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स्पार्कल 'ए ग्राउंडेड एसेंट' गाइड: क्या इसे प्राप्त करना सही है? HSR 3.0

'ए ग्राउंडेड एसेंट' स्किल/अल्टीमेट का उपयोग करने पर 6-8 एनर्जी रिजनरेशन और 15-24% DMG स्टैक प्रदान करता है, साथ ही हर दो उपयोगों पर स्किल पॉइंट रिकवरी भी देता है। हालांकि इसे संडे (Sunday) के लिए डिज़ाइन किया गया है, स्पार्कल बार-बार स्किल और अल्टीमेट कास्ट के माध्यम से इसका लाभ उठा सकती है। लेकिन 4-स्टार विकल्प जैसे 'पास्ट एंड फ्यूचर' (16-32% सिंगल-टारगेट DMG) और 'डांस! डांस! डांस!' (16-24% टीम एडवांस) बिना स्टेलर जेड निवेश के कड़ी टक्कर देते हैं। क्या प्रदर्शन का यह अंतर स्पार्कल प्लेयर्स के लिए इसे पुल करने के निर्णय को सही ठहराता है?

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/02/06

A Grounded Ascent का अवलोकन: आंकड़े और मैकेनिक्स

वर्जन 2.7 के पहले चरण के दौरान 03 दिसंबर, 2026 को रिलीज़ किया गया। लेवल 80 के आंकड़े: HP 1164, ATK 476, DEF 529।

पैसिव एबिलिटी (Passive Ability):

  • प्रत्येक स्किल/अल्टीमेट (Skill/Ultimate) उपयोग पर सहयोगियों को 6 एनर्जी (S5 पर 8) पुनर्जीवित करता है।
  • 1 Hymn स्टैक प्रदान करता है: 3 टर्न के लिए 15% DMG (S5 पर 24%)।
  • अधिकतम 3 स्टैक = S1 पर 45% DMG, S5 पर 72%।
  • प्रत्येक 2 स्किल/अल्टीमेट उपयोग पर 1 SP रिकवर करता है।

सुपरइम्पोजिशन स्केलिंग (Superimposition Scaling):

  • S1: 6 एनर्जी, प्रति स्टैक 15% DMG
  • S2: 6.5 एनर्जी, 17% DMG
  • S3: 7 एनर्जी, 19% DMG
  • S4: 7.5 एनर्जी, 21% DMG
  • S5: 8 एनर्जी, 24% DMG

SP रिकवरी सभी स्तरों पर स्थिर रहती है—हमेशा प्रति 2 उपयोग पर 1 SP।

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Sunday के लिए डिज़ाइन किया गया, Sparkle के लिए नहीं

Sunday का किट बार-बार स्किल/अल्टीमेट के उपयोग के साथ सिंगल-टारगेट बफिंग के इर्द-गिर्द घूमता है—जो Hymn स्टैकिंग के लिए एकदम सही है। उसके SP खपत का पैटर्न SP रिकवरी मैकेनिक से लाभान्वित होता है, जिससे एक आत्मनिर्भर सपोर्ट लूप बनता है।

हालांकि, बार-बार स्किल/अल्टीमेट उपयोग करने वाला कोई भी हार्मनी (Harmony) कैरेक्टर इस पैसिव को सक्रिय कर सकता है। तालमेल की मजबूती व्यक्तिगत किट मैकेनिक्स के आधार पर अलग-अलग होती है।

Sparkle अनुकूलता विश्लेषण

Sparkle (5-स्टार क्वांटम हार्मनी): लेवल 80 पर HP 1397, ATK 523, DEF 485, SPD 101।

लेवल 80 आंकड़ों के साथ Honkai Star Rail Sparkle 5-स्टार क्वांटम हार्मनी कैरेक्टर आर्टवर्क

किट मैकेनिक्स:

