F2P वरेसा हाइड्रो लूप के मूल सिद्धांतों को समझना
वरेसा का हाइड्रो लूप निरंतर मौलिक चक्रों के लिए अपनी नाइट्सोल पॉइंट प्रणाली का लाभ उठाता है। 26 मार्च, 2025 (संस्करण 5.5) को जारी की गई, वह F2P खिलाड़ियों को व्यवहार्य प्लंज-केंद्रित DPS प्रदान करती है। स्तर 90 के आँकड़े: 12,699 HP, 356 ATK, 782 DEF, 24.2% CRIT दर।
मुख्य यांत्रिकी: एलीमेंटल स्किल राइडिंग द नाइट-रेनबो प्रति चार्ज 20 नाइट्सोल पॉइंट प्रदान करती है (कुल 2 चार्ज)। प्रत्येक प्लंजिंग अटैक 25 पॉइंट जोड़ता है। एलीमेंटल बर्स्ट गार्डियन वेंट! नाइट्सोल को अधिकतम तक पुनर्स्थापित करता है और एपेक्स ड्राइव को ट्रिगर करता है। अधिकतम नाइट्सोल पर, वरेसा 15 सेकंड के लिए एम्प्लीफाइड डैमेज के साथ फिएरी पैशन स्थिति में प्रवेश करती है।
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वरेसा को F2P के लिए व्यवहार्य क्या बनाता है
कॉन्स्टेलेशन-ज़ीरो व्यवहार्यता और F2P हथियार संगतता। द विड्सिथ और टोम ऑफ़ द इटरनल फ्लो गाचा निवेश के बिना पर्याप्त क्षति प्रदान करते हैं। असेंशन 1 पैसिव रेनबो क्रैश शॉकवेव क्षति जोड़ता है: 50% ATK (सामान्य स्थिति), 180% ATK (फिएरी पैशन)।
ऊर्जा अर्थव्यवस्था: 70 बेस ऊर्जा लागत, विशेष स्थितियों में 30 तक कम हो जाती है। एलीमेंटल स्किल: 9-सेकंड कूलडाउन। असेंशन 4 पैसिव: नाइट्सोल बर्स्ट के बाद 12 सेकंड के लिए +35% ATK, 2x स्टैक।
हाइड्रो लूप यांत्रिकी
अनुक्रम: एलीमेंटल स्किल → चार्ज्ड अटैक → प्लंजिंग अटैक, दूसरे स्किल चार्ज के साथ दोहराया गया। मौलिक अनुप्रयोग को बनाए रखते हुए नाइट्सोल को कुशलता से बनाता है। प्लंजिंग अटैक का 25-पॉइंट योगदान सबसे बड़ा एकल स्रोत है—प्लंज आवृत्ति = प्राथमिक क्षति गुणक।
ओवरवेप रिएक्शन बेसिक्स
ओवरवेप एक साथ हाइड्रो और इलेक्ट्रो औरा को बनाए रखता है, जिससे पायरो एक साथ इलेक्ट्रो-चार्ज्ड, वेपोराइज़ और ओवरलोड को ट्रिगर कर सकता है। ट्रिपल-रिएक्शन यांत्रिकी मानक वेपोराइज़ से परे क्षति को गुणा करती है। 15-सेकंड के चक्रों और सटीक मौलिक अनुक्रमण के लिए 180%+ एनर्जी रिचार्ज की आवश्यकता होती है।
प्री-फेज 2 क्लियर क्यों मायने रखता है
इक्टोमिस्सॉरस (स्टेज 2 बॉस, स्टिगियन ऑनस्लॉट 6.2):
- फेज 1: 4,344,257 HP
- फेज 2: 7,972,064 HP
- क्रायो (110%) को छोड़कर सभी तत्वों के प्रति 70% प्रतिरोध
फेज 2 से पहले 24U क्रायो शील्ड को तोड़ने से 10% अधिकतम HP हानि + 50% अवशोषित क्षति (अधिकतम 35% HP पर कैप) होती है—तत्काल 1.5M+ HP को समाप्त कर देता है।
फेज 2 आक्रामक हमलों और क्रायो गैजेट्स (8U शील्ड, प्रत्येक 9.6U क्षति) को जोड़ता है। प्रीमियम पुरस्कारों के लिए कठिनाई 6 को 180 सेकंड से कम के क्लियर की आवश्यकता होती है।
इक्टोमिस्सॉरस बॉस यांत्रिकी संस्करण 6.2
बॉस दृश्य संकेतों के साथ बड़े हमलों को टेलीग्राफ करता है, जिससे निर्बाध प्लंजिंग अटैक अनुक्रमों के लिए विंडो मिलती है। क्रायो वार्ड (24U शील्ड) को मौलिक प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है—मानक क्षति अप्रभावी। पायरो प्रति अनुप्रयोग 2U का उपभोग करता है (तोड़ने के लिए 12 हिट)। ओवरवेप स्वाभाविक रूप से पर्याप्त प्रतिक्रिया आवृत्ति उत्पन्न करता है।
