड तक बना रहता है, जो जियो एप्लीकेशन के लिए पर्याप्त समय प्रदान करता है।
कोलंबिना की स्किल/बर्स्ट निरंतर हाइड्रो फील्ड्स बनाती है जो रेंज में दुश्मनों पर लगातार एलिमेंट लगाती है—यह "सेट एंड फॉरगेट" दृष्टिकोण स्नैपशॉट-निर्भर रिएक्शंस की तुलना में निष्पादन को सरल बनाता है।
जब कई एलिमेंट्स एक साथ मौजूद होते हैं, तो लूनर-क्रिस्टलाइज सबसे हालिया ऑरा को प्राथमिकता देता है। यदि जियो एप्लीकेशन से पहले पाइरो/इलेक्ट्रो हाइड्रो को ओवरराइट कर देता है, तो ट्रिगर विफल हो जाता है और मानक क्रिस्टलाइज उत्पन्न होता है। एलिमेंटल हस्तक्षेप को रोकने के लिए बेनेट (Bennett) या फिशल (Fischl) से बचें।
जियो कैरेक्टर पूर्वापेक्षाएँ (Geo Character Prerequisites)
ज़िबाई का किट विशेष रूप से चौथे नॉर्मल अटैक ट्रिगर और ग्रेविटी रिपल (Gravity Ripple) सिस्टम के माध्यम से लूनर-क्रिस्टलाइज का समर्थन करता है। उसकी स्किल (इटर्नल टाइड्स) ग्रेविटी रिपल को समन करती है जो सक्रिय कैरेक्टर की परवाह किए बिना हर 2 सेकंड में 20 ग्रेविटी जमा करती है (अधिकतम 60 तक)। ऑफ-फील्ड संचय इसे सपोर्ट के रूप में सक्षम बनाता है।
इलुगा (Illuga) (4-स्टार जियो पोलआर्म, फेज 1 बैनर) नाइटिंगेल्स सॉन्ग (Nightingale's Song) के माध्यम से टीम बफ्स प्रदान करती है। उसका बर्स्ट 21 स्टैक के साथ 20-सेकंड का बफ देता है जो जियो डैमेज को बढ़ाता है, जिससे लूनर-क्रिस्टलाइज डैमेज एम्प्लीफाई होता है। इसके लिए 163% ER की आवश्यकता होती है—जो प्रोटोटाइप एम्बर R5 और ER सबस्टैट्स के साथ प्राप्त किया जा सकता है।
झोंगली और अल्बेड�� कंस्ट्रक्ट प्रदाता के रूप में कार्य करते हैं। झोंगली का पिलर और अल्बेडो का सोलर आइसोटोमा मूनड्रिफ्ट्स के लिए रेजोनेंस पॉइंट बनाते हैं, जिससे तीनों के संरेखित होने पर अंतिम क्रिट डैमेज बढ़ जाता है। उनकी स्किल्स शुरुआती ट्रिगर्स के लिए जियो लगाती हैं, लेकिन निरंतर सक्रियण ज़िबाई के नॉर्मल अटैक स्ट्रिंग पर निर्भर करता है।
इंटरनल कूलडाउन और टाइमिंग
ट्रिगर फ्रीक्वेंसी पर कोई पारंपरिक ICD नहीं है, लेकिन मूनड्रिफ्ट जनरेशन के लिए तीन एक्टिवेशन की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हाइड्रो + जियो अनुक्रम एक मूनड्रिफ्ट बनाता है। मूनड्रिफ्ट्स जनरेशन के बाद ~15 सेकंड तक बने रहते हैं, जो लूनर शील्ड की अवधि से मेल खाता है।
ज़िबाई का C1 (रेडिएंस ओवर ब्लॉसम्स एंड पीक्स) हर 15 सेकंड में 35-40% डैमेज वृद्धि के लिए कुवाहकी इंटरफेरेंस (Kuuvahki Interference) ट्रिगर करता है। यह 15-सेकंड का कूलडाउन रोटेशन टाइमिंग स्थापित करता है—C1 लाभों को अधिकतम करने के लिए इसी विंडो के भीतर मूनड्रिफ्ट जनरेशन और रेजोनेंस पूरा करें।
एनर्जी मैनेजमेंट: ज़िबाई को नॉकटर्न कर्टेन कॉल (सिग्नेचर हथियार, +88.2% क्रिट डैमेज) के साथ 110-120% ER की आवश्यकता होती है, जो अन्य विकल्पों के साथ 130-150% तक बढ़ जाती है। उचित ER प्रत्येक रोटेशन में बर्स्ट की उपलब्धता सुनिश्चित करता है।
सामान्य ट्रिगर विफलताएं
सबसे आम: हाइड्रो ऑरा स्थापित होने से पहले जियो का उपयोग। कोलंबिना का फील्ड-आधारित एप्लीकेशन इसे कम करता है, लेकिन जिंगचू (Xingqiu) उपयोगकर्ताओं को जियो पर स्विच करने से पहले ऑरा की उपस्थिति की पुष्टि करनी चाहिए। दुश्मन के हेल्थ बार के ऊपर एलिमेंटल संकेतकों की जाँच करें।
एलिमेंटल हस्तक्षेप: पर्यावरणीय प्रभाव (जलती हुई घास/पाइरो, विद्युतीकृत पानी/इलेक्ट्रो, जमी हुई सतह/क्रायो) हाइड्रो ऑरा को ओवरराइट कर देते हैं। दुश्मनों को खतरों से दूर रखें और निरंतर ऑफ-फील्ड एप्लीकेटर्स (फिशल का ओज़, शियांगलिंग का गुओबा) से बचें।