  • टैलेंट Red Herring: +2 अधिकतम स्किल पॉइंट्स (3→5 कैप)
  • स्किल Dreamdiver: CRIT DMG बफ (Sparkle के CRIT DMG का 24% + 45%) + 1 टर्न के लिए 50% एक्शन एडवांस
  • अल्टीमेट: 4 SP रिकवर करता है, Cipher स्टेटस प्रदान करता है
  • ट्रेस A4: सहयोगी के अगले टर्न तक स्किल बफ की अवधि बढ़ाता है
  • ट्रेस A6: सभी को +15% ATK, क्वांटम सहयोगियों को +15-45% ATK

इष्टतम स्पीड (Speed): 160 (हाइपरस्पीड) या 134 (DPS के साथ सिंक्रोनाइज़्ड)।

एनर्जी रिजनरेशन बनाम अल्टीमेट फ्रीक्वेंसी

A Grounded Ascent की प्रति स्किल/अल्टीमेट 6-8 एनर्जी Sparkle के अल्टीमेट रोटेशन को तेज करती है। चूंकि वह बार-बार स्किल का उपयोग करती है, इसलिए एनर्जी टर्न के साथ बढ़ती जाती है।

लेकिन Sparkle का अल्टीमेट पहले से ही 4 SP रिकवर करता है—A Grounded Ascent की SP रिकवरी अतिरिक्त मूल्य जोड़ती है, लेकिन यह कोई क्रांतिकारी बदलाव नहीं है। यह लंबे समय तक चलने वाले Pure Fiction/Apocalyptic Shadow मुकाबलों में अधिक मूल्यवान है।

Hymn स्टैक की सीमा: स्टैक व्यक्तिगत सहयोगियों पर लागू होते हैं। अधिकतम 45% DMG के लिए Sparkle को एक ही लक्ष्य को 3 बार बफ करना होगा। यह सिंगल-टारगेट फोकस हाइपरकैरी टीमों के लिए उपयुक्त है लेकिन डुअल-DPS सेटअप में प्रभावशीलता कम कर देता है।

एक्शन एडवांस इंटरैक्शन

Sparkle का 50% एक्शन एडवांस एक जटिल टर्न ऑर्डर बनाता है। A Grounded Ascent की एनर्जी रिजनरेशन कम टर्न काउंट से होने वाले एनर्जी नुकसान की भरपाई करती है, जिससे कम प्राकृतिक टर्न के बावजूद अल्टीमेट की आवृत्ति बनी रहती है।

यदि Sparkle अपने DPS को जल्दी-जल्दी कई बार आगे बढ़ाती है, तो Hymn स्टैक तेजी से बनते हैं—जो बर्स्ट-ओरिएंटेड कैरेक्टर्स के लिए शुरुआती डैमेज को बढ़ा देते हैं।

डैमेज कैलकुलेशन: A Grounded Ascent बनाम 4-स्टार विकल्प

Honkai Star Rail लाइट कोन तुलना चार्ट A Grounded Ascent बनाम Past and Future DMG बफ्स

A Grounded Ascent S1: अधिकतम स्टैक पर 45% DMG (3×15%)। 100% बेस DMG% वाले DPS के लिए, यह कुल बढ़ाकर 145% कर देता है—जो कि 22.5% डैमेज वृद्धि है (145/120 = 1.208)।

Past and Future S5: 1 टर्न के लिए प्रति स्किल 32% DMG। 100% बेस DMG% वाले DPS के लिए 15.7% डैमेज वृद्धि प्रदान करता है (132/115 = 1.148)।

But the Battle Isn't Over S1: 30% DMG + 10% एनर्जी रिजनरेशन रेट + प्रति 2 अल्टीमेट पर 1 SP।

Dance! Dance! Dance!: अल्टीमेट के बाद 16-24% टीम-व्यापी एक्शन एडवांस। कोई सीधा DMG बफ नहीं लेकिन टर्न की आवृत्ति बढ़ जाती है।

वास्तविक प्रदर्शन का अंतर

13% DMG का अंतर (45% बनाम 32%) व्यवहार में लगभग 6-8% टीम DPS वृद्धि में बदल जाता है। 100% बेस DMG% वाले DPS के लिए, 132% (Past and Future) से 145% (A Grounded Ascent) पर जाना = 9.8% डैमेज वृद्धि (145/132 = 1.098)।