अटैक पैटर्न और भेद्यता विंडो
तीन प्राथमिक अनुक्रम:
ग्राउंड स्लैम: 2-सेकंड का विंडअप। चार्ज्ड अटैक → प्लंजिंग अटैक कॉम्बो के लिए सुरक्षित विंडो।

आइस प्रोजेक्टाइल बैराज: मध्य-श्रेणी की सजा। एक्सपोजर को कम करने के लिए करीब रहें।
चार्जिंग रश: 4-सेकंड की रिकवरी विंडो (सबसे लंबी)। पूर्ण स्किल-चार्ज्ड-प्लंज रोटेशन को समायोजित करता है। बॉस की यात्रा दूरी को कम करने के लिए दीवारों के पास स्थिति लें।
फेज 1 बनाम फेज 2 कठिनाई
फेज 1: 4.3M HP, 120-सेकंड के क्लियर के लिए ~36,000 DPS की आवश्यकता होती है। F2P वरेसा टीमों के साथ प्राप्त करने योग्य।
फेज 2: 7.9M HP, स्थिति को बाधित करने वाले क्रायो गैजेट्स को जोड़ता है। डेकॉय वोर्टेक्स एनेमो RES को 35% तक कम करते हैं, प्रति स्टैक 2U शील्ड को नष्ट करते हैं (अधिकतम 3)। पर्यावरणीय खतरे रोटेशन प्रवाह को तोड़ते हैं।
शील्ड यांत्रिकी और काउंटर
24U क्रायो शील्ड को रणनीतिक मौलिक अनुप्रयोग की आवश्यकता होती है। पायरो सबसे कुशल (प्रति अनुप्रयोग 2U)। वरेसा का हाइड्रो पायरो टीममेट्स को वेपोराइज़ को ट्रिगर करने में सक्षम बनाता है, साथ ही क्षति पहुँचाता है और शील्ड की ताकत को कम करता है।
शील्ड ब्रेक 3-सेकंड के नॉकडाउन को बढ़ाता है जिसमें अधिक क्षति होती है। एलीमेंटल बर्स्ट → पूर्ण स्किल-चार्ज्ड-प्लंज अनुक्रम के लिए सही विंडो। शील्ड-ब्रेक क्षति बोनस फेज 1 के स्वास्थ्य का 35% समाप्त कर देता है।
इष्टतम DPS विंडो
प्रति बॉस चक्र तीन विंडो:
- ग्राउंड स्लैम के बाद: 2 सेकंड
- प्रोजेक्टाइल बैराज के बाद: 1.5 सेकंड
- चार्ज रिकवरी के बाद: 4 सेकंड
चार्ज रिकवरी विंडो को प्राथमिकता दें। अधिकतम फिएरी पैशन अपटाइम के लिए वरेसा के एलीमेंटल बर्स्ट को यहां समन्वयित करें। अगले हमले से पहले कण संग्रह के लिए एलीमेंटल स्किल के बाद बॉस के पास स्थिति लें।
पूर्ण F2P वरेसा बिल्ड
4-पीस लॉन्ग नाइट्स ओथ: 25% प्लंजिंग DMG (2-पीस) + प्रति स्टैक 1 सेकंड में 15% प्लंज DMG (अधिकतम 5 स्टैक, 6-सेकंड की अवधि)। पूर्ण स्टैक पर कुल प्लंजिंग DMG में 100% तक की वृद्धि।

मुख्य आँकड़े: ATK% सैंड्स, इलेक्ट्रो DMG गोबलेट, CRIT रेट/CRIT DMG सर्कलेट। वरेसा की 24.2% बेस CRIT दर को 70-75% इष्टतम सीमा तक पहुँचने के लिए ~50% अतिरिक्त की आवश्यकता होती है।
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आर्टिफैक्ट प्राथमिकता
लॉन्ग नाइट्स ओथ: प्लंज बिल्ड के लिए प्रमुख विकल्प। स्टैकिंग विस्तारित मुठभेड़ों के साथ संरेखित होती है, 5 सेकंड में अधिकतम प्रभावशीलता तक पहुँचती है।
संक्रमणकालीन बिल्ड: 2-पीस लॉन्ग नाइट्स ओथ + 2-पीस ग्लेडिएटर/शिमेनावा (+18% ATK) 70-80% इष्टतम प्रदर्शन प्रदान करता है।
आँकड़े और सबस्टैट्स
सबस्टैट प्राथमिकता: एनर्जी रिचार्ज > CRIT रेट/CRIT DMG > ATK%