रेंज की सीमाएं: कोलंबिना की फील्ड कवरेज और ज़िबाई की नॉर्मल अटैक पहुँच (~3-मीटर रेंज)। टेलीपोर्ट करने वाले या गतिशील दुश्मन फील्ड की सीमाओं के बाहर ऑरा खो देते हैं। फील्ड्स को फिर से व्यवस्थित करें या गतिशील लक्ष्यों के लिए जिंगचू का उपयोग करें।
क्रिस्टलाइज शार्ड सिस्टम (Crystallize Shard System)
लूनर शील्ड्स: लेवल 90 पर 8,000-12,000 बेस एब्जॉर्प्शन, जो मानक क्रिस्टलाइज की रक्षात्मक क्षमता के समान है। जियो एप्लीकेशन पर दुश्मन के स्थान पर शील्ड्स उत्पन्न होती हैं, जिन्हें इकट्ठा करने के लिए निकटता आवश्यक है। प्रत्येक शील्ड थ्री-ट्रिगर सीमा की ओर गिनी जाती है।
~3-मीटर के दायरे में ऑटो-पिकअप। कैरेक्टर पास होने पर स्वचालित रूप से शील्ड्स को सोख लेते हैं। कई शील्ड्स एक साथ मौजूद हो सकती हैं, लेकिन केवल सबसे हालिया शील्ड ही सक्रिय एब्जॉर्प्शन प्रदान करती है—पुरानी शील्ड्स संग्रहणीय रहती हैं लेकिन स्टैक नहीं होतीं।
'ऑबेड ऑफ मॉर्निंगस्टार एंड मून' (Aubade of Morningstar and Moon) 4-पीस आर्टिफैक्ट सेट +20% ऑफ-फील्ड लूनर रिएक्शन डैमेज देता है, जो ज़िबाई के ग्रेविटी रिपल संचय के साथ तालमेल बिठाता है।
स्पॉन पैटर्न
शील्ड्स जियो एप्लीकेशन संपर्क बिंदु पर उत्पन्न होती हैं, आमतौर पर दुश्मन के केंद्र में। मल्टी-टारगेट परिदृश्यों में प्रत्येक दुश्मन के स्थान पर शील्ड्स उत्पन्न होती हैं, जिससे समूहों के खिलाफ तेजी से संचय संभव होता है। AoE जियो एप्लीकेशन (झोंगली पिलर पल्स, अल्बेडो सोलर आइसोटोमा) एक साथ कई शील्ड्स बनाते हैं।
बिना किसी रुकावट के स्वचालित पिकअप के लिए क्लोज-रेंज मुकाबला बनाए रखें। ज़िबाई की नॉर्मल अटैक स्ट्रिंग स्वाभाविक रूप से कलेक्शन रेडियस के भीतर रहती है। निंगगुआंग (Ningguang) जैसे लंबी दूरी के एप्लीकेटर्स को पोजीशनिंग समायोजन की आवश्यकता होती है।
ऊर्ध्वाधर विस्थापन (Vertical displacement) पहुँच को प्रभावित करता है। ऊंचे दुश्मनों/प्लेटफॉर्मों पर शील्ड्स उनकी ऊंचाई पर उत्पन्न होती हैं, जो संभावित रूप से जमीनी स्तर के कलेक्शन रेडियस से बाहर हो सकती हैं। हवाई युद्ध या उड़ान चरणों के दौरान ऐसी शील्ड्स उत्पन्न हो सकती हैं जिन्हें इकट्ठा नहीं किया जा सकता।
अवधि और सीमाएं
व्यक्तिगत लूनर शील्ड्स समाप्त होने से पहले 15 सेकंड तक बनी रहती हैं। टाइमर जनरेशन के समय से शुरू होता है, कलेक्शन से नहीं—बिना इकट्ठा की गई शील्ड्स 15 सेकंड के बाद गायब हो जाती हैं। तीन-मूनड्रिफ्ट संचय ओवरलैपिंग अवधि के भीतर पूरा होना चाहिए।
एक साथ जनरेशन पर कोई सख्त सीमा नहीं है। व्यावहारिक सीमाएं एप्लीकेशन फ्रीक्वेंसी और दुश्मनों की संख्या से तय होती हैं। सिंगल टारगेट के खिलाफ, कोलंबिना की फील्ड ~हर 2 सेकंड में हाइड्रो लगाती है, जिससे समान जियो ट्रिगर अंतराल सक्षम होता है।
मूनड्रिफ्ट निरंतरता: एक बार उत्पन्न होने के बाद, ये सक्रिय कैरेक्टर के चारों ओर ~15 सेकंड तक या रेजोनेंस ट्रिगर होने तक घूमते रहते हैं। पहले मूनड्रिफ्ट के समाप्त होने से पहले तीन-मूनड्रिफ्ट की आवश्यकता पूरी करें—18-20 सेकंड के रोटेशन को देखते हुए यह एक आरामदायक विंडो है।
विजुअल संकेतक

लूनर शील्ड्स: हल्के नीले-सफेद चमक के साथ अर्धचंद्राकार रूपांकन, जो एलिमेंटल-रंग के मानक क्रिस्टलाइज (लाल/पाइरो, नीला/हाइड्रो, बैंगनी/इलेक्ट्रो, सियान/क्रायो) से अलग दिखते हैं।
मूनड्रिफ्ट्स: छाती की ऊंचाई पर घूमते हुए तीन गोले जिनमें जियो एनर्जी घूमती रहती है। जैसे-जैसे अतिरिक्त मूनड्रिफ्ट्स उत्पन्न होते हैं, ऑर्बिट रेडियस बढ़ता जाता है, और रेजोनेंस से पहले वे त्रिकोणीय फॉर्मेशन में संरेखित हो जाते हैं। संरेखण होने पर एक क्रिस्टलीय चाइम (घंटी) की आवाज सुनाई देती है।