एनर्जी रिजनरेशन 5-साइकिल मुकाबलों में अतिरिक्त अल्टीमेट के माध्यम से 3-5% टीम DPS जोड़ता है।

Sparkle के मजबूत SP जनरेशन को देखते हुए SP रिकवरी का योगदान न्यूनतम है।

संयुक्त: A Grounded Ascent S1, Past and Future S5 की तुलना में 10-15% टीम DPS सुधार प्रदान करता है। छोटे मुकाबलों में यह अंतर कम हो जाता है (स्टैक जमा होने की सीमा के कारण), और लंबे युद्धों में बढ़ जाता है (एनर्जी अतिरिक्त अल्टीमेट सक्षम करती है)।

Memory of Chaos 12 प्रदर्शन

Honkai Star Rail Memory of Chaos 12 एंडगेम स्क्रीनशॉट जिसमें साइकिल क्लियर दिखाए गए हैं

MoC 12 के लिए 2-3 साइकिल क्लियर की आवश्यकता होती है। A Grounded Ascent को अधिकतम स्टैक तक पहुँचने के लिए 3 उपयोगों की आवश्यकता होती है—संभावित रूप से 2-3 साइकिल।

Past and Future S5 पहले टर्न से ही तत्काल 32% DMG प्रदान करता है, जो कम पीक DMG% के बावजूद स्पीड-क्लियर के लिए बेहतर है।

4-5 साइकिल की लड़ाइयों में, A Grounded Ascent की एनर्जी रिजनरेशन अतिरिक्त अल्टीमेट सक्षम करती है, जिससे डैमेज और बढ़ जाता है।

Pure Fiction और Apocalyptic Shadow

Pure Fiction: मल्टी-वेव फॉर्मेट SP स्थिरता के पक्ष में है। A Grounded Ascent की SP रिकवरी आक्रामक स्किल उपयोग को बनाए रखने में मदद करती है। Dance! Dance! Dance! यहाँ टीम-व्यापी एक्शन एडवांस के साथ उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है।

Apocalyptic Shadow: लंबे 8-10 साइकिल वाले बॉस मुकाबले A Grounded Ascent के मूल्य को अधिकतम करते हैं। एक बार स्थापित होने के बाद फुल स्टैक अपटाइम, और मुकाबले की अवधि के दौरान 2-3 अतिरिक्त अल्टीमेट।

टर्न इकोनॉमी विश्लेषण

स्किल पॉइंट्स: Sparkle 5 SP (3 बेस + 2 टैलेंट से) के साथ शुरू करती है। उसका अल्टीमेट 4 SP रिकवर करता है, जिससे वह अत्यधिक SP-पॉजिटिव बन जाती है।

A Grounded Ascent प्रति 3-टर्न रोटेशन में 1.5 SP जोड़ता है (2 स्किल्स + 1 अल्टीमेट = 3 उपयोग / 2)। अल्टीमेट के 4 SP के साथ संयुक्त: 3 टर्न में +5.5 SP जबकि स्किल्स के लिए 2 SP की खपत = नेट +3.5 SP।

Past and Future: अल्टीमेट से +4 SP, स्किल्स के लिए -2 SP = नेट +2 SP। 1.5 SP का अंतर लंबे मुकाबलों में जमा होता जाता है।

3-टर्न अल्टीमेट के लिए एनर्जी ब्रेकपॉइंट

बेस एनर्जी रिजनरेशन रेट के साथ Sparkle ~6.6 एनर्जी/टर्न उत्पन्न करती है। 3 टर्न में: 19.8 एनर्जी—अल्टीमेट के लिए अपर्याप्त।

A Grounded Ascent 18-24 एनर्जी जोड़ता है (3 उपयोग × 6-8)। कुल: 37.8-43.8 एनर्जी—अभी भी अपर्याप्त।