एनर्जी रिचार्ज: 140% (मजबूत बैटरी सपोर्ट) से 180% (सोलो हाइड्रो)। 15-सेकंड के रोटेशन चक्र सुनिश्चित करता है।
CRIT: 1:2 अनुपात बनाए रखें। F2P के लिए 70% CRIT दर, 140% CRIT DMG का लक्ष्य रखें। 70% से नीचे प्रत्येक 10% CRIT दर > समकक्ष CRIT DMG बढ़ता है।
ATK: बफ से पहले कुल 1,800-2,000 का लक्ष्य रखें। असेंशन 4 पैसिव (+35% ATK 12s के लिए, 2x स्टैक) युद्ध के दौरान इसे बढ़ाता है।
F2P हथियार टियर लिस्ट
द विड्सिथ: प्रीमियर F2P विकल्प। CRIT DMG सेकेंडरी स्टैट, रैंडम बफ (ATK%/एलीमेंटल DMG%/EM) 10s तक हर 30s में। एलीमेंटल DMG बफ फिएरी पैशन के दौरान इलेक्ट्रो-इन्फ्यूज्ड हमलों के साथ तालमेल बिठाता है (रिफाइनमेंट द्वारा 48-96% क्षति वृद्धि)।
टोम ऑफ़ द इटरनल फ्लो: सुसंगत प्रदर्शन, कोई RNG नहीं। एनर्जी रिचार्ज सेकेंडरी स्टैट, HP-स्केलिंग क्षति बोनस (अधिकतम HP के आधार पर 16-32%)। एनर्जी रिचार्ज आवश्यकताओं को सरल बनाता है।
दोनों अनुकूलित होने पर एक दूसरे के 10-15% के भीतर प्रदर्शन करते हैं। उपलब्धता और प्लेस्टाइल के आधार पर चुनें।
एनर्जी रिचार्ज ब्रेकपॉइंट्स
180% एनर्जी रिचार्ज ओवरवेप टीमों में 15-सेकंड के चक्रों को सक्षम बनाता है (प्रति रोटेशन 15-20 कणों को मानता है)। फिशल/इलेक्ट्रो ट्रैवलर बैटरी वाली टीमें 140-160% तक कम हो जाती हैं।
दोहरी ऊर्जा लागत (70 बेस, 30 विशेष स्थिति): 30-ऊर्जा लागत को 4-5 एलीमेंटल स्किल उपयोग की आवश्यकता होती है। लय स्थापित करने के लिए प्रारंभिक 70-ऊर्जा बर्स्ट महत्वपूर्ण है।
परीक्षण: प्रशिक्षण डमी के खिलाफ लगातार 3 रोटेशन निष्पादित करें। यदि तीसरा रोटेशन पूरा होने से पहले बर्स्ट उपलब्ध है, तो एनर्जी रिचार्ज पर्याप्त है। यदि पीछे है, तो 20% की वृद्धि में बढ़ाएँ।
इष्टतम F2P टीम संरचना
कोर: वरेसा (प्राथमिक DPS) + शिंगकिउ (हाइड्रो) + फिशल (इलेक्ट्रो) + बेनेट (पायरो/हील/बफ)।

शिंगकिउ: बर्स्ट प्रत्येक नॉर्मल अटैक के साथ हाइड्रो लगाता है। क्षति में कमी (24-46%) + मामूली हीलिंग रुकावट के जोखिम को कम करती है।
फिशल: ओज़ लगातार ऑफ-फील्ड इलेक्ट्रो प्रदान करता है (प्रबंधित होने पर 100% अपटाइम)। A4 पैसिव प्रति इलेक्ट्रो-संबंधित प्रतिक्रिया अतिरिक्त इलेक्ट्रो क्षति उत्पन्न करता है।
बेनेट: ट्रिपल ड्यूटी—हीलर, ATK बफर (प्रतिभा/बेस ATK के आधार पर 56-119%), पायरो एप्लीकेटर। यूनिवर्सल स्टारग्लिटर शॉप उपलब्धता।
कोर संरचना और भूमिकाएँ
रोटेशन: बेनेट एलीमेंटल स्किल → फिशल एलीमेंटल स्किल → शिंगकिउ एलीमेंटल बर्स्ट → वरेसा पूर्ण रोटेशन।
बेनेट का ATK बफ: 12 सेकंड (वरेसा की क्षति विंडो को कवर करता है)। फिशल का ओज़: 10 सेकंड (C6 के साथ 25s)। शिंगकिउ का बर्स्ट: 15 सेकंड। ओवरलैपिंग बफ/एप्लिकेशन विंडो।
F2P सपोर्ट विकल्प
बारबरा शिंगकिउ की जगह लेती है (आपातकाल): कम सुसंगत हाइड्रो अनुप्रयोग। एलीमेंटल स्किल सक्रिय चरित्र पर हाइड्रो लगाता है—करीबी सीमा की आवश्यकता होती है। बेनेट की तुलना में अधिक हीलिंग।
कूकी शिनोबू फिशल की जगह लेती है: एलीमेंटल स्किल क्षेत्र में हर 1.5s में इलेक्ट्रो लगाता है। हीलिंग जोड़ता है लेकिन फिशल की तुलना में 15-20% कम क्षति।