रेजोनेंस: सक्रिय कैरेक्टर पर केंद्रित रेडियल बर्स्ट, जिसमें जियो एनर्जी की लहरें ~8-मीटर के दायरे तक फैलती हैं। AoE संकेतक अधिकतम दुश्मन कवरेज के लिए पोजीशनिंग में मदद करता है।
डैमेज गणना (Damage Calculation)
मल्टी-फैक्टर फॉर्मूला: मैक्स HP, DEF, क्रिट आँकड़े, जियो डैमेज बोनस। बेस डैमेज प्रति 1,000 मैक्स HP पर 0.2% बढ़ता है, जो 35,000 HP (ज़िबाई की अनुशंसित सीमा) पर 7% तक पहुँच जाता है। प्रत्येक ट्रिगर अंतिम रेजोनेंस बर्स्ट से पहले 33% अतिरिक्त अटैक डैमेज देता है।
रेजोनेंस डैमेज: क्रिट होने पर बेस डैमेज × (1 + क्रिट डैमेज%)। ज़िबाई का इष्टतम 70% क्रिट रेट और 140% क्रिट डैमेज निरंतर क्रिट ट्रिगर्स सुनिश्चित करता है, जो औसतन 2.4x मल्टीप्लायर देता है। नॉकटर्न कर्टेन कॉल लूनर-क्रिस्टलाइज के लिए +88.2% क्रिट डैमेज प्रदान करता है, जो आर्टिफैक्ट्स के साथ कुल 220% से ऊपर ले जाता है।
कॉन्स्टेलेशन/हथियार निवेश के लिए, सुरक्षित लेनदेन के लिए BitTopup पर जेनशिन बैटल पास टॉप अप (Genshin Battle Pass top up) देखें।
DEF स्केलिंग अल्बेडो और भविष्य की DEF-केंद्रित जियो इकाइयों को लाभ पहुँचाती है। तुलनीय मैकेनिक्स के आधार पर प्रति 100 DEF पर अनुमानित 0.15-0.25% डैमेज वृद्धि होती है।
एलिमेंटल मास्टरी का प्रभाव
ट्रांसफॉर्मेटिव रिएक्शंस (ओवरलोड, इलेक्ट्रोचार्ज्ड, स्वर्ल) के विपरीत जो EM और कैरेक्टर लेवल के साथ स्केल करते हैं, लूनर-क्रिस्टलाइज क्रिट आँकड़ों और HP/DEF को प्राथमिकता देता है। EM रेजोनेंस डैमेज को न्यूनतम प्रत्यक्ष लाभ देता है, हालांकि यह लूनर शील्ड एब्जॉर्प्शन को बढ़ाता है।
आर्टिफैक्ट/हथियार प्राथमिकताएं बदल जाती हैं: पारंपरिक क्रिस्टलाइज बिल्ड्स शील्ड की मजबूती के लिए EM स्टैक करते हैं, लेकिन लूनर-क्रिस्टलाइज DPS बिल्ड्स क्रिट रेट, क्रिट डैमेज, HP%, और जियो डैमेज बोनस को प्राथमिकता देते हैं। EM केवल शील्ड स्थायित्व के लिए एक तृतीयक (tertiary) आँकड़ा बन जाता है।
ज़िबाई के लिए अनुशंसित मुख्य आँकड़े: HP% सैंड्स, जियो डैमेज गोब्लेट, क्रिट रेट/डैमेज सर्क्लेट। सबस्टैट वेटिंग: क्रिट रेट = क्रिट डैमेज > HP% > ER > EM।
डैमेज प्रकार और क्रिट
रेजोनेंस डैमेज जियो एलिमेंटल डैमेज के रूप में दर्ज होता है, जो जियो डैमेज बोनस (गोब्लेट मेन स्टैट्स, शील्ड होने पर जियो रेजोनेंस +15%, गोरो जैसे कैरेक्टर बफ्स) से लाभान्वित होता है। यह पूर्ण जियो टीम संरचना के उपयोग को सक्षम बनाता है।
क्रिट-सक्षम: रेजोनेंस डैमेज प्रत्येक एक्टिवेशन पर स्वतंत्र रूप से क्रिट रेट चेक करता है। 70% क्रिट रेट = ~70% क्रिट ट्रिगर्स—यह स्थिरता सीमा सांख्यिकीय निवेश के साथ विश्वसनीयता को संतुलित करती है। क्रिट डैमेज बेस डैमेज को गुणा करता है, जिससे प्राथमिक स्केलिंग वेक्टर बनता है।
डैमेज रेजोनेंस ट्रिगर के समय स्नैपशॉट होता है, जो सक्रिय बफ्स/डेबफ्स को कैप्चर करता है। यह सटीक टाइमिंग को पुरस्कृत करता है—अधिकतम आउटपुट के लिए झोंगली बर्स्ट (-20% जियो RES) या बेनेट बर्स्ट (ATK बफ) के दौरान सक्रिय करें।
रिएक्शन तुलना
वेपोराइज/मेल्ट: ट्रिगर करने वाले अटैक पर 1.5x-2x मल्टीप्लायर, जो बेस ATK और टैलेंट मल्टीप्लायर्स के साथ स्केल करता है। लूनर-क्रिस्टलाइज क्रिट डैमेज (140%+ मल्टीप्लायर्स) और HP/DEF स्केलिंग के माध्यम से तुलनीय स्केलिंग प्रदान करता है। ट्रेड-ऑफ: सेटअप की जटिलता—वेपोराइज को एक सिंगल एप्लीकेशन की आवश्यकता होती है, लूनर-क्रिस्टलाइज को तीन ट्रिगर्स की।