समाधान: रोप एनर्जी रिजनरेशन रेट मेन स्टैट (19.36%) जनरेशन को ~8 एनर्जी/टर्न तक बढ़ा देता है। 3 टर्न में: 24 प्राकृतिक + लाइट कोन से 18-24 = 42-48 एनर्जी, जो अल्टीमेट थ्रेशोल्ड के करीब है।

Past and Future को लाइट कोन सपोर्ट के बिना 3-टर्न अल्टीमेट के लिए 140-150% कुल एनर्जी रिजनरेशन रेट की आवश्यकता होती है—जिसके लिए परफेक्ट सब-स्टैट्स चाहिए।

पूर्ण 4-स्टार विकल्पों की रैंकिंग

1. Past and Future

इनके लिए सर्वश्रेष्ठ: सिंगल-टारगेट टीमें, F2P खिलाड़ी

  • S1: प्रति स्किल 16% DMG (1 टर्न)
  • S5: प्रति स्किल 32% DMG (1 टर्न)
  • प्राप्ति: हर्टा स्टोर (Herta's Store), इवेंट्स
  • तत्काल मूल्य, कोई स्टैक जमा करने की आवश्यकता नहीं
  • S1→S5 से 100% स्केलिंग सुपरइम्पोजिशन को अत्यधिक मूल्यवान बनाती है

2. Dance! Dance! Dance!

इनके लिए सर्वश्रेष्ठ: AoE कंटेंट, डुअल DPS टीमें

  • अल्टीमेट के बाद 16-24% टीम-व्यापी एक्शन एडवांस
  • कोई सीधा DMG बफ नहीं लेकिन टर्न की आवृत्ति बढ़ जाती है
  • Sparkle के अल्टीमेट को टीम-व्यापी डैमेज एम्पलीफायर में बदल देता है
  • Pure Fiction में उत्कृष्ट

3. But the Battle Isn't Over

इनके लिए सर्वश्रेष्ठ: संतुलित सपोर्ट आवश्यकताएं

  • S1: 30% DMG + 10% एनर्जी रिजनरेशन रेट + प्रति 2 अल्टीमेट पर 1 SP
  • A Grounded Ascent और Past and Future के बीच का रास्ता
  • गाचा (Gacha) निवेश की आवश्यकता है
  • एनर्जी रिजनरेशन रेट अल्टीमेट की आवृत्ति को तेज करता है

4. Memories of the Past

विशिष्ट उपयोग के मामले, आमतौर पर Sparkle के CRIT-केंद्रित प्लेस्टाइल के लिए कम प्राथमिकता।

निवेश मूल्य विश्लेषण

लागत: S1 के लिए औसतन 80-90 पुल्स = 12,800-14,400 स्टेलर जेड (Stellar Jade)। बिना गारंटीड पिटी के: 25,600-28,800 जेड।

अवसर लागत: गारंटीड कैरेक्टर पुल का 80-90% (160 पुल्स)। वैकल्पिक रूप से: कैरेक्टर ईडोलॉन्स (Eidolons) जो 15-25% सुधार प्रदान करते हैं।

मासिक आय:

  • F2P: 8,000-10,000 जेड/माह
  • मंथली पास: 12,000-14,000 जेड/माह

A Grounded Ascent 1.5-1.8 महीने की F2P आय, या 1-1.2 महीने की मंथली पास आय की खपत करता है।

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प्रदर्शन लाभ बनाम निवेश

10-15% टीम DPS सुधार शायद ही कभी कंटेंट पूरा करने का निर्धारण करता है। Past and Future S5 के साथ एंडगेम क्लियर करने वाले अधिकांश खिलाड़ी A Grounded Ascent के साथ भी क्लियर करना जारी रखेंगे—बस थोड़ा तेजी से।

निवेश-से-प्रदर्शन अनुपात: कैरेक्टर अधिग्रहण की तुलना में प्रतिकूल। नया DPS नई संरचनाओं के माध्यम से 100%+ टीम सुधार प्रदान करता है। एक टीम पर 10-15% सुधार बहुत कम मूल्य प्रदान करता है।