शियांगलिंग बेनेट की जगह लेती है: पायरोनाडो तेजी से पायरो लगाता है, ओवरवेप आवृत्ति बढ़ाता है। ATK बफ/हीलिंग को समाप्त करता है—केवल कुशल खिलाड़ी।
रेजोनेंस लाभ
हाइड्रो रेजोनेंस (2 हाइड्रो): +25% अधिकतम HP। टोम ऑफ़ इटरनल फ्लो उपयोगकर्ताओं को लाभ होता है लेकिन ओवरवेप को तोड़ता है (इलेक्ट्रो/पायरो का त्याग करता है)।
पायरो रेजोनेंस (2 पायरो): +25% ATK। शियांगलिंग + बेनेट फिशल + वरेसा के माध्यम से ओवरवेप को बनाए रखते हुए इसे प्राप्त करते हैं। शिंगकिउ के बचाव को अपराध के लिए व्यापार करता है।
इष्टतम F2P (वरेसा-शिंगकिउ-फिशल-बेनेट) प्रतिक्रिया स्थिरता और उत्तरजीविता के लिए रेजोनेंस का त्याग करता है।
स्टेप-बाय-स्टेप हाइड्रो लूप रोटेशन
पूर्ण अनुक्रम: ~15 सेकंड, सपोर्ट अवधि और ऊर्जा चक्रों के साथ संरेखित। युद्ध-पूर्व: संलग्न होने से पहले बेनेट के बर्स्ट दायरे में टीम को स्थिति दें। वरेसा के मैदान में आने से पहले फिशल का ओज़ तैनात करें।
युद्ध-पूर्व सेटअप
- बेनेट एलीमेंटल बर्स्ट (ATK बफ फील्ड बनाता है)
- फिशल एलीमेंटल स्किल (ओज़ को बुलाता है)
- शिंगकिउ एलीमेंटल बर्स्ट (हाइड्रो अनुप्रयोग तैयार करता है)
- 5-सेकंड का सेटअप बफ/ऑरा स्थापित करता है
ऊर्जा फ़नलिंग: जब बेनेट/फिशल कण उत्पन्न करते हैं तो वरेसा को ऑन-फील्ड रखें। शिंगकिउ के कणों को सीधे लाभ होता है।
सटीक स्किल ऑर्डर
वरेसा रोटेशन: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

- प्रत्येक E: 20 नाइट्सोल पॉइंट
- प्रत्येक PA: 25 नाइट्सोल पॉइंट
- दो E-CA-PA चक्रों के बाद: ~90 नाइट्सोल पॉइंट (स्किल से 40, प्लंज से 50)
इस सीमा पर एलीमेंटल बर्स्ट सक्रिय करें → नाइट्सोल को अधिकतम तक पुनर्स्थापित करता है, फिएरी पैशन को ट्रिगर करता है।
फिएरी पैशन के दौरान (15s): E-CA-PA पैटर्न जारी रखें। असेंशन 1 पैसिव शॉकवेव को 180% ATK तक बढ़ाता है। आक्रामक स्थिति बनाए रखें।
नॉर्मल अटैक वीविंग
चार्ज्ड अटैक एलीमेंटल स्किल्स और प्लंजिंग अटैक्स को जोड़ते हैं (~1 सेकंड एनीमेशन)। हाइड्रो लगाएं, ओवरवेप में योगदान करें। नॉर्मल अटैक चेन से बचें—वे नाइट्सोल जनरेशन के बिना समय बर्बाद करते हैं।
एनर्जी पार्टिकल कलेक्शन
कण सक्रिय चरित्र की ओर यात्रा करते हैं। वरेसा के एलीमेंटल स्किल के बाद, चार्ज्ड अटैक से पहले इकट्ठा करने के लिए 1-2 सेकंड के लिए ऑन-फील्ड रहें।
फिशल का ओज़: क्षति पहुँचाते समय हर 1 सेकंड में कण उत्पन्न करता है। दुश्मनों के पास स्थिति लें।
शिंगकिउ का स्किल: 5 कण। सक्रियण के बाद इकट्ठा करने के लिए संक्षिप्त फील्ड समय।
बेनेट का स्किल: 2-सेकंड कूलडाउन (टैप) या 4-सेकंड (होल्ड), 2-3 कण। तेजी से जनरेशन के लिए टैप का उपयोग करें।
रोटेशन लूप रखरखाव
टीम भर में बर्स्ट कूलडाउन और ऊर्जा की निगरानी करें। वरेसा का 18-सेकंड का बर्स्ट कूलडाउन गति निर्धारित करता है। 180% एनर्जी रिचार्ज और उचित संग्रह के साथ, कूलडाउन पूरा होने से पहले ऊर्जा 70+ तक पहुँच जाती है।