ट्रांसफॉर्मेटिव रिएक्शंस: लेवल और EM के आधार पर फिक्स्ड डैमेज, जो ATK/क्रिट/टैलेंट को अनदेखा करता है। लूनर-क्रिस्टलाइज की क्रिट स्केलिंग अनुकूलित आर्टिफैक्ट्स के साथ AR 55+ पर उच्च डैमेज सीमा सक्षम करती है। एक अच्छी तरह से निर्मित ज़िबाई का रेजोनेंस 50,000 से अधिक डैमेज देता है, जबकि 900 EM पर ओवरलोड की सीमा ~15,000 है।
जियो रेजोनेंस तालमेल: शील्ड होने पर +15% जियो डैमेज और +15% शील्ड स्ट्रेंथ सीधे लूनर-क्रिस्टलाइज को बढ़ाती है और लूनर शील्ड के स्थायित्व में सुधार करती है। यह सेल्फ-सिनर्जाइजिंग लूप जियो टीमों को अधिक प्रभावी बनाता है।
ज़िबाई तालमेल (Zibai Synergy)
ज़िबाई का किट स्पष्ट रूप से लूनर-क्रिस्टलाइज का समर्थन करता है। 'मूनड्यू कैस्केड' में चौथा नॉर्मल अटैक रिएक्शन को ट्रिगर करता है और साथ ही तीन AoE डेंड्रो लूनर-ब्लूम इंस्टेंस के लिए वर्डेंट ड्यू का उपभोग करता है—यह जियो कैरेक्टर्स के बीच अद्वितीय डुअल-रिएक्शन क्षमता है। यह डेंड्रो रिएक्शंस के साथ हाइब्रिड टीमों को सक्षम बनाता है।
ग्रेविटी रिपल (स्किल: इटर्नल टाइड्स) सक्रिय कैरेक्टर की परवाह किए बिना हर 2 सेकंड में 20 ग्रेविटी जमा करती है (अधिकतम 60 तक)। ऑफ-फील्ड संचय सपोर्ट रोटेशन के दौरान दबाव बनाए रखता है, जिससे स्वैप आउट होने पर भी ट्रिगर्स सक्षम होते हैं। यह फील्ड-टाइम की प्रतिस्पर्धा को समाप्त करता है।
बर्स्ट (मूनलिट मेलंकली) लूनर डोमेन बनाता है जो क्षेत्र के भीतर लूनर-क्रिस्टलाइज ट्रिगर्स को बढ़ाता है। यह संभवतः जियो डैमेज एम्प्लीफिकेशन या क्रिट रेट बफ्स प्रदान करता है। 18-20 सेकंड का रोटेशन बर्स्ट को मूनड्रिफ्ट विंडोज के साथ संरेखित करता है।
कॉन्स्टेलेशन प्रभाव
C1 (रेडिएंस ओवर ब्लॉसम्स एंड पीक्स): हर 15 सेकंड में 35-40% डैमेज वृद्धि के लिए कुवाहकी इंटरफेरेंस। सबसे प्रभावशाली शुरुआती कॉन्स्टेलेशन—मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग जो क्रिट डैमेज और HP के साथ जुड़ती है। गंभीर निवेश के लिए C1 बेसलाइन है।
C2: +34% ग्रेविटी संचय गति, 8 सेकंड के लिए लूनर ब्रिलिएंस के दौरान +30% मैक्स HP। तेज़ संचय अधिक ऑफ-फील्ड ट्रिगर्स सक्षम करता है। HP बूस्ट सीधे डैमेज बढ़ाता है (प्रति 1,000 HP पर 0.2% स्केलिंग)। 35,000 बेस HP पर, +30% का मतलब है 10,500 HP = +2.1% डैमेज।
C4: 4 एनर्जी रीस्टोर करता है, हर 15 सेकंड में +12.5% मैक्स HP लूनर रिएक्शन डैमेज देता है। एनर्जी रेस्टोरेशन बर्स्ट अपटाइम में सुधार करता है। मैक्स HP डैमेज C2 के साथ स्टैक होता है।
C6: 8 सेकंड के लिए प्रति एलिमेंट लूनर रिएक्शंस पर +80% क्रिट डैमेज, मल्टी-एलिमेंट टीमों में 60-80% कुल डैमेज वृद्धि प्राप्त करता है। हाइड्रो + जियो न्यूनतम = +160% क्रिट डैमेज, जो हथियार/आर्टिफैक्ट्स के साथ कुल 380% से ऊपर ले जाता है। यह ज़िबाई को एक प्रीमियम DPS में बदल देता है।
टैलेंट प्राथमिकता
मेन DPS: बर्स्ट > स्किल > नॉर्मल अटैक, न्यूनतम 8/10/10 का लक्ष्य। बर्स्ट सबसे बड़े मल्टीप्लायर्स और टीम बफ्स प्रदान करता है—इसे 10 तक प्राथमिकता दें। अधिकतम ग्रेविटी संचय और ऑफ-फील्ड डैमेज के लिए स्किल को 10 तक ले जाएं।
नॉर्मल अटैक 8 तक पर्याप्त है—चौथे हिट को टैलेंट मल्टीप्लायर्स की तुलना में HP/क्रिट से अधिक लाभ होता है। ऑफ-फील्ड सपोर्ट के लिए नॉर्मल अटैक को 6 पर रखा जा सकता है।
क्राउनिंग: पहले बर्स्ट, फिर स्किल। नॉर्मल अटैक पर तीसरा क्राउन मामूली लाभ देता है जब तक कि वह प्राथमिक ऑन-फील्ड DPS न हो। इष्टतम: 8/10/10 या 9/10/10।
सिग्नेचर हथियार बनाम F2P
नॉकटर्न कर्टेन कॉल (5-स्टार): लूनर-क्रिस्टलाइज के लिए +88.2% क्रिट डैमेज, पर्याप्त बेस ATK, HP% सेकेंडरी। बेस्ट-इन-स्लॉट—बेजोड़ क्रिट डैमेज और सटीक आँकड़े।