अपवाद: लीडरबोर्ड रैंकिंग जहाँ हर प्रतिशत मायने रखता है।

खिलाड़ी के प्रकार के अनुसार सिफारिशें

फ्री-टू-प्ले (F2P): छोड़ दें। Past and Future S5 बिना किसी गाचा लागत के 85-90% प्रदर्शन प्रदान करता है। लाइट कोन अनुकूलन के बजाय कैरेक्टर अधिग्रहण को प्राथमिकता दें।

अपवाद: यदि आपके पास सभी वांछित कैरेक्टर हैं और अगले 2-3 पैच तक कोई आगामी बैनर आपको पसंद नहीं है।

मंथली पास धारक: केवल तभी विचार करें यदि: (1) आपके पास Sparkle है और उसे अधिकांश टीमों में उपयोग करते हैं, (2) आपके पास सभी वांछित कैरेक्टर हैं, (3) अगले 2-3 पैच तक कोई आगामी कैरेक्टर नहीं है, (4) मुख्य ईडोलॉन्स प्राप्त कर लिए हैं, (5) उच्च स्कोर/रैंकिंग का लक्ष्य है।

बजट: 70-80% जेड कैरेक्टर्स/ईडोलॉन्स के लिए, 20-30% लाइट कोन्स के लिए।

व्हेल्स (Whales): अनुकूलन के लिए प्राप्त करें। S1 पर रुकें—S2-S5 स्केलिंग अत्यधिक लागत को उचित नहीं ठहराती है। लाइट कोन सुपरइम्पोजिशन से पहले कैरेक्टर ईडोलॉन्स को प्राथमिकता दें।

सर्वश्रेष्ठ टीमें और परिदृश्य

Honkai Star Rail Sparkle हाइपरकैरी टीम कंपोजिशन गाइड

हाइपरकैरी टीमें (इष्टतम)

Hymn स्टैकिंग के लिए एक ही सहयोगी को 3 बार बफ करने की आवश्यकता होती है—हाइपरकैरी के लिए एकदम सही जहाँ Sparkle बार-बार एक ही DPS को बफ करती है।

टेम्पलेट: Sparkle + CRIT क्वांटम DPS + सस्टेन + फ्लेक्स सपोर्ट

सर्वश्रेष्ठ DPS: Seele, Qingque (ट्रेस A6 के साथ क्वांटम तालमेल), उच्च CRIT रेट वाले कैरेक्टर (70-80%)

डुअल DPS संरचनाएं (कम प्रभावशीलता)

Sparkle को चुनना होगा कि किस DPS को Hymn स्टैक मिले। लक्ष्यों को बदलने से अधिकतम स्टैक मूल्य (45% के बजाय 15-30% DMG) नहीं मिल पाता है।

रणनीतियाँ:

  • प्राथमिक/द्वितीयक: प्राथमिक DPS पर सभी बफ स्टैक करें
  • वैकल्पिक: दोनों पर 1-2 स्टैक बनाए रखें (प्रभावशीलता कम हो जाती है)

Dance! Dance! Dance! यहाँ टीम-व्यापी एक्शन एडवांस के माध्यम से बेहतर है।

कंटेंट-विशिष्ट

Memory of Chaos: 2-3 साइकिल स्पीड-क्लियर (तत्काल 32% DMG) के लिए Past and Future S5 बेहतर है। 4-5 साइकिल की लड़ाइयों (स्टैक रखरखाव, अतिरिक्त अल्टीमेट) के लिए A Grounded Ascent बेहतर है।

Pure Fiction: Dance! Dance! Dance! श्रेष्ठ है (AoE के लिए टीम-व्यापी एडवांस)। A Grounded Ascent का सिंगल-टारगेट फोकस यहाँ कम प्रदर्शन करता है।

Apocalyptic Shadow: A Grounded Ascent इष्टतम है। लंबे 8-10 साइकिल वाले मुकाबले फुल स्टैक अपटाइम और 2-3 अतिरिक्त अल्टीमेट की अनुमति देते हैं।