सपोर्ट कूलडाउन: बेनेट (12s), फिशल (25s), शिंगकिउ (21s)। वरेसा का 15s रोटेशन इन विंडो के भीतर फिट बैठता है।
इक्टोमिस्सॉरस फेज 1: 3-4 पूर्ण चक्र। प्रत्येक ~1.1-1.3M क्षति पहुँचाता है, 120-सेकंड के क्लियर के लिए कुल 4.4M+।
ओवरवेप रिएक्शन मास्टरी
ओवरवेप एक साथ कई प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करता है: इलेक्ट्रो-चार्ज्ड, वेपोराइज़, ओवरलोड। प्रत्येक स्वतंत्र क्षति में योगदान देता है, मानक वेपोराइज़ से 40-60% अधिक।
अनुक्रमण: पायरो अनुप्रयोग से पहले हाइड्रो + इलेक्ट्रो का सह-अस्तित्व होना चाहिए। शिंगकिउ का बर्स्ट प्रत्येक नॉर्मल अटैक के साथ हाइड्रो लगाता है। फिशल का ओज़ हर 1 सेकंड में इलेक्ट्रो लगाता है। बेनेट के पायरो ट्रिगर्स के लिए प्राकृतिक ओवरलैप दोहरे ऑरा को बनाए रखता है।
ओवरवेप बनाम मानक वेपोराइज़
मानक वेपोराइज़ हाइड्रो ऑरा को पूरी तरह से उपभोग करता है, जिससे पुनः अनुप्रयोग की आवश्यकता होती है। प्रतिक्रिया उपलब्धता में अंतराल पैदा करता है।
ओवरवेप इलेक्ट्रो-चार्ज्ड के अद्वितीय यांत्रिकी के माध्यम से लगातार हाइड्रो को बनाए रखता है। जब पायरो दोहरे ऑरा से संपर्क करता है: हाइड्रो के खिलाफ वेपोराइज़ ट्रिगर होता है, इलेक्ट्रो के खिलाफ ओवरलोड, इलेक्ट्रो-चार्ज्ड बना रहता है। त्रि-प्रतिक्रिया एकल वेपोराइज़ की तुलना में प्रति पायरो अनुप्रयोग 2.5-3x क्षति उत्पन्न करती है।
अनुप्रयोग क्रम और ICD
आंतरिक कूलडाउन (ICD): आमतौर पर प्रतिक्रियाओं को प्रति 2.5s में एक बार या हर तीसरी हिट तक सीमित करता है।
शिंगकिउ का बर्स्ट: मानक ICD को बायपास करता है—प्रत्येक तलवार की लहर के साथ हाइड्रो लगाता है।
फिशल का ओज़: मानक ICD—लगभग हर सेकंड में एक बार इलेक्ट्रो लगाता है।
बेनेट का बर्स्ट फील्ड: हर 1 सेकंड में पायरो।
वरेसा के चार्ज्ड अटैक्स: मानक ICD—पूरक ऑरा, प्राथमिक एप्लीकेटर नहीं।
क्षति गणना
F2P वरेसा (1,800 ATK, 70% CRIT दर, 140% CRIT DMG): प्रतिक्रियाओं से पहले प्रति प्लंजिंग अटैक ~25,000 क्षति।
वेपोराइज़: 25,000 × 1.5 = 37,500 क्षति
ओवरवेप: 25,000 बेस + वेपोराइज़ (12,500) + ओवरलोड (15,000) + इलेक्ट्रो-चार्ज्ड (10,000) = 62,500 कुल (वेपोराइज़ के 150% की तुलना में 166% वृद्धि)
इक्टोमिस्सॉरस के खिलाफ (70% प्रतिरोध): 62,500 × 0.3 = प्रति प्लंज 18,750। 8 प्लंज के साथ 15-सेकंड का रोटेशन = केवल प्लंज से 150,000।
स्किल/चार्ज्ड/बर्स्ट सहित: प्रति रोटेशन 400,000-500,000। चार रोटेशन: वरेसा से 1.6-2.0M + सपोर्ट से 2.4-2.8M = 4.4M+ की आवश्यकता।
सामान्य ओवरवेप गलतियाँ
समय से पहले पायरो: प्रतिक्रिया क्षमता को बर्बाद करता है। बेनेट सक्रियण से पहले दोहरे ऑरा (इलेक्ट्रो-चार्ज्ड क्षति संख्या) को सत्यापित करें। शिंगकिउ/फिशल के बाद 1-2s प्रतीक्षा करें।
अत्यधिक पायरो: हाइड्रो ऑरा को अभिभूत करता है। बेनेट का फील्ड हर 1s में पायरो लगाता है। किनारे पर खड़े रहें, केवल हमले के एनिमेशन के दौरान प्रवेश करें।