प्रोटोटाइप एम्बर R5 (F2P): 78-82% ER, बर्स्ट पर HP रेस्टोरेशन। ऑफ-फील्ड इनेबलर बिल्ड्स के लिए उपयुक्त, टीम सस्टेन के साथ ER आवश्यकताओं को पूरा करता है।
द विडसिथ (4-स्टार): लेवल 90 पर 55.1% क्रिट डैमेज, स्वैप पर रैंडम ATK%/एलिमेंटल डैमेज/EM बफ्स। एलिमेंटल डैमेज का 33% चांस (+48% R1) मजबूत बर्स्ट विंडो प्रदान करता है। अस्थिरता के कारण औसत प्रदर्शन सिग्नेचर से कम रहता है। बचत करते समय अंतरिम विकल्प।
सर्वश्रेष्ठ टीमें (Best Teams)
मुख्य संरचना: ज़िबाई + कोलंबिना + जियो सपोर्ट + फ्लेक्स। ज़िबाई/कोलंबिना अनिवार्य जियो/हाइड्रो प्रदान करते हैं। जियो सपोर्ट (झोंगली/अल्बेडो) रेजोनेंस कंस्ट्रक्ट्स और जियो रेजोनेंस में योगदान देता है। फ्लेक्स: शील्ड्स के लिए अतिरिक्त हाइड्रो, डैमेज के लिए जियो, या यूटिलिटी।
प्रीमियम: ज़िबाई + कोलंबिना + इलेक्ट्रूगा + झोंगली लेयर्ड बफ्स के माध्यम से डैमेज को अधिकतम करती है। इलेक्ट्रूगा का नाइटिंगेल्स सॉन्ग = जियो डैमेज एम्प्लीफिकेशन। झोंगली = रेजिस्टेंस श्रेड और शील्ड स्ट्रेंथ। कोलंबिना = निरंतर हाइड्रो। उचित रोटेशन के साथ 95%+ अपटाइम।
वैकल्पिक: ज़िबाई + कोलंबिना + जिंगचू + झोंगली, इलेक्ट्रूगा के बफ्स के बदले बेहतर हाइड्रो एप्लीकेशन और शील्ड-ब्रेकिंग प्रदान करती है। जिंगचू की रेन स्वॉर्ड्स = अतिरिक्त ट्रिगर्स और डैमेज रिडक्शन। हाइड्रो शील्ड-ब्रेक कंटेंट (पाइरो लेक्टर्स, पाइरो हाइपोस्टेसिस) में उत्कृष्ट।
बजट: ज़िबाई + कोलंबिना + नोएल + बारबरा सीमित 5-सितारों का विकल्प है। नोएल = जियो रेजोनेंस, हीलिंग, शील्ड्स। बारबरा = हाइड्रो एप्लीकेशन, टीम हीलिंग। प्रीमियम की तुलना में ~30-40% प्रदर्शन में कमी, लेकिन ओवरवर्ल्ड और निचले एबिस फ्लोर के लिए व्यवहार्य।
सपोर्ट कैरेक्टर्स
कोलंबिना: फील्ड-आधारित हाइड्रो निरंतर ट्रिगर्स स्थापित करता है। स्किल/बर्स्ट निरंतर क्षेत्र बनाते हैं जो लगातार एलिमेंट लगाते हैं, जिससे टाइमिंग की सटीकता की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। फेज 1 बैनर (14 जनवरी, 2026) में कोलंबिना + इलेक्ट्रूगा + इनेफ़ा शामिल हैं।
जिंगचू: कोलंबिना के बिना वैकल्पिक हाइड्रो। सिंगल-टारगेट रेन स्वॉर्ड्स मल्टी-टारगेट जनरेशन को सीमित करती हैं। बर्स्ट के लिए नॉर्मल अटैक इनपुट की आवश्यकता होती है, जो ज़िबाई के चौथे हिट ट्रिगर के साथ तालमेल बिठाता है। ER आवश्यकताएँ: सैक्रिफिशियल स्वॉर्ड के बिना 180-200%।
झोंगली: लगभग अनिवार्य। शील्ड = जियो रेजोनेंस सक्रियण, बर्स्ट = रेजिस्टेंस श्रेड (-20% सभी RES), निर्बाध नॉर्मल अटैक के लिए इंटरप्ट रेजिस्टेंस। पिलर रेजोनेंस पॉइंट बनाता है, जो पैसिव जियो डैमेज में योगदान देता है।
अल्बेडो: सोलर आइसोटोमा = ऑफ-फील्ड जियो एप्लीकेशन और बिना फील्ड टाइम के कंस्ट्रक्ट रेजोनेंस। ट्रांजिएंट ब्लॉसम्स दुश्मन के हिट होने पर ट्रिगर होते हैं, जो हर 2 सेकंड में जियो डैमेज और लूनर शील्ड के अवसर पैदा करते हैं। बर्स्ट 10 सेकंड के लिए 125 EM साझा करता है (मामूली शील्ड स्ट्रेंथ सुधार)।
रोटेशन के नमूने
इष्टतम 18-20s: झोंगली स्किल (1.5s) → अल्बेडो स्किल (1s) → कोलंबिना स्किल (1s) → कोलंबिना बर्स्ट (2s) → ज़िबाई स्किल (1s) → ज़िबाई 4x नॉर्मल (3s) → ज़िबाई बर्स्ट (2s) → झोंगली बर्स्ट (2s) → ज़िबाई 4x नॉर्मल (3s) → दोहराएं। कुल: एनिमेशन कैंसिलिंग के साथ 17s।
पहले कंस्ट्रक्ट्स स्थापित करता है, निरंतर हाइड्रो लगाता है, पहला मूनड्रिफ्ट सेट ट्रिगर करता है, लूनर डोमेन बफ्स के लिए बर्स्ट, दूसरे मूनड्रिफ्ट जनरेशन के दौरान रेजिस्टेंस श्रेड के लिए झोंगली बर्स्ट।