सामान्य गलतफहमियां

मिथक: सपोर्ट्स को हमेशा सिग्नेचर लाइट कोन की आवश्यकता होती है वास्तविकता: सपोर्ट्स को सिग्नेचर से 10-20% सुधार मिलता है जबकि DPS को 25-40% मिलता है। कम प्राथमिकता। Sparkle, Past and Future S5 (85-90% प्रदर्शन) के साथ उत्कृष्ट रूप से कार्य करती है।

मिथक: 5-स्टार हमेशा S5 4-स्टार से बेहतर होता है वास्तविकता: S5 4-स्टार, S1 5-स्टार प्रदर्शन का 70-90% प्रदान करते हैं। Past and Future S5 (32% DMG) अनुकूल रूप से A Grounded Ascent S1 (45% अधिकतम स्टैक) की तुलना में खड़ा होता है, विशेष रूप से छोटे मुकाबलों में।

मिथक: लाइट कोन से एनर्जी रिजनरेशन आवश्यक है वास्तविकता: उचित रेलिक अनुकूलन (ERR रोप + सब-स्टैट्स) आमतौर पर पर्याप्त एनर्जी प्रदान करता है। A Grounded Ascent सुविधा प्रदान करता है, आवश्यकता नहीं।

घटता हुआ प्रतिफल (Diminishing Returns)

पावर प्रोग्रेशन: बेस किट (100%) → रेलिक्स (+30%) → 4-स्टार LC (+15%) → 5-स्टार LC (+10%) → ईडोलॉन्स (+5-15%) → LC सुपरइम्पोजिशन (+3-5%)।

शुरुआती निवेश (कैरेक्टर्स, रेलिक्स) सबसे बड़ा सुधार प्रदान करते हैं। देर के चरण का अनुकूलन (5-स्टार LC, ईडोलॉन्स, सुपरइम्पोजिशन) उच्च लागत पर कम लाभ प्रदान करता है।

रणनीति: किसी भी सिग्नेचर 5-स्टार में निवेश करने से पहले रेलिक्स और 4-स्टार LC के साथ 8-10 कैरेक्टर तैयार करें।

अंतिम फैसला

A Grounded Ascent मापने योग्य सुधार प्रदान करता है लेकिन Past and Future S5 की तुलना में 10-15% टीम DPS वृद्धि अधिकांश खिलाड़ियों के लिए 12,800-14,400 जेड खर्च करने को उचित नहीं ठहराती है।

पुल करें यदि आप इन सभी को पूरा करते हैं:

  1. आपके पास Sparkle है, उसे अधिकांश एंडगेम टीमों में उपयोग करते हैं
  2. अगले 2-3 पैच के लिए सभी वांछित कैरेक्टर आपके पास हैं
  3. मुख्य कैरेक्टर ईडोलॉन्स प्राप्त कर लिए हैं
  4. लीडरबोर्ड रैंकिंग/परफेक्ट स्कोर का लक्ष्य है
  5. भविष्य के बैनरों के लिए जेड रखने के बाद अतिरिक्त जेड है
  6. मुख्य रूप से हाइपरकैरी संरचनाएं खेलते हैं

छोड़ दें यदि आप इनमें से किसी को भी पूरा करते हैं:

  1. F2P या कम खर्च करने वाले हैं
  2. वर्तमान/आगामी बैनरों से वांछित कैरेक्टर्स की कमी है
  3. मुख्य ईडोलॉन्स प्राप्त नहीं किए हैं
  4. मुख्य रूप से डुअल DPS या AoE टीमें खेलते हैं
  5. Past and Future S5 के साथ सभी एंडगेम आसानी से क्लियर कर लेते हैं

सुपरइम्पोजिशन: S1 पर रुकें। S1→S5 के लिए 15-20% सुधार के लिए 4 अतिरिक्त प्रतियों (320-360 पुल्स) की आवश्यकता होती है—जो कि बेहद अक्षम है। इसके बजाय कैरेक्टर ईडोलॉन्स को प्राथमिकता दें।