एनर्जी रिचार्ज की उपेक्षा: रोटेशन स्थिरता को तोड़ता है। शिंगकिउ को 180-200%, फिशल को 120-140%, बेनेट को 160-180% की आवश्यकता होती है।
प्री-फेज 2 क्लियर रणनीति
100-110 सेकंड में 4,344,257 क्षति पहुँचाएँ = 39,500-43,400 DPS। F2P वरेसा ओवरवेप अनुकूलित होने पर 35,000-45,000 DPS प्राप्त करता है।
शील्ड ब्रेक टाइमिंग: 24U क्रायो शील्ड को तोड़ने से 10% अधिकतम HP हानि (434,425) + 50% अवशोषित क्षति अधिकतम 35% HP (1,520,489 अधिकतम) तक होती है। अधिकतम क्षति के लिए तोड़ने से पहले पूर्ण शील्ड को अवशोषित करें।
DPS आवश्यकताएँ
न्यूनतम: 39,500 निरंतर DPS (110s क्लियर)। F2P टीमें: 35,000-45,000 DPS ठीक से निर्मित।
बेंचमार्क परीक्षण: मासानोरी (प्रशिक्षण डमी)। 3 रोटेशन (45s) निष्पादित करें, क्षति रिकॉर्ड करें। 45 से विभाजित करें = DPS। 35,000 से अधिक मान = तैयार। <30,000 = बिल्ड सुधार की आवश्यकता।
महत्वपूर्ण टाइमिंग विंडो
शील्ड-ब्रेक नॉकडाउन (3s): उच्चतम क्षति का अवसर। नॉकडाउन के दौरान फिएरी पैशन के लिए शील्ड ब्रेक के साथ वरेसा के एलीमेंटल बर्स्ट को समन्वयित करें। 3s में संभावित रूप से 600,000+ क्षति।
पोस्ट-चार्ज रिकवरी (4s): फेज 1 में 3-4 बार होती है। वरेसा के दूसरे स्किल चार्ज को आरक्षित करें। तेजी से रिकवरी के लिए दीवारों के पास स्थिति लें।
ग्राउंड स्लैम रिकवरी (2s): एकल प्लंज/चार्ज्ड अटैक्स के लिए संक्षिप्त विंडो। कण संग्रह या सपोर्ट सक्रियण के लिए उपयोग करें।
स्थिति और चकमा देना
इष्टतम: करीबी सीमा (5 मीटर के भीतर) बर्फ के प्रोजेक्टाइल के संपर्क को कम करती है, हाथापाई के अवसरों को अधिकतम करती है। एनिमेशन के दौरान सर्कल-स्ट्राफ करें।
ग्राउंड स्लैम चकमा: दृश्य संकेत = बॉस दोनों हाथ उठाता है। एनीमेशन शुरू होने के 0.5s बाद चकमा दें।
चार्ज अटैक: बॉस सिर नीचे करता है, जमीन को खुरचता है। दूरी को कम करने के लिए लंबवत (पीछे नहीं) चलें।
फेज संक्रमण संकेतक
HP बार का रंग: ~5% HP (217,000 शेष) पर सफेद → लाल। एकल रोटेशन में प्राप्त करने योग्य। सुरक्षा पर क्षति को प्राथमिकता दें।
आंदोलन गति में वृद्धि: तेजी से हमले, कम रिकवरी = संक्रमण के करीब। कूलडाउन की परवाह किए बिना सभी शेष बर्स्ट को सक्रिय करें।
शील्ड सुधार (बॉस नीले रंग में चमक रहा है): 2-सेकंड एनीमेशन = अंतिम उन्मूलन का अवसर। सभी बर्स्ट क्षति को तैनात करें—सफल हत्या संक्रमण को मध्य-एनीमेशन में रद्द कर देती है।
उन्नत अनुकूलन
डिवाइस और पिंग समायोजन
उच्च पिंग (100ms+): दृश्य संकेतों से 0.1-0.2s पहले क्षमताओं को इनपुट करें। कैलिब्रेट करने के लिए प्रशिक्षण डमी के खिलाफ अभ्यास करें।
कम-अंत वाले डिवाइस: रोटेशन को सरल बनाएं, क्षमताओं से मेल खाने के लिए इनपुट आवृत्ति कम करें।
ऊर्जा की कमी (कठिनाई 6): पुनर्जनन को 30% तक कम करता है। एनर्जी रिचार्ज को 210-230% तक बढ़ाएँ।
100-150ms पिंग: इच्छित समय से 0.15s पहले स्किल्स इनपुट करें।
30 FPS मोबाइल: एनिमेशन 16-33ms तक विस्तारित होते हैं। बाद के इनपुट में थोड़ा विलंब करें।
ऊर्जा की कमी यांत्रिकी