क्विक-स्वैप (एनर्जी की कमी होने पर): झोंगली स्किल → कोलंबिना स्किल → ज़िबाई 4x नॉर्मल → अल्बेडो स्किल → ज़िबाई 4x नॉर्मल → कोलंबिना बर्स्ट → ज़िबाई बर्स्ट → दोहराएं। 14-16s चक्र बर्स्ट अपटाइम के बजाय ट्रिगर्स को प्राथमिकता देता है जब ER इष्टतम से कम हो।
एनिमेशन कैंसिलिंग: ट्रिगर के बाद ज़िबाई के चौथे नॉर्मल अटैक को डैश-कैंसिल करने से रिकवरी फ्रेम खत्म हो जाते हैं जिससे तेजी से स्वैप संभव होता है। झोंगली स्किल पिलर को जंप-कैंसिल करने से प्रति रोटेशन ~0.5s की बचत होती है।
आर्टिफैक्ट्स और आँकड़े (Artifacts and Stats)
ऑबेड ऑफ मॉर्निंगस्टार एंड मून 4pc: +20% ऑफ-फील्ड लूनर रिएक्शन डैमेज। ऑफ-फील्ड रहते हुए ग्रेविटी रिपल के माध्यम से ट्रिगर करने वाले ज़िबाई के लिए बेस्ट-इन-स्लॉट। 2pc संभवतः HP% या जियो डैमेज प्रदान करता है।
आर्केइक पेट्रा 4pc: क्रिस्टलाइज शार्ड्स इकट्ठा करने के बाद +35% एलिमेंटल डैमेज। लूनर शील्ड्स इसमें गिनी जाती हैं—जियो डैमेज बोनस लूनर-क्रिस्टलाइज पर लागू होता है। इसके लिए सक्रिय संग्रह की आवश्यकता होती है, ऑन-फील्ड DPS के लिए उपयुक्त है।
नोबलेस ऑब्लिगे 4pc: बर्स्ट के बाद 12s के लिए +20% ATK टीम बफ। व्यक्तिगत अनुकूलन के बजाय टीम डैमेज का समर्थन करता है। सपोर्ट-केंद्रित बिल्ड्स के लिए उपयुक्त।
मिश्रित 2pc: आर्केइक पेट्रा 2pc + नोबलेस 2pc, या आर्केइक पेट्रा 2pc + HP% सेट 2pc। बिना किसी शर्त के संतुलित आँकड़े। ऑफ-सेट पीस पर बेहतर सबस्टैट रोल्स होने पर उपयुक्त।
मुख्य आँकड़े (Main Stats)
सैंड्स: HP% डैमेज को अधिकतम करता है (प्रति 1,000 HP पर 0.2%)। 35,000 HP लक्ष्य पर, यह 10,000-12,000 HP का योगदान देता है। वैकल्पिक ATK% लूनर-क्रिस्टलाइज डैमेज को 3-5% कम करता है लेकिन नॉर्मल/स्किल डैमेज में सुधार करता है।
गोब्लेट: जियो डैमेज बोनस (सभी जियो डैमेज में 46.6% मल्टीप्लिकेटिव वृद्धि)। DPS के लिए कोई अन्य विकल्प इसके मुकाबले नहीं है। शील्ड स्ट्रेंथ को प्राथमिकता देने वाले शुद्ध सपोर्ट के लिए HP% गोब्लेट।
सर्क्लेट: सबस्टैट्स/हथियार के आधार पर क्रिट रेट या क्रिट डैमेज। नॉकटर्न कर्टेन कॉल (+88.2% क्रिट डैमेज) के साथ, क्रिट रेट सर्क्लेट 1:2 अनुपात को संतुलित करता है—200%+ क्रिट डैमेज के साथ 70% क्रिट रेट का लक्ष्य रखें। वैकल्पिक हथियार क्रिट डैमेज सर्क्लेट के पक्ष में होते हैं।
सबस्टैट्स: क्रिट रेट = क्रिट डैमेज > HP% > ER > EM > ATK%। पांच आर्टिफैक्ट्स में सबस्टैट्स से 15-20% क्रिट रेट और 25-35% क्रिट डैमेज, 15-25% HP%, और नॉकटर्न कर्टेन कॉल के साथ 110-120% के लिए पर्याप्त ER का लक्ष्य रखें।
फार्मिंग दक्षता (Farming Efficiency)
मानक आर्टिफैक्ट डोमेन रणनीतियां: कंडेंस्ड रेजिन (प्रति रन 40) प्राप्ति को अधिकतम करता है—AR 45+ पर प्रति 40 रेजिन पर 2-3 5-स्टार आर्टिफैक्ट्स।
स्ट्रॉन्गबॉक्स कन्वर्जन: अतिरिक्त 5-सितारे 3:1 के अनुपात में ऑबेड पीस में बदल जाते हैं, जो सीधे फार्मिंग के पूरक हैं। खराब सबस्टैट्स वाले ऑफ-सेट पीस को बदलने को प्राथमिकता दें।
इष्टतम शेड्यूल: स्वीकार्य मुख्य आँकड़ों वाले कार्यात्मक 4pc के लिए 3-4 सप्ताह का दैनिक रेजिन (कुल 1,680-2,240)। सबस्टैट अनुकूलन के लिए 70% क्रिट रेट और 140% क्रिट डैमेज थ्रेशोल्ड के लिए अतिरिक्त 2-4 सप्ताह की आवश्यकता होती है।
यदि डोमेन कई उपयोगी सेट (जैसे एम्बलम/शिमेनावा डोमेन) प्रदान करता है तो दक्षता बढ़ जाती है।
उन्नत रणनीतियाँ (Advanced Strategies)