बैनर: 28 जनवरी - 12 फरवरी, 2025 (वर्जन 3.8 चरण 3)।

FAQ

A Grounded Ascent, Sparkle के लिए क्या करता है? यह प्रति स्किल/अल्टीमेट 6-8 एनर्जी पुनर्जीवित करता है, 15-24% DMG स्टैक (कुल 45-72% के लिए अधिकतम 3) प्रदान करता है, और प्रत्येक 2 उपयोगों पर 1 SP रिकवर करता है। यह अल्टीमेट रोटेशन को तेज करता है और सहयोगी के डैमेज को बढ़ाता है। सिंगल-टारगेट Hymn स्टैकिंग के लिए एक ही सहयोगी को 3 बार बफ करने की आवश्यकता होती है—जो हाइपरकैरी के लिए इष्टतम है, डुअल DPS के लिए नहीं।

क्या यह Past and Future से बेहतर है? A Grounded Ascent S1, Past and Future S5 की तुलना में उच्च DMG (45% बनाम 32%), एनर्जी रिजनरेशन और SP रिकवरी के माध्यम से 10-15% टीम DPS सुधार प्रदान करता है। लेकिन Past and Future S5 की लागत शून्य जेड (हर्टा स्टोर) है, यह बिना स्टैक के तत्काल 32% DMG प्रदान करता है, और छोटे मुकाबलों में प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन करता है। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए बेहतर संसाधन दक्षता।

डैमेज में कितनी वृद्धि होती है? इष्टतम परिदृश्यों में Past and Future S5 की तुलना में 10-15% टीम DPS। यह मुकाबले की लंबाई (लंबा मुकाबला A Grounded Ascent के पक्ष में), टीम कंपोजिशन (हाइपरकैरी मूल्य को अधिकतम करता है), और DPS आंकड़ों (उच्च निवेश को अधिक लाभ मिलता है) के आधार पर भिन्न होता है। छोटे 2-3 साइकिल मुकाबलों में: सीमित स्टैक समय के कारण 5-8% सुधार।

Sparkle के लिए सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार लाइट कोन कौन से हैं?

  1. Past and Future: 16-32% DMG (S1-S5), सिंगल-टारगेट के लिए सर्वश्रेष्ठ
  2. Dance! Dance! Dance!: 16-24% टीम एडवांस, AoE/डुअल DPS के लिए सर्वश्रेष्ठ
  3. But the Battle Isn't Over: 30-50% DMG + 10-18% ERR, संतुलित विकल्प (गाचा की आवश्यकता)

पुल करें या कैरेक्टर्स के लिए बचाएं? बचाएं, जब तक कि आप ऊपर दिए गए सभी पुल मानदंडों को पूरा नहीं करते। नए कैरेक्टर 100%+ बहुमुखी प्रतिभा सुधार प्रदान करते हैं बनाम 10-15% प्रदर्शन सुधार। संसाधन दक्षता F2P/कम खर्च करने वालों के लिए कैरेक्टर अधिग्रहण के पक्ष में है। केवल पूर्ण रोस्टर वाले उच्च-निवेश वाले खिलाड़ियों को ही LC अनुकूलन को प्राथमिकता देनी चाहिए।

यह अन्य 5-स्टार हार्मनी LC की तुलना में कैसा है?

  • Earthly Escapade: 32-60% CRIT DMG + सहयोगी CRIT बफ्स, CRIT-केंद्रित टीमों के लिए सर्वश्रेष्ठ
  • But the Battle Isn't Over: 10-18% ERR + 30-50% DMG, संतुलित सपोर्ट
  • A Grounded Ascent: 6-8 एनर्जी/उपयोग + 45-72% स्टैकिंग DMG, विस्तारित मुकाबलों में हाइपरकैरी के लिए सर्वश्रेष्ठ

टीम के आधार पर चुनें: Earthly Escapade (CRIT टीमें), But the Battle Isn't Over (संतुलित), A Grounded Ascent (हाइपरकैरी)।

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