उच्च-कठिनाई संशोधक कण प्रभावशीलता को 30% तक कम करते हैं। एनर्जी रिचार्ज बढ़ाएँ: वरेसा 210-230%, शिंगकिउ 220-240%, बेनेट 190-210%।
विकल्प: अतिरिक्त कण समय के लिए रोटेशन को 18-20s तक बढ़ाएँ। DPS छत का त्याग करता है लेकिन विश्वसनीयता में सुधार करता है। फिर भी 120s के भीतर प्री-फेज 2 क्लियर प्राप्त करता है।
बैकअप रणनीतियाँ
यदि फेज 2 होता है: क्रायो गैजेट्स को तुरंत नष्ट करें। एनेमो कैरेक्टर (वेंटी/सुक्रोज) डेकॉय वोर्टेक्स यांत्रिकी के माध्यम से उत्कृष्ट प्रदर्शन करते हैं।
टीम समायोजित करें: फिशल को वेंटी/सुक्रोज से बदलें। गैजेट नियंत्रण के लिए इलेक्ट्रो का व्यापार करता है। वैकल्पिक टीमें: वेंटी-ड्यूरिन-बेनेट-फिशल या सुक्रोज-फिशल-ड्यूरिन-कोकोमी।
कॉन्स्टेलेशन प्रभाव
C0: सटीक निष्पादन के साथ प्री-फेज 2 क्लियर के लिए पर्याप्त।
C2: प्लंजिंग अटैक ऊर्जा पुनर्स्थापन (प्रति ग्राउंड इंपैक्ट 11.5 ऊर्जा)। एनर्जी रिचार्ज की जरूरतों को 20-30% तक कम करता है।
C4: प्लंजिंग DMG को +500% ATK (अधिकतम 20,000) + 100% बर्स्ट DMG। रोटेशन क्षति को 35-45% तक बढ़ाता है।
C6: प्लंजिंग अटैक्स को +10% CRIT दर, +100% CRIT DMG। क्षति को 40-50% तक बढ़ाता है।
F2P फोकस: C0 अनुकूलन। कॉन्स्टेलेशन आराम प्रदान करते हैं लेकिन कुशल खिलाड़ियों के लिए अनावश्यक हैं।
सामान्य गलतियाँ और सुधार
रोटेशन टाइमिंग त्रुटियाँ
समय से पहले चार्ज्ड अटैक्स: स्किल प्रभावों को रद्द करता है। अगली क्षमता से पहले नाइट्सोल पॉइंट वृद्धि की पुष्टि की प्रतीक्षा करें।
विलंबित प्लंजिंग अटैक्स: अंतराल पैदा करता है। चार्ज्ड अटैक 1.0s पर पूरा होता है। 1.0s निशान पर एक साथ कूद + अटैक इनपुट करें।
ऊर्जा प्रबंधन विफलताएँ
अपर्याप्त एनर्जी रिचार्ज: विस्तारित रोटेशन (इष्टतम 15s के मुकाबले 20-25s) को मजबूर करता है। CRIT आँकड़ों से पहले एनर्जी रिचार्ज को 180% तक प्राथमिकता दें।
अनुचित कण फ़नलिंग: बेनेट के पायरो कण = पायरो को 3 ऊर्जा, ऑफ-एलिमेंट को 1। उपयुक्त पात्रों पर तत्व-मिलान वाले कणों को इकट्ठा करें।
गलत अनुप्रयोग अनुक्रम
हाइड्रो-इलेक्ट्रो से पहले पायरो: निम्न प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करता है, क्षति को 40-60% तक कम करता है। सख्त अनुक्रमण का पालन करें: बेनेट → फिशल → शिंगकिउ → वरेसा (प्रत्येक के बीच 1s)।
इलेक्ट्रो के बिना अत्यधिक हाइड्रो: केवल वेपोराइज़ परिदृश्य बनाता है। सुनिश्चित करें कि फिशल का ओज़ पूरे समय सक्रिय रहे, समाप्त होने पर तुरंत पुनः तैनात करें।
स्थिति संबंधी गलतियाँ
अत्यधिक दूरी (10 मीटर+): हाथापाई निष्पादन को रोकता है, कण संग्रह को कम करता है। 30-40% क्षति का त्याग करता है। करीबी सीमा के आत्मविश्वास के लिए चकमा देने के समय का अभ्यास करें।
बेनेट के फील्ड में खड़े होना: हर 1s में पायरो लगाता है, हाइड्रो को अभिभूत करता है, ओवरवेप को तोड़ता है। किनारे पर स्थिति लें, केवल हमलों के दौरान प्रवेश करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
इष्टतम F2P वरेसा हाइड्रो लूप रोटेशन क्रम क्या है?