स्पाइरल एबिस फ्लोर 12: मल्टी-टारगेट चैंबर्स के लिए AoE डैमेज का लाभ उठाएं। 8-मीटर रेजोनेंस रेडियस विशिष्ट समूहों को कवर करता है, जिससे प्रति ट्रिगर 3-5 दुश्मनों को एक साथ डैमेज देना संभव होता है। रोटेशन से पहले एनेमो सपोर्ट (वेंटी, कज़ुहा, सुक्रोज़) के साथ ग्रुपिंग करें।
बॉस फाइट्स: सिंगल-टारगेट अनुकूलन। साप्ताहिक बॉस (अज़दाहा, सिग्नोरा, रैडेन) के खिलाफ, उचित रूप से निर्मित होने पर क्रिट स्केलिंग पारंपरिक DPS के साथ प्रतिस्पर्धा करती है। HP स्केलिंग मैकेनिक्स को झेलने (face-tanking) के लिए उत्तरजीविता प्रदान करती है।
डोमेन स्पीड-रन्स: फ्रंट-लोडेड डैमेज का फायदा उठाएं। तत्काल मूनड्रिफ्ट जनरेशन के लिए दुश्मन के स्पॉन होने से पहले कोलंबिना की फील्ड और कंस्ट्रक्ट्स को प्री-कास्ट करें, जिससे प्रति चैंबर क्लियर टाइम 5-10s कम हो जाता है।
एनर्जी मैनेजमेंट: ट्रिगर फ्रीक्वेंसी के साथ बर्स्ट अपटाइम को संतुलित करें। नॉकटर्न कर्टेन कॉल के साथ ज़िबाई के 110-120% ER के लिए सबस्टैट्स से ~15-20% ER की आवश्यकता होती है। झोंगली पिलर और अल्बेडो सोलर आइसोटोमा से पार्टिकल फनलिंग प्राकृतिक जनरेशन का पूरक है।
पोजीशनिंग त्रुटियां
नॉर्मल अटैक के दौरान लूनर शील्ड संग्रह के लिए 3-मीटर की निकटता बनाए रखें। भारी हमलों से नॉकबैक या दुश्मन का विस्थापन कलेक्शन रेडियस से बाहर धकेल सकता है। नॉकबैक को रोकने के लिए दीवारों/इलाके के पास पोजीशन लें।
ऊर्ध्वाधर विस्थापन अलग-अलग ऊंचाइयों पर ऐसी शील्ड्स बनाता है जिन्हें इकट्ठा नहीं किया जा सकता। उड़ने वाले दुश्मन (रुइन हंटर्स, स्पेक्टर्स) उड़ान की ऊंचाई पर शील्ड्स उत्पन्न करते हैं, जो जमीनी स्तर के रेडियस से बाहर होती हैं। जमीन पर रहने वाले चरणों के दौरान ट्रिगर का समय निर्धारित करें या हवाई हमलों का उपयोग करें।
जियो कंस्ट्रक्ट प्लेसमेंट रेजोनेंस डैमेज को प्रभावित करता है। मूनड्रिफ्ट रेजोनेंस के लिए झोंगली पिलर और अल्बेडो सोलर आइसोटोमा को युद्ध क्षेत्र के 8 मीटर के भीतर रखें। बिखरा हुआ प्लेसमेंट दक्षता को कम करता है, जिससे डैमेज 15-25% कम हो जाता है।
सामान्य गलतियाँ (Common Mistakes)
असंगत ट्रिगर्स: जियो एप्लीकेशन से पहले हाइड्रो ऑरा का समाप्त होना। कोलंबिना की फील्ड अवधि/कवरेज अपटाइम निर्धारित करती है—सीमाओं के बाहर के दुश्मन 2-3s में ऑरा खो देते हैं। फील्ड्स को फिर से व्यवस्थित करें या गतिशील दुश्मनों के लिए जिंगचू का उपयोग करें।
गेज थ्योरी की गलतियाँ: मजबूत पाइरो/इलेक्ट्रो हाइड्रो को ओवरराइट कर देते हैं। बेनेट का बर्स्ट हर सेकंड 2U पाइरो लगाता है, जो हाइड्रो को तेजी से खत्म कर देता है। बेनेट से बचें या मूनड्रिफ्ट जनरेशन के बाद बर्स्ट का समय निर्धारित करें।
रोटेशन टाइमिंग: बर्स्ट कूलडाउन का विंडोज के साथ संरेखित न होना। ज़िबाई का 15s कुवाहकी इंटरफेरेंस कूलडाउन (C1) गति निर्धारित करता है—अधिकतम डैमेज बोनस के लिए विंडो के भीतर जनरेशन पूरा करें। 20s से आगे बढ़ने से C1 अपटाइम बर्बाद होता है, जिससे DPS 10-15% कम हो जाता है।
ER की कमी: निरंतर बर्स्ट अपटाइम को रोकती है। ज़िबाई को नॉकटर्न कर्टेन कॉल के साथ 110-120% ER की आवश्यकता होती है—थ्रेशोल्ड से नीचे होने पर बर्स्ट में देरी होती है, जिससे रोटेशन लंबा हो जाता है और फ्रीक्वेंसी कम हो जाती है। थ्रेशोल्ड पूरा होने तक ER सबस्टैट्स को प्राथमिकता दें।
मेटा प्रभाव (Meta Impact)
वर्तमान टियर लिस्ट: स्पाइरल एबिस फ्लोर 12 के लिए अनुकूलित लूनर-क्रिस्टलाइज टीमें टियर 1 में हैं, जो रैशनल (Rational), मोर्गाना (Morgana), हाइपरब्लूम (Hyperbloom) के साथ प्रतिस्पर्धा कर रही हैं। C0 ज़िबाई + कोलंबिना C0 मेटा कैरीज के बराबर क्लियर टाइम प्राप्त करते हैं। C6 ज़िबाई निरंतर डैमेज में कई सीमित 5-स्टार DPS से आगे निकल जाता है।