E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA। क्षति को बनाए रखते हुए नाइट्सोल जनरेशन (प्रति स्किल 20, प्रति प्लंज 25) को अधिकतम करता है। पूर्ण रोटेशन: 15 सेकंड।
जेनशिन 6.2 में ओवरवेप कैसे काम करता है?
एक साथ हाइड्रो + इलेक्ट्रो ऑरा को बनाए रखता है। पायरो एक साथ इलेक्ट्रो-चार्ज्ड, वेपोराइज़, ओवरलोड को ट्रिगर करता है। मानक वेपोराइज़ की तुलना में प्रति पायरो अनुप्रयोग क्षति को 2.5-3x तक गुणा करता है। शिंगकिउ (हाइड्रो), फिशल (इलेक्ट्रो), बेनेट (पायरो), 15s चक्रों के लिए 180%+ एनर्जी रिचार्ज की आवश्यकता होती है।
क्या F2P टीमें इक्टोमिस्सॉरस फेज 2 को छोड़ सकती हैं?
हाँ। ठीक से निर्मित वरेसा ओवरवेप 100-110s में 4,344,257 क्षति पहुँचाता है। 39,500+ निरंतर DPS की आवश्यकता होती है, जो 4pc लॉन्ग नाइट्स ओथ, विड्सिथ/टोम ऑफ़ इटरनल फ्लो, वरेसा-शिंगकिउ-फिशल-बेनेट के साथ प्राप्त करने योग्य है। 24U क्रायो शील्ड को तोड़ने से 1,520,489 तक बोनस क्षति होती है।
F2P वरेसा हाइड्रो बिल्ड के लिए सर्वश्रेष्ठ कलाकृतियाँ क्या हैं?
4pc लॉन्ग नाइट्स ओथ: 25% प्लंजिंग DMG (2pc) + प्रति स्टैक 15%, अधिकतम 5 स्टैक (4pc)। मुख्य आँकड़े: ATK% सैंड्स, इलेक्ट्रो DMG गोबलेट, CRIT रेट/CRIT DMG सर्कलेट। सबस्टैट्स: एनर्जी रिचार्ज > CRIT रेट/CRIT DMG > ATK%। 180% एनर्जी रिचार्ज, 70% CRIT दर, 140% CRIT DMG का लक्ष्य रखें।
वरेसा को कितनी एनर्जी रिचार्ज की आवश्यकता है?
ओवरवेप में 15-सेकंड के चक्रों के लिए 180% (मध्यम कण जनरेशन को मानता है)। फिशल/इलेक्ट्रो ट्रैवलर बैटरी वाली टीमें: 140-160%। कठिनाई 6 ऊर्जा की कमी: 210-230%।
कौन सी टीम वरेसा के साथ हाइड्रो लूप को सक्षम करती है?
इष्टतम F2P: वरेसा (DPS) + शिंगकिउ (हाइड्रो/रक्षा) + फिशल (इलेक्ट्रो) + बेनेट (पायरो/ATK बफ/हील)। उत्तरजीविता के साथ ओवरवेप को बनाए रखता है। विकल्प: शिंगकिउ के लिए बारबरा, फिशल के लिए कूकी, बेनेट के लिए शियांगलिंग (15-25% प्रभावशीलता में कमी)।
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