थ्योरीक्राफ्टिंग निष्कर्ष: पारंपरिक जियो बिल्ड्स के बजाय क्रिट को प्राथमिकता दें। इष्टतम ज़िबाई: 70% क्रिट रेट, 220%+ क्रिट डैमेज, 35,000 HP = C0 पर प्रति रेजोनेंस 45,000-65,000 डैमेज। C6 + नॉकटर्न कर्टेन कॉल प्रति रेजोनेंस 100,000+ तक पहुँच जाता है, जो मेल्ट गन्यू (Ganyu) और वेपोराइज हू ताओ (Hu Tao) के साथ प्रतिस्पर्धा करता है।
भविष्य का तालमेल: वर्ज़न 6.4+ जियो/हाइड्रो रिलीज। नाविया (Navia) का क्रिस्टलाइज शार्ड इंटरेक्शन (लूनर-क्रिस्टलाइज से शार्ड्स प्राप्त करना) क्रॉस-वर्ज़न डिजाइन का सुझाव देता है। भविष्य के जियो सपोर्ट लूनर-क्रिस्टलाइज-विशिष्ट बफ्स प्रदान कर सकते हैं जैसे गोरो का जियो किट।
फेज 2 बैनर (4 फरवरी, 2026): ज़िबाई + नुविलेट (Neuvillette) + इनेफ़ा। कंपित शेड्यूल दोनों मुख्य पात्रों के लिए चरणों के बीच संसाधन संचय को सक्षम बनाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
जेनशिन 6.3 में मून क्रिस्टलाइज को कैसे ट्रिगर करें? कोलंबिना की स्किल/बर्स्ट के साथ हाइड्रो लगाएँ, फिर ज़िबाई के चौथे नॉर्मल अटैक के साथ जियो ट्रिगर करें। क्रिट-सक्षम AoE जियो डैमेज के लिए तीन मूनड्रिफ्ट्स समन करने के लिए हाइड्रो + जियो को तीन बार दोहराएं। कोलंबिना के निरंतर फील्ड्स के माध्यम से हाइड्रो अपटाइम बनाए रखें।
मून क्रिस्टलाइज और नियमित क्रिस्टलाइज के बीच क्या अंतर है? नियमित क्रिस्टलाइज बिना डैमेज के शील्ड बनाता है। लूनर-क्रिस्टलाइज लूनर शील्ड बनाता है और साथ ही मूनड्रिफ्ट्स को समन करता है जो तीन ट्रिगर्स के बाद क्रिट-सक्षम AoE जियो डैमेज देते हैं। यह मैक्स HP, DEF, क्रिट रेट, क्रिट डैमेज के साथ स्केल करता है, जबकि मानक क्रिस्टलाइज केवल EM/लेवल शील्ड स्ट्रेंथ पर निर्भर है।
क्या मून क्रिस्टलाइज सभी जियो कैरेक्टर्स के साथ काम करता है? इसके लिए विशिष्ट जियो + हाइड्रो संयोजनों की आवश्यकता होती है। ज़िबाई और कोलंबिना विशेष रूप से इस मैकेनिक के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। अन्य जियो (झोंगली, अल्बेडो) मानक एप्लीकेशन के माध्यम से ट्रिगर कर सकते हैं लेकिन उनमें ज़िबाई का विशेष चौथा नॉर्मल अटैक ट्रिगर और ग्रेविटी रिपल सिस्टम नहीं है। इष्टतम प्रदर्शन के लिए ज़िबाई आवश्यक है।
क्रिस्टलाइज शार्ड्स क्या हैं और इन्हें कैसे इकट्ठा करें? हाइड्रो ऑरा पर जियो एप्लीकेशन होने पर दुश्मन के स्थानों पर लूनर शील्ड्स उत्पन्न होती हैं। ~3-मीटर के दायरे में ऑटो-कलेक्ट—निकटता आवश्यक है, किसी मैन्युअल इनपुट की आवश्यकता नहीं। समाप्त होने से पहले 15 सेकंड तक बनी रहती हैं। लेवल 90 पर 8,000-12,000 बेस एब्जॉर्प्शन प्रदान करती हैं और मूनड्रिफ्ट संचय में योगदान देती हैं।
क्या ज़िबाई मून क्रिस्टलाइज के लिए सबसे अच्छा है? हाँ। उसका किट विशेष रूप से चौथे नॉर्मल अटैक ट्रिगर, ग्रेविटी रिपल ऑफ-फील्ड संचय और HP-स्केलिंग अनुकूलन के माध्यम से इसका समर्थन करता है। C1 हर 15s में 35-40% डैमेज वृद्धि प्रदान करता है। C6 डुअल-एलिमेंट टीमों में +160% क्रिट डैमेज जोड़ता है। कोई अन्य कैरेक्टर ऐसी विशेषज्ञता प्रदान नहीं करता है।
कौन से आर्टिफैक्ट्स मून क्रिस्टलाइज डैमेज को बढ़ाते हैं? ऑबेड ऑफ मॉर्निंगस्टार एंड मून 4pc: +20% ऑफ-फील्ड लूनर रिएक्शन डैमेज (बेस्ट-इन-स्लॉट)। आर्केइक पेट्रा 4pc: शार्ड्स इकट्ठा करने के बाद +35% जियो डैमेज (मजबूत ऑन-फील्ड DPS)। क्रिट रेट, क्रिट डैमेज, HP%, ER सबस्टैट्स के साथ HP% सैंड्स, जियो डैमेज गोब्लेट, क्रिट रेट/डैमेज सर्क्लेट को प्राथमिकता दें।

















